特别不真实,反映的不是真实的衟现状,是编剧所想象出来的样子。
个人认为,中国的版权意识太弱,法律也不完善,这确保了抄袭者赢得了他们赚的所有钱。有些人也有精神毒性。因为,从小到大,他们缺乏三个知识概念的训练。他们洗脱了抄袭,他们的言论极其傲慢。他们是法律盲人,不能容忍这种持续发展。否则,它们永远不会是原创的,每个人都必须复制才能致富!文章可以在模仿中被模仿和更新,这应该是世界上一大本文章的意义。
许多作家从模仿偶像开始,《恋与制作人》是芜湖折纸网络科技有限公司有限公司以经营影视制作公司为主题开发的游戏。因此,《恋与制作人》和《光与夜之恋》之间不存在抄袭。
实际上,对于每一个喜欢游戏的玩家来说,他或她应该希望他或她所知道的游戏能够受到尊重。在玩游戏时,你会遇到四个性格不同的朋友。这四位朋友都很帅,只对一位球员忠诚。可以说,大多数女性对爱情的幻想都是满满的。因此,这个游戏很有粘性。实际上,也是讽刺了《恋与制作人》。因为,制片人在为公众了解一些科普游戏方面处于不平衡的地位,而公众对游戏的了解程度并不高。
事件发生后,我们在互联网上看到了双方的不同反应,双方都觉得自己站在了一个更正确的角度。其次,几位演员都在这部作品中工作,他表示,这些演员已经放弃了大部分的工作,以便正确地演出这部喜剧。他们希望自己的努力和成就得到更公平的对待。如果你对演员的表演活动不满意,可以马上站出来,因为表演活动可以改进,但你不应该攻击演员的个性。
日本的话因为任天堂和索尼要推销他们的游戏机,所以他们出的游戏自然是各自推出的游戏平台独占,让然不可能会出PC,目前来看美国的游戏公司出了微软还没有总资产超过任天堂或者索尼的游戏公司,前几年出的游戏卖的都不错,口袋妖怪黑白卖了一千三百多万,去年的黑白2没统计,保守估计也在800万以上。而且微软也依然没有超过任天堂。任天堂的话一个是因为不重视中文游戏市场,另外就是独占而且画面片卡通,被很多国内核心玩家认为是幼稚的代名词。其实在国外任天堂的游戏属于大众化游戏,核心玩家都不是太喜欢,但是任天堂的游戏机没在中国普及所以,所以基本没人提及任天堂,但是任天堂在世界范围还是游戏界巨头。
日本除了索尼和任天堂之外目前运营状况最好的是KONAMI。然后NBGI,近几年游戏都不错,在日本本土很受欢迎,只是没有PC,国内玩家不太了解。然后是CAPCOM,虽然游戏质量上争议比较多,但是买的还是不错的,而且很积极出新系列。
然后及时SEGA,世嘉自从2001年的严重财政危机之后元起一直恢复不起来,金鸡年初的游戏比如猎天使魔女,战场的女武神,永恒终焉,全都叫好不叫座,玩家口碑和业界评论好得不行,我也玩过也的确好玩,但是销量就是起不来。世嘉这十多年是长期疲软不是一两年的事了,不过这几年因为如龙,索尼克和梦幻之星以及初音未来等系列销量不断飘红,街机游戏三国志大战风靡日本和东亚,世嘉这几年的情况还是呈现好转的趋势。
Square Enix,目前情况极其恶劣,公司连续N年亏损企业高层发生变动,内部不稳定,这几年一直在出手机游戏和炒冷饭,不断在手机,掌机平台推出其经典游戏例如最终幻想,勇者斗恶龙,浪漫沙加和星之海洋的复刻版和重制版,正经游戏没出几个,而且游戏开发周期满场,最终幻想13在卡发了三年,而最终幻想V13从2006年公布,至今依然没有开发出来。09年收购了英国著名游戏公司Eidos,虽然近几年Eidos运营状况良好,但也没有办法掩饰SE近几年的衰败。
KOEI TECMO,KOEI和TECMO在09年合并,虽然近几年游戏不断出,但是近几年游戏不断出,但是游戏模式中一成不变。由于盈利状况不佳,利润低,只能勉强维持公司运作,因此公司只能勉强维持现状,出差不多的游戏保证差不多的销量。但是这种状况只能暂时维持运作,因为游戏如果已成不断论谁都会厌倦,销量会越来越少,总有一天会入不敷出。真三国无双7最后一次统计销量仅27万忍者龙剑传3也遭到各方恶评,目前情况十分不好。
欧美方方面,及各大公司状况都比较好,动视暴雪由于使命召唤销量逆天,现在已经不可一世了。至于EA,由于体育游戏的盈利高的离谱,就算其他游戏销量在不好也不会有任何问题。育碧这几年也没有任何财务方面的负面新。
比较不好的就是THQ,不过今年年初已经倒闭。开发游戏占据大量资金,由于黑暗血统2销量低于预期,导致公司资金周转不灵,公司一下子就破产了。THQ在倒闭前几年都出现了数次这种问题,但这次比较严重。THQ破产后被旗下知名游戏被6家公司瓜分,其中育碧购入最多。还把之前跳槽到THQ的刺客信条的制作人给买回来了。
另外就是TAKE-TWO,今年也是财务亏空比较严重,貌似主要亏空来自旗下Rockstar,2K Games方面似乎并没有太大问题,由于Rockstar游戏开发周期长和成本高,情况基本和THQ一样,好在2K Games方面盈利比较多,不至于这么快被崩盘,且看GTA5销量,如果达不到预期可能真的有倒闭风险。
Atari,七八十年代曾经赶和任天堂叫板的游戏巨头。自80年代被任天堂击败后被收购一直默默无闻做一些第三方游戏的开发以及发行一些小公司的游戏为生。今年提出了破产保护神情,虽然Atari的确有亏空,不过似乎并不是由于运营不下去了,而是为了脱离母公司而独立所准备的,不知这次脱离母公司能否重振当年雄风。不过从10年开始Atari就已经有了转战手机游戏的趋势,旗下的一些经典游戏如过山车大亨都已计划推出手机版,空排在次独立后Atari依然只能做手游厂商
其他的就不太清楚,zenimax和Valve等等都是私人公司,财务不公开,不过看这些公司出的游戏销量各种妖孽,倒闭什么的基本不可能。
鲁鲁修、死亡笔记没看过的就别说自己看过动漫、不解释
在近几年的逐渐萌化的新番里,无头骑士异闻录和化物语都是很不错的,明显不同于那些刻意卖萌的片子、风格清新、另外,无头的CV阵容灰常强大、就是冲着CV也要看啊~化物语是新房的片
轻小说改编的,有狼与香辛料(老物了,但很好)、龙与虎(钉宫……)、圣诞之吻(平行世界)、初恋限定、好想告诉你、耐情片、纯爱系、而且好想告诉你正在出第二季
这几天在被窝里看神剃(也是老物了)、喜欢上了户松遥、不知道你喜不喜欢花泽香菜,她也在里面
热血一点、某科学的超电磁炮(炮姐V5啊~)、食灵零、刀语(西尾维新的小说改编的、化物语也是他写的)、
闲着没事的时候,你可以看看荒川爆笑团(神谷娘娘的吐槽还是一如既往的给力啊~)、凉宫春日的忧郁、轻音少女(太火了……不解释)、空之音、这些剧情比较松散,适合消磨时光
还有H的、学园默示录(整个就是一日版生化危机啊、不过做得挺有紧张感的)、天降之物(……)TO LOVE、一骑当千(好像都出到第四季了、OVA纯属为了服务……不过挺热血的)
Key社的作品你看过吗、AIR、CLANNAD、KANON、据说看的时候都得自带纸巾、我一部也没看过、不喜欢画风
还有一些动画**我也觉得不错、宫崎骏的不用说了、还有新海诚的一些、比如秒速5厘米、很感人、淡淡的伤感、背景渲染得十分细腻与真实难分真假但又明显胜过真实、细田守的穿越时空的少女和夏日大作战、都是口碑很好的作品、穿越少女当年还一举打败了吉卜力的地海传奇(宫崎骏他儿子监督的、)、还有去年过世的今敏、他的一些作品也很好、内涵~空之境界系列也灰常好、女主的CV是坂本真绫(大爱啊!!黑执事里的夏尔和荒川里的小珊都是她!~)、内涵片、一共七部、每一部都剧场化、有长有短、一个很大的亮点就是时间轴是打乱的、七部动画的故事并不是按照时间顺序展开的、很有悬念~最近要出一个空之境界终章、以BD形式发售、
10年的新番里,我最喜欢我的妹妹不可能那么可爱、必看!严重推荐!我再次强调,必看!是必看!!动漫看完了我不过瘾又去找小说看了、动画化的只有前四章、小说现在已经出到第七章了、而且今年2月下旬又会放松一个新的END,不同于已放送的一个全新的END、期待噻~游戏也出了、PSP平台上的、就为了玩这游戏我都打算今年去买个PSP了……
我看过的好看的还不止这些、但暂时就想起这么多了、每一部都觉得不错、希望合兰州口味噻~
恋与制作人抄袭xxxHOLiC引发了很多网友的关注,如今国内对抄袭这种现象是非常抵触的,所以消息曝光了以后大家对恋与制作人给予了非常严厉的谴责。小编觉得这样的环境是非常不错的,因为每一个人的创作都应该得到保护,如果任由抄袭现象发生的话,那么接下来的创作者可能都不敢随意的使用自己的灵感了。所以小编觉得大家确实应该携起手来共同守护原创,一定要坚定不移的保护原创。
恋与制作人这款游戏确实收获到了很多网友的认可,而且这款游戏的玩家也很多,但是这并不意味着官方可以随意的去抄其他人的灵感。虽然在事情曝光了以后游戏官方给出了道歉声明,但是这封道歉声明里的主要内容还是在推卸责任,将所有的问题都推在了外包设计之上,这样的做法引发了众人的不耻。
明明就是抄袭所得来的结果,但是却不愿意为自己的错误行为买单,这样的做法给游戏官方造成了很大的影响。大家用非常严厉的态度抵制抄袭的现象,小编认为这也能在很大程度上杜绝抄袭的现象再次出现。也希望大家能够携起手来共同抵制抄袭,尤其是这些需要创作的地方更应该尊重原创,希望每个人都能好好的捍卫原创的相关权益。
不过也希望网友们能够分清抄袭的界限,不要有一点点相似之处就将其判定为抄袭,否则很有可能会伤害到其他创作者的心。网友们一定要守护原创,但是也要允许一些类似的灵感出现,只有这样才能让创作这个圈子永远都拥有热情。也希望被抄袭的人能够勇敢的维权,要记住大家肯定是站在原创这一边的。
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