LOL狗头后期很厉害?

LOL狗头后期很厉害?,第1张

1首先,狗头因为有Q有E,决定了他有较强的控线能力,但那不意味着早期的狗头是个强力对线角色。因为Q的效果需要积累,而你本身又没有NB的远程晕技,而E也只能更多的作用在小兵们身上,这一切都决定了对线期你只能处于被动与防守地位。而你则需要更多的关注如果去控制兵线和补刀而不是去考虑如何搞对方的英雄

2狗头很好玩,因为Q的成长会使他越来越强,而W的等级提升也带来越来越明显的效果,相对而言其实只有E是提供较为固定的伤害而不能成长。即使是你的被动技能,吸血的量也会随着你攻击力的提高而提高。

3狗头的早期是弱势群体的一员,但他是整个游戏里最好的控线角色之一,那是否意味着狗头要抢中单呢?也许不是,中单其实需要留给你们队伍中强势的输出角色,这样可以大大提高你们的人头数。当然,你也是可以中单的,不过如果作为carry(团队伤害主输出角色),你可能还是比不上某些远程英雄。

然后打团战:

团战时狗头的作用在于制造混乱,看准时机开E,尽可能的与我方所输出对象重叠,逼迫对方走位分散,如果对面不走,站在E里和你们打,那么你方的优势将是不言而喻的。开大跟随主T进入战场,如果对面有切入英雄,给他个削弱或W。输出选择中排或后排敌人,但注意,别往别人脸上走位,限制赶走即可。狗头不是梦魇,没那么高的机动性和单杀能力。你走位脱节了,很有可能被对面所有人包围集火。你需要的只是限制对面的切入和AD,让他们不能舒服的输出。团战铺垫过后,这时的大招应该已经为你提供了不少的攻击力了。尽情的Q吧。优先法师输出,如果被赶跑的AD还敢回来,一个W就能让交过逃生技能的他们变成金币。一场团战技能都交的差不多了,这时狗头的W就是用来助攻和抢人头的限制神技。W的cd很快,尤其是你身上有个减cd的某个玩意时。所以说狗头是个团战很能耗的英雄。拖得时间越长,狗头的作用越大。但是很怕高爆发,先手对面法系大部分技能扔你脸上,你在团战正式开始时将会由于血量问题畏首畏尾,毫无作为。

最后总结:狗头这个英雄很极端,玩的好的话拯救世界是经常的,玩的不好的话就是团队的拖油瓶,但是狗头的可玩性真的非常大,当你掌握了狗头的精髓并加以练习,你一定会想用狗头大战300回合!一个Q砸脸上半血没了有木有啊!!

纯手打,望采纳!!!!!

英雄联盟狗头出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟狗头出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

那么大家在碰到神一样的ADC时,作为上单的我们该怎么打呢下面小编为大家分享S7狗头的最新出装顺序,让五星狗头玩家来教你如何吊打ADC。

S7狗头出装及对线思路:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

S7狗头对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在7级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,7级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文7级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

S7狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些

S7狗头团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

想要在对线上胜过狗头需要了解狗头的技能。

狗头,沙漠死神。

噬灵魂(被动)

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

汲魂痛击(Q)

消耗:20法力

冷却:8/7/6/5/4秒

主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外攻击距离(不与R死神降临所提供的攻击距离叠加)并且会造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

枯萎(W)

消耗:80法力

射程:600

冷却:15/14/13/12/11秒

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

灵魂烈焰(E)

消耗:70/85/100/115/130法力

射程:650

冷却:12秒

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+06)魔法伤害。

接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+012)魔法伤害。

死神降临(R)

消耗:100法力

冷却:120秒

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+001)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。

这个英雄属于发育性英雄,比较依赖装备。并且没有位移,建议使用 鳄鱼(荒漠死神)德玛西亚,诺克萨斯之手等爆发较高的英雄。

技巧:影响他的Q的叠加,不要跟他拼消耗,不要再E的圈内SOLO,基本上在线上领先两个人头后就可以完全克制了。另外防止其后期赖线补刀,发育。

感觉憋三相都是NC行为!~为啥要先出三相呢??前期完全可以一个耀光就好了,没必要先出三相,完全是浪费,耀光之后贤者

黄金,重生

海克斯

再出三相

狂徒

马莫提乌斯

前期裸三相的人太傻了,本来就是个近战了,还啥的先三相,完全顶不住!~几下就给人给秒了,即使开大也没用!~出装是

水银

三相

马莫提乌斯

狂徒

重生

兰顿!~

双抗接近200!~血量在3200左右!~因为狗头的攻击技能只有一个Q,前期尽量的多Q兵就好饿。完全没必要狂堆攻击,双抗一定要撑起来,吸血才能发挥应有的效果!~根本打不死!~

狗头是个冷门英雄,且不受排位的出场率,但是打的好,他能超神

很荣幸,我也是玩狗的

我现在把我的出装循序告诉你吧,希望能帮到你

一般狗头出了鞋子直憋三相,不为什么,你不觉得狗出了三相后突然变强了么?

伤害高了,能抗了

首选神器,三项,

之后看狗头的Q技,他是物理伤害,Q是狗头的灵魂技,玩过的都知道,Q能叠加,这是最让人害怕的,往往忽略狗的,到最后他都能超神

我接着出无尽,因为狗头除了Q就没有其他有力的输出了,所以在Q的冷却下,有了无尽,普通攻击也很伤人

而后出吸血剑,狗本身就有被动吸血,这也是狗能抗的资本,出了吸血,叠加进去,什么概念,这就是超神的前提

后期再出个轻语,神挡杀神,佛挡杀佛,谁敢说狗头一句坑?

最后那个位置就随便吧,狗有了这几件已经很强,建议后面出红叉或再出吸血。

顺序是,鞋子,三相,无尽,吸血,红叉。

出门:布甲5红

神装: 日炎,大面具,深渊,法穿鞋,蓝盾,冰杖

打狗肉就是让他打你不痛,你打他痛就对了

我说的蓝盾,日炎,冰杖都算是肉装,可以起到他打不动你的效果

我说的大面具,深渊都有加强你伤害的作用还有减少他法抗的作用,加上你的被动,他出振奋的法抗是没有用的。

你要主加E技能,来对线。但是后期是要靠W 输出的。我让你出冰杖就是让你可以W一直粘着他的效果

我说的就是一个思路,但是具体操作就看你自己了。

我最后给你一个提醒,好好补兵,你们前期基本谁也杀不死谁,谁要是死了1次就注定输了!

这事搜索的答案 但是个人感觉很准确

望采纳

魔兽RPG狗头军师2N4该怎么单通呢相信很多玩家不知道该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南,各位玩家可以参考使用。

狗头军师2N4单通无伤阵容搭配

基础三件套:

(1)不死buff套:绞肉机(叠伤害给全体英雄加攻击,注意只能出一只,因为不能叠加),侍僧(工具人,但是打远征还是伤害不错的),憎恶(早出早吃香,可以无限叠加生命值,大前排之一)

(2)臭鱼烂虾套:猎手鱼(前期的工具人,伤害忽略不计),泡泡鱼(工具人,但是技能可以给前排加血),蓝色的大虾(阵容三大前排之一,主要给控制,给敌方减甲)。羁绊凑齐可以给全体单位增加15%攻击和技能伤害加成,很不错的羁绊

(3)核心输出套:山岭巨人(阵容三大前排之一,也是个人觉得最肉的前排了,可以给控制,给减甲减攻击的,角鹰兽(核心输出,可以把输出装和进修书都给它吃),投刃车(清小怪的核心输出)

注意:

由于这套阵容不需要橙卡和紫卡,所以会有富余的人口,我们可以在后期多出一个角鹰兽打输出,这个很关键,后面的BOSS都需要它来输出。然后越高的难度就越要出女巫和巨魔巫师的羁绊,给与敌人减甲(2+难度x2)。如果还有多出的人口,我还会在多个三法师的羁绊,蓝色的人族法师(被动有个给全体单位加法力回复的光环),前面的女巫,兽族巫师(技能嗜血术,可以给C位加攻速)。

特殊英雄这个我到是无所谓的,坦克英雄我喜欢三恶龙(吃个嗜血术,体型可以比关卡bossi还大,还巨顶),输出英雄就选神火,没有就其他的也无所谓,反正也没靠他打输出,我英雄升到7级属性也就那样了,中看不中用也些。

远征用的单位,这边有个小技巧,应该也算bug,那就是用核心套那三个单位去远征,虽然文面上说这三的羁绊属性无法在远征里生效,实际是可以用的,在触发。前面没有研究远征人数的情况,我都喜欢用山岭巨人和角鹰兽去远征,后面升了远征人口了,我会在加个特殊英雄或者投刃车上去。

到了大后期多余的金币可以给来升级单位属性,攻击,防御,属性都行,个人偏好均匀点,木头给来打boss关卡上光环佣兵。

最后说一点,前面找不到英雄,没关系,可以拿一些一星的单位打工的,反正一星卖了也不会损失资源,就比如说紫色的剑圣清怪还不错。

炉石传说魔兽英雄传

v1212025770

类型:手机游戏

大小:3825MB

评分:50

平台:

标签:魔幻卡牌高清男生精选

炉石传说狗头人青玉德卡组算是一个非常久的卡组了,而且使用的玩家也非常多,主要是因为其稳定性比较好,满足大众化需要,那么下面让我们一起来看看详情分析吧,祝大家游戏愉快。~

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卡组综述

首先想说的是,青玉德在当前“狗头人”版本环境(截至18年1月)已经非T1卡组了,或者至多算T1末尾。卡组在构筑原型上对“宇宙牧”算优势,对“魔块术”是大劣,几乎打不过。对阵其他流行的快攻卡组如快攻骑、奥秘法、快攻德、2王子系列快攻术/贼都有一战之力。对阵揭示牧、奇迹贼、弑君贼等稍慢卡组也互有胜负。对阵复活牧主要看(对面)脸,相对优势。

综合而言,本卡组存在明显软肋(几乎必输慢速术士),这对于卡组构筑来说是一个挺不科学的地方,我也实在想不出破解之道(苦笑)。另一个相对而言的缺点就是对阵其他卡组(除优势的宇宙牧之外)每一场都比较惊心动魄,没有碾压式的对局。每一场都和打比赛一样需要认真思考。最终胜利的时刻自己血量也往往是个位数了,玩起来比较“自虐”,哈哈。不过这样一来也给了卡组对战每一个对手的胜机。如果一个卡组有过多针对性,那就必然有针对不了的对手以及被针对的风险。相反如果卡组对每一个人都看起来劣势,这反而会变成一种优势了。

另一个小优势就是可以锻炼你的心态,因为经常被别人7回合以内KO掉(几乎所有输的情况),而你最终又登上了传说,那是不是对自己坚韧不拔的意志所折服呢哈哈,开个小玩笑。不过真正说来,冲天梯心态还是蛮重要的。玩游戏呢,心态当然更加重要了。娱乐为主。

卡组玩法主要就在于把握好打牌的节奏,判断什么时候横扫,什么时候传播瘟疫,把握好下随从与加护甲的时机。另外要相信自己的卡组,判断下一回合可能摸什么牌以及来不来关键牌的风险,决定要过牌还是跳费要不要把宝贵的加6甲用于过牌等。

“分岔路口”

本卡组中,新版本最VIP的卡牌非“分岔路口”莫属了。可以看卡组截图,新卡只有1张小型法术玉石(可替换),2张分岔路口(不可替换),一张新橙“蛇发女妖佐拉”(可替换,这张卡稍后说)。分岔路口担起了我们目前对抗所有卡组的制胜手段,那就是“苟”。新版本的冒险模式大家都玩过了,第一关无论是巨鼠还是雏龙,技能都相当于图哈特的强化版,而玩家手里许多卡又都是些上不了天梯构筑的“垃圾”。那为什么我们可以轻而易举的碾压BOSS呢因为我们是先手,而且我们比BOSS多5血,确切的说是BOSS血量的15倍。

另一个现象就是宝藏牌“血量翻倍”,这个看起来完全没有战斗力的纯粹苟活的buff,反而有着媲美“夺旗”、“潜行”等进攻手段的效果。再往前翻就是巫妖王对战战士的那场战斗,100护甲的加持让人望而生畏,也堪称非常难的战斗之一。

我在打冒险模式以及最近上百局对战中发现。只要血量达到某个限度,对战的方向就必然会发生倾斜。以天梯为例,我经常在6、7回合被怼到还剩个位数的血,但此时我场上青玉也涨到4、5攻左右,可以和对方随从势均力敌。之后我用4费回12甲。假设我当前8血,无论对手还是我自己都觉得我这局凉了。可是加12甲之后呢自身20血和对面血量接近,场上的怪和场攻也和对面接近。那对手自然就要重新评估对局的操作。另外,因为青玉的特性,接下来的怪/战斗力只会越来越强。不存在鬼抽的情况。而对手却极有可能在之后摸到小随从,以及伴随着场面被解,战斗力开始负增长。那最后自然就是我赢了。

打牧师同理,上个版本我组青玉德也是为了针对宇宙牧。当时靠双咆哮经常可以斩杀对手。而对面只有1手龙息药水。不太可能看到你的泥潭33+22,2个嘲讽15就开炸的(炸了也可掩护后面的随从),可以很容易的凑够场面斩杀。现在版本多了心灵尖啸。感觉明显不太好打了。这里的打指的是上随从硬铺,变脸加攻刚正面。然而我们可以退而求其次,把所有可以加护甲的手段全部加护甲。会玩的宇宙牧一定会留哀黄在维纶阶段给手牌减费用每张牌4攻斩杀。如果对面卖了哀黄,单靠维纶一波是打不死的。维纶往往是最后一波,那之前的每张牌2点攻击力同样也打不死你。这就比较稳了。

橡树的召唤版本初,我在构筑新青玉德的时候,想到的是“橡树的召唤”这张卡,因为有本版本主打的“招募”机制。然后看到别人招募一个贪婪的林精,星界猛虎,铁木魔像感觉都挺不错的。而且我也想到:如果这张卡定向招募31亡语跳费,那效果不就是433的跳费了吗而且过牌加甲美滋滋。于是真的这样做了,可是却陷入了误区。一是要想定向招募,就必须要压缩4费以下随从牌数量,想要指定跳费就只能单带跳费。二是数量越少,摸牌的先后顺序就越重要。这和小明术巴内斯拉亚煞极是一个道理的。一旦反了就全完了。这种随机性我不想赌,也不符合卡牌构筑的科学。

另一个问题是招募机制注定要放弃战吼,而青玉之灵偏偏又是4费的。包含在橡树的召唤这张卡的招募范围内。看现在炉石助手上主流的青玉德都带橡树的召唤招募铁木魔像,放弃了青玉之灵。少了两个青玉,少了许多的爆发,我也不喜欢这样的构筑。

到最后目光终于回到了“分岔路口”这张牌,因为这张牌可以过牌,可以加攻(小咆哮),还可以加甲。我最初最看重的是过牌效果,我觉得虽然青玉德本身的过牌很足,但是因为前期都在跳费,也是有诈胡的风险。多出来的过牌可以让卡组变得更加稳定。咆哮的重要性不必多言,我曾经在巫妖王版本构筑的青玉德带了两张咆哮。现如今也还是保留了一张,可以大大提高卡组的斩杀线,甚至都不必无聊的刷护符。(不靠护符赢得胜利,也算是对对手的尊重了吧,我理解对毒瘤的痛恨)。

版本初环境不稳定的时候,我用这一套打天梯,一度打了18局16连胜。很快就拿到低保了。元旦假期无聊,想着继续玩玩吧,然后被快攻各种锤(月末快攻也多)。我看到主流的青玉德都带铁木魔像。我想证明这套牌的强度,想着打到传说也算有说服力吧。于是就玩了一整天,期间各种被怼脸,没想到打着打着就升到1级了。晚上又肝了一晚传说了。最后一天玩了小半天,天梯5000多名。

天梯6666排名纪念单卡分析

1:不要带鹿盔。

2:血法师萨尔诺斯。横扫配合血法师,又可以体验5+2的快感了。许多对局还是蛮有用的。同样2级法术玉石由打4变为打5也好使很多。横扫单打5也可以解很多东西。如果没有血法,感觉换成法伤比过牌更重要。

3:自然平衡。这张卡单独看起来是让人感觉比较亏的。但是现在对局最关键的是要“苟”下来。7费回合之前是最致命的时候,也是对手卡组战斗力最旺盛的时候。此时能应急解一个大怪已经很知足了。比如盗贼造出来的豪华大范,揭示牧6费出的大哥。不解必死,解了能活,活下去就有胜利希望。这就是这套牌对阵对手的手段。另外仔细观察,当你要打出“自然平衡”的时候,对手手里往往也是有剩余卡牌的。不多这两张牌人家照样能运转下去弄死你,所有我就可以接受这两张过牌了。对阵骑士还能防一波神恩术,对阵揭示牧说不定就让他把法术摸到手里了呢

4:蛇发女妖佐拉。特意在卡组截图里带上这张卡,其实是想说这是一个可替换的卡位。在目前环境下快攻多可以考虑换成一张传播瘟疫或者愤怒/法术玉石单解。另外我实际带这张卡打了一些对局,也是有一定潜力的。比如头号对象艾雅·黑掌,反正一般人也不会去首解这个,也方便复制,之后和复活牧硬刚大哥去吧。小概率可复制一个嘲讽大象(看起来挺美,实际对阵快攻还是依赖加甲,嘲讽相当于把主动权交给对面了,说不定被沉默或简单解掉就GG了)。另外复制一个破法者也是挺不错的选择。虽然明牌沉默,也可以让对面投鼠忌器(然而还是打不过慢速术士啊,哭)。这张卡看起来有潜力,但是在现在环境下并不算制胜点,无依赖性,可替换。

蛇发女妖佐拉5:咆哮。我习惯带上一张,如果要替换可以换成新版本VIP“通道爬行者”。咆哮的劣势是前期摸手上可能会卡手,那前期摸到“通道爬行者”反而不会卡手了,几波解场后自然就能下去。咆哮其实还是有其战略意义的。1是可以让你对阵宇宙牧有资格铺场刚正面,我其实挺喜欢这种打法的,比龟缩打法好玩。2是某些时候配合一波残余的15嘲讽,也能清理一下场面。3是你已经给自己加过护甲了,对手也深知“猎死解”的后果,依然和你怼脸。那么在你同样有场面的情况下,一波咆哮就结束战斗了,减少了对局变数。本卡组不是快攻,前期要的还是跳费,那开局的通道爬行者一般是选择换掉。把它和咆哮比,只是为了在摸牌阶段如果前期又摸到这张卡,可以不用像咆哮一样卡在手里,但是什么时候摸到完全是看脸的。这张卡只有前期防卡手的功能,后期意义并不如咆哮。

6:麦迪文,王库恩等不要带了。

7:如果还想“苟”,可以考虑加入一张“蘑菇酿酒师”,换掉同样4费的泥潭,或者换掉咆哮。我实际也带这张卡

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