Far Cry 5-HD textures pack指的是《孤岛惊魂5》的高清纹理包,Far Cry 5指《孤岛惊魂5》,HD textures pack指高清纹理包。
相关介绍:
高清纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。纹理映射是一种允许为三角形赋予图象数据的技术;这能够更细腻更真实地表现场景。
《孤岛惊魂5》由育碧制作,游戏于2018年3月27日正式发售,登陆PS4/PC/XboxOne平台。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品。
扩展资料
纹理类型:
1、龟裂缝纹理:
龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
2、颗粒纹理:
使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。
3、马赛克拼贴纹理:
绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。
4、拼缀图纹理:
将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。
扩散
“扩散”滤镜根据选择的选项使选区中的像素发生混乱,使选区看起来没有焦点:“正常”随机移动像素,从而忽略颜色值;“变暗优先”用较暗的像素替换亮像素;“变亮优先”用较亮的像素替换暗像素;“各向异性”柔化所有像素。
浮雕
“浮雕”滤镜通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。可以设置浮雕角度、高度和选区内颜色数量的百分比。
凸出
“凸出”滤镜为选区或图层提供三维纹理。
应用凸出滤镜
在“编辑”工作区中,选择图像、图层或区域。
从“滤镜”菜单中选择“风格化”>“凸出”。
设置下列选项,然后单击“确定”:
块
创建具有一个正方形的正面和四个侧面的对象。
金字塔
创建具有相交于一点的四个三角形侧面的对象。
大小
确定对象的基础长度,从 2 到 255 像素。
深度
指出突出的最高对象与屏幕的距离,从 1 到 255。
随机
给每个块或金字塔提供一个随机深度。
基于色阶
使每个对象的深度与其亮度相对应,即亮的对象比暗的对象更加突出。
立方体正面
用块的平均颜色填充每个块的正面。取消选择“立方体正面”会用图像填充每个块的正面。此选项不可用于“金字塔”。
蒙版不完整的块
隐藏超出选区之外的任何对象。
查找边缘
“查找边缘”滤镜用大量过渡标识图像的区域并突出边缘。像“等高线”滤镜一样,“查找边缘”用相对于白色背景的黑色线条勾勒图像的边缘,这对生成图像周围的边界非常有用。
注意:
使用“查找边缘”和“等高线”等突出显示边缘的滤镜后,可应用“反相”滤镜用彩色线条勾勒彩色图像的边缘或用白色线条勾勒灰度图像的边缘。
照亮边缘
“照亮边缘”滤镜标识颜色的边缘并向其中添加像霓虹灯一样的发光。可以设置边缘宽度、亮度以及平滑度。
曝光过度
“曝光过度”滤镜将负片图像和正片图像混合,获得一种类似于在冲洗过程中对摄影打印进行简单曝光的效果。
拼贴
“拼贴”滤镜将图像分成一系列的拼贴,从而使选区偏移其原始位置。可以设置拼贴的数量和偏移百分比。还可以选择下列某个对象填充拼贴之间的空白区域:背景色、前景色、反转图像或未改变的图像,它们使拼贴的版本位于原版本之上并露出原始图像中位于拼贴边缘下面的部分。
等高线
“等高线”滤镜查找亮度主区域之间的过渡,并稀疏地勾勒它们以获得一种类似于等高线图中的线的效果。 可以设置用于评估颜色值的色阶,并且指定是否勾勒位于该色阶以下(低)或以上(高)的像素。
注意:
在灰度模式下,可以使用“信息”面板来标识想要描画的颜色值。然后在“色阶”文本框中输入此值。
风
“风”滤镜在图像中创建少量水平线条,以模拟风的效果。可以设置风的强度和方向。
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