TOD非常稳健而且一点不猥琐。
塔放的非常合适。
SKY不同。很爱立塔。
TOD喜欢拉民兵。
能拉多少拉多少。
记得有有一次TOD采木的农民都起义光了
还有TOD战术变化比较少。
SKY比较生猛。
强行TR是SKY非常拿手的。
TOD的暴冰时机掌握的非常好
不知不觉就80人口
总之两位都是非常优秀的HUM选手
SKY—打法充满侵略性的人族 WCG—一个电子竞技玩家为自己争取荣耀的舞台,一个没有硝烟的战场;SKY—一个名字代表一种打法的人族的选手,一个凭借完美的表现夺得WCG魔兽项目金牌的中国人。在中国,今年的WCG无疑是属于SKY一个人的,当Shortround打出GG的时候,我想每一个关注这项赛事的中国人的心情和当看到刘翔第一个冲过终点线时的心情是一样骄傲和自豪的。 下面来说说WCG上SKY的表现,我玩这款游戏也已经有两年多了,由于缺少天赋以及没有正规的训练环境,所以一直停留在比较低的水平,但这并不影响我对比赛的观察能力。 一年前看SKY的REPLAY,就觉的SKY是一个打法非常具有侵略性的选手,他不拘泥于常规打法,我记的当时的他就比较喜欢使用雇佣兵。在本界WCG的半决赛上,SKY就使用雇佣兵压制TOD,比赛开始的两个雇佣兵一直存活到最后的决战,这与他以前使用雇佣兵的经验是分不开的。 由于我也是玩HUMAN的,所以对人族我还算是比较了解,玩过这款游戏的人都知道早期的人族是一个防御型的种族,也就是只有被骚扰的分,然而SKY打破了这个常规,SKY为实现自己人族具有侵略性的目的,为对付每个种族制定了各自的打法。利用兽族中前期驱散的薄弱,他使用大法+兽王+男女法师,也就是为大家所熟知的SKY流,WCG前SKY对这种打法做了改进,也就是我们在对GRUBBY的那战中所见的,用SKY流结合TOUR RUSH,把后期强大的兽族扼杀在中前期,我喜欢称这种打法就做SKY流的衍生版。有意思的是,在三四名的决赛的中,有“浪漫人族”之称的法国选手TOD如法炮制了SKY这套战术,由于缺少对这种打法的训练,最后以失败告终。我们可以猜测,SKY的这种打法以后将在很多HUMAN VS ORC的比赛中上演。以为这种打发打败了一直对人族免疫的世界顶级ORC选手GRUBBY。可以说SKY引领着世界人族选手,他的一种战术将可能改变所有人族的打法套路。SKY流就是一个很好的例子,他已经成为WAR3中人族领袖。 人族是中期有优势的种族,而SKY则将这点发挥到了极至,他将这种优势直接转化为了胜利,在对暗夜的比赛中,他会选用强力压制型英雄—娜迦。在召出二英雄的那一刻开始SKY就会对暗夜基地持续施加压力,或者结合TOUR RUSH。许多优秀的暗夜选手比如 REMIND ,APM70都对这种打法表现出无可奈何。在本届WCG上SKY仍使用这种打法打败了挪威暗夜高手CREOLOPHUS。后者在与SKY交手前淘汰了丹麦冠军人族BJARKE(一个喜欢用血法加小炮抵抗熊鹿大军的人族选手)。巧合的是决赛的对手仍然是SKY最擅长对付的暗夜,他分别用6分钟和11分钟用完美的表现使对手心服口服的打出了GG,一场6分钟的TOUR RUSH表现了SKY的攻击能力,一场11分钟的防TOUR RUSH表现了SKY的防御能力,两场比赛给我们展现了一个全面的选手,我现在习惯称SKY为“中国的塔王”。 虽然人族在中期是有优势的,但在对付亡灵的时候,这种优势是不大可能转化为胜利的,即使是一流的人族选手对付二流亡灵选手,所以在对付亡灵时,SKY的次发英雄会选择后期强大的本家英雄—山丘之王。在对付UD的比赛中,我们可以更清楚的看到SKY的打法中ORC的影子,常规人族打法中前期会遭到DK的陪练,而SKY则完全放弃了大法师早期的练段,反过来充当了DK的陪练,所以我们在比赛中会看到比较有意思的画面:DK带着一群狗练段,而大法师带着极少量的步兵召唤着水元素在一旁不轻不痒的打DK。因为后期的大法除了提供光环,其它的作用真是少的可怜。在对UD的比赛中,我们可以在大法师身上找到先知的影子,当山丘走出祭坛的那一刻,SKY会让MK就象ORC的老牛一样带着民兵和其它所有的部队去练段开矿(大家都知道人族单矿对付UD那是一件多么愚蠢的事情)。而此时的AM继续陪练DK,可以说分矿能否成功建立和MK的段数高低直接决定了HUMAN VS UD的胜负。 现在来说下人族的同族之战,在整个赛事过程中,TOD充当了这个角色,两位都是世界顶级HUMAN选手,TOD是典型的欧洲选手,后期大规模操作优秀,然而在打法上我始终觉的他缺乏创新,缺少灵性,这也是欧洲选手所欠缺的。一些实战比较奏效的打法基本上都是亚洲人创立(像MOON的乱矿流、吹风流,GOSTOP的ZZ流,SKY的SKY流)。和TOD的前两仗中,双方各自MF到一次闪电盾,由于闪电盾在对付人族的时候是一个比较BT的宝物,所以前两场比赛无法真正体现两位选手的真正实力,真正的较量在双方的第三局上,SKY又用了压制性的雇佣兵+血法,一直对TOD基地施加压力,再凭借自己的操作,几次接触战后双方的兵力对比已经悬殊,TOD只能选择GG,并感叹SKY的操作和战术。 是SKY让人族的打法变的多样化,我们看到次发英雄不再是清一色的MK。SKY的每一个不同的次发英雄对应了要对付的一个种族与对付这个种族的一套打法。下面说说SKY在WCG上对SKY流的画龙点睛之笔——结合TOUR RUSH。在WCG前一个月,在RN没有出现过SKY的任何一场REPLAY。我当时就猜测SKY在闭门修炼一种战术。一种新的战术在刚出现时必然会有意想不到的效果。当我们看到SKY和GRUBBY的对决时,我们第一次看到了这套战术,就是TOUR RUSH。使GRUBBY在11分钟内就打出了GG,这也是我们第一次在这么短的时间内看到兽王GRUBBY被人族打败。 纵观整个赛事,SKY多次使用了这种战术,小组赛中对GRUBBY、半决赛中对TOD、甚至决赛中对SHORT的纯粹TR。可以说是艰苦的训练和TR成就了SKY。也正由于用这种战术打败GRUBBY从而使他幸运的避开了FOV(并不是说SKY打不过FOV,而是UD对HUM有种族上的优势)。 事实上对付GRUBBY、SHORTROUND的TR和对付TOD的TR有本质上的区别,这一点我想很多人都没观察到,由于TR是一种风险性比较大的战术,所以在对付普通选手的时候,SKY并不采用,而是凭借稳健的操作来赢得比赛,只有在对付像GRUBBY、SHORT、TOD这类选手时,SKY才采用TR这种极端的战术,下面说说对付GRU、SHORT的TR和对付TOD的TR的不同之处,对付GRUUBBY和SHORT是只允许成功的,如果TR失败很可能导致自己比赛的失败,所以对于他们两个的TR风险性更大,兽王走出祭坛的那一刻,正如SKY自己所说‘此时的兽族对人族是相对最弱的时候’,所以要抓住这个时机,迫使ORC与自己正面交锋,采用TR就能迫使ORC不得不和此时的HUM交手,由于此时的召唤系和法师部队的强大,胜利的天平很快就向HUM倾斜了。 在和TOD的比赛中的第三仗,SKY仍然使用TR,但这个时候的TR并不是纯粹的想靠箭塔来取得比赛的胜利,而是用自己的经济来换取对方的攻击力,由于在人族内战中民兵充当了一个很重要的角色,当双方交战时,如果一方的民兵加入战斗,那么另一方就只有撤退,而SKY 很聪明的用升级中的箭塔吸引了TOD民兵的火力,使自己的部队和TOD的军队在没有民兵支援下的交战,另一方面又影响了对方木材的采集,间接的影响了对方圣地的建造以及后面的发展。 综上所述,对GRUBBY和SHORTROUND的TR目标是胜利,对于TOD的TR是吸引对方民兵的火力,影响对方的经济,SKY给我们呈现了人族侵略性的一面
Sky光遇怎么玩比较好-Sky光遇1-6章全关卡通关技巧分享,今天小编为大家带来相关内容,这里有详尽的资料介绍,今天小编我就具体来介绍一下Sky光遇全章节全关卡通关攻略,相信不少玩家小伙伴们都非常感兴趣,下面我们就一起去看看Sky光遇怎么玩吧!
Sky光遇怎么玩Sky光遇1-6章全关卡通关攻略
sky光遇第一章晨岛通关攻略
第一章的过关条件非常简单,只需要按照教程走就可以通过,这边需要注意的是,操作的问题,现在的操作感觉还是偏难了一些,如果两个手指同时转动的话,会直接转动视角,相信不少玩过玩家都已经体会到了这个痛苦,这个操作系统还是需要等待官方的优化比较好。
晨岛
在游戏开始时,是一个小小的透明人,降落在一片朦胧的海上。通过一些列的教学,成为一名肩负使命的光之后裔。在晨岛,我们学习冒险旅途中所需的基本操作。有行走、跳跃,到奔跑、飞翔。除此之外,你还将在晨岛的广场上获得这个游戏的核心道具蜡烛。
无论是解锁新技能、新装扮、新表情都是需要蜡烛才能完成的,而且在冒险途中还能触发一些隐藏的关卡和特定的设置都是需要蜡烛才能激活,所以大家一定要多多收集蜡烛哟。
sky光遇第二章云野通关攻略
在晨岛学习了冒险的基本技能后,我们会进入到下一个地方,云野。
在云野的出发点放眼望去,是一片白色的云海,而在云海的深处,坐落着一座宫殿。在去的途中会遇到一个像金字塔一样的建筑,一定要过去,过去之后在这个建筑的下方有着一个像蘑菇一样的东西,使用蜡烛把这个给烧了,能够获得蜡烛能量并开启这个建筑,召唤白鸟过来。
白鸟过来后,我们需要飞到它的身边点击白鸟,它会带着我们去那个宫殿门口,进入宫殿后,需要8名光之后裔一起点亮这个建筑,这一关就算能过去了,难就难在需要8名玩家才能通过,所以一个人的话是十分困难的,这时候,我们可以向周围的玩家赠送蜡烛或者点亮他们。
sky光遇第三章雨林通关攻略
穿越过云野最高处的宫殿后,穿越雨云,我们将来到天空王国的第三个场景雨林。
这一关有着一个特别的机制,就是在雨水的击打下,斗篷能量将会逐渐消减。这时的你需要不断寻找蜡烛点亮,才能重新点燃心火,恢复获得飞翔的能量。在这边不能随心所欲的飞翔,每一步都需要很小心,尽管有着白鸟为我们指明方向,但一些隐藏的关卡也是我们想要去玩的。
在冒险过程中,我们拥有的动作越多,可以用来飞行的灵力就越大。天空王国的最后的关卡时,也需要收集到一定数量的动作时才能开启。同一个动作还能通过挑战不断升级,每一次的升级都能够带来不一样的变化,让我们一起慢慢的解锁他们吧。
在这个雨林中,似乎雨会遮挡住我们的视野,让我们难以辨清方向,小编就经常在这边迷路,飞着飞着就不知道自己在哪里了。所以在过这一关的时候,大家需要看好自己的前进反向,千万别迷失在云海里了。
sky光遇第四章霞谷攻略
在到达环形竞技场之前,都是在进行滑雪,不需要担心迷路,只需要跟着白鸟走就可以了。到达环形竞技场后,可以选择在这边和伙伴进行比赛,在这边滑雪还是非常有意思的。
想要过图就需要到进入里面的大门,就只有一栋建筑,但我们需要到大门门口去,用心火点亮,才能进入,进入后基本就能过关啦。非常的简单,不过这个游戏的本身也不是让我们过关,而是交友,小编在试玩的时候,遇到了好多好多需要组队一起才能完成的任务,但苦于身边没有其他玩家,所以只能放弃啦。
霞谷
穿越雨林后,我们将来天空王国中浪漫的霞谷。在温暖的色彩之下,山谷与云彩都显得特别的闪耀,除了飞翔,我们还将开启,在冰雪之上高速滑行的全新体验,直入云霄,冲下峡谷,尽情享受在山巅间急速穿梭的快感。不过也非常容易迷路
霞谷旅程的终点,是一座王国遗落的环形竞技场,落日的照耀之下,仿佛昭示着这里的过往。尽管美丽,却显得有些许苍凉。
sky光遇第五章暮土攻略
这里只剩下王国覆灭残留下的断壁残垣。终年被遮天蔽日的沙尘掩盖,玩家将在这里迎来更为严峻的考验、除了荒凉的环境,这里还常有危险生物出没。这种体型庞大的危险生物,通体漆黑,全身上下布满触手,头部有如探照灯般的触角,简称大龙虾。
大龙虾
暮土章节特有的怪物,头上的探灯找到玩家后,会发出红色的警告,在数秒后撞向玩家,被击中的玩家会失去3个表情,一定时间内没有捡起来表情,则会失去这个表情,需要重新挑战关卡才能重新获得。
过图技巧
这个图的难点不仅仅是大龙虾,其灰蒙蒙的天,会阻挡玩家的视野造成一定的阻碍,而且这里面的水,似乎是被污染过的,玩家进入水时,会损失灵力,没有灵力的时候开始损失心火。所以不仅仅是需要躲避大龙虾的探测,还需要小心的补充我们的灵力能量。
小龙虾开始就只有1只,有一定的路线,玩家只需要在转过头的时候,像前进就可以了,但到后面一个地方龙虾的数量变成了3只,大部分的玩家都是在这边损失表情的,这边的技巧是,找到一个掩体,最好是能够观察四周的掩体,比如树洞这类地方,在树洞就算被照到,也不会对我们造成攻击的伤害,所以完全不用担心这个问题。大龙虾也有着一定的规律行走,仔细看的话可以躲过去的
Sky光遇第六章禁阁攻略
经历过暮土的严峻考验,相信你已经变得更加强大和勇敢,也对《Sky光遇》的世界有了更深的了解。通过暮土终点的传送门,,你将来到天空王国的第六个场景禁阁。
这座似乎没有顶端的塔楼,蕴藏着关于你在天空王国的回忆王国从繁荣走向覆灭的历史与印记,光之后裔的冒险征程与使命。你将在这里回顾这一路的旅途与起伏,而那些萦绕在心头的疑惑与猜想,或许也将在禁阁中找到答案。
进入禁阁底层的大厅后,四周的墙壁上隐隐约约地浮现出一些神秘符号。仔细回想,这些符号图像,正是你在冒险旅程中所收集到的点滴记忆。
从底层大厅继续往上走,你将进入到一片漫无边际的星空中,熟悉的白鸟呈现出了半透明的形态,还有许多悬浮的巨石。在这里,你将需要乘着白鸟的力量上升,用心火点亮悬浮的棱石,通向更高的地方。
在禁阁的顶端,你将与旅途中遇见的先祖们再次见面。旅途中收集到的点点回忆,将拼成一副完整的记忆图像。禁阁的道具商店将设有其他场景所没有的特殊外观和道具,只有当你经历过重重考验才能获得这些神奇礼物。
更多章节未完待续。。。
Sky光遇|
SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在116时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
出现背景
似乎每次ESWC都能给HUM上一课,2005ESWC见证了HUM vs UD的无奈,而我们回顾2004ESWC也会发现116时HUM也处在水深火热当中。这时扮演让HUM找不到北的角色的是ORC。经历过116的HUM玩家都记得当时的ORC是何等的霸道嚣张,前期先知+少量兽人步兵和随招随到的2条狼就能让HUM痛不欲生,每每先知走出祭坛都是直奔HUM矿区,放狼屠农。而那个时代的HUM都秉承着Inso的一贯传统,利用良好的一字型单通道建筑摆放来抵御初期的骚扰,都坚信即使没有塔也能保卫广大农民群众的安危,都以无塔升基地为荣,好让别的族看看用HUM的可都是凭操作吃饭的,尽量省下木头早升基地。然而结果却适得其反,ORC利用狼在早期骚扰HUM矿区,先知和兽人步兵强点大法师,搞的HUM财匮力尽,民不聊生,大法师被追的流离失所,奔走他乡。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和13分钟内解决了当时如日中天的Insomnia,在比赛中Inso一再坚持初期不用任何塔进行防御前期被xiaOt杀掉了大量农民,2级升好后铁匠铺才完工,导致RM数量不足,在中期无法顺利成型,而在中期后的战斗,在高等级的牛头和先知的双杀下,更是无力抵抗。
在比赛的第2天xiaOt和[aT]Deco进行了一场对战,[aT]Deco到是聪明不愿意步Inso的后尘,前期试图建造2个箭塔进行防御。谁想到正是由于这2个塔拖延了2级升级的时间(其中一个塔还在xiaOt的骚扰下2次都没有建造成功并且损失大量木头),而中期xiaOt召唤2英雄NAGA 进行RUSH,在7分钟内就解决了战斗。
而同组的WiNdeL在与Inso的交锋中更是利用这样的中期优势同时开矿和升级3级基地,虽然不说该战术的可行性,但此人有如此大胆的想法与当时HUM中前期的弱势不无关系。可以说在SKY流出现前HUM vs ORC完全是一部HUM农民的血泪史。在ORC如此的压迫下,在中期成型的部队只是刚刚好能和ORC对抗的RM+男女,而MK的等级似乎总在1-2级徘徊,如果真的要说imba的话对HUM来讲当时的ORC可比现在的UD更甚。
SKY就在这样沉重的背景下诞生的。SKY流为什么能带领HUM走出困境的呢?我们来详细的分析下SKY流。
什么是SKY流
SKY流:是指HUM VS ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期造早伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘胜地生产男女巫,利用缓慢和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在116时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被 大家承认是在SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
SKY流部队组成与战术思路
1.部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程
初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制->不间断压制。
|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。
ORC初期的战术思路
现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。
SKY流开局
通常SKY流的开局有2种
1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。
2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。
建筑摆放
VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。
如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。
初期的任务与操作
由于117以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个**怪物点。
我们以TR为例
1.先知首发
1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:
a直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。
bMF完门前海龟再去骚扰大法师MF。
HUM这个时候的MF策略通常有3种
a不带民兵MF完小海龟。
b带民兵MF完小海龟。
c带民兵MF4422巨魔。
这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。
此时的操作
首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。
a先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。
bORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。
cORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。
大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。
2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。
操作
a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。
b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。
c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。
2.剑圣首发
如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。
当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。
初期的侦察与预测
我们前面提到过初期第一个探路的农民很重要,如果死掉了的话我们仍要在拉出一个农民来完成未完成的任务,在ORC的邻边主矿的角上建造农场这个在初期能了解ORC的MF动向,在中期可以提供你ORC开矿的情报,TR地图中间的房子的用处就不言而喻了很多朋友都会建造。2个房子建好后的农民可以到邻近ORC的商店出侦察,防止ORC MF,这几个个重要的位置把握好了,ORC大体的方位基本上可以预测出来了。
道具
初期HUM在TR上能MF到的道具无外乎411海龟的+3敏,+3智,+3力量的装备和隐身斗篷。4422巨魔处的闪电盾,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水。+3智和+3力量的都是很不错的初期装备,隐身斗篷在对付那种喜欢放狼追大法师的ORC也很有用,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水都是不错的物品特别是岗哨守卫更具战略价值。+3敏的靴子直接扔商店,闪电盾感觉对ORC效果一般,缺钱的话也扔商店。
几个关键时间点
我们把鼠标放在魔兽那个时钟上就会看到当时的魔兽时间,有几个关键的时间点希望大家要留意。
1.HUM自己的升基地的时间
带农民MF的话通常是在17:40的时候可以升基地,在0:40的时候基地完工意味着你在这个时间可以召唤2英雄。
用祭坛→伐木厂→农场开局的升基地时间是15:50,在22:50基地升级完毕。
2、ORC升基地的时间:
先知开局15:20升基地,22:20完工,这个时间要注意如果ORC选择中立英雄做2英雄的话那么这个时候英雄就该出现了。如果选择牛头的话需要 2:20才能登场,这时候我们对比HUM2英雄出现的时间我们可以发现我们到达ORC基地的时候牛头一般是刚出来或者是马上要出来了。
对手剑圣开局,早出商店,先升基地后兵营的开局一般在14:20基地开始升级,大概在21:20基地升级完成,到了这个时间一定要注意,选择NAGA做2英雄的ORC开始进行压制了,选择熊猫做2英雄的也开始双线了。1:20 的时候选择牛头或暗影猎手为2英雄的ORC的2英雄开始登台了这个时候HUM的部队也基本到达ORC基地了,有可能打个照面,如果对手没注意的话甚至有机会围杀刚出现的英雄,大家注意把握哦!
招募2英雄压制
在2级基地升完后,立刻带着部队到酒馆召唤兽王,这个时候的步兵数量为6个,在前期也可以考虑升级步兵的盾的技能,(这150金100木的投资绝对不会让你吃亏的,很多ORC把2级后的建筑放到基地内部,而拥有盾的技能的步兵完全不会理会地洞的箭矢,而ORC的地洞也显得不保险了。)出门前AM身上最好买上恢复卷轴和清醒药剂,在出离开基地的时候就该招出水素,服用清醒药剂。招出兽王,立刻放出豪猪,再次招水素,争取在到ORC基地战斗时能出现3水素3豪猪的情况。第一个豪猪召唤出来后立刻以最快的速度冲向ORC基地,而且要深入基地内部探查ORC的2级后的建筑。
1、基地建设
基地升好后用4农民建造2神秘胜地,当到达基地的豪猪探测到ORC家以后我们就可以大致了解ORC的大致战术意图,双兽栏,家中立刻放下铁匠铺和在靠近采木的地方建造箭塔,或者取消BR放下双鸟笼准备出龙鹰。单兽栏和单神秘胜地就不用理会依旧双神秘胜地。
2、与ORC的交战操作
到达ORC基地的时候多半ORC还在进行MF(通常是基地旁边的4422巨魔和商店)。观察ORC基地的外围建筑,如果有正在建造的灵魂归宿和兽栏,立刻进行拆迁工程,如果商店摆放比较靠外则是第2目标,通常ORC会马上取消正在建造的建筑。
拆完商店后ORC还没回来说明,ORC在MF大怪或者在远距离MF,我们前期做的2个侦察点ORC邻边分矿的角上的房子和商店附近隐藏的农民可以给我们提供这些信息,ORC知道自己的MF被我们知道通常也不敢贸然MF,间接的减缓了ORC的MF速度。)升了盾后的步兵可以深入ORC基地内部拆除正在建造的建筑和地洞。
如果牛头这个时段走出祭坛,只要他站位不好立刻拉部队将他围住。通常ORC并不会很快注意到并操作刚出来的牛头,基本上牛头自己会往集合点走2步,而且牛头的碰撞体积很大。
2)ORC正在基地修整或者在HUM拆迁时回防。
部队对比:ORC 先知+5个兽人步兵+2只狼,以及即将出现的牛头
HUM 大法师+兽王+6个步兵+2~3个水,2~3只豪猪
如此看起来HUM完全占据优势,这个时候首先要注意的是英雄的站位。
a兽王不要太深入,由于碰撞体积很大很容易被选择回城的ORC围杀。
b大法师的站位,大法师是远程攻击类英雄攻击射程是600,而豪猪和水素分别是550和300,同时攻击一个建筑物的时候大法师完全是和部队脱节的,经常是站在最外围,离基地的入口最近如果ORC没有选择回城回防而是赶回基地的话,如果携带速度卷在基地入口处突然一个加速冲进来,大法师很容易被围,被迫回城。所以大法师尽量站在召唤生物与近战单位之间。
3)ORC回城,迅速将部队向外拉;ORC从外面赶回,大法师拉向内部,近战部队拉向ORC部队的方向。这个时候的操作有的朋友推荐和ORC相互对砍,想法是因为orc2个英雄5个兵如果全部受伤,要贴掉2副医疗剂会影响ORC后续的MF。但是实际情况并不这么乐观,很多时候你和ORC对砍的过程中ORC自己到没费多少HP步兵早已经在闪电和冲击波的攻击下全部空血,这里比较推荐GUANGMO的对ORC的操作,其他的选手大致也是这样。当面对ORC的步兵的时候尽量能用步兵把一个单位围住或者半围住,由于这个时候HUM的部队的数量明显比ORC的数量多,这样的操作并不难实现,然后集中大量的远程火力一起攻击这个单位,如果围的恰到好处基本上这个兽人步兵就是挂定了,如果没围住,那也半血一下藏到基地里去避难了,减少攻击输出。
再就是注意自己的英雄的站位特别是拥有速度卷的后的ORC很容易围住站位不好的大法师和兽王迫使其回城。注意牛头放冲击波的动作,抬起斧头那个冲击波动作的一瞬间,立刻拉走在牛头朝向的那一条线上的部队。当部队空血后便返回基地。留一个豪猪先放ORC视野以外,稍等片刻后,冲进ORC基地去攻击那些加药膏的ORC部队。
中期的策略
召唤2英雄进行的第一拨压制后我们可以有2种选择,一种是继续压制,另一种是去MF提升英雄等级并等待部队的成型,积攒群疗卷轴。
1.进行持续压制
1)实行该计划的条件。达成必要条件条件和剩下的3个辅助条件中的一个进行压制都可以取得不错效果。
a必要条件。
自己的部队没有受到很大损失,有4以上的步兵存活,兵营里可以再补一个步兵。没有双英雄全部阵亡。刚召唤的兽王如果被杀的话,复活时间是很快的影响不是很大。
b在你进攻时打掉了ORC的商店,而ORC英雄身上又没有药膏,部队有很多红血单位。这个时候我们最好选择再次压制,在第一次压制的战斗时已经发现该条件达成,在刚建好的神秘胜地内立刻选择训练2个女巫,在第2次出征前将有4个女巫同行对ORC的打击是非常大的。
c在第一次压制前多买了一个治疗卷轴并没有用掉,如果随身携带着的话,我们在对战时后撤空血的步兵的时候不要把兵点向基地,放到2基地之间的位置就可以了,在我们空血后撤时ORC一般不会追赶多远除非是你英雄濒临死亡,这样我们可以在那个位置用治疗卷轴进行回复,并第一时间再次赶到ORC的基地,杀个回马枪,对手一定措手不急,这里也一样神秘之地选择训练2个女巫。缺点是魔法并不是满的,不能进行大量召唤,在第一次出发前可以准备买2个透明药剂。
d发现对手有MF分矿的迹象,这个就不用说了把,冲啊,就抓他MF,前期我们提到过的那个房子完全能给我们提供这个情报,如果被拆或者是忘记了,在回撤时可放一豪猪在那个位置观察。
2)压制前的准备
a后退后召唤的豪猪去ORC基地点掉ORC的药膏或去分矿和商店旁等重要的战略位置巡逻。
b购买治疗卷轴回复部队,并携带一个,购买透明药剂回复英雄的魔法,并在此时就召唤召唤生物。购买生命药水装备给兽王。4个女巫后训练男巫并升级驱散。如果对手灵魂归宿起的早,可以考虑2个女巫后出男巫和驱散,可能在碰面时对手会拥有专家级萨满,没有驱散对付闪电盾是很头疼的事。
3) 操作
a发现ORC MF,如果ORCMF商店的话,注意部队不要被看守的商店的巨魔用网套住自己的单位,女巫手动释放缓慢,缓慢住最近的单位,如果掉宝的怪没被杀死,兽王靠近那个怪并随时准备抢宝,注意兽王的位置和对手的阵型不要被对手围住,大法师走到商店准备购买群疗。集中火力攻击被网住的ORC单位或者是被缓慢的单
b在ORC基地交战部队尽量处在地洞射程以外的位置,一般这个时候的ORC都是由于商店被打掉以至很晚才进行补给回复,这个时候要注意点掉ORC部队身上的药膏,兽王不要冲的位置太靠前,如果发现对手使用加速卷,女巫先后撤,有专家级男巫的话迅速驱散掉ORC的加速卷然后再后撤,然后散开阵型,水和近战部队顶在前面。注意牛头的站位,与发冲击波的动作,以便于即使拉开部队,男巫驱散狼,女巫和大法师齐射走在前面的男巫,有站位靠前的萨满用召唤的豪猪和前面的水素齐射,随时注意拉开空血的单位。基地不断训练男巫和女巫,并升技专家级女巫,不要忘记补人口。
2.进行大量MF
这个时候MF通常是前期压制的时候并没有占到什么便宜的情况下选择的。如果在前期压制的交战时自己并没占到便宜并不好继续压制的话,我们在神秘胜地完成后选择训练2个男巫,再训练女巫和升技专家级男巫,有男巫的支持MF更方便,速度更快。这个时期还应该派出豪猪对ORC的基地和部队动向进行侦察,随时做出应变。通常这个时候ORC也会对MF的HUM进行骚扰。
1)先知骚扰
一般采用先知骚扰的ORC玩家通常操作都很好,个人感觉先知骚扰比剑圣骚扰要难操作的多,一般会放狼来咬HP不多的单位(特别是空血的水素),并手动控制先知来攻击该单位,还会在怪物的HP低于85以后用闪电链**经验。我们这个时候的需要做到的就是,将血少单位拉到部队内部并用一个牧师去加血,控制牧师驱散狼,不断用女巫手动缓慢先知并控制部队将其围住。当怪物的HP在120左右的时候先停一下,然后集中所有火力齐射怪物。
2)剑圣骚扰
剑圣骚扰是一般玩家都比较头痛的事,特别是在兽王还没有到2级的时候,没有鹰的支持很容易被剑圣抢宝和经验,如果遇到剑圣开局的ORC,大法师在前期就去买现身之尘,在MF的时候打掉宝大怪的时候撒一下,如果剑圣现身立刻不段的用女巫手动缓慢,并用所有单位攻击,被缓慢的剑圣即使用疾风步速度也是很慢的。当兽王2级有了鹰以后就比较方便了。
中期ORC的战术思路
进入中期后ORC有很多的战术可以选择,对抗SKY流,有单灵魂归宿出萨满+步兵+投石车,双灵魂归宿出萨满+灵魂行者+步兵,单兽栏出狼骑+步兵双兽栏出双足飞龙+步兵,召唤NAGA进行压制并双兽栏出飞龙等等。目前的主流战术一般有2种分别是兽人步兵+萨满和兽人步兵+狼骑的组合。
ORC这个时候的战术思路一般是
1.在顶住HUM的第一拨压制后,去MF分矿,随后开矿并立刻去HUM基地压制。
2.大量MF单练牛头(或者熊猫),先知(或者剑圣)去3陪HUM MF,抢购商店的群疗,英雄等级提高,部队逐渐成型后找HUM开战。
SKY流对抗ORC主流战术的对策
兽人步兵+萨满
1.分析
先分析ORC的部队组成,如果在中期ORC找你交战,那ORC的部队一般是有3级牛头3级先知,6个右的兽人步兵,4个左右的萨满,出这个组合的ORC在50人口以后的变化通常有,补灵魂归宿出灵魂行者,补兵营出投石车,补兽栏出飞龙。
它主要以兽人步兵作为主力,牛头与先知的双杀是主要的攻击输出,萨满的闪电盾来增加伤害,并打乱HUM的阵型,用净化来驱散掉召唤生物,并用其来捕捉逃走的单位,围杀英雄,加速卷是ORC在对抗SKY流的最有效道具。
很大程度上说SKY流是针对这个战术的。因为主要部队的兽人步兵为重甲,这对以魔法攻击为主的HUM来说是最理想的攻击目标被缓慢的兽人步兵更是完全的靶子。而萨满的魔法并不像HUM一样拥有辉煌光环的支持,少量的萨满面对大量的召唤生物还是力不从心的。加速卷为的是抵消掉缓慢,我们在第一时间驱散掉的话也没有什么效果,英雄的双杀那是靠等级说话的,HUM可以购买群疗卷轴抵消掉。
2.对战操作
1)MF被抓,相对与狼骑+兽人步兵的组合,来说MF被抓的损失并不会很大,但要注意阵型,如果被ORC一个加速卷冲到部队后面的法师群当中,先知和牛头的双杀又造成很大伤害,这个时候一定要回城不要犹豫,即使身上有群补也不要在这样的情况下应战,回城的时候注意选定牧师随时准备驱散ORC在HUM回城前加的闪电盾。
2)战斗在地图中部与HUM基地之间的部分位置发生,在自己发现ORC部队并确认ORC有交战倾向的时候,第一反应就是集结所有的伐木农民变民兵冲向战场,可以在大大加强自己的战斗力,民兵的作战半径是很大的,如果能利用好民兵在战斗中能取得相当大的优势。这个时候的操作是民兵从侧面抄到对手的法师部队中,包围对手,驱散掉ORC的加速卷和释放的闪电盾,部队尽量散开,特别是面对2英雄为熊猫的ORC,部队更要分散开。在没开站前的时候HUM就要一直注意不断的召唤召唤生物,经常携带着清醒药剂,并服用,保持着召唤生物的数量。在一次闪电和一次冲击波过后使用群疗,注意牛头的走位。也要注意兽王的位置不要冲的太靠前,会被ORC不断用净化定住并围杀。
3)a.当ORC部队中加入投石车的话要不断的拉动被攻击的法师单位,不要被连续打到,用少量步兵和豪猪攻击投石车并用女巫手动加缓慢。当ORC部队的投石车和萨满在部队中战的比例越来越大的时候,我们开始量产破法并大法师重修暴雪,也可以基地攀3级出49进行对抗。
b.当ORC部队中加入了大量灵魂行者,这个时候我们也要开始产破法并大法师重修暴雪,部队主要变为大量破法+大量男巫+少量女巫的组合。
c.当ORC部队中加入飞龙的时候,开始先利用大量的召
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