全军出击与和平精英这两款游戏,最根本的区别是什么呢?

全军出击与和平精英这两款游戏,最根本的区别是什么呢?,第1张

游戏把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。目前来说和平精英体验感觉相对更好些,对于画质和各种操作完美还原,而全军出击新增自创玩法海战。2款吃鸡手游,各有优势。今天我们就来探究一下全军出击与和平精英这两款游戏,最根本的区别是什么。

载具方面,全军出击有明显的"模具"痕迹,就是车子跑起来动作很僵硬,而且很容易翻车,随随便便的一个下坡就可能车毁人亡,而在和平精英中没有这个问题,载具跑起来会更加流畅,操控感也更好。

画质方面,进入游戏之后可以看到,全军出击的人物模型做得比较粗糙,地面纹理和景物也都很模糊,而全军出击则不同,无论是光影效果还是一草一木,都有着更高的识别度和更优秀的画质。

游戏建模方面,玩全军出击的时候,你会感觉这些风景都很写实,很有代入感,比如说你从民房的窗户跳到外面时,你可以看到周围的树影和青绿的草地,这个表现力基本上完爆全军出击 ,除此之外,地面的单位也要复杂很多,这带来了更丰富的玩法。

绝地求生全军出击和和平精英最大的区别就是全军出击没有过审,不能有充值系统,可和平精英是已经过了审的拥有充值系统。可以买很多枪械皮肤。还有还原度,和平精英的还原度是最高的。玩起来也比全军出击流畅好很多。

全军出击已经凉了,客户端好像很久没更新了。不过,从两款游戏发行后的表现来看,玩全军出击的人确实没有和平精英多。因为两款游戏我都玩过,所以我觉得有这三个方面。

首先是画面上,全军出击的画面比不上和平精英,并且它的画风让我觉得有些诡异,玩过两盘后实在看不惯就不玩了。而和平精英的画风看起来让人觉得很舒服,自然会继续玩下去。

另外就是枪械的问题,我们都知道在游戏中无论哪把枪都是有后坐力的。而这种后坐力在和平精英中要表现的抢眼一些,如果不会压枪的话,很容易打空所有的子弹。但在全军出击里不一样,它的后坐力很小,即便是没怎么压过枪的玩家都能在里面轻而易举的进行压枪,游戏的真实感大大降低。

最后就是机器人的问题。虽然和平精英里面也有机器人,但在高端局里机器人会变少,大部分都是玩家对玩家。而在全军出击中,机器人是很常见的,一局比赛中基本上只有十到二十个活人,大部分时候面对的都是机器人。这就让玩家的游戏体验感大大降低。毕竟总淘汰机器人的话,是个人都会觉得有些烦吧。

所以,我觉得玩全军出击的人没有和平精英的人多是有道理的,从游戏本身来说前者比不过后者是最大的原因。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

1、当用户遇到腾讯手游助手启动模拟器失败时,可以通过软件自带的诊断工具进行修复,其具体如下图所示,成功修复后,用户可启动尝试启动模拟器,若失败可以按照如下步骤继续进行。

2、若用户直接安装腾讯手游助手就出现了启动模拟器失败,则请先检测您的电脑配置是否在中等至偏上,折扣那软件的优化相对一般,对于低配电脑来说,可能无法正常使用。

3、若用户安装了安全防护软件,可以先退出安全软件,然后正常卸载腾讯手游助手,接着,我们再重新安装(并且不要启动安全软件),打开尝试正常的打开,部分安全防护软件会删除程序中的重要插件。

4、这款软件最新版推荐为win10系统,若用户是win7、xp等较老的系统,可以安装较低的助手版本,其兼容性更好。

腾讯手游助手是一款可以让用户在电脑上玩手机游戏的软件,它通过在电脑模拟安卓手机系统,满足用户在电脑上玩手机游戏的需求。腾讯手游助手依托腾讯强大的游戏资源,对游戏的操作便利性、软件性能等做了大量的优化,保证了游戏的顺畅运行。

参考资料:

腾讯手游助手

目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。

当然《刺激战场》的方式也是参照《王者荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作死吧!

当初网易的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,不过,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,所以,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。

跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《刺激战场》应该也会用到。

毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。

所以,这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。

单看刺激战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有国际服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。

那么当下刺激战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是直播和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而直播也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;最后就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。

刺激战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯最主要的收入来源。那么小主们觉得目前刺激战场是靠什么赚钱的欢迎大家积极留言评论!

《刺激战场》作为当下最热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《刺激战场》已经或者可能采取的吸金手段。

一、引流

在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:

一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“直播”再点进去,就有很多的直播间,各个直播平台也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。

另一种是合作引领。通过多方进行合作,达到引领的目的,例子如下:

在**《红海行动》宣传期间,《刺激战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。

二、网络

在网络上合作的方式也大概有两种:

一是定向的流量包。现在《刺激战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;

二是网络上的优化。这个《刺激战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。

三、卖装备

这个图大家都应该是啥意思,虽然《刺激战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《刺激战场》结合,推出了一个“冲腾讯视频会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《刺激战场》里专门的动作、服装、枪械皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。

四、环境物品设置。

虽然《刺激战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。

《全军出击》里饮料是“魔爪”

《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。

五、会员

现在的“心悦会员”在《刺激战场》里面也是有特权的,可以领金币什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。

其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,王者荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而刺激战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么最贵?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。

不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?

像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《王者荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?

这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值

广告周边收入

流量收入

而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取运营商流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。

还有,说不定以后会出充值系统。

如有不正处请在评论区指正

你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。

等这个问题解决了,你看他收不收。

你以为光子,天美不想赚钱?

你以为他们真的良心发现,只要口碑不要钱?

前面几个回答还在一本正经的分析?

刺激战场到现在还没有原因很简单!

没有版号!

由于国家的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!

版号这东西有啥用?

最直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球

求求你们了!

回答问题前能不能先看看百度!

扯过来就说!

你们自己信吗?

你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。

首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。

我觉着应该只是时机还没到。

参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金币开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,枪械皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。

反观腾讯这边,尽管腾讯的刺激战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。

现在刺激战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从刺激战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争刺激战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且国际服已经有了充值通道。

有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。

游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。

我是大胖,希望这个回答能让你满意。

现在这游戏正在推广阶段,由于网易的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的

暂时没有iOS苹果版的CF活动助手。

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门娱乐(Smile Gate)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

游戏背景

早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。

然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。

很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。

操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。

——CF

《荒野行动》,《光荣使命》,《无限法则》,《使命的召唤》。

明日之后把 别的太多了 不好咯说

手游吃鸡还是比较多的。像什么刺激战场,明日之后。端游的话在吃鸡之前有个叫H1Z1的。

英文名字叫,H1Z1,中文名字叫杀戮,希望能帮到你

无限法则,使命召唤online,

那得看手游还是端游,手游的话,像腾讯的刺激战场,全民出击,网易的荒野行动,端游的话,h1z1吃鸡的鼻祖,COD15,不过比较贵,不过 游戏 代入感强。

《荒野行动》,《光荣使命》,《无限法则》(腾讯的良心)

刺激战场 ,全军出击,香肠派对,荒野行动

荒野行动,刺激战场

使命召唤OL

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