薄暮传说发光天空球体怎么输入

薄暮传说发光天空球体怎么输入,第1张

太阳。

薄暮传说发光天空球体指的是太阳,三个词是谜面,真正的谜底是太阳,输入这个就可以了。薄暮传说是南梦宫万代游戏的Xbox360角色扮演游戏,《薄暮传说》是《传说》系列第10款的主要作品。

《薄暮传说》主要人物尤利隆威尔,爱斯蒂露,弗林西佛,拉皮特,卡隆鲁堪贝尔,雷文等人物。

东方明珠塔融合了宇宙、火箭和原子的结构,独特的设计理念结合了东方文化,由3根直径为9米的立柱、太空舱及11个大小不同且错落有致的球体所组成,整体建筑构思巧妙、气势雄伟却又不失美感,为上海增添格外的独特景致;在3根擎天之柱中兴建了每秒7米的高速电梯及360度环绕的透明观光电梯,更是世界上独一无二的;夜晚万灯齐放,东方明珠塔的两个巨大球体,与下方上海国际会议中心的两个地球球体闪闪发光、晶莹夺目,相互对应形成一幅浪漫壮观的景象。

C4D,全称:MaxonCinema4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:你们在学习的时候是否觉得难学呢?哈哈!其实很多自学C4D小伙伴都有这样的烦恼!而想要轻松自学C4D应该怎么做呢?如果你不会,就看这里:为大家提供到了85套的C4D自学精品视频课程,有简单的基础入门课程,也有进阶提升的中级课程,有想法就不要错过~

C4D自带模型制作教程:

1打开C4D,新建球体,半径为110,类型为半球体。转为可编辑对象,全选面,右键选择挤压,勾选创建封顶,挤压出厚度。2新建克隆,球体作为它的子级。克隆模式为放射,新建球体。调整克隆的数量、旋转B,半径和位置X。3新建球体,半径为10。按住Alt键新建克隆,模式为网格排列,调整尺寸和数量。给小球添加刚体标签,给大球添加碰撞体标签,外形为静态网格。4再按住Ctrl键拖动复制多个球体。新建随机,勾选缩放和等比缩放,调整参数。5新建材质球,勾选透明,折射率为1,3,反射中添加反射(传统),调整参数。删除默认高光,关闭颜色。将材质给物体。6新建天空,新建材质球,关闭颜色和反射,勾选发光,纹理中载入HDR贴图。将材质给天空。添加合成标签,关闭摄像机可见。7将大球转为可编辑对象,全选面,右键选择挤压,挤压出厚度。新建材质球,颜色为紫色。反射中添加反射(传统),调整参数。8按住Ctrl键拖动复制材质球,修改颜色,纹理中添加渐变,进入,修改渐变颜色。继续复制多个材质球,修改颜色。将材质给球体。9给半圆球体添加细分曲面,用循环切割切几刀。新建平面,调整大小和角度。按住Alt新建克隆,模式为放射,调整半径和数量。10新建材质球,关闭颜色和反射,勾选发光。将材质给它。再复制5个平面,复制发光材质球,修改发光颜色。分别给平面。11调整克隆的半径,再微调发光颜色。新建平面,方向为Z,调整大小。新建材质球,颜色的纹理中添加渐变,进入,修改渐变颜色。将材质给平面。12选择半球,缩放工具调整形状。新建摄像机,添加保护标签。打开渲染设置,添加环境吸收,调整参数。给大球和半球添加合成标签,取消勾选环境吸收可见。渲染。13最终效果如图示。

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C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~

C4D制作发光灯管教程:

1、首先打开C4D2、文件-新建长按立方体,新建一个圆柱将半径改为50,高度改为45,高度分段改为30;封顶里,勾选圆角,分段改为18,半径改为63、长按立方体,新建一个圆环将圆环半径改为48,圆环分段改为84,导管半径改为4,移动到圆柱中上方复制圆环,得到圆环1,向下移动圆环1点击圆环和圆环1,编一个组,命名为空白长按阵列,新建一个布尔将空白放到圆柱下方,一起放到布尔下方4、长按自由样条,新建一个圆弧,将半径改为40长按自由样条,新建一个矩形,宽度和高度改为18长按细分曲面,新建一个扫描,将圆弧放到矩形下方,一起放到扫描下方点击运动图形,新建一个克隆,将扫描放到克隆下方对象里,模式改为放射,数量改为4,半径改为19,平面改为XZ;变换里,位置Z改为19,旋转P改为90,旋转B改为125、长按阵列,新建一个布尔1,将克隆放到布尔下方,一起放到布尔1下方长按立方体,新建一个圆柱将半径改为18,高度改为34,旋转分段改为100,移动到布尔1上方,凸出来一点6、选中所有图层,编一个组,命名为盖子长按立方体,新建一个圆柱将半径改为44,旋转分段改为100,移动到盖子下方复制盖子,得到盖子1,旋转180,移动到圆柱下方选中所有图层,编一个组,命名为红色灯管7、长按立方体,新建一个平面将宽度分段和高度分段改为1,点击转为可编辑对象点击边选项,选中平面的一边,按ctrl向上复制点击转角的边,右键倒角,增加细分数长按立方体,新建一个球体将半径改为388,移动到灯管后上方复制球体,得到球体1,缩放到80%,移动到球体右方复制球体1,得到球体2,缩放到80%,移动到球体1右方复制球体1,得到球体3,移动到灯管的正前方,在坐标里,将SY改为125,SZ改为3758、点击材质栏的创建-着色器,新建一个金属,命名为盖子漫射里,光照改为70;高光2里,颜色V改为64;高光3里,颜色V改为36;反射里,强度改为35,模糊改为10直接新建一个材质,命名为背景颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100反射里,删除层1的高光,新建一个GGX;层颜色里,纹理改为菲涅耳,菲涅耳颜色里的黑色H改为0,S改为0,V改为77,混合模式改为正片叠底,混合强度改为20点击材质栏的创建-着色器,新建一个有机物,命名为红色,只保留渐变颜色从(H的44,S的21,V的100)-(H的31,S的39,V的100)-(H的0,S的52,V的100)复制红色,得到蓝色颜色从(H的178,S的8,V的100)-(H的178,S的27,V的100)-(H的178,S的87,V的100)复制红色,得到紫色颜色从(H的302,S的8,V的100)-(H的302,S的27,V的100)-(H的302,S的87,V的100)新建一个材质,命名为发光,只添加发光效果,其他效果删除颜色H改为0,S改为0,V改为1009、渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照全局光照里,Gamma改为25抗锯齿里,几何体改为最佳

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