英雄联盟手游评分超越王者荣耀 王者荣耀急了

英雄联盟手游评分超越王者荣耀 王者荣耀急了,第1张

从英雄联盟手游悄然上线,到现在热度一直高居不下,作为同属腾讯旗下的王者荣耀,是否感受到一丝危机呢?英雄联盟手游的的上线包办了各个游戏排行的榜单,多个榜单直截了当登顶。

英雄联盟手游评分超越王者荣耀

10 月 8 日,大众期待了整整两年的《英雄联盟》手游终于上线了。

游戏开服后不大会,英雄联盟手游 话题冲上了微博热搜榜,之后几天又有 3 个与之相关的话题相继登上热搜。目前,《英雄联盟》手游差不多登顶 ios 免费游戏排行的榜首。

ios App store截图

历经 10 年进展、被称之为 Moba 类游戏天花板的《英雄联盟》,其手游版上线能够讲是牵动了无数端游老玩家的心,粉丝狂呼爷青回,引起了全网的狂欢。

但,当网友讨论《英雄联盟》手游时,另一款 Moba 手游出现的频率却是相当高——那确实是《王者荣耀》。

自 2015 年上线以来,《王者荣耀》在 Moba 手游这一领域里一骑绝尘,尽管有关于它抄袭《英雄联盟》的批判声一直不停于耳,也不得不承认它差不多成为了一款全民化的现象级游戏。

小红书上,很多网友将英雄联盟手游和王者荣耀对比

截止目前,微博上英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗 话题下差不多产生了 34 亿阅读,引发了 24 万次的唇枪舌战。

另一边,《英雄联盟》手游和《王者荣耀》两者也都铆足了劲儿,试图拉拢用户

《英雄联盟》手游和《王者荣耀》的厮杀

《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的较量,在游戏上线时就悄无声息地开始了。

怎么说,《英雄联盟》手游上线的时刻,恰好撞上了隔壁王者荣耀的周年庆预热。

从这一天开始,两款游戏就「互放大招」:

在《英雄联盟》手游正式开服当天,官方给出的福利能够讲是相当丰厚。

用户完成新手指南后,系统会赠送一个英雄;之后在到达 10 级之前,每提升一级都会赠送英雄。

别的,在注册游戏账号后的两周时刻里,只要登录游戏 8 天,就能够再免费拿到 1 个英雄 + 1 款皮肤。

除此之外,还有各式各样的花式福利活动。依照运营社的计算,假如玩家在规按时间内完成所有的活动任务,那么一共能够免费获得 12 个英雄 + 5 款皮肤。

这种活动力度,在端游上是无法想象的 ——

在端游,新手礼包通常是限时体验英雄 + 限时体验皮肤 + 少量金币,假如还想要其他的英雄,只能靠氪金/攒金币购买。

除了能够白嫖英雄和皮肤外,为了刺激用户进行首单消费,《英雄联盟》手游还推出了充值福利活动。

在「首单充值活动」中,只要充值 6 元,就能够挑选一个原价值 450 点券的皮肤,相当于直截了当打了 1 折。

比拟之下,端游的皮肤就算打折,也一般只打六折。因此,手游能有如此的活动力度,让很多老玩家直呼诚意满满。

就在《英雄联盟》手游上线的这一天, 《王者荣耀》也开始「放大招」:

先是推出了一款 「86 版西游记联动皮肤」,并将皮肤的价格由原价的 888 点券砍至 533 点券,限时 7 天。

此外,《王者荣耀》官方还推出了类似返现的活动:购买指定新皮肤,即可返还300 点券,相当于买 71 元返 30 元。

甚至,它还推出了「完成任务直截了当送钞票」的活动—— 完成限时任务后,用户可直截了当获赠 1000 点券活动;还有抽 188 元现金活动等等。

如此返现、赠送点券、红包抽奖活动扎堆出现的活动力度,在《王者荣耀》里几乎是绝无仅有的。

差不多玩了 4 年《王者荣耀》的玩家陈青告诉运营社,在我玩王者这几年,从来没遇到过力度这么大的活动。

《英雄联盟》手游,6 天超车王者荣耀?

尽管《英雄联盟手游》上线后,一直备受瞩目和期待,热度居高不下;然而,它的评分却并不如想象中抱负。

在 10 月 12 日,英雄联盟的 ios 评分只有 30 ,低于王者荣耀的 39 分;同时,从打分情况上看,出现了特别明显的两极分化:打 1 分和打 5 分的用户数量差不多持平。

然而在 10 月 13 日,英雄联盟手游的评分出现了戏剧性的转变——飙升至 41 分,差不多超过了王者荣耀。

截止发文前,其评分更是飙升到了 43 分:

阅读了几百条评价后,运营社发现,给出低分的有相当大一部分是新用户,而 5 分评价大多来源于端游的老玩家。

新玩家们给 1 分的缘故,集中在「游戏体验不行」上:

一方面,是游戏画质不敷好还不流畅,有卡顿、闪退、掉线;另一方面,关于没有端游经验的用户来讲,对端游的还原度太高,导致操作难度大、不行上手,手感不行

有趣的是,5 星好评里的老玩家们之因此给出好评,除了情怀之外,确实是因为「还原度高」:

战斗场景、技能机制、补刀机制、回城购买装备、英雄皮肤等方面,都做到了对端游较高程度的还原。

运营社采访了一位同时是英雄联盟端游/王者荣耀老玩家的用户,他表示:

英雄联盟手游跟端游一样,对玩家的竞技、操作水平有必然要求,这会让很多新玩家打退堂鼓。

并且,在手游里,非常多 LOL 老玩家对玩法和套路都比力熟悉,也会给同场竞技的新玩家造成必然的游戏压力。

尽管被新玩家诟病上手太难,但事实上,为了适配移动端,《英雄联盟》手游版依然做出了很多改良。

比如,将每一局的游戏时长进行压缩。通常情况下,玩一把 LOL 端游的游戏时刻大约在 40 - 60 分钟,而玩一把 LOL 手游大约用 20 分钟摆布即可,处于手游的遍及水平。

再比如,增加了「社交属性」。新增综合聊天频道、微信 QQ 好友互通、建立亲热关系等以往端游不具备的社交功能,试图用社交加强玩家对游戏的黏性。

英雄联盟手游的综合聊天频道

尽管有很多用户诟病腾讯就会做社交,但基于《英雄联盟》手游的快节奏、强社交性,仍有用户情愿买账。

英雄联盟端游的老玩家小潘在尝试过手游后,就向运营社表示:手游更像是一种社交工具尽管可不能放弃端游,然而跟伴侣开黑可能依然会优先考虑手游。

两款游戏打擂台背后,焦虑的腾讯游戏 《英雄联盟》手游能否碾压《王者荣耀》,依然未知数。但从腾讯上线《英雄联盟》手游的动作背后,也许能窥见腾讯游戏的焦虑。

怎么说,现在的腾讯游戏,正处于腹背受敌的状态:外有强敌虎视眈眈,内有现金牛游戏收入疲软,增速放缓。

去年以来,腾讯游戏在「热度」和「收入」两个维度,都没有足够亮眼的表示。

品热度,网易 9 月上线的新作《哈利波特:魔法觉醒》,尽管口碑毁誉参半,但人气和下载量、收入都不错,在 9 月热门游戏下载排行榜位居榜首,收入也一度超过了《和平精英》。

依照@七麦数据 的预估数据,《王者荣耀》在 9 月 iphone 端的下载量为 23045 万次,《和平精英》为 15756 万次,《哈利波特:魔法觉醒》则高达 63795 万次。

其中,《哈利波特》在 9 月 iphone 端的收入为 565495 万美金。

图源水印 假如讲《哈利波特》数据暴涨的缘故,还能够用新游戏刚上线来解释;那么上线差不多一年的《原神》的成功,则给了腾讯游戏更大的压力:

米哈游在 2020 年 9 月公布《原神》之后,这款游戏仅用一个月的时刻就实现了 245 亿美元的营收,一度成为全球收入最高的手游;

在@七麦数据 公布的 9 月热门游戏收入排行榜中,原神的营收也紧咬在《王者荣耀》和《和平精英》之后。

更况且,去年以来《王者荣耀》和《和平精英》这两大现金牛,也开始进入增量用户下滑的平稳期,直截了当导致腾讯游戏的收入增速进一步放缓:

在过去一年里,王者荣耀、和平精英在 iphone 端的下载量总体呈下滑趋势。

数据来源:七麦数据

据@财联社 报道,在腾讯公布的 2021 二季度财报中,游戏业务仅增长 12 %,这是 2019 年三季度以来的最慢增速。

内忧外患之下,腾讯游戏面临着时刻被赶超的压力,急需一个新的爆款游戏来稳住本身的地位。

然而近几年,在《王者荣耀》、《和平精英》之后,腾讯再没有出过其他深入人心的爆款手游。擅长买爆款原创能力不足,是很多业内人士关于腾讯游戏的评价。

比拟之下,这两年一直被诟病套皮捞钞票的网易游戏,至少还手握《阴阳师》这一原创手游;而腾讯游戏的 2 个要紧爆款《王者荣耀》、《和平精英》,却都带着海外爆款游戏的影子。

腾讯游戏:有钞票,但难出爆款原创

这么有钞票的腾讯,什么原因就做不出原创爆款呢?腾讯过于 KPI 导向的企业文化,暂时只会制作商业导向极强的游戏。

腾讯对手游收入 KPI 的要求有多高?

早在 2014 年 4 月,花边社公众号爆出了一条猛料新闻 —— 腾讯内部调整了手游收入的 KPI 指标,将从本来的 90 亿调整至 120 亿。

那个 120 亿是什么概念呢?

2014 年全国的移动游戏市场总估值也就大约在 240 亿。当时腾讯的 KPI 要求,确实是想要占据手游市场一半的份额。

也许是基于 KPI 的压力,很多腾讯旗下的游戏最后都走向了按氪金多少论英雄的境况,用户体验下滑严重。

举个例子,2017 年《 QQ 飞车》手游开服,这款经典竞速游戏一上线就顺利拿下了各大应用商店的下载榜榜首。

凭借着老 IP ,《 QQ 飞车》一时刻吸引很多曾经端游的老玩家,然而随着时刻的流逝,游戏的热度却断崖式下跌。玩家们纷纷弃游的一个重要缘故在于,游戏里太过强调氪金:

同一技术水平的玩家,谁充值多,购买的装备、道具好,谁博得比赛的可能性就更大。这一套路不免伤了很多玩家的心。

图源知乎

知乎网友@ Nuyoah 表示,《 QQ 飞车》里只有通过砸钞票才能获得更好的道具和装备,还有其他各种各样的续费特权让人心累。

除此之外,腾讯游戏内部的创新动力不足,也许与企业内部热衷于使用「赛马机制」有关:

所谓的赛马机制是内部竞争的一种形式,谁做的更好,就给予谁更多资源扶持;反之,能获得的资源就会越来越少,甚至整个项目都会被砍掉。

曾经的《王者荣耀》,确实是赛马机制下的产物。

2015年,腾讯旗下的光子工作室和天美工作室同时推出两款 Moba 手游《全民超神》和《英雄战迹》。

但最后,因为《英雄战迹》因更受用户欢迎,因此腾讯给予了大力度的资源倾斜,至此成为 Moba 手游老大,完全碾压了曾经红极一时的《全民超神》。

最后,《全民超神》只能黯然下线。

不得不承认,在赛马机制下曾诞生了很多爆款,但也产生了一个弊端: 在用 KPI 让 内部竞争到不共戴天的环境下,工作室们不肯意投入大量的人力、物力到一个从来没从未被市场验证过、未知的领域。

怎么说,如此不仅成本和风险过高,也非常难包管能必然成功;假如不成功,结果又只能是被同类相食。

正如@张亮 所言:

腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,即找到差不多验证的模式和产品,利用其流量将其商业价值最大化。

小编点评:王者之心2点击试玩

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168 裁决之地 电信九 株洲二中1402孩神 最强王者 / 231

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175 裁决之地 电信九 9TheFirstRiven 最强王者 / 226

176 裁决之地 电信九 安妮永远都是对的 最强王者 / 225

177 裁决之地 电信九 九城四梦丶 最强王者 / 223

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180 裁决之地 电信九 你总是笑笑不说话 最强王者 / 221

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182 裁决之地 电信九 我愿携你饮酒浴风 最强王者 / 218

183 裁决之地 电信九 旧城旧梦旧少年i 最强王者 / 218

184 裁决之地 电信九 Mantis1 最强王者 / 217

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186 裁决之地 电信九 我缺个好对手 最强王者 / 215

187 裁决之地 电信九 我欲甲你揽牢牢丶 最强王者 / 215

188 裁决之地 电信九 SKT1丶Paranoid 最强王者 / 215

189 裁决之地 电信九 你们团灭怪我咯丶 最强王者 / 215

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英雄联盟手游与王者荣耀手游玩法区别解析:

一:辅助不再适合游走

在王者荣耀中,辅助前期有些跟着打野,有些跟着中路,也可以三路游走带节奏。但是在英雄联盟手游中,辅助通常是跟着射手的。因为英雄联盟手游中没有经验宝石,不能吃低保,中路和打野都不希望辅助跟着。何况,英雄联盟手游中可以插眼,就算辅助跟着打野,也未必能提高多少Gank成功率。所以王者荣耀玩家玩英雄联盟手游时,千万别跟着打野或中路,否则会被喷的。而跟射手时,也需要注意一件事,那就是不要补兵,否则就会将射手的收益抢走了。因为补兵能获得更多的收益,不补兵只能分一小部分。

二:中路更注重对线实力

王者荣耀中的中路法师一般清完线就会去边路支援,双方对线的时间其实非常短,除非是在草丛埋伏,否则想要击杀对手非常不容易。而英雄联盟手游就不一样了,完全是在线上博弈,因为兵线一波接一波,根本就没有时间去支援边路,除非你愿意放弃一波兵线。不过,就算放弃一波兵线,去Gank也未必能得手,因为边路玩家会插眼,法师过来就会知道。

三:线上玩家要注意补刀

所谓的补刀,就是只打小兵最后一下,收到经济就行。这样做的目的是不用将兵线推到对面塔下,己方塔下清兵线更安全,此外,还可以骚扰对手补兵。在王者荣耀中,不太适合这个玩法,兵线来了一般都会尽快清掉,然后去游走抓人。比如对抗路清完之后可以趁着空隙去偷个野什么的,法师则可以趁机去边路Gank。但是在英雄联盟手游中,由于兵线一波接一波,脱不开身,所以不适合游走,在此情况下,控线就显得非常有必要了。

试想一下,如果不补最后一刀,兵线肯定会压过去,对手在塔下就能清兵线,打野过来也没有Gank的机会,反倒是压线容易被对面打野抓。很多玩家经常抱怨经常被对面打野抓,而自己这边的打野一直不过来,事实上就是因为不会控线的缘故,打野根本就没有Gank的机会。

王者操作相对简单,lol机制更复杂。王者一局时间一般不超过20min,lol一般30~40min。

王者各式各样的模式长期开放,而lol是每周轮换娱乐模式。lol的大坑不会太多,主要集中在黄铜,且有严格的防挂机系统。王者在白金以下坑多,排位挂机多。lol有较大的背景故事,而王者只是把历史人物或传说任务混在了一起,没有代入感。如果对自己的操作有自信,电脑配置好可以考虑lol,如果只是想娱乐消遣随便玩玩推荐王者。

王者之心2点击试玩

1、王者最高打到荣耀50星,英雄联盟手游白银1到黄金打了整整一天,不过也有可能不太适应吧,两个游戏是不一样的玩法的;2、而且现在农药王者段位只占5%,现在看来也差不多,以前觉得还挺难,上手后都差不多;3、之所以难是因为比别的游戏吃队友,队友有一个坑基本就凉了,而王者这种比较偏向一拖几。

手游钻石4等于端游白金2吧,说等于黄金的别搞笑了,赶紧去端游开一把黄金局,百分百和手游黄金局一毛一样,大家还是要平等的对待两个游戏啊。

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下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

lol上王者,这是比较困难的一个事情,需要自己组建一个团队,然后不断的通过打排位赛才能够上王者。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

赞1楼,解说上王者的 white55开,前皇族中单韩服也有王者号 misaya若风,原we中单, 董小飒,yy90001主播, 剩下的都是钻一,但有了大师段位,钻一到王者就是质的飞跃 手打不易,

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