浪漫庄园房屋代码怎么用?(图)

浪漫庄园房屋代码怎么用?(图),第1张

第一,打开你的设计桌,在工具小贩那买,

第二,选择你所需要的模式,比如是加种植的还是加养殖的,还是普通的,

第三,选择好代码所需要的大小,比如是7×7啊,还是别的,

第四,点下一步,这时会看见一个让你设计房子的地方,你把代码复制,然后在让你设计房子的地方点一下,然后CTRL+V (也就是黏贴)这样你就会看见房子了!

需要注意的是,你必须学完全部的图册,而且必须是选完大小以后才能看见代码的房子,如果看不就,肯定是选大小后没点下一步。

HOHO~~ 好辛苦, 分给我吧、、

暗警:隐藏的警察

掰:为自己或者他人辩解。

白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。

包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。

保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。

暴露:别人已知自己的身份。

暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。

崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。

必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。

辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。

踩:认为某人是杀手。

场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。

沉底:处在最后发言的位置。

出动:黑夜特殊身份行动。

出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。

挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。

点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。

对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。

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原文地址:https://hunlipic.com/langman/3599344.html

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