Apex英雄目前已经推出第七赛季,恶灵是游戏中的一个强力英雄,新版本恶灵怎么玩?下面给大家分享Apex英雄第七赛季恶灵技能用法与队伍配合推荐一、被动技能
在没有发现敌人的时候被敌人瞄准(或是侵蚀罐子和沃特森电网),可以立马用互动键告知队友提高警惕。在混战时也能够提醒队伍不止一个小队。这些信息可以帮助你选择合适打法,或战或逃。
二、q技能虚空跳跃
遇到突发状况或是血线不高时能够转点,因为在虚空中恶灵能够看到敌人的动作并且有移速加成,所以在q结束前可以回头看一眼自己有没有被追。要是敌人追的很紧,打不起来药的话就直接接敌吧。注意在恶灵释放q技能时候有一个很长的准备动作并且移速减慢,很多时候时开不出q技能的,在准备动作的时候如果有掩体可以先找掩体,准备动作做完进入虚空的时候开始跑动。
tips:
q在做准备动作时会被互动(上绳索、爬墙、上三叉戟)打断(大招同理)
在释放q技能前可以滑铲跳减少硬直的影响。
恶灵在q里面不会被狗子或无人机探测到。
q可以穿过电网或者毒气。
q和z的过程中无法拾取物品或者丢掉物品。
q在虚空中看不到小地图,但是可以看到敌人标点,看不到机器人的绳索但是可以互动。
三、大招维度裂缝
大招最强的地方就是能够无敌的传送。在大招状态恶灵的q技能没有准备动作,大招释放过程有移速加成但是不能和q技能叠加移速加成。传送门用法太多以下分点介绍:
1劝架,开一个传送门留给自己脱节的队友,也能更快抓住劝架的timing,打不过的话可以留给队伍一个退路,没状态可以拉开距离打药,倒了可以传送回来扶。
2遭遇战,打不过可以开传送门接虚空跳跃逃跑。在被两队夹击时,可以架设传送门脱离战场集火点,迂回一下绕道侧面,从而达到引战目的,状态补好可以坐传送门直接返回战场收割残局。
3追逐战:(追人),可以利用大招移速加成,可以带队友一起追。可以从高点开传送门到地面,防止高点被第三队站而被架死,做传送门返回高点也是很好的战略,敌人会很难受。(被追)传送门可以开向悬崖或者配合队友秒杀或投掷物秒杀追过来的敌人。先开大招在开q比单开q技能更快进入虚空。
注意:利用传送门+q技能的时候敌人也可以坐传送门追过来。在主动或被动放置终点传送门会直接结束q技能的虚空状态。
4接人,传送门可以接人,队友倒了可以开传送门把队友接回来扶,重生队友可以开传送门提高效率,来回节省很多时间。队友脚滑从高点掉下。
5传送门奥义:堵门,在单扇门(或是一些狭窄的必经通道)的时候可以完全堵住,想要通过这道门的人都必须进入传送门。因为可以主动控制传送门的位置,所以可以奇袭坐传送门的敌人。或者将传送门放在高点,落地后有一个落地硬直,可以偷到伤害。传送门可以阻碍视野,但不会阻碍弹道。当有人使用传送门的时候会有明显但是短暂的声音和蓝色的影子。可以很好利用投掷物和预瞄偷到到伤害完成反杀。
tips:起始传送门 出门视角方向与传送门释放方向(恶灵移动方向)相反。(与进门方向无关)终点传送门 出门视角方向与传送门释放方向(恶灵移动方向)相同。(与进门方向无关)(有时候终点视角方向会向传送门门平面方向)
6进圈,还有在比较焦灼的决赛圈,恶灵的传送门是很好的进圈方式,减少在进圈路程中被敌人消耗。决赛圈30秒的时候可以来传送门到圈中有掩体的地方,放置好传送门立刻坐回去把状态补满,等开始缩圈时再坐传送门进圈。(甚至有时候可以抗1-2次毒圈伤害)
7规避毒圈伤害:在最后一圈因为地图高低或是房屋多层的原因没有办法打起来的情况下,毒圈直接缩完没有能站的点,可以用恶灵的传送门规避毒圈伤害,只要反复进出传送门再配合打药和金盾可以轻松取胜。特别注意:恶灵的传送门的传送门如果两端都在毒圈里的话只能持续4秒。
四、团队协作(一些技能上的配合,关于一些通用的帮忙架枪转点之类的基础配合不做阐述)
恶灵+直布罗陀:决赛圈没有掩体的时候可以恶灵传送门进圈然后直布罗陀丢q技能罩子。
恶灵+华森或侵蚀或亡灵:电网可以跨过传送门门面部署。侵蚀的毒气罐和亡灵沉默封门。前后门都可。
恶灵+兰伯特:a盾架传送门应该能秒了吧。
恶灵+动力小子或天际线:传送门配合跳板或者引力货梯能将追来的人弹飞。或将传送门开到空中。
恶灵+亡灵:适用于rua房,可以传送门拉到敌人脸上然后用配合亡灵大招rua两次一端在。(没有时间限制,似暗改)①
恶灵+密客:特别适用于攻楼,密客无人机和恶灵开z一起冲楼,释放EMP时恶灵q躲避硬直(可以不躲)。emp释放后,密客坐传送门跟恶灵。②
恶灵+亡灵+密客:①+②
以上。
各位传奇,狩猎愉快!
活塞种类:粘性活塞、活塞
活塞合成:
粘性活塞合成示意图:
活塞用途:
活塞有着激活状态和未激活状态,放置的活塞驱动臂会默认朝向玩家。
被激活的活塞会把与之相邻的方块给向外推动一个方块单位,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。
激活方式:如同激活红石线路类似于方块充能。
活塞与粘性活塞的区别:当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(如果朝上推出沙子之类的受重力下落方块时,活塞即使收回沙子也会受重力下落)粘性活塞会拉回方块。
活塞的木质表面不仅仅可以推动方块,也可以推动生物和玩家,十分适合制作陷阱。在没有足够的空间推动时,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。
伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,不会使玩家窒息。
类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。
当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。
因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。
活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。
通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。
推动方块
某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:
黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;
具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;
活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;
处于伸出状态的活塞。
床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)
西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。
蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。
活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。
活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:
活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。
铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。
依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。
如果您长时间不上线,长时间闲置您的庄园,城镇执政官就会把您的庄园在小镇庄园站点上“摘牌”了哦,把位置留给更加勤劳的人。
玩家超过一定时间未登陆时,庄园站点上会删除该玩家庄园的入口,庄园路径、其他数据和物品不变。庄园主人仍可使用快捷键ALT+G或其他方式进入庄园,进入时会提示庄园主人在本镇庄园站点选择新的入口。
超时判断标准
从玩家最后一次上线开始,连续未登录游戏超过一定时间就会删除庄园站点上的入口。
庄园级别 连续未登陆时间
1 花园 15天
2 牧场 30天
3 庄园 60天
4 领地以上 90天
如果您长时间没有登录游戏而被删除了站点入口后也不要着急,无站点入口的庄园主人可在所属镇的庄园站点重新选择站点入口,其它镇不可以选择。重新选择的过程与当初入住庄园时类似,庄园路径、其他数据和物品不变。
如果本镇庄园站点没有空闲的入口了,那您只能等其他人的庄园“摘牌”后空出入口或者小镇上增开了其它的庄园站点才能选择站点入口。
移动:WASD控制人物朝着不同方向移动,空格键则是跳跃,方向和空格搭配可进行翻滚,躲避怪物攻击。
视角调整:按下鼠标滑轮可以在第一人称、第三人称之间切换。
第三视角
第一视角
物品选择/使用:背包里可以存放8个物品,每个对应一个数字,选择1——8的数字键可以选择或者使用对应的物品。
物品栏
F键:使用工作台,工作台是打造各种物品的场所,按下F就可以启动工作台。
制作台
E键:打开最后打开的界面/退回上一个界面。
鼠标左键:使用选定物品,使用鼠标搭建的时候能帮助你把方块放在更准确的位置。
鼠标右键:锁定敌人/解除锁定/使用工作台(和F有异曲同工之妙)
B键:打开背包。
M键:打开地图。
N键:打开制作页面。
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