元素二觉刷图加点分享不同元素流派不同分析

元素二觉刷图加点分享不同元素流派不同分析,第1张

DNF元素师二觉加点,国服已经开放了元素师二次觉醒,这里带来85元素师刷图加点分享。前面理性的分析了元素二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,希望能对元素玩家有帮助。

因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰黑洞天雷南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷南瓜极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆

下面自己实战用了一下的个人主观观点

1,圣灵符文

这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在

推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯

2,元素奥义

这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮我虽然有完美践踏6 但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80 一级实在需要太大代价

推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择

3,元素门

这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好

推荐:加满

4,第六元素-淋元素

素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜

优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意

推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估

综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。

双生视界官网版

v1134

类型:角色扮演

大小:1850MB

评分:50

平台:

标签:二次元女生游戏餐厅装扮

双生视界浮士德怎么打?相比大家都在浮士德这个关卡被卡过关,其实大家只要组好相对应的阵容来打一般还是比较容易打过去的,那么下面小编就为大家带来双生视浮士德阵容分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

双生视界浮士德 攻略大全

战场特性:霰弹枪造成的伤害提升35%

特性分析:金武尽头谁为峰,一见前沿器成空

配队思路

注:下文所列均为参考并非全部可用阵容,玩家可自行搭配更适合自己的阵容使用

思路一:有誓约丽达

阵容:

战术无忧拐杖/荆棘

公式服奈乐半神

女仆伊珂丝半神

(三选一)

新年无瑕放射炮/指向仪/南瓜炮

誓约丽达前沿/蜂群

金誓约丽达即可出战,丽达具体开大时间依据自身破盾速度来决定,公式服奈乐开大提供5秒高额暴击加上半神的脆弱效果可以达成血条消失术(比较适合顶配凸分大佬,硬件不足的店长在困难以上难度便难以达成该条件);女仆伊珂丝则是较为传统的打法,开启大招加快打出气绝随后利用大招结束后半神的特性给浮士德挂上脆弱,战术无忧则是更为稳定的脆弱来源,只是对队伍的输出要求要比女仆伊珂丝更高点。

参考时间:

誓约丽达前沿粉心

公式服奈乐半神

新年无暇指向满觉

战力20338 时间7S

誓约丽达前沿60金

女仆伊珂丝半神

新年无暇指向满觉

战力20383 时间12S

誓约丽达前沿70金

战术无忧荆棘

新年无瑕60水炮

战力20560 时间16S

思路二:无誓约丽达

阵容:

私服沐恩前沿/蜂群

女仆伊珂丝半神

新年无瑕放射炮/指向仪/南瓜炮

传统的浮士德队伍依旧宝刀未老,女仆伊珂丝和新年无暇在进场前卡好时间提前开大,在能保证半神触发率和气绝暴击的情况下私服沐恩依旧有能力在15秒内结束战斗。

Boss技能

(技能名非官方,为笔者命名)

羽生花牌珍珠奶茶不要茶:每次进入气绝状态都会释放营养球,可以回复HP。气绝状态恢复后boss会把营养球全数吞回。

第一阶段:血条×5技能有

炸裂浆果:也就是陨石攻击啦。连续吐出果实,落地炸裂,散发种子弹幕。注意伤害范围比看起来大。

落花飞舞:扭动身躯散发花朵弹幕。

第二阶段:血条×4新增技能

藤蔓鞭挞:瞬间长出高大的藤蔓鞭挞地面,造成击倒。倒地时依然会受伤害。

第三阶段:血条×3~击破新增技能

空间坍塌:全图聚集种子,飞虫,大石块和站立角色。种子和石块组成弹幕造成伤害,被石块砸中会眩晕。

打法攻略

打合作boss最大的敌人不是boss本身,而是高信号延迟和练度勉强,完全自律放飞自我的队友。如果合作中网络状态不好,可以开加速器提高网络连接稳定性,效果因地区和信号强度而异。

Boss行动规律不复杂,几乎无法躲避的弹幕伤害不高,威胁都在陨石轰击和藤蔓鞭挞,非常的疼。看到这两种技能的前摇,闪避该交就交,交不了不要眷恋输出,停火跑步躲技能。

营养球尽可能吃。羽生花珍珠奶茶的食用方法是有技巧的,气绝时停火追珍珠效率不高,浪费输出。Boss气绝恢复时会吞噬营养球,我们的角色也获得吸附小范围营养球的效果。利用此原理,在打出气绝后快速判断哪里的营养球密集,利用战术闪避到该区域的前方,等boss气绝恢复营养球自己送上来,边吃边打,岂不美哉~

关于队伍和武器搭配就各有神通了。羽生花受虚弱和燃烧影响,可以加强这方面的状态赋予。武器方面,尽量使用射程远的武器保证命中率。防疫有较多的榴弹角色,boss体型巨大且站桩,可以吃完南瓜炮的伤害,也许南瓜炮会意外的好用

本次活动防御和医疗有着出乎意料地耀眼表现。

两位以上私服千姬互相掩护可以形成永续的防护屏障,能防前方花朵弹幕也能防后方的种子和石块弹幕。

泳装沐恩是本次活动最佳防御,全方位防护不影响走位,较长的防护时间,受到伤害还有一定反击能力。

医疗单推私服格兰妮,队伍抵挡一次致死攻击并重启护盾,救人少份顾忌。

如果说私服格兰妮是救死扶伤的医生,誓约格兰妮就是战场救护车,花园领域让玩家可以专心救人。

顺带一说,救人不能中断,离开施救范围进度条将归零。(花花放开我,就差两秒,就差一秒就能救活队友了,啊~)

当然啦,强袭角色是必不可少的,与其吊着一口仙气苦苦挣扎,不如打晕boss来得快活。火力角色嘛,除了女仆时无忧伤害略尴尬外,基本都可以发挥出期望强度。巨人杀手女仆朱诺值得期待。

活动奖励推荐玩法

战斗中回复HP:单推私服格兰妮。练度足够,确保能过的情况下适当放水演戏,延长通关时间,多发动几次回血技即可完成,小心别翻车。(您的队友正提着斧头举止优雅。

救援濒死伙伴:如果你是高带低(练度),很可能会出现反复救人的情况。不是小伙伴互刷的话,基本上需要高带低才能有救援机会。要么扛,要么防,注意控血,要通关救援数才被记录。

原创TV(我所说的动漫不是漫画):

Night Raid

希尔

死因:被小比撕成两段

布兰德

死因:与过去的上司利瓦将军(三兽士之一)的战斗中因身中剧毒而死

须佐之男

死因:被艾斯德斯消灭。

切尔茜

死因:被黑瞳的人偶纳塔拉和朵雅所杀

拉伯克

死因:中了席拉的陷阱后与其战斗,最终两人同归于尽。

玛茵

因用帝具南瓜后消耗过大在塔兹米的怀抱中牺牲

狩猎者

Dr时尚

死因:被赤瞳所杀。

波鲁斯

死因:被伪装成小女孩的切尔茜所杀。

赛琉

死因:自爆而亡

黑瞳

死因:自知活不长久,死在最爱的姐姐赤瞳手上

三兽士

死因:被布兰德一人所杀

罗刹四鬼

棘。

死因:与赤瞳交战后不敌被杀。

玲鹿,

被男主击败,

朱天。

死因:中了拉伯克的陷阱被杀,

马头,

死因:被拉伯克的暗剑刺中而死。

狂野猎犬

席拉

死因:与拉伯克激战后两人同归于尽。

帝国官员

布德大将军

死因:被玛茵用南瓜炮击杀

欧卡

死因:死于塔兹米之手。

赞克

死因:被赤瞳所杀。

其他人物

男主的两个青梅竹马

死因:被艾莉亚当作玩具折磨致死

艾莉亚

死因:被塔兹米亲手斩杀。

如满意,望采纳!!谢谢~

《泰拉瑞亚》里面不少玩家对游戏的套装比较感兴趣,很多时候每个套装也有他们各自的特点,而且对于PVE和PVP不同套装也会有不同的效果,下面是三个比较常用的套装解析,有兴趣可以看看。

幽灵套龟壳套蘑菇套特点用法解析

刷怪用得最多的幽灵套

幽灵套在1212稳拿PVE王者的宝座,因为强大的法术吸血能力配合魔法镣铐使其在BOSS战和怪物入侵的事件中以三套中最低的防御力获得了最强的抵抗能力和最强的持续输出能力,利用十字架,镣铐,复仇徽章,毁灭徽章,法爷徽章这五个饰品,用爪勾固定自己,困难时补一个地牢尖刺强制索定扣血量,几乎可以达到站撸任何BOSS无压力。

这本身就是一种不平衡。作为一款RPG型沙盒游戏,不断地走位,机敏的闪避,灵巧的擦弹才是这款游戏BOSS战真正乐趣的地方,因为这款游戏没有任何一个“必中”的攻击。配合上翅膀,忍者大师,跑鞋和爪勾,理论上是可以做到“完全不扣血”的。但是当这样一款游戏变成站撸对拼血的时候,其走位的价值便大减折扣了。

你能想象东方Project打BOSS的时候不靠走位擦弹,而是硬抗BOSS弹幕的情形吗

但是幽灵套在PVP的时候却变得极为废柴,虽然攻击力能轻松破百,虽然有吸血但是这个游戏的PVP决胜负往往只在一瞬之间——一击决定胜负。这导致幽灵套其最弱的防御力在丁哥锤和狙击枪面前完全抬不起头来。一个暴击带你走。

虽然冰冻法杖能产生暂时的实体方块来阻隔对手,用好了能耍得对手团团转。但是这个游戏并没有规定某种职业便不能使用另外职业的武器,所以这个优势并不明显。

我认为幽灵套要调整的地方并不很多,因为它PVE太强而PVP又太弱。非要调整也就是把冰龙杖召唤瞬间对人的伤害取消掉。现在各大PVP服务器都Ban这玩意。

PVP用得最多的龟壳套

龟壳套在刷怪上和幽灵套差不多,但是效率要低很多。站撸可以考虑用吸血飞刀,饰品带十字架,然后把自己固定在地牢尖刺上。因为龟壳套能把地牢尖刺的伤害降到1到2点,所以相当安逸。但是吸血飞刀打远距离目标的伤害实在令人捉鸡。所以实际上一般采用的是远距离用腐蚀咒怨弹幕轰击,中距离用丁哥锤重点击溃,等损掉150点血后喝药,再掉血就用飞刀吸或者打站桩BOSS有种就用南瓜刀贴脸砍吧,BOSS肯定死得比你快。

总之是个安逸但是很没效率的职业。

但是PVP龟壳套则异常凶猛。

打法很简单,平原远距离用泰拉之剑弹幕压制,中距离用腐蚀咒怨锁敌,近距离丁哥锤啪啪啪啪简单暴力。因为龟壳套拥有最高的防御但全然不失速度,因此完全可以在对手在远距离击倒你之前近身将其击倒。龟壳套唯一需要逼退三分的也就狙击枪。因为狙击枪那凶残的攻击力两发击倒你没什么压力,即便被你近身也可以忍者大师套——冲刺,回身狙击这种连段扣你一块肉袭来。

这里不得不说”泰拉之剑”“腐蚀咒怨”“弹幕”等等,为什么近战有弹幕!天哪!这个游戏的近战有强力远程伤害手段!近战可以当远战打了这还怎么玩!拥有近战的防御力,但是攻击手段却是远程!屏幕就这么大,在丁哥锤面前远程的射击距离也就多你一倍,实际上机关枪的最佳射程没准还不如你远。

你让远程怎么玩!虽然远程有狙击镜,但是那个难受的感觉谁用谁知道

要调整的东西就是弱化远程型近战武器的射程和攻击力,强化近程武器如剑类,枪类的攻击力,并给予一些能黏住对手的BUFF。相对在PVE上给予一把吸血剑的补偿。

不得不吐槽一句泰拉之刃需要三把古代英雄断剑来合成得到,然后得到的“代表泰拉瑞亚世界”的泰拉之剑却在各方面都表现平平,而且还不能连发,让人遗憾。感觉也就是个“仪式剑”_

然后说说蘑菇套

这套几乎是PVE最废的一套。PVP极强的一套。

隐身对于PVE来讲也就刷刷地牢和丛林有用,哥布林和雪人进攻也还不错。但是霜月,南瓜月需要的是一种“聚集怪物”“一并消灭”从而快速冲到高回合数的这么一种打法。而隐身减少怪物发现你的几率虽然生存高,但是刷怪速度并不比法师快多少。而且你比法爷脆了不知道多少倍。叶绿追踪子弹也不是全屏锁敌的,而且子弹有追踪回转速度,而且叶绿子弹多金贵你们也知道。举个例子,我用狙击枪用叶绿子弹打一个史莱姆的正上方大约一格的位置,狙击枪子弹锁敌,打在史莱姆后方大约1格的位置。

打BOSS更苦手。BOSS的那个锁敌能力在单机情况下高得吓人,隐身几乎没什么用,再加上完全没有吸血能力,回复上就只能靠十字架+钉刺锁血再看准时机喝血药吧,唯一一个必需喝铁皮药剂的,因为钉刺对于防御不是特别高的远程来说,锁血是有成本的。

在PVP上,蘑菇套极强,但是也需要极强的技术支持。隐身——最有效的地方实际上是对玩家。

因为狙击套自身又带有三种分支,那么也分开来讲。

1,弓箭:弓箭一般的选择也就是钉刺了,这是游戏里攻击力最高的箭类武器。射速很快,一发打上也疼得要死要活。虽然射程没有狙击枪远,但是因为弹道快+几乎不可视,所以埋伏在走廊里对方接近三发下去说什么也跪了。我认为钉刺是弓箭唯一选择,不过叶绿弓+叶绿箭在狭小地形或许有奇效

2,枪类:狙击枪肯定是一大选择,它跟钉刺有点像,但是射程更远了。平原战比钉刺优势很大,但是技术要求也更高。然后是连射武器。连射武器一般选糖果。因为糖果虽然弹道受抛物线影响但是弹跳+几乎不可视的弹道能把人憋在角落里恶心死。

3,炮类:炮类的强大在于巷战,神不知鬼不觉你就被炸炸炸炸死了。比较厉害的武器是南瓜炮和毒刺。各种躲不开,各种穿墙杀。另外几把武器泛用型不高,榴弹发射器也就是个起始武器,火箭发射器射速太慢容易被抓住节奏,地雷发射器虽然能阴人但是还不如直接埋地雷来的实在。

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