生活中光学现象及原理

生活中光学现象及原理,第1张

您好;

1 彩虹---光的折射、反射

2 相机---光的折射、凸透镜成实像原理

3 物体的影子---光的直线传播

4 阳光下的景物---光的漫反射

5 人眼视物---凸透镜成实像原理

6 夏日柏油马路上看远处景物扭曲摇摆---空气密度变化引起折射率变化

7 望远镜---适度的凸透镜组合可以放大远处物体的虚像

8 显微镜---适度的凸透镜组合可以放大近处物体的虚像

9 哈哈镜---镜面材质不均匀造成成像扭曲变形

10 万花筒---利用多次反射,形成变化多端的对称图案

希望对你有所帮助。

光学分为两部分:几何光学(应用光学)和物理光学。

几何光学中主要的原理:费马原理(整个几何光学的基础),马吕斯定律

物理光学:麦克斯韦方程组(物理基础),菲涅耳公式,惠更斯原理(波动光学的基本解释)。

高中物理光学知识点总结

物理知识点一、光源

1.定义:能够自行发光的物体.

2.特点:光源具有能量且能将其它形式的能量转化为光能,光在介质中传播就是能量的传播.

物理知识点二、光的直线传播

1.光在同一种均匀透明的介质中沿直线传播,各种频率的光在真空中传播速度:C=3³108m/s; 各种频率的光在介质中的传播速度均小于在真空中的传播速度,即 v<C。

2.本影和半影

(l)影:影是自光源发出并与投影物体表面相切的光线在背光面的后方围成的区域.

(2)本影:发光面较小的光源在投影物体后形成的光线完全不能到达的区域.

(3)半影:发光面较大的光源在投影物体后形成的只有部分光线照射的区域.

(4)日食和月食:人位于月球的本影内能看到日全食,位于月球的半影内能看到日偏食,位于月球本影的延伸区域(即“伪本影”)能看到日环食.当地球的本影部分或全部将月球反光面遮住,便分别能看到月偏食和月全食.

3用眼睛看实际物体和像

用眼睛看物或像的本质是凸透镜成像原理:角膜、水样液、晶状体和玻璃体共同作用的结果相当于一只 凸透镜。发散光束或平行光束经这只凸透镜作用后,在视网膜上会聚于一点,引起感光细胞的感觉,通过视神经传给大脑,产生视觉。

物理知识点三、光的反射

1反射现象:光从一种介质射到另一种介质的界面上再返回原介质的现象.

2.反射定律:反射光线跟入射光线和法线在同一平面内,且反射光线和人射光线分居法线两侧,反射角等于入射角.

3.分类:光滑平面上的反射现象叫做镜面反射。发生在粗糙平面上的反射现象叫做漫反射。镜面反射和漫反射都遵循反射定律.

4.光路可逆原理:所有几何光学中的光现象,光路都是可逆的.

物理知识点四.平面镜的作用和成像特点

(1)作用:只改变光束的传播方向,不改变光束的聚散性质.

(2)成像特点:等大正立的虚像,物和像关于镜面对称.

(3)像与物方位关系:上下不颠倒,左右要交换

2物理光学知识点汇总:双缝干涉

(1)两列光波在空间相遇时发生叠加,在某些区域总加强,在另外一些区域总减弱,从而出现亮暗相间的条纹的现象叫光的干涉现象

(2)产生干涉的条件

两个振动情况总是相同的波源叫相干波源,只有相干波源发出的光互相叠加,才能产生干涉现象,在屏上出现稳定的亮暗相间的条纹

(3)双缝干涉实验规律

①双缝干涉实验中,光屏上某点到相干光源、的路程之差为光程差,记为

若光程差是波长λ的整倍数,即(n=0,1,2,3…)P点将出现亮条纹;若光程差是半波长的奇数倍

(n=0,1,2,3…),P点将出现暗条纹

②屏上和双缝、距离相等的点,若用单色光实验该点是亮条纹(中央条纹),若用白光实验该点是白色的亮条纹

③若用单色光实验,在屏上得到明暗相间的条纹;若用白光实验,中央是白色条纹,两侧是彩色条纹

④屏上明暗条纹之间的距离总是相等的,其距离大小与双缝之间距离d双缝到屏的距离及光的波长λ有关,即 在和d不变的情况下,和波长λ成正比,应用该式可测光波的波长λ

⑤用同一实验装置做干涉实验,红光干涉条纹的间距最大,紫光干涉条纹间距最小,故可知大于 小于

3物理光学知识点汇总:薄膜干涉

(1)薄膜干涉的成因:

由薄膜的前、后表面反射的两列光波叠加而成,劈形薄膜干涉可产生平行相间的条纹

(2)薄膜干涉的应用

①增透膜:透镜和棱镜表面的增透膜的厚度是入射光在薄膜中波长的

②检查平整程度:待检平面和标准平面之间的楔形空气薄膜,用单色光进行照射,入射光从空气膜的上、下表面反射出两列光波,形成干涉条纹,待检平面若是平的,空气膜厚度相同的各点就位于一条直线上,干涉条纹是平行的;反之,干涉条纹有弯曲现象

《高中物理光学部分知识点总

光的色散。我们之所以能够看见物体,是由于物体上反射出的光波进入眼睛,为了充分感知到物体发射或反射出的最微弱的光波,应该尽量减少各种因反射带来的特定波段杂散光的干扰,使用黑膜,将复色光分解成单色光,可以获得高清晰的图像。

光学计算的原理是传统的的光学成像的原理就是几何光学成像,核心只在镜头。比如说一个镜头,后面摆一个胶片或者一面屏幕,这样都能看到图像,拍到的是什么像,看到的就是什么像。

而计算成像中的成像首先要运用到光学的组件和技术,第二要运用信号处理的技术,把这两个结合到一起做成的成像技术,比如说我们现在要说的复眼成像和光圈景深联合延拓成像等,可以用计算成像做任意高分辨率的成像和光圈景深联合延拓成像。

在一些研究人员提出传输光的方法的同时,另外一些人则正在研究如何产生光。萨里大学的凯文·霍姆伍德教授最近通过将原子大小的罗网置入硅中,迫使其发光。这些罗网将电子围困,迫使其发出光子。结果研制出在室温下工作的硅发光二极管(LED)。这一发现对电脑工业来说可能是重要的,因为该产业完全依赖硅。

硅构件工厂的建设耗费数以十亿计的美元。这就是为什么大电脑公司十分乐于继续使用硅。此外,光子晶体的问世使得继续研制与今天的电脑一样小,甚至更小的电脑成为可能。但光并不是唯一的竞争对手。IBM公司正在研制碳纳米管,即卷起来的六边形碳薄片。它们是一根人发的5万分之一那样细,能够取代电线和晶体管。

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