单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
中文名称:轩辕剑III外传天之痕
发行时间:2000年
制作发行:大宇资讯
地区:台湾
类型:角色扮演
系统要求:
硬盘空间:完整安装:15 GB以上 最小安装:900MB
语言:中文
操作方式:键盘/鼠标
适用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 61或以上的版本
CPU:IBM PC Pentium II 233以上或其他同等级且100%相容的机种
建议:IBM PC Pentium II 300 以上或其他同等级且100%相容的机种
音效卡:支持DirectSound之音效卡
显示卡:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建2MB或以上的VRAM
建议:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建4MB或以上的VRAM
光碟机:DVD-ROM
内存:32MB RAM或以上
建议:64MB RAM或以上
注意:请使用Applocale(微软的转换简繁体的工具软件)进行安装,否则可能会出现找不到文件的情况。安装时请使用英文的用户名。因为安装程序开始会解压一些文件到用户的工作文件夹下,用户名如果有中文的话,那么解压路径也会有中文,APP转换之后,安装程序就无法识别,于是就会出错。用免cd补丁前,要把光盘里SWD3E文件夹里的video文件夹拷到游戏安装目录。
故事简介:
⊙神州大地上,从神话时代流传下来十种上古神器━━钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。它们各自有着迥然不同的绝世力量。只要稍加利用即可纵横四海,无敌天下。但它们的下落,已湮灭于神州漫长之乱世历史中。
⊙除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--隋唐。
⊙公元七世纪,南北朝时期,北朝皇帝隋文帝派兵消灭了南朝陈国后,结束了中原南北朝数百年之分裂局面,重新统一了中国并成立了隋国。然而陈国的遗民悲痛祖国亡灭,在江南集结大军数万兴兵反抗,企图一举复国。隋文帝下令出兵平乱,然而最令人惊讶的是,这支平乱部队为首竟是一位身披神秘斗篷,年近十二岁的少年。他手持一把雕有古朴花纹的金色之剑,此乃十大上古神器之一━━轩辕剑。少年在一击之间,便将反抗朝廷的陈国数万人马化为飞灰!自此,大隋威名让所有反抗者闻之色变,再没有人敢轻起反抗之念。
⊙天之痕的故事从十六年后开始,发生在轩辕剑三的一百三十三年前
故事开始
《轩辕剑三外传天之痕》的故事,发生在《轩辕剑三》的一百五十年前的中国。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期之分裂南北朝时期。陈国遗民不甘国家就此灭亡,于公元六○一年,集结了大队兵马,起兵造反,意图复国。隋文帝随即下令平定叛乱,然而让陈国反抗军惊异不已的是:隋朝的平乱部队是由不到二十人组成的,为首的竟然是一位年仅十岁的少年!这位身披斗篷的神秘少年,以一招神秘的「黄金之剑」,顷刻之间就将数万陈国反抗军马消灭殆尽。神秘少年以天下无敌之黄金剑(轩辕剑)立下威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。
五样上古神器
六年后,隋炀帝杨广时代——男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样上古神器旅途。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是「靖北虏,复国仇」的意思)。由于十六年前历经那场惊心动魄的战争,师父深知自己绝对无法胜过手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之的五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
完全以中国世界为舞台
《天之痕》既然是《轩辕剑三》的外传,许多玩家们一定会问:它是不是也像《轩三》那样,是一部横跨了欧亚大陆的游戏?答案是:《天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中国土地之上,是一部完完全全中国风之RPG。由于《轩三》推出后,许多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩三》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩三》的效果,但完全以中国为背景的中国RPG。Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将这次的故事,全部都设定在中国的土地上,并也交待了若乾《轩三》原本在中国部分并未交待的部分。
隋末唐初是一个动汤但又波澜万丈之时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色,适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在这次的《天之痕》中,满足地享受到一场值得回味再三的中国冒险旅程。
1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中
2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!
3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!
4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!
5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!
6魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!
7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!
8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!
9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!
10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!
11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!
同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~
再来说说FPS(射击类游戏)
12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T
13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!
14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!
15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~
16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~
17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!
18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~
19,生化奇兵,虚幻3引擎制作这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!
20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~
21,杀手代号47,我玩过3和4这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!
22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧
23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞**!
24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T
25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~
26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是**的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!
27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!
28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!
29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!
30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~
31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~
32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!
33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品
同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!
接着说说ACT(动作类)
34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!
35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!
36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!
37,蜘蛛侠3,就是那款**版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看**,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!
38,忍者神龟**版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!
39,变形金钢,这个游戏也是**上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!
40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!
41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!
42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!
43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!
同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等
再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个
44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~
同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~
休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助
比较好玩角色扮演单机游戏推荐如下:
真魂斗罗
鬼武者2
最终幻想X 国际版
荒野兵器 3
仙乐传说
暗黑编年史
无尽的任务之诺拉斯战士
寂静岭4-密室
寂静岭3
密西根
王牌空战5
宇宙巡航机5
首领蜂:大往生
超时空要塞Super Macross
有关于角色扮演游戏:
角色扮演游戏,简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
角色扮演游戏是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3] 。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
真魂斗罗:游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓完美的保留下来。不过难度偏高,并且要想看到完美结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派射击游戏。第一次采用不用路途上升级武器装备的魂斗罗,不用担心死掉后丢失武器,身上的三种武器机枪、火焰枪、榴弹枪都有用武之地,并且拥有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力较大,可作为通关及BOSS战的主力武器。
荒野兵器:荒野兵器系列是日本MediaVision公司制作、索尼发行的PS平台RPG游戏。游戏以带有中古世纪混合美国西部荒野风格的独特世界观,以及令人印象深刻的音乐与影像,受到许多玩家的喜爱,并不断推出续篇作品。
暗黑编年史:《暗黑编年史》(日文:ダーククロニクル;英文:Dark Chronicle、Dark Cloud2;也译作:暗云2)是SONY的PS2平台上RPG游戏《暗云》的续作。由著名的Level-5公司制作。本作的日版名为《暗黑编年史》(Dark Chronicle),而美版名则沿用了前作的名称为《暗云2》(Dark Cloud2),因此时常有将两个名称弄错的情况,导致《暗黑编年史》与《暗云2》被认为是两个不同的游戏,实则是同一个游戏的不同版本名称。
王牌空战:《王牌空战》摆脱重力束缚展开空中激斗, 游戏囊括了二战所有经典战机:美国P40、P51, 英国喷火, 苏联米格-3、雅克, 纳粹德国BF-109G、FW190、斯图卡轰炸机, 日本帝国零式、神风战斗机等。,完美再现空战经典战役,包括诺曼底空降、空降、柏林空战、东京空战等经典空中战役!雪山、丛林、高原、平原、军事设施、城市等场景宏大而细腻,享受最震撼的视觉冲击力!100种以上的可升级部件,打造最具个性的王牌战机!
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Written By——combie(黄金骑士),Haruka
※ 引述《excaliber (石中剑)》之铭言∶
: ※ 引述《csyy (世纪末雅痞)》之铭言∶
: �在火术要塞的某房间内也有(即使已干掉魔炎长),诸王之都也有
: �,但恶魔系一定要打够多它才会出来
: �负责抢的人武器栏需留空位,当巨人打中他时,你会看到他以无形之位
无形之位是以垂直地面的直线为轴,自身旋转
无刀取的时候是后空翻,落地再用抢来的武器反击
不过当对手以拳,爪等进行攻击时,是无法"抢"下来的
所已这时你就浪废了 7 点技力:p
: �闪开并画面一闪夺下武器且回砍巨人一刀,帅呆了
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホークウインド
: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?
HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オービットポーラ),动作
类似於分身剑,技力消耗11点。
斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是
3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟
练度的角色而言它则是方便的最强技。
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ
: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,
: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在
: 还没弄出极意的。
マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅
老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下
,损个400~500之后,就知道这个「见切り」是不是废招了。
不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招
(除了一些状态技的躲避以外)。
对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」
可以挂上∶
地震攻击
舞千鸟
ミヅチ
Aiming(エイミング)
ScrewDriver(スクリュートライバー)
斩りばらい
记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅
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※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: : 如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
: : 速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 用"流星冲"钉死他的机率怎样?
您的「钉死他」是什麽意思?!把他打麻痹还是把他打死?
老娘记得『流星冲』没有附带即死的效果,只有麻痹追加可能而
已┅┅
不过∶麻痹也好、即死也罢,不管是对四魔贵族的分身或本尊,
都是无效的吧 ^^;
: : 不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
: : 用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
: 有两倍?没那麽多吧?大概多个1/2的威力吧?
嗯┅是没「两倍」那麽多^^;。但也没有「15倍」那麽少。
属性的伤害加成,大多在15 ~ 18倍之间。
: : 然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
: : 多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
: : 足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
: 啊,yoyo有看器用?
感觉上是有,至少不看腕力。
有几次的经验:两人的棍棒斧Lv相近,腕力略高(约18~19)
灵巧普通(约14~15)的角色所使出的yoyo,还输给另一个腕力极
低(约12~13)灵巧优秀(约19~20)的角色一截。
: : SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
: : 「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
: : 的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
: : 为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
: : 夸张了。
: 实力就是实力,俺倒是都不带这些技巧的;叭一下算一下,叭死了算你无能^_^
嗯┅┅老娘算是卑鄙无耻之徒吧∶总是爱带实力如同幼智园
娃娃般的队伍,不知天高地厚地到处找强敌挑战。因此对於这些
没有实力专门投机取巧的事物,有著超乎常态的依赖度。
说真的∶若是想在0:40拿魔王盾,2:30拿到圣王兵器,除了
靠这些不需实力的卑鄙无耻招数之外,就只有用金手指了。
然而,老娘对於「实力」有另类的看法∶
HP999、Lv99、一击挥出9999 ┅┅这些是玩家所操纵的角色
、队伍的实力。这个实力——不算是玩家的实力,顶多算玩家
的耐力吧——只需花时间,找一些不构成威胁的怪物当靶子,
这样的实力要有并不难。
凭「实力」来玩┅┅并没办法引起老娘的兴趣。因为队伍的
实力越强,玩家所做的事就越少。只要想都不想地一直按钮就可
以撂倒怪物——常玩到不晓得「玩家」是干什麽用的。
本篇最末是一段漫画里的台词∶有些臭屁、有些瞧不起人,
不过很贴切事实。这段台词也被老娘当做玩Game的原则。
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分析、杂谈∶SaGaⅢ的一些武技
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: 既然Haruka桑回po的话嘛,抓住机会再问一下Saga3的龙枪的round slicer怎麽出
: 来啊(如果知道的话今年夏休就是SaGa3的完成日了)。
这招笔者自己没练出来过(龙枪也乱难拿的),倒是看到家中兄弟
打SaGaⅢ时练出来过。
Round-Slicer的引出技是 Swing∶戟(枪斧)系武器的固有技。
根据不多、而且也不深刻的印象,Round-Slicer的威力强大,跟
分身剑相当,它好像也跟分身剑一样∶也会随对应的武功Lv而暴增。
更重要的是∶Round-Slicer的技力消耗极省(究竟五?还是六?笔者
不确定^^; ,不过比无双三段、流星冲省得多了,而且威力还比它们
强)
如果笔者玩单人破关时有龙枪,有 Round-Slicer 的话,单挑魔
海侯本尊时就不会那麽辛苦了。当时虽有「分身剑」与 220 点技力,
还得靠些运气才能战胜,往往耗尽两百多点技力还打不倒他。
フォウネウス老是用一大堆招把地相变成水相,然后让自己每轮
回复 999,而笔者只叫一人单挑,没办法又要进攻、又要回复、又要
改地相┅只好当自己的分身剑就少那麽一千点威力,硬打消耗战。
如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 这也有,不过总觉得有点怪怪的。想起来了!这招的消耗技点超过orbit
: polar,所以一直觉得不是说。不过orbit polar的技点手上资料好像错了
: (5点),再试试吧。
Orbit-Polar 的技点消耗是『 11 』。也因此笔者才会在之前说
:『虽然论经济效益仍不及分身剑┅』。
不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
理论上当斧Lv越高,斧技中最有经济效益的应该是yoyo。可惜的
是yoyo的攻击效率往往会突然降低。虽说yoyo也是多段攻击,但它的
每一段的命中率可没分身剑那麽高,常常五发掷出去只中一两发(即
使看起来五发全中,可是算威力只有一发的强度),在跟破坏神交战
时更明显。
若是把命中率也计算下去,斧技中最有经济效益的,还是唯一的
一把HawkWind上头的固有技「Orbit-Polar」。
然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
所以呢、「最强」「最佳」在SaGaⅢ里不是定律、不是铁则,它
充满变化,特别是当玩家以各种不同的玩法进行时更会体会得到。
: 冷冻剑轰出上万点damage的时候,大概square只有SaGa1这一片能让damage超
: 过9999吧)。
SaGaⅠ时代能打破表吗?不知道(汗颜)(没练到那麽强过)
不过笔者倒是亲眼目睹SaGaⅡ、SaGaⅢ里出现『9999』的damage
∶有没有破表倒不确定(估算是没有)。
在SaGaⅢ打9999不算稀奇,大概玩过的玩家都有碰过:月影分身
然后用分身剑、或者龙虾的龙神烈火拳,补个阵型效果或者「bless」
等强化技,剑(或体术)Lv35、30小时左右的作战经验大概就办得到;
或者是用阵型技像siva-triangle、marvelous-cannon、excel-driver
、千手观音等┅┅没啥好多嘴的 ^^;
还是想多嘴一下∶在笔者的快速破关尝试中,也出现过 9999 的
damage —— 不到七个小时的作战经验值。玄武阵一站,一曲「胜利
之诗」,杨芳、白梅娘、Undin 三位老人联手召来的「Galaxy」
—— 这大概是最极端的满表一击吧。
至於在SaGaⅡ想打9999嘛┅┅
也不需练出什麽最强技、不需选腕力25的角色然后再挂上一堆加
腕力的防具、不需施加「祝福」「龙脉」、更不需Lv50的什麽什麽技
、什麽什麽强力的武器。
就算腕力10、Lv0 、拿著破铜烂铁,照样都能打9999┅┅
卖了一大堆讨人厌的关子,说穿了只是体力消减技『空压波』。
『空压波』才真是所谓的「恶魔般的技巧」∶扣减敌方现有HP的
75% !(或许还更高),面对HP上万的敌人,只用五点的技力就可轻易
打掉9999的HP!!
当然∶不是对任何敌人都有效。不过就有效无效的比例来算,大
约也有五成以上的敌人怕空压波,所以这个技巧从冒出灯泡起,笔者
就一直带著,直到要打最后一战才把它封印起来。
SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
夸张了。
两代的不同设计各有优缺。SaGaⅡ体力削减的优点在於∶第一击
的效果惊人,缺点则是后继无力;SaGaⅢ的则是每一击威力几乎相同
,虽不能大幅扣减,却能确实击倒HP所剩不多的敌人。
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八挂之一∶SaGaⅢ花絮
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: : 用yoyo ┅┅ 好像只能引出一般的斧技,无法让玩家所操纵的角色
: : 体会出这招 Orbit-Polar ^^;
: Megahawk大概已经足够了吧;SaGa3不少敌会用反击,大多当场嗝屁,有飞行道具
: 好多了啦!
Megahawk的威力强於Blade-Roll,然而命中率实在┅┅唉 -_-
说到反击┅┅在老娘玩单人破关时还真既爱又恨。自己用起反击
技来爽快到家(敌人只有一个攻击目标),被反击一下就听安魂曲。被
反到怕了,一看到人狼、强鬼等等就念复活术,16点术力不敢省┅┅
ー?想起来了!Orbit-Polar 跟分身剑一样,也是不会被反击的
技巧呢!!在SaGaⅢ里,看起来是直接攻击却不会被反击的技巧,也
具有相当的数量。斧技有招「マキ割りダイナマイト」,是中等强度
的武技之中不受反击一招,运用率相当高!
(分身剑、流星冲┅等等高级技的运用率反而不高)
: : 不过这招Orbit-Polar ┅┅ 超难出来的。运气不好拗二三十个
: : 小时都还不见灯泡,所以没耐性的话最好 ┅┅
: 既然知道是什麽cancel出来的就好办事啦!不过,有没有"角色限定"啊?请教一下
: 是谁亮灯泡的好吗^_^
『角色限定』?没感觉到SaGaⅢ有什麽角色限定 ^^;
若要回答谁亮的灯炮┅┅印象中是Nora居多吧!
然而∶因为十有八九会找她,好兵器入手后也是十有八九交到她
手上,所以她亮灯炮也是很自然的吧?!
另外「地ずり残月」的话┅┅家中兄弟说∶从保罗(野盗)、沃德
(北方人)、罗宾(蒙面侠)三人冒出的灯炮,在他练出来的那几次里。
不知道『角色限定』是否只是玩家的心理因素∶老娘也一度怀疑
过所谓角色限定┅┅反正没有去实验,不晓得 ^^;
: : 分身剑┅┅也是爆笑技。在精华区的文章里提过∶老娘曾经40分
: : 钟不到便挑上魔王殿里头的魔贵族,结果剑Lv10级的Hareed灵光一闪
: : ,「分身剑!」,让老娘心花怒放 —— 只有半秒钟∶因为马上看到
: : 这个「恶魔般的技巧」跳出来的数字竟是如天使般的两位数∶ 56
: : (无力-_-)
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒)。
因为分身剑的威力随著剑的Lv而暴增,所以老娘之后在玩SaGaⅢ
的时候拿「分身剑」来作战的机会不多,就连单人破关也是如此∶几
乎每次当剑的Lv高到可以让分身剑强过疾风剑的程度之时,队伍已经
深入魔界,准备跟破坏神开打最后一战了。
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒)。
Deadly-spin砍敌LP?会不会是动画处理的Bug啊^^;
跳出红色绿色的数字┅┅跟吸血伯爵的特技Gentle-Touch的情况
类似吗?
: : 幸亏这个欧吉桑马上再灵光一闪,「疾风剑!」,嗯~ 1200 点
: : !够用够用┅┅(以下省略)
: 疾风剑,俺是觉得加上二刀流后相当帅气。
很可惜使「枪」没办法用二刀流,不然先用小剑一撇,然后敲打
、贯刺、风车转的『无双四段』应该更帅气吧(由左向右撇、由上往
下打、由后往前刺、再由下往上把敌人丢出去,每步骤都独树一格)
提到帅气┅┅老娘想起有一回打破坏神,熬到最后的关头,主攻
的伙伴Ellen 、Nora等人的技力都耗光了,正不知该怎麽办时,突然
想到当后援部队的大**Muse带著魔王之斧,由於没招可用,70多点
的技力还在身上 ——
於是乎月影分身(只装魔王斧不会让月影分身失效),然后举起魔
王斧、金光四射、『Final Strike!』、跳向高空然后朝破坏神奋力
一击、魔王斧粉碎,然后长发美女的形影浮现,再度举起斧金光四射
跳向高空奋力一击大斧粉碎 —— 音乐停了、日蚀结束了、然后进入
结局的 routine!
Muse大**帅气的一击还真是名符其实的『Final Strike!』;
最后的一击!
—— 玩了那麽多次,破了那麽多次,让老娘印象深刻的结局有
两个,这就是其中之一。
: 又,现小女子33个小时,龙鳞系(剑、盾)不能注文(工房订做)、雪达磨
关於工房开发武器,似乎跟攻略路线有关。根据经验∶如果先去
魔王殿,工房将倾向开发陨石系装备;如果先去进行巨舰バンカート
发进的剧情,工房将倾向开发鱼鳞铠、橡胶靴、earth-guard 等防水
防雷的装备┅┅
龙鳞系装备,也有类似的理由。印象中只要接触到ルーフ山地的
情报就能开发(虽然一度认为打倒魔龙公应该也可以,但是有一次的
经验是虽打倒了魔龙公,工房里头的职人也没人想开发┅┅)
┅┅工房开发装备,也是SaGaⅢ里头一个不大不小的问题,特别
是防具∶有三个防具的材料得要碰运气从怪物身上找∶
机动装甲 → 需要强化装甲
Feather Boots → 需要 Tiny Feather
Hydra Leather → 需要 Hydra之革
再加上想拿也有点麻烦的「死のかけら」,四个无法开发的防具
就这样堵著,让后面实用性更高的白银铠、龙鳞铠、龙鳞盾、Forte-
Suits 也无法出来了 ~_~
┅┅扯到这里,突然又想选 Micheal 当主角、再玩一次快速破关
∶回想起来「换装大作战」也蛮有趣的~~不过下一次的目标,得要
订在11小时以内了。
: (yukidaruma汉字啦,冰银河)也不让俺找(封了魔海侯),是错过了什麽吗?
: (事实证明是没打冰湖之主,一打完当天晚上就有极光了;差点要丢掉
: 37小时的记录。)
找到「雪达磨」,它却不加入吗?这点老娘曾经多嘴过,再剪贴
过来好了∶
※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
三不能加入成为伙伴?
除了剧情方面的阻挠之外┅┅
伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。
笔者数次想要使用所有的配角,却都在后盘时期才碰面的配角的
不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很后面才遇到的
配角无意加入。
因为都是到后面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以
下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶
[略^^;]
┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。
[略^^;]
几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图
使这些后来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时
以内的。
啊!已经看过了!!┅┅那、那、就当充版面好了 ^^; x 100
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※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: ※ 引述《kofs2 (没了!!什麽都没了!!)》之铭言∶
: : ※ 引述《Letoh (小店)》之铭言∶
: : : 玄武术高手如何加入
: : 是那个女的吗 如果是的话 等解决井户下的魔王之盾事件之后便能让她加入
除此之外,也可以直接接受她的委托,打倒南边的朱雀术士ポルカノ,
这样的话拿不到魔王之盾,但可以省下一点时间,并多获3000 (P00-2000)
(如果事件启发控制得当的话可得5000)。
┅┅这一点、在快速破关时特别重要。
: : 如果你是说那苹剪刀手螃蟹 那ko水龙即可
: 那苹是龙虾吧
找龙虾ボストン,不需要打倒水龙即可加入∶记得留个空位就好。
不过若不打水龙,将来龙虾可能无法离队(一离开就找不到了)。
(找不到的原因是∶最果ての岛不见了)
拥有玄武术的还有两位∶神王教团长ティペリウス以及配角的Thomas。
不过神王教团长的玄武Lv并没有很高(8 ~14 左右),而Thomas若不长期培养
,空有20的魔力与18的速度也无法充份发挥。
还有最重要的一点∶不管想让谁加入,都千万不要太晚才去找他(她)(它)(它)
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要
不一定∶全看玩家怎麽玩。
老娘不否认平均起来「术」的重要性低於「技」,不过SaGaⅢ的「技」
其实类同於一般RPG的魔法(施展需要「技之力」∶相当於念咒需要MP) ,
因此取代了「术」的部份功能。
但是┅┅
「技」是需要时间跟运气才练得出来的。如果今天玩家不想浪废时间练功,
甚至想尝试快速破关等等玩法的话,就得去学会如何妥善运用「术」了。
运用术,并不是靠攻击性的术打倒怪物∶因为它们也需要相当的Lv才有威
力。而是利用一些辅助性,妨碍性的术,或者附带追加状态的攻击术,提升我
方能力,干扰敌人的行动,藉以拉近敌我的实力差距。
(例如∶不需在乎SoulFreeze能打掉多少敌人的HP∶重点是它能使敌人麻庳)
未完待续┅┅
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作者: Haruka (<adj>的<N>Haruka)
┅┅续前篇
※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: 和那个女术士比起来,还是龙虾比较好用!!
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要
老娘倒觉得水术士ウンディーネ好用得多(或许一样都是欧巴桑,比较亲切(笑))
玄武术21级、术力63、魔力24点(能用术的配角当中最高的),具有皇冠的
标记,术力消费减一点。每当老娘玩没超过一小时便让她加入后,都感觉到队
伍中多了一位魔神般的伙伴。
那时可以看到∶大夥儿攻击都还只有200~300左右时,她随便丢一丢电球
(ThunderGlobe)就上千!如果拿了魔王之盾装在她身上,又站PowerRaise阵型
,出手就接近2000(而且还是全体攻击)!
也不怕魔王之盾会快速消耗她的术之力∶一方面她的术力多,一方面1:00
左右的战况还不需要很多术之力,还有她的术力消费减少的能力(皇冠标记)。
挟著魔王之盾的威力,一场暴雨就有四五百点威力,而且还没用到术之力
(零乘以二还是零!!)。生命之水也不耗术力,所以就算一点术力都没有,还是
可以攻击并且照料其它伙伴的HP。
攻打破坏神的最后一战,看状况差不多了,就用最强术「QuickTime」,
一口气把100点左右的术力放光,然后就把她当活的伤药来用。老娘有一次就
这样子打破坏神,夺取了将近七轮左右的先制攻击机会,让破坏神的
「フィトルミラー」(我方的攻击目标被锁定成自己人)成为大废招一个。
另外她的灵巧度(器用さ)也不错(20点),或许也可以考虑让她练小剑与弓
(不过老娘没练∶因为那顶术的皇冠实在令人爱不释手啊)。不过就算不练技,
她的灵巧度也帮得上一点忙(似乎)∶
老娘曾在前面SaGaⅢ系列里提过∶她与白梅娘可以练出两三点技之力,
以便紧要关头使用生命之杖的绝技┅┅有次派了这两个欧巴桑(应该说是
一个おば一个おばあ~~さん)参加破坏神的挑战,明明两人的术力、术Lv、
魔力值、棍棒技、技力都差不多,放尽生命之杖的能量后,「水术士」用得
总比「东的术士」强上100~150左右┅┅这大概是灵巧度的关系吧。
: 龙虾不但会玄武术,又能用体术
: 实在是太强啦!
龙虾┅┅强归强,不是很好用。(详情请见精华区的「SaGaⅢ异类悍强」)
当然若采取拚命练功的方法,它是会变得比较好用,不过∶练了功谁都会变得
超强,谁都会很管用。
龙虾的魔力不错速度也很快,可以把它当正统魔法师使用。建议是换掉玄武,
改用朱雀(利用复活、火墙)或者白虎(金化、兽力付加、回复)。日月术则各有
好处,不必执著用哪个。不过有时它没办法换掉术法┅┅其实也不光是它,只要是
术士型的也会这样。(这点老娘还没研究出来)
当然保留玄武术,用刚才提的「QuickTime」战术也可以∶虽然它魔力没那麽
高,争取不到多少轮的先制机会,不过由於速度快,摸掉破坏神当轮的两次攻击
的可能行比水术士高。
至於体术∶也只有拳打技的才有
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