魔兽争霸 介绍一下高手资料
人族公认的最强三人组。
中国人皇:WEIGESky 名字:李晓峰
中国的人族皇帝Sky,相信大家都不会陌生,
战绩:2005年ESWC中国赛区总决赛冠军
2005年ACON5中国赛区总决赛冠军
2005年WCG中国区总决赛季军
2005年ESWC法国世界总决赛殿军
2005年ACON5中国世界总决赛冠军
2005年WCG新加坡世界总决赛冠军
2006年WEG世界大师邀请赛季军
2006年ESWC法国世界总决赛季军
2006年WCG中国区总决赛冠军
2006年CEG广州站亚军
2006年中国第一届PGL魔兽天王职业联赛冠军
2006年联想IEST2006中国赛区冠军
2006年IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军
2006年WCG义大利世界总决赛冠军
2006年联想IEST世界大赛中国区亚军
法国浪漫人族:4KTod 名字:Yoan Merlo
在欧洲最顶尖的人族选手,大家一定熟悉他在WEG2006Master上面夺冠的场面。
战绩:#4 ESWC 2003 Poitiers
#5~8 ESWC 2004 Poitiers
#3 WCG Sanfrancisco 2004
#1 WC3L season VII with FourKings
#1 CPL Summer Dallas 2005
#2 Clanbase 1on1 Eurocup Amsterdam
#3 Blizzcon LosAngeles 2005
#4 WCG Singapore 2005
#1 WC3L season VIII with FourKings
#2 China Inter Gaming Shangai 2005
完美人族:SKInsomnia 名字:Zdravko Geiev
很久的一位老选手了。曾经最辉煌的时刻是WCG2003年获得总冠军的那一刻是人族最闪亮的一颗星~!
战绩:线上比赛 - WCStrategy千元锦标赛第一名 2002年11月23日
法国 - CPL戛纳 1v1 锦标赛第二名 2003年3月
法国 - ClikArena 1v1 联赛第三名 2003年4月18-20日
保加利亚 - ESWC资格赛第二名 2003年6月28日
法国 - ESWC 1v1 决赛第八名 2003年7月8-13日
保加利亚 - WCG2003 索非亚(保加利亚首都)资格赛第一名 2003年8月5-9日
线上比赛 - Arbalet杯赛第一名 2003年8月15-18日
保加利亚 - WCG2003保加利亚第一名 2003年9月1-3日
韩国 - WCG韩国总决赛第一名 2003年10月12-18日
美国 - Cyber X Gaming大赛第三名 2004年1月9-11日
线上比赛 - MFO Dreanor冠军联赛第五名 2004年2月28日
保加利亚-WCG2005保加利亚预选赛第2名
法国-ESWC2006殿军
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兽族
世界兽王,欧洲兽王,荷兰兽王,兽族之王,King of Orc,
永远的4KGrubby名字:Manuel Schenkhuizen
世界最强的Orc选手,最最顶尖的魔兽玩家之一,相信大家都不会不承认,他是世界兽族之神!Orc的精神领袖!
神级别的人物,曾经为了破解Moon的吹风流,沉寂了很久很久,但是他做到了,在WEG2006Master上面,战胜了Moon,打破了Moon逢Orc不败的神话。
Grubby与Moon是2个站在魔兽之颠的2个人,无论是谁,都是属于神级别的终极Boss。
战绩:World Cyber Games 2003 前16
World Cyber Games 2004 第1名Cyber X Games 第1名
3 Dutch LAN tournaments 第1名
c58 Cyberfight tournament 第1名
CPL Copenhagen 前24名
Electronic Sports World Cup 2003 前32名
ACON4 Dutch Qualifiers 第1名
ACON4 World Finals 前8名
EOGC WC3专案 冠军 (2004-09)
ESL WC3L Season 4 第1名
ESL WC3L Season 5 第2名
2005 Incup冬季 冠军 (2005-01)
2005 CPL土耳其站魔兽专案 冠军 (2005-02)2005 ECG 冠军 (2005-03)
WCG欧洲冠军杯 冠军 (2005-03)
Incup Final Winter Season 冠军 (2005-03)ACON5比利时赛区 冠军 (2005-04) 登顶InCup Season 7 (2005-05)
ESWC2005 魔兽专案 冠军 ( 2005-07)
并且几乎拿到了4大联赛的所有荣誉
被邀请参加Blizzard World-wide Invitational邀请赛
o 200-euro Go4WC3 Tournaments 冠军
the WCReplays Almojo 00 Tournament 冠军
the 2nd ProGamerru 0 Showmatch 冠军
the WC3 Masters #2 冠军
the WC3 Masters #3 冠军
the WC3 Masters June Finals 冠军
the WC3 Masters #9 冠军
the WC3 Masters 2on2 #1 冠军( 2005-07)
2005年电子奥斯卡最佳电子竞技选手!
SKZarcard韩国兽王,Lyn韩国美男兽王,XiaoT中国兽王号称天才少年,Fly100%中国新兽王。
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UD
MyM]ucifer--路西法
堕落天使,自己称自己为恶魔~~撒旦级别的恶魔。
wNvFov--憎恶男
姓 名 : 赵大熙 Cho Daehee
为了胜利For over Victry,就是他的名字
所获荣誉:
ESWC2004冠军
MBCGame Warcraft 3 League季军
WEF季军
WCG2005韩国冠军
WCG2005八强
05年CIG魔头邀请赛冠军
Sweet--小甜甜,最大的称号就是绝地翻盘男,翻盘王Sweet。
姓名:JungHee Chun
曾在WEG比赛上在0比2的情况下绝地大翻盘,以3比2的成绩战胜了Gos。看过那场比赛的人都会惊叹,不可思议,不可能的反叛给他做到了,他就是Sweet!(第3盘是不可能翻过来的~他居然创造了奇迹!)
成就:2005 暴雪精英邀请赛冠军
WEG 2005 第三赛季冠军
CKCG 2005 季军
ESWC 2005 法国总决赛 8强
WEG 第一赛季 16强
MBC Prime League IV 4强
ACON4 中国总决赛 季军
ESWC 2004 法国总决赛 殿军
WEG 2004 Team League 冠军
MBC Prime League II 亚军
Gos--雅号 蜘蛛王,GS(狗屎)。
姓名: 金东猛
最不喜欢的不死选手!最恶心的事是在WCG2006义大利总决赛辱骂中国人皇Sky,强烈鄙视这个人!!
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NE
月魔,月神,第五种族,Spirit_Moon,mYm]Moon,Moon,永远的NE精灵的领袖,拥有众多Fans的人,被所有魔兽玩家当作终极Boss的人,可以撼动世界魔兽界的人,超神化人物,月夜精灵Moon---张载豪!
姓名:张载豪 (Jang Jae-Ho)
简短的介绍无法表达这个神级别的人物。这个被人称作为Bug的魔兽选手。
如果说魔兽界需要一位至高无上的领袖的话,毫无疑问应该是Moon。做为魔兽争霸这款风靡全球的经典游戏中最炙手可热的代表性人物,神一样的Moon和他那号称“第五种族”的精灵族,牵动着无数Fans的心。
月魔诞生
出生在仁川的Moon是家中的独子,他从小就爱玩游戏,游戏天赋极高,在上初中时星际争霸是韩国最流行的游戏,几乎所有的年轻人都喜欢这款游戏,Moon也不例外,在魔兽争霸推出后不久,朋友告诉他试试这款游戏,从此他便爱上了这款游戏。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中说。在刻苦训练一段时间之后,Moon已经成了顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手,刚开始Moon也受到家中的阻挠,虽然当时韩国游戏职业化的氛围很浓,但是他的父母还是不能理解他,他们认为读书、考大学、工作才是他人生该走的道路,但Moon的意志十分坚决,相信自己最终会成功。最开始他的成绩不是很理想,并没有说服他的父母,他感到很痛苦,但是因为他真心的喜欢这款游戏,所以他从没有放弃,反而更加刻苦的练习,每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁练习他的魔兽水平。
Moon最开始学的种族是暗夜精灵,但是随后不久,他开始选择随机,每个种族他都会学着用,慢慢的每个种族他都很了解,在权衡了各个种族的特点后他还是选择了暗夜精灵作为自己的种族,并一直坚持下去。经过无数战斗的经验积累,Moon终于成为顶尖的暗夜精灵选手。但在韩国魔兽职业界,暗夜精灵族一直都是最强大的种族之一,即使最衰弱的时候,也总有几个暗夜精灵选手吸引观众的目光,虽然Moon并不是很显眼,但是在当时他已经被称为“fantasista”,因为他在比赛中会给人华丽和奇妙的感觉,在群强林立的职业界,他在相当长时间都扮演着异类。2004年下半年,Moon迎来了他的第一个MBC冠军,他终于可以松口气了,毕竟来自家庭和社会的压力让他很难受,更重要的是,他的刻苦和天分终于得到了回报,在轻松的战胜了不死天王SweetWeRRa后,他终于进入了巨星的行列。
但是光一个冠军是远远不够的,因为当时的韩国职业界群雄割据,有许多选手都有超强的实力和冠军的荣誉,所以Moon并没有因为这次的夺冠而赢得太多的关注。不过这时的Moon已经形成了自己特有的风格,漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的选手都对他钦佩不已,几乎所有的资深玩家都已经看到了他不可估量的前途。果然在夺得了MBC冠军之后,Moon越战越勇,因为他在心态上和实力上都有所突破,所以已经很少有人能战胜他。2005年初,Moon分别夺得了OGN的亚军和MBC的冠军,这时的Moon成为了魔兽界最炙手可热的人物。天才苦尽甘来,已经没有人能挡住他前进的步伐。2005年站在WEG最高领奖台的那个年轻,羞涩的小伙子就是spirit-Moon。抛开种族的优劣来说———虽然几乎在所有的比赛中,人们总是会把某段时间某个种族成绩的突出归咎为游戏的不够平衡。但是,无论怎样,冠军从来不给予只是凑巧选择了正确的种族的人。spirit-Moon十四连胜夺得他的第3个冠军头衔,可谓众望所归,甚至他的对手zacard在失败后的采访中告诉别人,他失败只是因为他的对手太强了。当一个人空前强大时,他的战术便会在相当长时间内成为潮流,即使你的种族是兽族,人族或者不死族,也要留心MOON,月亮的潮流正在席卷整个魔兽。
他创造的经典已经是我们数都数不过来的,他创造的神话是我们无法想象的。他给我们带来了无数的惊叹,无数的欢呼。
人们给他的最富其名的说法是“他是一个可以让各种冷门兵种打出 四射的精彩比赛的暗夜王者”
重大比赛成绩:
MBC Prime Leauge2 冠军
MBC Prime Leauge3 亚军
MBC Prime Leauge5 冠军
World E-sports Games 2005 Season1 冠军
World E-sports Games 2005 Season2 冠军
OnGameNet 3 TFT SoLo 亚军
IGE Nation Cup SOLO Week 6 冠军
MBC WarCraft League 1冠军
China Korea Cyber Game 2005 冠军
World E-sports Festival 冠军
Eastern Challenge 2005 冠军
World Cyber Games 2005 Korea 前8名
INgame warcraft-Cup Fall Week1 冠军
World E-sports Games 2005 Season3 前8名
INgame warcraft-Cup Fall Week3 冠军
INgame warcraft-Cup Fall Week4 冠军
INgame warcraft-Cup Fall Week5 冠军
INgame warcraft-Cup Fall Week10 冠军
INgame warcraft-Cup Fall Finals 亚军
Blizzard World-wide Invitational Asia 前4名
ReplaysNet StarsWar 2 冠军
ClanBase EuroCup 2on2 冠军
INgame warcraft-Cup Winter Week6 冠军
WEG Masters 第四名
The Warcraft League Season3 冠军
并获得2005年度韩国最佳魔兽选手等荣誉
IEST2006总决赛冠军!
没有获得太多大比赛(例如WCG,ESWC等世界级别大比赛)的冠军是他最大的缺憾!~~加油月魔Moon!
Check热血精灵,DeadMan德国很强的NE,Soju杀鬼精灵,Remind韩国NE和Soju是兄弟,Sase瑞典NE新天王。中国的NE天王Suho。等等。
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总结,
人族
最强的3人Sky,Tod,Insomnia。排名分先后。
兽族
领袖的威力4KGrubby
不死
四大鬼王Lucifer,Sweet,Fov,Gos,排名不分先后。
暗夜精灵
月魔Moon,“死人”DeadMan,热血精灵Check,等等,NE的比较多不列了。
高手介绍一下魔兽争霸里四族的特点呗首先,新手适合玩兽族上手,因为兽族兵血多皮厚,比较抗揍,新手费操作少点。但总体攻击输出不高,主要靠英雄输出。
然后,暗夜精灵,适合有一定操作了再玩,主要是暗夜前期的兵血比较少,比较脆弱,前期如果被压的话,操作不好很难玩。但如果过度到中后期的话还是不错的,雄鹿流,吹风流都很强大。但低级别的英雄容易被秒。
再然后,人族,也是不错的,虽然英雄和兵的血不多,前期也比较弱,但是因为人组可以敲民兵,而且塔也很强,所以是120版本里公认最强的种族。基本上就是开矿放塔,憋科技或者80人口一波。要不就是带塔TR别人。但人族也需要很好的操作。
再最后是不死族,英雄很强大!兵也不弱,但是开矿比较难,主要靠的是压制````想要拿下比赛```压制对手才是王道!
魔兽争霸历史给介绍一下回答:
看下这个
魔兽争霸历史大全 :
:waraomeisoft/war_historyasp
介绍一下魔兽争霸的REPKING软体RepKing简介:
录影分析:
作为专业级的录影分析软体,RepKing具有如下优秀品质。
APM、玩家ID、种族、颜色、队伍、版本、地图、英雄等级、技能及等级、建造单位、建筑物及建造时间、操作统计、科技、编队、物品、动作列表……
独有的外挂库功能,全面对DOTA等RPG进行支援。
录影库:
首创的录影库功能,录影入库,观看分析更方便;收藏夹、我的列表、自动列表,方便管理;自由汇入、汇出;统计报告,清晰明了。管理原来如此轻松!
强大搜索功能让你想怎么搜就怎么搜,按英雄、技能、地图、甚至APM都可以。
地图下载:
您只需要找到录影,其他的事情就让RepKing来完成吧,她会自动为你找到对应的地图并且完成版本的转换,小功能,大方便。
方便简明的下载控制介面,友好的提示方式让你有了下载工具的感觉。完善的版本切换方案,让你更自如的观看录影。
辅助功能:
首创的录影报表,饼形图显示种族胜率分析; 首创的滑鼠走势分析,不开游戏也能了解全域性……
交流互动:
独具匠心的互动功能,让魔兽更加精彩。申请一个通行证,你可以自由释出录影,对你感兴趣的录影和其他网友交流、分享。
在新版本中,RepKing将新增ReplaysNet的logo,大家还可以在RepKing看到ReplaysNet最新的新闻和录影
介绍一下魔兽争霸3人族打法常规是首发大法,依次是MK,圣骑。 单矿农民在15个左右。 在黄金攒够1500后,可破50人口。
魔兽争霸中DOTA的月骑帮忙介绍一下
月骑大多数走的后期。。但我个人觉得月骑属于前中后都还不错的英雄。。毕竟,他到6的时候你的3级1技能。给大招带来的效果很强。。诉有河道狗男女之称。。一个到6的剑圣跟一个到6的月骑。到了之后在河道碰见落单的英雄话是个很激动的事情。。还有中期他出了支配之后普通攻击上也很强力。。后面补上bkb就有可以转型成后期。。所以月骑的路线很广。。你要是新手的话建议你还是稳定的走个后期。。选择假腿支配。。然后bkb分身斧蝴蝶这样的farm打法。。如果你认为自己的操作够。那你可以尝试假腿A帐洛萨跳刀。。这种比较有点技巧的操作型。,。
魔兽争霸3 什么地图好玩 介绍一下我现在为你来做下解释: 好的话 请楼主给我设成满意回答: 1:我个人认为 你要玩对战的话:澄海,真三国无双,信长之野望,暴风雪3C 忍者村大战1133不错 2:要是角色扮演RPG的话: 守卫剑阁,鸟语花香,X-Hero,逃学传不错 吸血鬼 希望以上的回答 你能喜欢!
谁给俺介绍一下魔兽争霸职业玩家主要是工资+比赛奖金+外设代言
战队的资金来源靠的是赞助和奖金分成。
目前职业里,最好的选手比如sky,th000之类,工资在8000左右,而suho,like,ted在6000左右。
wcg奖金在3万5美元左右
icup和dcup联赛的周奖金在100美元左右
w3cl的奖金貌似现在少了些,但是也在几千美金
外设代理一般就是游戏外设和硬体的代言费用,比如小仓,th000给dt键盘做个广告,估计代言费用在10万以下吧,sky代言的东西就更多了。
战队的赞助,比如we战队的赞助来自百事,同时他们也从大赛奖金里抽取一部分。
当然电子竞技里能得到这样收入的选手只是少部分,多数3,4线选手只有每个月1200的收入。
预备队的选手还要靠网管,或者网游代练来养活自己。
魔兽争霸介绍暴雪公司 魔兽世界 魔兽争霸 星际争霸都是他出的。
2002年6月暴雪正式发布《魔兽争霸三-混乱之治》,此后一部分职业SC玩家投身W3,并开发和研究了各种族的基本战术,应该说初代的玩家是探索者,他们的光辉将永远被后来的玩家所记忆。
100~103时代,ROC篇之一,这三个版本本身变化不大,修正的大部分是BUG的问题,加之更新速度较快,也许是各种族的战术还没有被发掘出来吧。此时魔坛可谓是群雄逐鹿,可也不乏杰出的代表人物。
NE: 精灵王子GerrardWeRRa,BN第一位排名第一的选手,而且是以90%的胜率排名第一。这个时代的暗夜精灵是最为强大的,DH+HT横扫四方,一本暴女猎手的打法几乎轻松击败各个种族(蘑菇在WCG2007复古此战术战胜SKY)。而Gerrard的成功不仅于此,他还创造了战争古树开矿流。并使飘逸的NE“霸气”十足,这种打法在现在的NE中已经很难见到了。
UD:TOP流创造者-TopSpeed, 蔡子峰,每当Gostop使用蜘蛛舞之时,你可能不知道,不死蜘蛛流和不死双光环的战术正是这个中国人创造的,并被大家称为TOP流。在这个期间,TOP是唯一能另韩国人感觉到可怕的中国人。只是可惜,后来他转向了幕后。
HUM:Kua[Max],这个就不用我多说了吧,飞舞的锤子,华丽的围杀,至今还被人津津乐道。
ORC:这一时期的ORC十分强大,萨满拥有强大的攻击力,和好用的魔法,这一时期是ORC法师海鼎盛的时期。 总结:NE强势逼人!ORC强悍无比!
104~105时代,ROC篇之二 ,104这个版本改动巨大,105只是修正BUG,把他们称为一个版本也不为过,就如同120和121的关系一样。这一个版本持续半年之久,由于DH被大幅度削弱,精灵不再是最强的种族。由于玩家逐渐熟悉了这款游戏,各种新思路,新思想也被引进到游戏之中。
HUM:人族“六大天王”纵横魔坛,他们分别是 Rusi,Kenshin,Swain,Myth,Disgust,Gray。当然我们也不会忘记Rainbow这个“抽筋流”的创始人。此时的人族是强盛的时期,在LT地图上,抢修祭坛,召唤民兵速开矿这种战术一度使LT成为HUM的主场。这个战术的最早使用者就是Rusi(或者是Kenshin,历史久远,无从可考)。总之,人族进入了一个辉煌的年代。
NE:月亮首次在天空绽放-Spirit_Moon,让月魔成名的是和人族高手Solar_Samyo的一场大战,MOON在这场比赛中,向我们展现了什么叫双线,甚至多线操作,全场骚扰,扩张,丝丝入扣,另人叫绝。当然在这一时期,最为强大的NE不的不提到另一个名字:ShowTime,这个Random玩家在投入精灵的怀抱后,创造了仅负5场进入BN前20的神话。他的操作和理念,使他成为了精灵族的****。Jam也是一个同时期的传奇精灵玩家,他创造的雄鹿流被人们沿用至今。同时NE的玩家们完善了古树开矿的技巧,使经济上也堪于人类相比,应该说此时的NE并不弱于人类。
UD,ORC:由于经济上比不过NE和HUM,这两个种族在此时期的发展相对困难。但两个种族的玩家没有放弃,继续走着自己的路,Star,Lucifer,Dayfly都是其中的代表人物。 总结:HUM,NE分庭抗礼,ORC,UD崎岖坎坷。
106~107时代,ROC篇之三,WCG初次使用W3,106版本改变巨大,增加了新的兵种相克,但是几乎让NE这个种族无处存身,从此以后一直到TFT,暗夜的玩家一度沉沦。
HUM:ESWC和WCG的冠军也许更能说明一些问题,他们都是HUM,Heman和Insomnia。Insomnia被人们称为“完美人族”,他的建筑学理论一度使HUM的基地更加安全,甚至以后的NE和UD也在学习HUM的建筑理论。不能不说,这是Insomnia这个HUM玩家对魔兽界的重大贡献。此外,我们也不能不提到CQ2000,这个中国的天才,2K是第一个中国的骄傲,他取得了WCG的亚军。 NE,ORC,UD:在人族统治天下的时代里,这三个种族的玩家几乎无法与之抗衡,在ESWC上,韩国派出了Showtime,Dayfly,jojo的情况下最后成绩也只是Jojo的第五名。也正是在这个时期,韩国人的唯操作论受到欧美的战术理论沉重的打击,逐渐开始改变。
总结:HUM独步天下,唯我独尊。
107~114时代,TFT篇之一 TFT的到来让人族玩家措手不及,这个版本不像一个资料篇,更像一个新的游戏,每个种族都增加了一名英雄,还有酒馆里的数名中立英雄,每个种族又增加了数名兵种,这些改动使得魔兽争霸这款游戏真正的进入了黄金的年代。
UD:亡灵的增强让Sweet从暗夜转向了亡灵的怀抱,亡灵的三英雄在他的使用下威力无比,“死亡三连击”等战术使得他长期占据BN第一。Gostop选手用雕像的辅助,优化了蜘蛛流。Reign选手的围杀,使得亡灵的战术更加充实。Fov的小狗围杀独步江湖,无愧狗王之称。Madfrog在韩国拿下了暴雪精英赛的冠军,他完善了亡灵的天地双鬼,并使得毁灭升空,这是这位亡灵玩家,使得UD玩家在此后很长的一段时间里彻底压制了人类,在ESWC的比赛上疯狂青蛙1:2惜败狗王Fov,而两人同时也把UD带上了荣誉的顶峰。
NE:MagicYang在BN上的大树RUSH让韩国的许多玩家惊叹,原来NE还可以这么玩,这位中国的战术大师也是本人最喜欢的NE选手之一。此外Last_say首次使用兽王中立首发对抗UD。MOON首次在MBC PL2上夺得冠军。ShowTime三个ID在BN排行前三,无人能挡。Apm70(Deadman)也在ACON4上夺冠。NE的全盛时期逐渐到来。 HUM:人族“万金油”的战术逐渐成熟,Swain在此时在也MBC PL3上以3:2击败月魔MOON,夺得韩国人族第一个冠军。
ORC:依然处在探索阶段,虽然拥有了空军战术,但与各族抗衡,仍显力量不足。 总结:亡灵君临天下,暗夜渐渐鼎盛,人类中庸平淡,兽族依旧沉沦。115~116时代,TFT篇之二 亡灵们并没有在很长时间统治魔坛,在暴雪削弱了亡灵以后,魔兽的格局发生了改变,在漫长的等待和黑暗之中,兽族终于进入了自己的时代。
ORC:Zacard,这个韩国的兽人用自己打法很好的诠释了兽族的血性,他创造了速科技,用兽栏的兵种对抗UD的战术,并在WCG的韩国预选赛中大获成功,一举淘汰了Fov,Lucifer,Reign等韩国亡灵一流选手。从此至今,兽族进入了对亡灵的绝对压制时代。Grubby,他的出现一直震撼着每个魔兽玩家的心,在WCG2004的决赛上,亚欧两大兽王会师决赛,Grubby展示了阴柔流转的兽族,并在最后以2:1取胜。
NE:Remind,这位选手微操非常的好,但是在线下总是被人针对,所以并没有很好的成绩,但这一时期他创造的熊猫对抗HUM和UD的战术让人津津乐道。 HUM,UD:依旧固步自封,没有更好的改变,HUM依然“万金油”打遍天下,UD的战术屡屡被ORC和NE针对,也没有想出更好的办法。 总结:ORC终于吐气扬眉,NE战术变化多端。
117~118时代,TFT篇之三 难忘的WEG第一赛季,世界上很多人都是从那个时候开始喜欢W3,那次比赛创造了N++个经典,很多的镜头让我们无法忘怀。MOON用全胜夺冠的奇迹告诉世人,第五种族走上神坛。在这个MOON的时代,我们用种族衡量W3已显多余,让我们随着WEG第一赛季的经典比赛,来审视这个时代的魔兽争霸吧。 MagicYang 1:0 Tod 战术大师MagicYang首次使用火焰领主速矿,黑夜隐身AC练级,在这次的WEG赛场上诠释了什么叫做战术思想,什么叫做意识,什么叫做全局的把握,什么叫做战术>APM。 Sky 1:0 Deadman 初次参加国际大赛的Sky给出了自己对付NE的方法,那就是第二英雄雇佣NAJA的压制,并战胜了强大的APM70,为以后的SKY一波流奠定了基础。 Moon 1:0 Tod 这也许是Tod最不愿意回想的比赛,Moon在比赛中使用了乱狂流,并使用人类得意的“冰火两重天”以彼之道还施彼身。 MagicYang 1:0 Madfrog 在这一场比赛中MagicYang使用守望者隐身屠农,并首次使用了角鹰流对抗UD,新奇的创意另全世界刮目相看。 Zacard 1:0 Fov 兽族依然刚猛,在立体的作战中,仍然凌驾于UD之上,即使强大的Fov也不例外。 Zacard 1:0 MagicYang 战术大师在对抗兽族的战役中连续尝试吹风,先是Xiaot,然后就是Zacard,虽然都是以失败告终,但是为精灵对抗ORC提供了很好的思路。 Zacard 3:2 Sky 在这场半决赛上,Sky展示了以自己ID命名的Sky流的强大,虽然最后惜败。但是Sky的霸气和操作已经达到了世界顶尖人族的水平。 Moon 3:0 Zacard 月魔无愧是一个智慧型的玩家,他完善了暗夜的“吹风流”,兽王次发,地精修补匠的应用,当之无愧的成功加冕WEG第一赛季冠军。 虽然Grubby并没有出现在WEG第一赛季的赛场上,但是在ESWC上,仍然没有任何一个人可以阻挡兽王的脚步,Grubby再次夺得了冠军,并成为了魔兽史上第一位包揽WCG和ESWC冠军的顶级天王。 总结:ORC依旧强大,NE仍然飘逸,UD渐显疲态,HUM自强不息。
119~121时代,TFT篇之四 这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。——狄更斯《双城记》。 用这句话来形容现在的魔坛最好不过了,IMBA言犹在耳,Moon,Sky双雄争霸,Grubby美女相伴,韩国群鬼肆虐天下。 HUM:在这三年中,Sky用两个WCG冠军,一个WCG亚军,征服了世界。HUM更用对抗ORC的“SKY流”征服兽族;用对抗NE的“一波流”,“波波流”,“坦克流”征服暗夜;用对抗UD的“三本流”,“圣骑流”征服不死。浪漫人族Tod也终于在暴雪精英赛中夺冠。人族在这两位世界级的大师带领下,从一个辉煌走向了另一个辉煌。 NE:Moon还依旧是月魔,月光依然皎洁。在一次次的击败Sky和Grubby的战役中,他也征服了世界,只是他还缺少一个真正的冠军头衔而已。SoJu成为了第一个NE世界级的冠军,在ESWC2007的比赛中,他击败了Creolophus夺得冠军。Creolophus也夺得了NE第一个WCG的冠军,在WCG2007的比赛中,他击败了Sky。暗夜也在全面的辉煌中在创造一个又一个的神话。 ORC:Zacard的低迷,Grubby的沉迷,Dayfly等一系列兽族宗师的远去,ORC们在对抗“SKY流”时的无奈,在对抗“吹风流”时的落寞,是任何一个种族都无法领会到的悲伤。只有在对抗不死亡灵的时候,还能看到当年Zacard横扫韩国几大鬼王时的辉煌。如今,Zacard选择退出,我们也只有也只能祝福他而已。 UD:韩国的鬼王们是世界上最恐怖的力量,Moon几次在世界大赛的韩国预选赛上都是倒在UD的手下,ESWC是Sweet,WCG是Fov,人族天王Sky也在ESWC的比赛中倒在Lucifer手上。以Sweet,Fov,Lucifer,Gostop,Reign,Susiria为首的韩国群鬼,是任何一个对手都不容小视的力量。虽然人类找出了“圣骑流”来对抗UD,但相对分析来说,UD还是一个不容小视的种族。 总结:NE全面辉煌,HUM两强而已,ORC黑暗时代,UD巨人杀手。
122~……时代,TFT篇之五 未来…… 在即将和传言将要到来的122和以后的1xx,将会怎样,魔兽的青春还有几年? 我们只有,也只能等待抑或期待
[人族联盟]
人类简介
人类:洛丹伦联盟 阴影重新笼罩世界
在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的"死亡教"信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有"永恒的生命"。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光……
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。
优点:
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的"紧急动员"[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
背景故事:
第二次战争的结束
与兽人进行的那场毁灭性的战争给洛丹伦联盟留下的只有动荡和混乱。由强大的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤领导的嗜血兽人不仅摧毁了由矮人统治的卡兹莫丹大陆,还让洛丹伦内陆的许多省份变成了一片焦土。在他们的暴行被最终制止之前,残忍的兽人甚至成功地毁灭了遥远的精灵王国奎尔萨拉斯。由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。
在洛萨爵士领导下的联盟军队计划将毁灭之锤的氏族赶出洛丹伦,逼他们退回由兽人控制的艾泽拉斯大陆。洛萨的军队包围了兽人位于黑石塔的火山城堡并展开了攻城战斗。作困兽之搏的毁灭之锤和他的副官们发起了勇猛的冲锋,并且在烈焰草原上和洛萨的圣骑士们遭遇了。毁灭之锤和洛萨进行了一场惊天动地的战斗,直到这两位伟大的战士都筋疲力尽。虽然毁灭之锤很侥幸地杀死了洛萨,但英雄的死并没有产生酋长期望中的效果。
图拉杨,洛萨最信任的副官,捡起了沾满洛萨鲜血的盾牌,将悲伤的兄弟们组织起来,发动了一次成功的反击。洛丹伦和艾泽拉斯大陆上装备最简陋的部队在愤怒的驱使下摧毁了毁灭之锤的兽人部队。剩余的兽人别无选择,只能逃向他们最后的根据地--黑暗之门。
图拉杨和他的战士们追击溃逃的兽人部队,一直追过了充满腐烂气息的忧伤沼泽,直到黑暗之门的所在地。在那里,在巨大的黑暗之门脚下,四分五裂的兽人部落和强大的联盟军队进行了第二次战争中最血腥也是最后的一场战斗。在兵力对比悬殊的情况下,被他们的嗜血本性逼疯的兽人根本无力阻挡暴怒的联盟军队。
毁灭之锤被俘虏,并被押送回洛丹伦大陆。在那里,他那四分五裂的氏族被收容所的高墙囚禁了起来。
越过黑暗之门
在耐瑟加德要塞建成后没几个月,黑暗之门的能量又汇集起来,重新打开了通往德拉诺的传送门。残余的兽人氏族在年长的萨满祭司耐奥祖的领导下又一次涌入了艾泽拉斯大陆。兽人计划找到几件能够提高耐奥祖魔法力量的上古神器后再打开几道通往德拉诺的传送门,以永远离开他们那被诅咒的红色世界。
在确认了耐奥祖正在策划一场新的战争之后,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王将他的军队派往德拉诺以一劳永逸地解决兽人问题。在卡德加和图拉杨将军的率领下,联盟军队在那个红色的世界与兽人展开了激战。但即使在精灵游侠艾琳瑞拉、矮人库德兰和勇猛的战士达那斯的帮助下,卡德加也无法阻止耐奥祖开启传送门。
当传送门开始吸取能量时,可怕的魔法风暴将这个荒凉的世界毁灭了。耐奥祖带领他最忠心的奴仆试图从一扇传送门中逃离这个世界,而卡德加为了回到艾泽拉斯拼死战斗。在意识到他们可能会永远被困在这个濒死的世界中之后,卡德加和他的伙伴们无私地摧毁了黑暗之门,以确保艾泽拉斯不会受到德拉诺毁灭所产生的巨大破坏力的影响。英雄们最终成功地摧毁了传送门,拯救了艾泽拉斯大陆。但他们是否从德拉诺逃出来至今仍然无从知晓。
格瑞姆巴托的战斗
在第二座黑暗之门被摧毁之后,联盟成功地将大多数仍然留在艾泽拉斯大陆的兽人氏族关押了起来。在第二次战争结束后不久,各地都建立了受到严密监控的兽人俘虏收容所。虽然最近刚刚抵达洛丹伦的战歌氏族逃离了人类的追捕,但事实上只有一个氏族--龙喉氏族--仍然能够对联盟的安定和平造成威胁。
在狡猾的巫师耐克鲁斯的领导下,龙喉氏族以少量步兵和龙征服并控制了卡兹莫丹北方的大片领土。耐克鲁斯利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支庞大的军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来。但勇敢的人类法师罗宁的介入粉碎了他的美梦。在矮人抵抗组织的帮助下,罗宁和他的伙伴们成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。复仇心切的红龙重创了龙喉氏族,兽人在这个世界上的最后一支力量也被摧毁了。
在耐克鲁斯死后,被关押在俘虏收容所中的兽人变得毫无生气,失去了战斗的激情和欲望,失去了作为战士应有的一切,以及他们伟大文明的最后一点遗迹。
联盟的分裂
在兽人被打败后,联盟各国的***开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的***,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多***--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。
雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。
虽然联盟分裂了,但泰瑞纳斯国王仍然尽力保持与其他国家的同盟关系。库尔迪拉斯王国的海军上将普罗德摩尔国王和艾泽拉斯的年轻国王瓦立安·瑞恩都是联盟的坚定拥护者,同时在大法师安东尼达斯领导下的法师议会肯瑞托也表示坚决支持泰瑞纳斯和联盟。也许最值得庆幸的还是强大的矮人国王麦格尼·铜须发誓矮人们永远也忘不了联盟为解放卡兹莫丹而作出的杰出贡献。
新的一代
许多年过去了,洛丹伦大陆再也没有经历过战乱。泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。南方的艾泽拉斯王国在瑞恩国王的英明领导之下很快复兴,并拥有了强大的军队。圣骑士团的最高指挥官光明使者乌瑟尔致力于处理民务纠纷和镇压半人族的暴乱以维护洛丹伦的和平。海军上将普罗德摩尔的舰队在商路上巡逻,打击海盗和掠夺者,保持海上秩序。但公众的注意力却被新一代的英雄吸引了。
泰瑞纳斯国王唯一的儿子阿尔赛斯长成了一位强壮、充满自信的青年。年轻的王子受到了穆拉丁·铜须-矮人国王麦格尼·铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔赛斯加入了由乌瑟尔领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当成泰瑞纳斯国王的兄弟一样爱戴,他将阿尔塞斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔塞斯有些自大和任性,但没人能否认他的勇敢和坚强。在祖拉曼的巨魔突击队袭击奎尔萨拉斯人的外围定居点时,阿尔塞斯迅速进攻并阻止了他们的暴行。
比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜·普罗德摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。
由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。
阴影重新笼罩世界
在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。
被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的"死亡教"信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥quot;永恒的生命"。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光……
英雄简介
人类英雄
圣骑士[Paladin]
大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。
神圣之光[Holy Light]
圣骑士可以通过引导光明的力量,使它形成一种可以治疗他们同伴伤口的能量波。这种神圣的能量同时也能对亡灵和他们黑暗的主人造成伤害。
神圣之盾[Divine Shield]
圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。
专注光环[Devotion Aura]
强大的圣骑士能够为他们身边的
同伴灌输巨大的勇气和力量。这种强大的精神力量可以有效地提高圣骑士周围战士们的防御能力。
复活[Resurrection]
足够强大的圣骑士可以通过祈求光明的神迹来让死去的同伴复活,继续为洛丹伦的正义、自由和荣耀而战斗。
大法师[Archmage]
从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在臂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
暴风雪[Blizzard]
作为联盟最可怕的一种法术,暴风雪自在第一次战争中亮相以来就变得越来越有效和致命。大法师可以通过使寒冰碎片从天而降来打击成群的敌人。
召唤水元素[Summon Water Elemental]
大法师可以使用这种法术召唤一只由水和蒸汽合成的强大元素生物。这些由液态的水组成的生物不能长时间保持它们的形态,在被召唤出来一段时间之后,它们就会消失。
辉煌光环[Brilliance Aura]
某些大法师十分强大,以至于他们能够增强附近法师的魔法能量。这种魔法力量被称作辉煌光环,可以使年轻的施法者能量充沛,从而可以更频繁地施放魔法。
群体传送[Mass Teleport]
这种极其强大的法术可以将大法师和他的军队传送到世界上的任何角落,但其弱点是大法师必须首先知道某个人的具体位置,然后才能传送到他身边。
山丘之王[Mountain King]
山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
风暴之锤[Storm Bolt]
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
雷霆一击[Thunder Clap]
摩根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。山丘之王能够猛烈地敲击地面以制造一股破坏性的震荡波,对附近的敌人造成伤害。
重击[Bash]
学会了重击的山丘之王的攻击具有更大的威力,经常可以一下击昏或砸扁一个敌人。
天神下凡[Avatar]
山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。
兽 人 族]
兽族简介:
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。
19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。 学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。
作为他的人民所获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔的德恩霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但是,在解放一座收容所的战斗中,毁灭之锤战死了。萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。
兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。
优点:
尖刺障碍
兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
掠夺
某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
保护性地洞
兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。
背景故事:
古尔丹和背叛
在第二次战争的最后一段日子里,当兽人对人类战争的胜利几乎唾手可得时,艾泽拉斯最强大的两个兽人之间爆发了强烈的冲突。邪恶的巫师古尔丹--暗中操纵兽人命运的影子议会的头领--领导着一些反叛的氏族,与强大的部落酋长奥格瑞姆·毁灭之锤分庭抗礼。当毁灭之锤准备对洛丹伦王国的首都城市洛丹伦城发动最后的致命进攻时,古尔丹和他属下的叛乱氏族遗弃了他们的营地并乘船逃出了海。因为这次叛逃事件,毁灭之锤失去了将近一半的精锐部队,手忙脚乱的他被迫全线撤退,与他征服整个联盟的机会失之交臂。
极度渴望力量的古尔丹痴迷于获得神格,他拼命派出搜索队以寻找被埋葬在海底的萨格拉斯之墓--他相信在那里隐藏着终极力量的秘密。古尔丹为了获得力量,不惜将跟随他的兽人全部出卖给燃烧军团作为奴隶,他压根没有想过应对毁灭之锤尽职的问题。在暴掠氏族和夜锤氏族的支持下,古尔丹成功地从海底挖出了萨格拉斯之墓。但当他打开这远古地牢的大门时,古尔丹发现等待他的只有疯狂的恶魔。
为了惩罚那些不坚定兽人的背叛行为,毁灭之锤派他的部队杀掉古尔丹并将叛变的兽人投进监牢。古尔丹为他的贪婪付出了代价,他被自己释放的疯狂恶魔撕成了碎片。在他们的***死后,叛变的氏族很快就被毁灭之锤的军团击溃。虽然叛变被镇压了,但兽人部落已无法弥补这次事件带来的损失。古尔丹的背叛给联盟带来的不仅是希望,还有重新集结的时间……以及报复。
洛萨爵士看到兽人部落内部产生的分裂,不失时机地集合了他最后的部队,并将兽人逼到了南方,退回到了他那饱经蹂躏的故乡--艾泽拉斯的腹地。在那里,联盟军队将撤退的兽人困在了黑石塔要塞。虽然洛萨爵士在进攻黑石塔的战斗中光荣牺牲,但他的副官图拉杨在紧急关头召集了联盟军队并将兽人驱赶到了无底的忧伤沼泽。
图拉杨的部队成功地摧毁了黑暗之门,切断了德拉诺兽人援军的来路,在惨烈的战斗之后,兽人终于在强大的联盟军队面前倒下了。
四分五裂的兽人氏族很快被赶进了严密警戒下的俘虏收容所。虽然看起来兽人已经被完全击败了,但仍然有人怀疑这种和平能否持久。麦迪文以前的学徒卡德加说服联盟的高层,建立了耐瑟加德要塞以监视黑暗之门的废墟,确保没有从德拉诺发动的新的入侵。
耐奥祖和影子氏族
当第二次战争的战火熄灭之后,联盟以带有侵略性的措施来解决兽人问题。在洛丹伦南部建立了一系列俘虏收容所,用以关押被捕的兽人。在圣骑士和经验丰富的老兵的看守下,收容所取得了巨大的成功。虽然被捕的兽人烦躁不安地想要进行战斗,但在古老的监狱城堡德恩霍尔德要塞的控制之下,一切都显得和平而井井有条。
尽管如此,在地狱般的德拉诺,一支新的兽人部队已经准备好要血洗毫无防备的人类联盟。年长的萨满祭司耐奥祖--古尔丹以前的顾问--在他的黑暗旗帜下集结了少数德拉诺残留的兽人氏族,他计划打开数个新的传送门,将兽人部落送入新的世界。为了增强他的新传送门,耐奥祖需要几件艾泽拉斯大陆上的神器。为了得到它们,耐奥祖重新打开了黑暗之门,并派出了他的部队。
新的兽人部落在经验丰富的酋长--比如战歌氏族的格罗姆·地狱咆哮和血环氏族的奇尔洛格·死亡之眼--的率领下令联盟的防御部队大惊失色,并横扫了这个国家。在耐奥祖的指引下,兽人迅速找到了他们需要的神器并撤回了德拉诺。
洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王在确认了兽人正在计划重新入侵艾泽拉斯之后,召集了他最信任的副官。他命令图拉杨将军和法师卡德加率领一支远征队穿过黑暗之门,永远解决兽人问题。图拉杨和卡德加的部队开进了德拉诺,并在荒芜的地狱火半岛上与耐奥祖的氏族频繁战斗。虽然没有哪方可以站稳脚跟,但毋庸置疑的是没人能够阻止耐奥祖完成他那邪恶的计划。
耐奥祖成功地打开了他那通往另一个世界的传送门,但他并没有预见到他将付出的可怕代价。传送门的巨大能量开始将德拉诺撕裂,当图拉杨的部队仍然为回到艾泽拉斯而奋力战斗时,德拉诺开始崩溃。格罗姆·地狱咆哮和奇尔洛格·死亡之眼意识到耐奥祖的疯狂计划会毁灭他们的民族,于是他们集结了残余的兽人并逃到了艾泽拉斯。当两位酋长为在人类的包围中杀出一条血路而奋战时,黑暗之门在他们身后轰然爆炸了。对于他们,以及所有留在艾泽拉斯的兽人们,永远也不能回到他们的家乡了……
耐奥祖和他的影月氏族穿越了新开的传送门,同时巨大的能量将德拉诺大陆撕成了碎片。燃烧的海洋吞没了支离破碎的陆地,这片被诅咒的大陆终于在巨大的爆炸中沉到了海底。
巨龙的时代
虽然格罗姆·地狱咆哮和他的战歌氏族逃离了追捕,但死亡之眼和他的血环氏族却被囚禁在了洛丹伦的俘虏收容所中。虽然他们发动了一次损失惨重的暴动,但收容所的看守很快就从兽人手中夺回了控制权。尽管如此,在联盟的侦察员毫无察觉的情况下,一股强大的兽人势力仍然控制着卡兹莫丹北部的荒野。由无耻的巫师耐克鲁斯领导的龙喉氏族仍然利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支拥有红龙的庞大军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来,继续他们对艾泽拉斯的征服。但在人类法师罗宁的领导下,一小队矮人抵抗组织的战士成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。愤怒的红龙重创了龙喉氏族,幸存的兽人被投进了俘虏收容所。龙喉氏族的失败标志着兽人部落的末日--以及兽人狂暴嗜血的彻底完结。
昏睡和收容
数月之后,更多的兽人囚犯被投入了收容所。随着各地的收容所爆满,联盟不得不在奥特拉克山脉南部的平原上修建新的收容所。为了保持和维护不断增多的收容所,泰瑞纳斯国王向联盟各国征收新的税款。这项税款激化了各国的矛盾,并导致联盟***产生了分歧,看来他们在困难时刻签订的条约将随时被撕毁。
在政治骚乱的同时,许多收容所的看守开始注意到他们的兽人囚犯发生了令人困惑的变化。兽人试图越狱逃跑的行为,甚至是他们内部的斗殴都大幅度减少,兽人们变得越来越冷漠和嗜睡。虽然这很难相信,但兽人--曾经是艾泽拉斯大陆上最具侵略性的种族--开始丧失战斗的欲望。这种奇怪的现象令联盟的***感到莫名其妙并继续关押着这些急剧衰弱的兽人。
一些人认为,是一种奇怪的、只会感染兽人的疾病使兽人变成了这副昏昏欲睡的样子。但达拉然的大法师安东尼达斯提出了另一种假说:在研究了他所能了解的所有兽人历史之后,安东尼达斯发现兽人已经受恶魔的力量(或巫师魔法)影响长达数百年了。他认为兽人早在第一次入侵艾泽拉斯之前就已经被恶魔的力量引诱而堕落了。很明显,恶魔抽干了兽人的血液,作为交换,他们给了兽人超强的力量、耐力和侵略性。
安东尼达斯认为兽人的反常嗜睡行为并不是疾病,而是长期以来使他们变得可怕、嗜血的巫师魔法消退了。虽然这种症状很明显,但安东尼达斯无法找到治疗兽人目前状况的方法。许多他的法师学徒和一些著名的联盟***都认为替兽人找出治疗的方法纯属冒险行为。在谨慎的考虑了兽人目前的神秘状况之后,安东尼达斯认为治愈兽人的唯一途径是通过精神……
萨尔的故事
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。
19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中
全名:阿尔萨斯·米奈希尔( Arthas Menethil) 又译:阿尔塞斯·米奈希尔 阿尔萨斯阿尔萨斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,在良好的家庭教育地影响下,阿尔萨斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢……几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然,有的时候,他会表现出那么一点点的傲气,但作为未来王国的继承人,他几近完美。所以,他的父亲,洛丹伦的统治者泰瑞纳斯国王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲,更把振兴王国,乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上,阿尔萨斯从一开始,就失去了自我,成为了一个被画上无数标记的符号。 值得注意的是童年的阿尔萨斯对力量充满向往,曾偷偷一人对着盔甲假想它是兽人而自己则是英勇的战士。在被穆拉丁·铜须看到后,阿尔萨斯开始跟随其学习各种格斗本领及技巧。某种意义上来说,阿尔萨斯的堕落并非偶然,与从小内心中渴望力量,渴望作为一名强大的守护者的使命感是有直接的联系的。 而当阿尔萨斯在祈祷仪式上见到吉安娜后,他的整个命运产生了改变。 吉安娜比阿尔萨斯小一岁,她的父亲则是著名的库尔提拉斯的统治者海军上将戴林·普劳得摩尔。吉安娜会在洛丹伦逗留数日后去达拉然成为法师学徒,在这几天的时间里,阿尔萨斯与吉安娜都在对方的心灵留下了深深的烙印------在他们幼小的心灵里还不能理解爱情这个词语,因此此时的他们只是单纯的朋友。野外的偷偷露营,一起躲过兽人集中营的守卫去看兽人,他们的相遇,是浪漫的开始,却也是悲剧的开场。 随着阿尔萨斯的年龄不断增长,他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力,迫使他不得不更为努力地锻炼自己。而姐姐被迫要嫁给陌生人的痛苦与泪水,也深深影响了阿尔萨斯的爱情观。此时,他对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下,王子的人生目标,就这样确立了。 几年后,在加入白银之手骑士团的宣誓仪式上,阿尔萨斯与吉安娜的再次相遇,点燃了他们心中的爱情火种----或者说,其实爱情的火种早已种下,这只是一个点燃的机遇而已。但不论如何,他们相爱了,纵使中间凯尔萨斯王子向吉安娜表示了好感,但阿尔萨斯与吉安娜还是堕入了爱情的海洋,同时,也是痛苦的深渊。在那个满是篝火与欢笑的万圣节夜晚,他们拥有了彼此------不论是身体还是心灵。 然而,在冬幕节前的晚会上,阿尔萨斯与吉安娜之间第一次出现了分歧。阿尔萨斯认为自己还未准备好与吉安娜成婚,因此向吉安娜表示了希望能够暂时做朋友的想法。这深深的刺伤了吉安娜,但是她还是决定听从阿尔萨斯的建议,暂时以好朋友的身份与阿尔萨斯相处。不论是阿尔萨斯还是吉安娜都相信这只是暂时的分手,在美好的将来,他们必定会走到一起,从此幸福快乐的生活。 数年后,克尔苏加德正在洛丹伦王国的北部地区兴风作浪。他创立了所谓的“诅咒教派”散布的邪恶教义,蒙蔽了无数渴望幸福的人,并把他们改造成行尸走肉一般的天灾军团。天灾军团不仅危害了洛丹伦北部的人民,也动摇了整个王国的根基。在这种情况下,阿尔萨斯必须要站出来,并试图阻止这一悲剧地愈演愈烈。因为,这是他作为王子的责任,也是一次机会。 另一方面,由于先知的警告,吉安娜决定前往洛丹伦北部调查瘟疫的真相。阿尔萨斯与吉安娜再次相遇。一别数年,两人都成熟了不少,也对爱情更加的理性。终于,在一个满天繁星的夜晚,阿尔萨斯对吉安娜承诺解决了北方瘟疫的事情后便会向吉安娜求婚,隔阂终于消散了。 只是北方的瘟疫,却使阿尔萨斯的命运永远的陷入了永罚。 泰瑞纳斯国王没有放弃这个帮助自己的儿子树立威信,获取尊重的机会。但他还是作了一个谨慎的决定,就是要求王子去协助军队的统帅——光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中,这种做法也被经常使用。年轻王子的角色,应当是学习者。但,必须承认:对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说,谦虚是很难具备的品德。 开始的时候,阿尔萨斯还是能够摆正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移,心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的“迂腐与保守”。另一方面,天灾给洛丹伦人民造成的巨大危害也令阿尔萨斯痛心不已。强烈的责任心与历史使命感让阿尔萨斯对天灾恨之入骨。这种仇恨,也转化为一种强烈的欲望。 左右阿尔萨斯一生的事件也终于发生。某天,王子与光明使者接到消息,王国境内的城市斯坦索姆遭到天灾的毒害,许多人突然地失去了灵魂,成为了行尸走肉。阿尔萨斯心急如焚,立刻与乌瑟尔一同赶往那里。然而,等到了后,眼前的一切令阿尔萨斯十分震怒与悲痛:几乎是一夜之间,斯坦索姆里所有的人都变成了丧尸。对自己人民的爱以及对天灾的恨顿时交织在一起,王子指天发誓:无论付出多大代价,毕生一定要铲除天灾军团。怜悯的他终于无法控制满腔怒火,把愤怒宣泄在已经失去灵魂的村镇居民身上。他拒绝执行光明使者的命令,带领着他的随从,开始了疯狂的屠戮。整个城市,几乎被夷为平地。理智地说,他这样的行为在当时的环境下是可以理解的,同时也是合乎情理的。但光明使者乌瑟尔通过这件事,却发现阿尔萨斯胸中隐藏着强烈的杀戮欲望。乌瑟尔气愤不已,但鉴于两人身份有别,不能发作,所以选择与阿尔萨斯分道扬镳。 而令阿尔萨斯所无法接受的是,吉安娜也选择了离开。她认为阿尔萨斯的做法实在难以接受,阿尔萨斯尝试去挽留吉安娜,但最终吉安娜也离他而去。 没有了乌瑟尔的督视与引导,没有了吉安娜的温柔体贴,再没人能遏止阿尔萨斯内心强烈的欲望。通过数次与天灾的交锋,阿尔萨斯也意识到敌人的强大。所以,他决心增强自己的力量,不顾父亲的撤退命令前往诺森德与亡灵天灾决一死战。到这里,虽然,其采用的方式是很激进,仍然可以把他看作是正义的。毕竟,他还是在为一个对人类来说高尚的目标而努力。然而诺森德的亡灵数量超过了阿尔萨斯的想象,他们被包围了。被仇恨和欲望蒙蔽了双眼的阿尔萨斯找到自己的老师及挚友矮人穆拉丁·铜须一同开始了寻找传说中的神剑“霜之哀伤”的历程。 穆拉丁也是名伟大的战士,但他缺少乌瑟尔那样的洞察与判断能力。虽然,他也发现阿尔萨斯正在危险的边缘徘徊,但因为对朋友的过分信任而过低估计了后果的可怕。所以,他成为了王子最得力的助手,直到他们见到了霜之哀伤。 穆拉丁·铜须读出了剑座上的铭文,得知要得到此剑必须付出灵魂的代价,因此他劝告阿尔萨斯放弃霜之哀伤,然而此时的阿尔萨斯已经濒临崩溃的边缘,吉安娜的离去,与乌瑟尔的争执,再加上父亲的强硬命令,年轻的王子已经产生了自暴自弃的念头,所以他决定破釜沉舟,赌上自己的灵魂以及一切,并以同伴的阵亡为代价,解开了霜之哀伤的封印。但他没有想到的是:这一切实际都是天灾军团的统领巫妖王耐奥祖所一手策划的。其目的,就是为了将王子引向堕落,并使其成为巫妖王的爪牙。 霜之哀伤阿尔萨斯实现了自己的愿望,从“霜之哀伤”那获得了巨大的力量。然而,洛丹伦的王子阿尔萨斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的,是巫妖王的忠实奴仆,死亡骑士阿尔萨斯。拿起霜之哀伤的刹那,魔剑的力量就开始腐蚀阿尔萨斯的意志,巫妖之王耐奥祖通过魔剑不停的向阿尔萨斯传送他意志。而在强大魔剑解封的同时,穆拉丁被魔剑释放的力量瞬间击倒,陷入长时间的昏迷,并且失去了记忆。(参见WOW最新资料片:巫妖王之怒) 其后,死亡骑士阿尔萨斯重返洛丹伦,并亲手杀掉了自己的父亲,洛丹伦的国王——泰瑞纳斯,阿尔萨斯的圣光老师光明使者乌瑟尔在护送老国王骨灰的途中也一并被阿尔萨斯所杀(随着乌瑟尔的死亡,白银之手骑士团也随之土崩瓦解)。老国王的骨灰匣被阿尔萨斯夺取用于盛放克尔苏加德的遗骸,在巫妖王的指引下阿尔萨斯闯入肯瑞托魔法学院杀死了肯瑞托首席大法师安东尼达斯,也是阿尔萨斯的魔法教师,并夺取了守护者之书,并由克尔苏加德召唤阿克蒙德,燃烧军团在海加尔山大败之后,阿尔萨斯从燃烧军团残余的恐惧魔王手中夺回了洛丹伦。 然而,由于冰封王座被伊利丹使用的萨格拉斯之眼攻击裂开了一道缝隙,巫妖王的力量开始流失,阿尔萨斯的力量也逐渐丧失,他之前的部下—黑暗游侠希尔瓦娜斯获取了自己的意志。她背叛了阿尔萨斯,联合几个恐惧魔王发动了政变。 面对突如其来的政变,在忠实的部下克尔苏加德的帮助下,阿尔萨斯顺利的返回了诺森德。在那里,他得到了巫妖王手下的地穴领主阿奴巴拉克的帮助,穿越蜘蛛王国艾兹卓—尼拉布,并即使到达了愤怒之门。在冰封王座底,他遇到了他的劲敌—恶魔猎手伊利丹,并与他展开了决斗。在打败伊利丹之后,阿尔萨斯登上冰封王座,解放了冰封的巫妖王。并戴上巫妖王的王冠,与巫妖王合二为一。 当联盟和部落的首领们意识到巫妖王的威胁后,各自组建了2个依旧对峙的军队,在愤怒之门前2大部队分联合起来,与巫妖王和他的部队展开了的激烈战争,最后因叛变被遗忘者的大药剂师向战场投放一种能杀死一切亡灵和生物的毒药而被迫终结,巫妖王不得不退回冰封王座,而联盟和部落军队全部灭亡。
>>> 万金油 <<<
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
>>> AKM流 <<<
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发9999%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
>>> Sky 一波流 <<<
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
>>> 龙鹰流 <<<
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)9=207200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)6=144125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
>>> 夸夸流? <<<
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
>>> KUA流 <<<
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
>>> PAL流 <<<
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。
>>> Cele流 <<<
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
>>> 三本火枪流 <<<
我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。
>>> 机械流 <<<
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
>>> 直升机流 <<<
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
>>> 隐身小炮流 <<<
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
>>> 一本民兵流 <<<
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。
ROC时代:
核心英雄—大法师
在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。
在ROCv100-v102期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。
而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。
同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv102以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v116。甚至在v117的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。
可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。
+双法海
到了ROCv103,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。
但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。
孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。
+终极的立体攻势—骑士配狮鹫
喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。
当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。
所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活KO了有6次,无奈GG。残念…
++KUA流
转眼间,ROC的版本到了v105,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。
由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。
而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。
与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。
TFT时代:
到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。
+血精灵法师+迫击炮小队
血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手KO。
++冰火两重天
如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。
众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。
当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。
+defeat流
随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。
而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。
这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。
小结:
可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?
1人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。
2兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得 游戏 的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。
3不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住, 游戏 从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖 科技 ,如果 科技 落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。
4暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。
war3中的四个种族分别有自己强势的地方,也都存在自己种族的死穴, 游戏 的本质是抓住己方的强势期打地方的弱势,众多细节支撑起 游戏 的大方向,什么时候的骚扰最致命,什么时候该开矿,做好侦查的同时也要及时调整部队选择,每一个小细节无不在针对着对手的缺点,那么从大的方面来看,除开每个玩家的习惯与优缺点外,种族本身又有哪些天然的缺陷呢?
人族
war3中人族优秀玩家中国占了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,当然也包括浪漫人族TOD,也因为有这些优秀玩家让我们见识到了人族的一波流、万金油、首发MK的步兵流,这些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法师光环加成以及魔法攻击高等特点,但是人族也有自己的缺点。首先从目前版本来看,人族过去强势的tower rush已经很难打出来,一方面是这个种族已经被玩家吃透,另一方面对于塔的改动使得tower rush变得更加困难。人族在前期是比较弱的,无论首发大法还是MK其实骚扰能力都不是特别强,并且在二本以前人族的单位都比较脆,基地的防守也只能依靠堆塔来守护,目前较多的玩法都是开二矿然后一直猥琐,等到速三本后爆狮鹫坦克,但是如果前期扛不住对手的攻击,或是自己的三本部队并没有领先对手太多,人族是打不过其他种族的,特别是暗夜和亡灵。
兽族
还记得在SKY鼎盛的那几年,他的老对手其实并非韩国选手moon,而是荷兰选手兽王Grubby,但是在后来war3的多次改动后,兽族已经逐渐落寞,目前选择兽族的玩家其实不是特别多。兽族最大的有点是均衡,最大的缺点却也是均衡,你很难发现兽族明显的缺点,前期剑圣的骚扰、单挑能力都足够,补兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防御,除开没有远程法师以及对于召唤生物驱散能力弱之外,兽族看起来是那么的均衡,但是问题也是兽族过于均衡,以至于兽族没有绝对的强势期,一般兽族要想取胜必须在二本迅速跑狼骑,针对对手的弱势期取胜,否则打到三本兽族很难与别的种族对抗,并且兽族非常缺魔法恢复,导致剑圣在战斗中作战能力大打折扣。
暗夜精灵
暗夜是四个种族中综合实力最为强劲的种族,英雄的实力非常强,开矿也非常容易并且可以依靠大树守护,所以暗夜玩家从来不会担心缺少经济,但暗夜也并非没有软肋,前期的暗夜虽然不是太惧怕骚扰,但是真正在对手快速决战的时刻,一本的暗夜无论女猎还是AC都非常脆,包括英雄在内都不是非常能抗的单位,虽然大树可以站起来输出但是敌人必然会选择脆皮单位打击,所以前期的暗夜要么选择WD或者BH强力压制避免对手过早交战,要么就选择猥琐度过自己的弱势期就可以占据主动优势。
亡灵族
记得在SKYwar3生涯后期,每次面对鬼王Ted总是打不过对手,其实亡灵族拥有全war最强的正面能力,无论是天地双鬼还是后期的毁灭、冰龙,都是其他三个种族无法对抗的,但是亡灵族的缺点就是侍僧,开矿难、守矿更难,在自己升本的时刻如果诗僧被击杀对于经济的打击也非常大,正所谓十个亡灵九个穷,所以亡灵最大的问题就是穷,所以亡灵在部队的操作上一定非常谨慎,需要尽可能少的死亡单位,只要到了后期有足够用经济其他种族都难以为战,也许只有暗夜可以凭借超高的经济可以耗死亡灵,人族和兽族都比较难打,这也是为什么当初sky总是打不过ted的原因,前期骚扰虽然会让ted损失一定单位,但是不足以将ted的亡灵压制死,就会造成后期就算人族出了狮鹫骑士依然打不过亡灵的局面。
四个种族都有自己的优点和劣势,玩家需要针对地方的缺点去斗智斗勇,而往往决定胜负的是在于谁能更好的利用自己的强势期,压制住就赢、压不住被对手生存下来就很可能输。
直奔主题,没有最好的打法,只有最好的玩家,针对不同的种族、地图,职业玩家早都研究透了,只是因为暴雪不更新,war3已经萧条了,就4个种族所谓薄弱的地方说一下:
1、兽族。地洞,在升级水泥塔前,脆的一逼,针对前期三地洞,或者中后期偷地洞都是不错的选择;兵种,多是近战单位,皮糙肉厚,攻速慢,行动迟缓,团战时,一定要注意阵型,在狭小空间或者上坡打下坡等等。
2、人族。大法的脆皮要重点照顾,找准机会上去秒一波,但一定要灵活,不能死命追。二本兵多薄血,多杀男女巫,步兵等等也行。千万别让人族舒服开矿升三本,有钱的三本人族最强,无争议。多骚扰多侦查,限制人族发展,最好二本结束战斗。
3、亡灵。僧侣,升级的时候能干死两个,基本就赢了。通灵塔,亡灵多集中摆放,地精炸弹能偷两个也很好。加血车,亡灵回血蓝的唯一手段,先秒。
4、暗夜。小精灵。藏不好手速慢封不住家,就上去砍。前期弱,就是ac,一定要骚扰,可以多tr。
其实,没有所谓死穴,这个 游戏 火的一个重大原因就是均衡,不管怎么设计都有应对的方法,核心还是侦查,意识,操作和天赋。
作为一个资深的war3玩家,我来回答这个问题。
《冰封王座》这款 游戏 ,大家一定都不陌生,经过了这么多年的洗礼,能经久不衰可不是一般 游戏 能做到的。那接下来,我就来回答这个问题。
1、兽族
先说兽族吧,兽族是一个前期一本二本非常强势的部落种族,前期的大G和剑圣的组合可以说是四个种族最强势的。因为剑圣疾风步,可以去进行各种的骚扰行动,而地洞这个建筑物可以有防御的效果,并且能很好的保护奴隶,骚扰兽族基本上不太可能。但是兽族的木头其实是比较缺乏的,经济不景气呀。虽然说英雄的法球非常酷炫,但是并无卵用。如果前期没能战胜敌军,到了后期,并不是说兽族三本 科技 不发达,而是说相比较来说还是比较弱的。所以兽族的死穴就是怕拖这。
2、人族
人族的 科技 是最为发达的,三个英雄也是所有种族中最为强悍的。但是人族与兽族恰前相反,人族是后期非常强悍,经济发达,资源可以肆意的浪费,但是前期真的是攻打人族最佳的时间,毕竟前期人族的经济没有起来,士兵和法师相对都比较弱,一直在等待这自己的强势期,不敢嚣张,所以前期攻打人族,就是人族最怕的事了!人族的小飞机、小鸟、小法师血也太脆皮了!
3、不死族
不死族可以说是四大族中给人感觉最冷酷的,食尸鬼居然可以吃尸体回血,并且有嗜血的效果。不死族这个种族也是其实还是很全面的,综合实力可以说是很强的。防御能力尤为突出,但是相比较之下,不死族的经济其实一般,军团的战斗力还是比较弱的。小强、死骑一残血,被剑圣疾风步追杀,一点脾气都没有吧。
4、暗夜精灵族
暗夜精灵的血泉可以大大的回复作战单位的生命值,但是需要时间CD。暗夜精灵其实防御还是比较弱的,而英雄在四个种族也是很差劲的。不过暗夜精灵需要看时间上的变化,如果攻打,切勿拖拉,要一鼓作气,不能给暗夜精灵喘息的机会。
俗话说得好,人无完人,所以说在 游戏 里也是族无完族。每个种族都有自己的死穴。
1先说人族,人族的死穴在于前期兵种的羸弱,三本前,人族无论是地面还是空军,都非常弱。人族地面部队只有顶盾步兵可以硬钢,阵地战根本站不住脚;空军飞机和龙鹰攻击力低得感人而且也脆。而法师虽说比较强,但是身板太脆了,碰到兽族先知牛头的片杀技能基本上就是团灭。
2兽族,兽族的死穴在于后劲不足,如果说四个种族谁的三本最没用,恐怕就是兽族了,以至于很多兽族玩家升级三本就是为了电球和三英雄。
3不死族,十个不死,九个穷死。玩不死族的玩家都深有体会,玩这个种族不好开矿,非常缺钱。虽说到后期有很多高质量强力兵种,但是由于经费捉襟见肘,所以也挺无奈的。
4精灵族,我认为精灵族最大的死穴在于英雄之间没有容错性,人族的大法师、山丘、圣骑三流氓无解,不死的死亡骑士和巫妖NC二连秒人,兽族先知牛头片杀~精灵族就很尴尬。记得以前看苏昊打GURBBY,由于英雄一直被秒,后来干脆就不要英雄了,直接出奇美拉把GURBBY给灭了。
人族只要速矿损失小,又能守好打什么都好打。
兽族地洞太坑,永远被针对,130改了,不知道效果怎么样。
不死基本都是被穷死的,分矿投入太大不好开。
暗夜除了后期兵种单一,基本没弱点,而且特别好双线。
魔兽3对战中四个种族最忌惮什么呢?
我们一起来分析一下!
1人族
要说人族的死穴是什么,那绝对是经济!人族没有经济就没有未来!
你不让他开起矿来,那他会跟你掰命,这也是前期我们经常看到农民不干活了也得拿起武器跟着英雄士兵们去抢夺矿产!
各大种族认准这一点后也是拼了命去搞破坏。以不死为典型代表,长期是以人族的分矿为主战场,一波又一波的狂轰滥炸……
2兽族
要说130以前兽族永远的痛是什么?答曰:地洞!
这也是暴雪130为什么重点关照兽族的地洞的原因!由当初的豆腐渣地洞一下变成了钢筋混凝土!
想当年,兽族的地洞人族也欺负,精灵也欺负就连不死为捡其软柿子捏!这其中以人族为盛!
曾经的人族大法师速升3后带着一票步兵配合水元素洗劫兽族地洞的场面历历在目!
也曾经一队狮鹫洗劫地洞!或者一队毁灭也去光顾一番……
兽族玩家只有暗自流泪的份……好一个惨不忍睹!
3精灵族
要说精灵族的死穴是什么,我能想到的是精灵和AC!
要说精灵绝对是war3中最好欺负的单位了,典型的一个打还不了手的单位,所以也是被欺负得最多的!各种骚扰和清剿令精灵族资源很是紧张!
再就是AC这个小弱妹了,各大种族单位但凡看见了她就不顾一切扑上去了……
都是一帮那个啥,吓得精灵族玩家每次都不敢多出她,或者把她藏在后面!
4不死族
不死族最忌什么呢?
我能想到的就是他的农民和矿盖子了!大家知道不死经济一般都是劣势,要说被打死,大部分最后都是被穷死的!
正是抓住了这一点,各大玩家们更是火上浇油,硬是怼着农民和矿盖子各种下手!
人族的一票步兵进去矿边就是一顿乱抡!
精灵的一票肉熊坐着个飞艇空投矿盖子熊掌就是一顿乱拍!
兽族的飞龙部队时不时也是光临一下杀几个农民!
总之,每个种族都有自己永远的痛!玩家们可没有怜悯之心的,你越是伤疤越是去揭一揭,或者撒把盐……
死穴4个族都一样,就是菜
人族:人族的缺点是钱。因为人族的 科技 建筑多,还会双敲或多敲,如果没有之前双矿的支持很难运行下去。所以一般人族除了打兽族以外,如果开不出来二矿来就很难了。如果后续的分矿运营的好,人族三流氓,铁骑流,法师流,舒克贝塔流都很强势。还有一个缺点是爆发比较低,除了有高等级mk,但是一般这个英雄比较少首发,往往到最后等级还是3级的样子。
兽族:兽族的缺点一是太依赖剑圣这个英雄,没有剑圣就少了起码一般输出,就算剩下高等级的小Y或牛头都容易被其他种族吃掉。二是二本的 科技 建筑和地洞容易被跑,兽族的二本我觉得是最强的,一旦 科技 建筑被拖后或者地洞被换,那就很被动了。
精灵:精灵的缺点是空档期比较长,熊鹿或者吹风这样的主流战术都得三本才行,再加上二本以前的单位除了山岭以外都比较脆弱,而出山岭补给又是问题。怕亡灵这样的种族一波带走,必须前期做好牵制工作才行。还有一个不算是缺点的缺点,小精灵虽然能做视野,但是如果被杀掉太多容易中期缺木,在没有伐木机器人的情况下。
亡灵:亡灵的缺点第一也是钱。和人族不同是亡灵纯粹的是穷死的,人族只是够不够富裕的问题。常常看到亡灵一堆部队和高等级英雄但是对方不和你打正面,往往被穷死或者换家换死。二是依赖英雄等级特别是DK,如果DK死了亡灵的灵魂就没有了。
人族的死穴在于:过于依赖兵,没有兵力的优势,人族根本打不了。
兽族的死穴在于:缺乏稳定有效的输出。
不死族的死穴在于:经济。所以UD的每个单位都很重要!
精灵的死穴在于:缺乏稳定的补给。
魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?
美国的暴雪(Blizzard)
暴雪资料:
电脑游戏公司
公司简介公司名称:暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
总部:美国加利福尼亚洲
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
暴雪公司主页 :blizzard/
编辑本段暴雪公司历史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce
开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
Warcraft II 风靡全球
Diablo上市
1997
Diablo和battle获得成功;宣布开发Diablo II
Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle在线玩耍
Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
Battle最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle开始繁荣
Starcraft上市前准备了100万套
Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
Ballte有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
Blizzard 第一在Ballte举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
Battle超过450万注册用户
韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
Blizzard公司拥有150名员工
使用新最的Battle client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
Ballte 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
Diablo II全世界卖出250套;battle达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营
2007
20070116 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007123(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万
编辑本段重要荣誉
-游戏开发团队
·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Sofare Publishers Association)
·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
-魔兽世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC
-星际争霸:幽灵
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv
-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
·当月最佳游戏 - IGN PC
·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
·满分游戏 - GamePro
-魔兽争霸Ⅲ
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy
-暗黑破坏神Ⅱ
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine
-星际争霸:母巢之战
·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Aelerator
-星际争霸
·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
·1998年最热销游戏 - PC Data
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神
·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等
-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ
略
编辑本段产品简介
失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)
摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)
黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔兽争霸(Warcraft) (1994年)
正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破坏神(Diablo) (1996年)
暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星际争霸(StarCraft) (1998年)
星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)
魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)
星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)
编辑本段跳票传统
产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”
“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。
让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”
暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”
暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。
无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。
在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。
藏金阁在线———魔兽世界是哪个游戏公司生产的《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属
福利**3d——魔兽世界是哪个游戏公司生产的zhcai香港彩———送你一双暖暖的手套,托顽皮的风儿送去我满满的祝福!送你一条花花的围巾,托淘气的鸟儿带去我深深的爱意!无论下雪起风,你有一个在远方深深的牵挂我!送你一个月饼,第一层是体贴、第二层是关怀、第三层是浪漫、第四层是温馨、中间加层甜密。祝大家有开心的一刻、快乐的一天、平安的一年、幸福的一生。挝
魔兽世界是哪个游戏公司出的?美国暴雪娱乐开发 九城代理
龙将是哪个公司生产的游戏亲爱的玩家:
您好!这个是九娱公司的。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
世界杯用球是哪个公司生产的
由ADIDAS荣誉制造
南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下:
以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:
周长
FIFA标准:85-695厘米
“普天同庆”:690 +/- 02厘米。
圆度:要在16 个不同地方对足球直径进行测量。
FIFA标准:最大误差15%
“普天同庆”:最大误差10%
吸水性:足球要在水中进行250 次压转
FIFA标准:最大增重10%
“普天同庆”:零增重
重量
FIFA标准:420-445 克
“普天同庆”:440 +/- 02克
反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。
FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米
“普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间
压力损失:在充气3天后对气压进行测量。
FIFA标准:最大压损20%
“普天同庆”:最大压损10%
游侠X是哪个公司生产的·游侠X是游侠电动公司生产的
游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。
游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。
truvia是哪个公司生产的?是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标
rac是哪个公司生产的。RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”, 是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。
所以说你问的问题有问题
htc是哪个公司生产的?台湾的 HTC就是个公司的名字 董事长王雪红是台湾新的首付
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