你可以设计好方盒子 打开3D 然后新建个空白物体做中心点,其他物体移动这个物体一段距离 ,然后把父子级绑定在空白上 其他物体旋转一周360° 连接好父子层后 对空白物体做旋转动画就可以了
使用数码大师软件制作相片视频的步骤:
1、将照片悉数导入软件,为视频添加名字/注释等字幕
视频制作,使用的是数码大师的“视频相册”功能的。点击“视频相册”选项卡,在下图中添加进照片,通过鼠标拖拽相片列表中的相片,即可调整相片的播放顺序。导入相片后,可以为相片添加名字、注释以及旁白。
2、为视频添加背景音乐
精美的视频离不开一首好听的背景音乐。数码大师不仅支持导入背景音乐,还支持插入LRC动感歌词字幕。按照下图的指引,点击“MTV字幕详细设置”按钮,在弹出框中,对歌词的字幕特效、颜色等属性进行设置,让歌词动感、酷炫的展示的。
3、相片转场特效以及唯美的动感场景
点击“相片特效”选项卡,我们可以发现软件有很多转场特效。旋转特效、散射特效、帘窗特效、虫洞特效等众多3D相片特效。软件已经为用户默认了随机特效,让照片完美的展示的。在照片展示时,还伴随着飘花、泡泡、流星、蒲公英等浪漫的动感场景,打造精美绝伦的视频相册的。
4、添加视频短片,制作动感视频
点击“相片间插入视频短片”按钮或“插入片头/片尾”按钮,即可为插入保存的精彩视频短片。最后,点击“开始生成”按钮,即可导出视频短片。
倒鸭子视频用爱剪辑就可以制作啦~新手也能轻松搞定哦~
介绍一下操作方法哦:
一、添加字幕
在电脑端打开爱剪辑,导入软件自带的黑幕视频。在“字幕特效”面板下,双击右侧的视频预览区,在弹出框中输入文字。
二、添加字幕特效
在左侧的特效列表中,勾选字幕特效。在右侧的参数设置处,修改字体、大小、排列方式、特效时长等。
三、快速添加同样式字幕
选中字幕,鼠标右键选择“复制对象”快捷键:Ctrl+C,定位到新的时间点,右键选择“粘贴对象”快捷键:Ctrl+V,双击字幕,在弹出框中修改文字即可。
希望能够帮到您~
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3dmax是一款非常好用的3D软件,多用于室内设计,影视设计,工业等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,最好是找一下从基础到精通的教程,包括贴图,渲染等内容,这样才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含基础建模渲染,3DMAX全套使用,室内设计实战等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3dmax的阵列制作浪漫风铃的教程
打开3damx,将对象切换为扩展基本体,选择切角圆柱体在顶视图中进行创建。
单击修改,将半径设置为150mm,高度设置为20mm,圆角设置为5mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为8,边数设置为50。
我们将底部的坐标进行归零设置。
单击切角圆柱体在顶视图这样的位置进行创建。
单击修改,半径设置为2mm,高度设置为-300mm,圆角设置为0mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为1,边数设置为12。
单击标准,选择视口设置和首选项,将默认灯光设置为2个默认灯光。
单击创建,选择异面体在顶视图这样的位置进行创建。
单击修改,将它的半径设置为20。
然后我们需要将它与圆柱体进行对齐,单击对齐工具,选择对齐位置为X、Y、Z位置,选择中心对中心的方式。
选择这个模型,然后按住Shift键向下进行复制,选择复制的方式,单击确定。
单击修改,在系列的下面,我们选择星形的样式。
单击创建,将对象切换为标准基本体,选择球体在场景中这样的位置进行创建。
单击修改,将它的半径设置为10mm。
单击对齐工具,对齐位置选择X、Y、Z位置,并选择中心对中心的方式,单击确定。
然后将这三个模型的位置进行一下调整。
选择这三个物体,按住Shift键沿着Y轴向上进行复制,选择实例的方式,副本数设置为2,单击确定。
接着,我们框选这样的几个物体,单击组,将它们进行成组,并命名为装饰柱。
我们切换到顶视图,将装饰柱的位置进行适当的移动。
进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,然后进行对齐,对齐位置为X、Z、Y,并选择轴点对轴点的方式。设置完成以后,再次单击仅影响轴,将它进行关闭。
单击主工具栏中的工具,选择阵列。
在弹出的对话框中,将旋转的总值设置为360,1维的数量设置为9,单击预览,确定效果以后,我们可以单击确定。
然后我们选择这样的一个物体,进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,并单击重置轴。
然后再次单击仅影响轴,将它进行关闭。
选择模型,按住Shift键进行复制,选择复制的方式,单击确定。
执行Alt+Q键,将它进行孤立物体,我们可以对它进行单独编辑。
执行F键,切换到前视图。然后单击主工具栏中的组,选择打开。
我们选择中间的圆柱体,单击修改,将它的高度设置为-400mm。
接着,我们对这3个物体进行框选。进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,单击重置轴。然后再次单击仅影响轴进行关闭。
选择模型,按住Shift键向下进行复制,选择实例的方式,单击确定。
然后再单击组,将它进行关闭。
我们单击孤立当前选择切换按钮,这样我们就退出了孤立。
执行P键,切换到顶视图,进入到层次,选择轴,单击仅影响轴,选择对齐,对齐方式为X、Y、Z,选择轴点对轴点的方式。
选择工具,单击阵列。
设置旋转的总计数值为360°,1维的数量设置为5,单击确定。
执行P键切换到透视图进行旋转观察。
执行Shift键+F键打开安全框显示。
框选场景中的模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组,并命名为风铃,单击确定。这就是我们需要制作出来最终的效果
模型做完之后,我们需要养成一个成组的习惯,将模型进行成组。当我们将这个模型导入到其他的场景中的时候,这个模型就是一个整体,而不会是分散的。
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