以下游戏虽然标了1234。。。。,但并不是好玩的顺序,习惯了。
1鬼泣4 动作冒险游戏,画面华丽,上手简单,还可以挑战血宫模式练技术,我也不说啥了,你去百度视频看就知道了,剧情也好。我玩了的感受是:真没白玩!对的起你机子配置,是动作游戏操作苦手的必备游戏!(有中文版的)
2辐射3,自由度很大,画面也没得说。它的前作辐射2你该听说过吧,是世界3大最博大精深RPG之一(博得、异域、辐射)。3代虽然少了点什么,不过对于近两年才玩游戏的人来说已经够了,玩过的感觉是:我要开始另一个新的生活了。
3上古卷轴4:覆没 自由度号称世界第一的RPG,虽说你不要RPG,但我觉得不给你介绍是我的错。玩过的感觉是:就像到了另一个真实的世界,地图超大,里面都是模仿真实的古代欧洲中世纪,反正我很喜欢晚上的时候偷偷开锁到人家里去偷东西。嘿嘿。反正你可以干很多事,如果不玩你也可以进去看风景,就像油画一样美。
4如果你是个爱生活的人,就玩玩模拟人生3吧,才出不久,虽说没玩过,不过感觉很好,应该比2代还好玩。这游戏不是我乱想的,这种类型的游戏只有它了。
5。如果你喜欢建造城市那样的游戏而且画面要好的,玩城市生活:2008版吧,虽是2008年的游戏,但在模拟城市这类游戏里画面是最好的了,虽然很多人玩模拟城市4,但那个对新手来说比较难,不推荐。
6。你要是喜欢赛车游戏就玩极品飞车12吧,画面超好,可以改装的东西也多。或者无限试驾也挺不错,你可以在夏威夷省最大的岛上边跑边看风景,还可以到指定地点去比赛,但可以改装的东西不多。不过你要是个传统的赛车游戏爱好者还是玩极品飞车比较适合你,因为里面的手感比较假,比较适合当做游戏来玩。
7。双剑系列(仙剑、轩辕剑),虽然我不爱玩,但好多人都爱玩,虽然是RPG,但是中国的RPG比外国的RPG简单的多了,最重要的是好上手,很适合你,重的是剧情,不需要操作和好的头脑就能得到好的游戏体验,啥我不感保证,但我敢保证你笑着玩,哭着玩完。仙剑玩3、4代轩辕剑玩345代还有外传。
8。全面战争系列(罗马全面战争、中世纪全面战争)应该是战争场面最大的2游戏了吧,很震撼的。让你体验一把什么叫做大场面。
9。GTA4侠盗猎车手4,画面和自由度非常大,也有很多有趣的任务,可以开车、摩托、船、飞机,能用许多武器,题材就是在美国城市的黑帮小混混怎样变的NB,听上去似乎不怎么好,但你玩了就知道好玩了,反正那么多人都迷恋它呢。
10。你说你配置好,那就去玩孤岛危机吧,这可是世界的显卡危机啊。
11。红警3。画面很好,经典游戏的新作。红2在以前可是热的很,没不知道的。玩过的感觉:不错,里面也借鉴了魔兽里的英雄概念,像日本是百合子。每个单位也都有特殊攻击了,游戏性也不错,整个游戏很有“红色的感觉”,整体来说做的还算不错,过场动画是这代的亮点。
12帝国时代3亚洲王朝,画面特效全开不错。这游戏好像是唯一能够用中国打小日本的战略游戏,听名字都知道是以亚洲国家为主角的,不过里面的中国配音挺搞笑的,也还算有中国味道。
13。魔兽争霸:最好的2个战略游戏之一。无数的人都可以帮我说出它的优点。
你要是新手可以选最简单的玩啊,玩多了技术就上去了,还可以联网和高手一块玩,练技术。
14。阿尔戈英雄的崛起 没听说过吧,这可是当今数的出的一流动作冒险游戏了,据说比战神好玩(战神!你不可能没听过吧)。
15。骑马与砍杀,它只有300多MB大小,千万别以为他只是个画面垃圾的简陋小游戏,相信我,下载下来玩上一场战斗你就会迷上他,这是我当时的感受。然后半个月你都不想吃饭睡觉了。原版玩完还有MOD,比如小日本MOD,火枪时代MOD,三国MOD。。。。。好多好多大概几十个吧,你技术好的话还可以自己做MOD玩。你要是不相信一个300多MB的游戏有这么好玩就上网上搜索人们对它的评价吧。
16。CS1。6 这游戏最符合你的要求了,不是RPG,有中文版,只要会按鼠标就OK,打枪的知道吧,玩过感受是,不错至少玩的人绝对多,画面虽然不算绚丽但也过的去。
17。无双系列(三国无双、战国无双、无双大蛇) 上手挺简单的,画面也可以,最重要的是有中国和日本古代战场的感觉:以一当千。画面最好的是5代,3代有最好的口碑,日本的感觉也不错,无双大蛇是把中国和日本的武将混合编成不同的阵营打倒蛇魔王。这游戏绝对好玩!别因为我介绍的不全面就无视它,我不全面介绍是我没好的词形容它,千万别被我的介绍词误导。
18。使命召唤,这游戏好几代都挺不错,不过我认为4最经典。它的好我也不知道怎么说,你玩玩就知道了,玩过的都觉得好玩。
就这些够你玩的了,多了你也玩不来,我说的可都是精华,里面绝没有滥竽充数的。
以上内容都是本人亲手打的,绝没有复制!希望楼主尊重我的劳动成果,看完再选最佳答案。
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1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中
2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!
3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!
4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!
5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!
6魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!
7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!
8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!
9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!
10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!
11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!
同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~
再来说说FPS(射击类游戏)
12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T
13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!
14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!
15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~
16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~
17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!
18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~
19,生化奇兵,虚幻3引擎制作这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!
20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~
21,杀手代号47,我玩过3和4这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!
22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧
23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞**!
24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T
25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~
26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是**的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!
27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!
28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!
29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!
30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~
31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~
32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!
33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品
同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!
接着说说ACT(动作类)
34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!
35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!
36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!
37,蜘蛛侠3,就是那款**版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看**,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!
38,忍者神龟**版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!
39,变形金钢,这个游戏也是**上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!
40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!
41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!
42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!
43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!
同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等
再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个
44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~
同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~
休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助
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浪漫传说3杂谈
Written By——combie(黄金骑士),Haruka
※ 引述《excaliber (石中剑)》之铭言∶
: ※ 引述《csyy (世纪末雅痞)》之铭言∶
: �在火术要塞的某房间内也有(即使已干掉魔炎长),诸王之都也有
: �,但恶魔系一定要打够多它才会出来
: �负责抢的人武器栏需留空位,当巨人打中他时,你会看到他以无形之位
无形之位是以垂直地面的直线为轴,自身旋转
无刀取的时候是后空翻,落地再用抢来的武器反击
不过当对手以拳,爪等进行攻击时,是无法"抢"下来的
所已这时你就浪废了 7 点技力:p
: �闪开并画面一闪夺下武器且回砍巨人一刀,帅呆了
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホークウインド
: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?
HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オービットポーラ),动作
类似於分身剑,技力消耗11点。
斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是
3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟
练度的角色而言它则是方便的最强技。
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ
: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,
: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在
: 还没弄出极意的。
マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅
老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下
,损个400~500之后,就知道这个「见切り」是不是废招了。
不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招
(除了一些状态技的躲避以外)。
对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」
可以挂上∶
地震攻击
舞千鸟
ミヅチ
Aiming(エイミング)
ScrewDriver(スクリュートライバー)
斩りばらい
记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅
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※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: : 如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
: : 速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 用"流星冲"钉死他的机率怎样?
您的「钉死他」是什麽意思?!把他打麻痹还是把他打死?
老娘记得『流星冲』没有附带即死的效果,只有麻痹追加可能而
已┅┅
不过∶麻痹也好、即死也罢,不管是对四魔贵族的分身或本尊,
都是无效的吧 ^^;
: : 不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
: : 用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
: 有两倍?没那麽多吧?大概多个1/2的威力吧?
嗯┅是没「两倍」那麽多^^;。但也没有「15倍」那麽少。
属性的伤害加成,大多在15 ~ 18倍之间。
: : 然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
: : 多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
: : 足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
: 啊,yoyo有看器用?
感觉上是有,至少不看腕力。
有几次的经验:两人的棍棒斧Lv相近,腕力略高(约18~19)
灵巧普通(约14~15)的角色所使出的yoyo,还输给另一个腕力极
低(约12~13)灵巧优秀(约19~20)的角色一截。
: : SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
: : 「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
: : 的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
: : 为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
: : 夸张了。
: 实力就是实力,俺倒是都不带这些技巧的;叭一下算一下,叭死了算你无能^_^
嗯┅┅老娘算是卑鄙无耻之徒吧∶总是爱带实力如同幼智园
娃娃般的队伍,不知天高地厚地到处找强敌挑战。因此对於这些
没有实力专门投机取巧的事物,有著超乎常态的依赖度。
说真的∶若是想在0:40拿魔王盾,2:30拿到圣王兵器,除了
靠这些不需实力的卑鄙无耻招数之外,就只有用金手指了。
然而,老娘对於「实力」有另类的看法∶
HP999、Lv99、一击挥出9999 ┅┅这些是玩家所操纵的角色
、队伍的实力。这个实力——不算是玩家的实力,顶多算玩家
的耐力吧——只需花时间,找一些不构成威胁的怪物当靶子,
这样的实力要有并不难。
凭「实力」来玩┅┅并没办法引起老娘的兴趣。因为队伍的
实力越强,玩家所做的事就越少。只要想都不想地一直按钮就可
以撂倒怪物——常玩到不晓得「玩家」是干什麽用的。
本篇最末是一段漫画里的台词∶有些臭屁、有些瞧不起人,
不过很贴切事实。这段台词也被老娘当做玩Game的原则。
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分析、杂谈∶SaGaⅢ的一些武技
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: 既然Haruka桑回po的话嘛,抓住机会再问一下Saga3的龙枪的round slicer怎麽出
: 来啊(如果知道的话今年夏休就是SaGa3的完成日了)。
这招笔者自己没练出来过(龙枪也乱难拿的),倒是看到家中兄弟
打SaGaⅢ时练出来过。
Round-Slicer的引出技是 Swing∶戟(枪斧)系武器的固有技。
根据不多、而且也不深刻的印象,Round-Slicer的威力强大,跟
分身剑相当,它好像也跟分身剑一样∶也会随对应的武功Lv而暴增。
更重要的是∶Round-Slicer的技力消耗极省(究竟五?还是六?笔者
不确定^^; ,不过比无双三段、流星冲省得多了,而且威力还比它们
强)
如果笔者玩单人破关时有龙枪,有 Round-Slicer 的话,单挑魔
海侯本尊时就不会那麽辛苦了。当时虽有「分身剑」与 220 点技力,
还得靠些运气才能战胜,往往耗尽两百多点技力还打不倒他。
フォウネウス老是用一大堆招把地相变成水相,然后让自己每轮
回复 999,而笔者只叫一人单挑,没办法又要进攻、又要回复、又要
改地相┅只好当自己的分身剑就少那麽一千点威力,硬打消耗战。
如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 这也有,不过总觉得有点怪怪的。想起来了!这招的消耗技点超过orbit
: polar,所以一直觉得不是说。不过orbit polar的技点手上资料好像错了
: (5点),再试试吧。
Orbit-Polar 的技点消耗是『 11 』。也因此笔者才会在之前说
:『虽然论经济效益仍不及分身剑┅』。
不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
理论上当斧Lv越高,斧技中最有经济效益的应该是yoyo。可惜的
是yoyo的攻击效率往往会突然降低。虽说yoyo也是多段攻击,但它的
每一段的命中率可没分身剑那麽高,常常五发掷出去只中一两发(即
使看起来五发全中,可是算威力只有一发的强度),在跟破坏神交战
时更明显。
若是把命中率也计算下去,斧技中最有经济效益的,还是唯一的
一把HawkWind上头的固有技「Orbit-Polar」。
然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
所以呢、「最强」「最佳」在SaGaⅢ里不是定律、不是铁则,它
充满变化,特别是当玩家以各种不同的玩法进行时更会体会得到。
: 冷冻剑轰出上万点damage的时候,大概square只有SaGa1这一片能让damage超
: 过9999吧)。
SaGaⅠ时代能打破表吗?不知道(汗颜)(没练到那麽强过)
不过笔者倒是亲眼目睹SaGaⅡ、SaGaⅢ里出现『9999』的damage
∶有没有破表倒不确定(估算是没有)。
在SaGaⅢ打9999不算稀奇,大概玩过的玩家都有碰过:月影分身
然后用分身剑、或者龙虾的龙神烈火拳,补个阵型效果或者「bless」
等强化技,剑(或体术)Lv35、30小时左右的作战经验大概就办得到;
或者是用阵型技像siva-triangle、marvelous-cannon、excel-driver
、千手观音等┅┅没啥好多嘴的 ^^;
还是想多嘴一下∶在笔者的快速破关尝试中,也出现过 9999 的
damage —— 不到七个小时的作战经验值。玄武阵一站,一曲「胜利
之诗」,杨芳、白梅娘、Undin 三位老人联手召来的「Galaxy」
—— 这大概是最极端的满表一击吧。
至於在SaGaⅡ想打9999嘛┅┅
也不需练出什麽最强技、不需选腕力25的角色然后再挂上一堆加
腕力的防具、不需施加「祝福」「龙脉」、更不需Lv50的什麽什麽技
、什麽什麽强力的武器。
就算腕力10、Lv0 、拿著破铜烂铁,照样都能打9999┅┅
卖了一大堆讨人厌的关子,说穿了只是体力消减技『空压波』。
『空压波』才真是所谓的「恶魔般的技巧」∶扣减敌方现有HP的
75% !(或许还更高),面对HP上万的敌人,只用五点的技力就可轻易
打掉9999的HP!!
当然∶不是对任何敌人都有效。不过就有效无效的比例来算,大
约也有五成以上的敌人怕空压波,所以这个技巧从冒出灯泡起,笔者
就一直带著,直到要打最后一战才把它封印起来。
SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
夸张了。
两代的不同设计各有优缺。SaGaⅡ体力削减的优点在於∶第一击
的效果惊人,缺点则是后继无力;SaGaⅢ的则是每一击威力几乎相同
,虽不能大幅扣减,却能确实击倒HP所剩不多的敌人。
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八挂之一∶SaGaⅢ花絮
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: : 用yoyo ┅┅ 好像只能引出一般的斧技,无法让玩家所操纵的角色
: : 体会出这招 Orbit-Polar ^^;
: Megahawk大概已经足够了吧;SaGa3不少敌会用反击,大多当场嗝屁,有飞行道具
: 好多了啦!
Megahawk的威力强於Blade-Roll,然而命中率实在┅┅唉 -_-
说到反击┅┅在老娘玩单人破关时还真既爱又恨。自己用起反击
技来爽快到家(敌人只有一个攻击目标),被反击一下就听安魂曲。被
反到怕了,一看到人狼、强鬼等等就念复活术,16点术力不敢省┅┅
ー?想起来了!Orbit-Polar 跟分身剑一样,也是不会被反击的
技巧呢!!在SaGaⅢ里,看起来是直接攻击却不会被反击的技巧,也
具有相当的数量。斧技有招「マキ割りダイナマイト」,是中等强度
的武技之中不受反击一招,运用率相当高!
(分身剑、流星冲┅等等高级技的运用率反而不高)
: : 不过这招Orbit-Polar ┅┅ 超难出来的。运气不好拗二三十个
: : 小时都还不见灯泡,所以没耐性的话最好 ┅┅
: 既然知道是什麽cancel出来的就好办事啦!不过,有没有"角色限定"啊?请教一下
: 是谁亮灯泡的好吗^_^
『角色限定』?没感觉到SaGaⅢ有什麽角色限定 ^^;
若要回答谁亮的灯炮┅┅印象中是Nora居多吧!
然而∶因为十有八九会找她,好兵器入手后也是十有八九交到她
手上,所以她亮灯炮也是很自然的吧?!
另外「地ずり残月」的话┅┅家中兄弟说∶从保罗(野盗)、沃德
(北方人)、罗宾(蒙面侠)三人冒出的灯炮,在他练出来的那几次里。
不知道『角色限定』是否只是玩家的心理因素∶老娘也一度怀疑
过所谓角色限定┅┅反正没有去实验,不晓得 ^^;
: : 分身剑┅┅也是爆笑技。在精华区的文章里提过∶老娘曾经40分
: : 钟不到便挑上魔王殿里头的魔贵族,结果剑Lv10级的Hareed灵光一闪
: : ,「分身剑!」,让老娘心花怒放 —— 只有半秒钟∶因为马上看到
: : 这个「恶魔般的技巧」跳出来的数字竟是如天使般的两位数∶ 56
: : (无力-_-)
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒)。
因为分身剑的威力随著剑的Lv而暴增,所以老娘之后在玩SaGaⅢ
的时候拿「分身剑」来作战的机会不多,就连单人破关也是如此∶几
乎每次当剑的Lv高到可以让分身剑强过疾风剑的程度之时,队伍已经
深入魔界,准备跟破坏神开打最后一战了。
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒)。
Deadly-spin砍敌LP?会不会是动画处理的Bug啊^^;
跳出红色绿色的数字┅┅跟吸血伯爵的特技Gentle-Touch的情况
类似吗?
: : 幸亏这个欧吉桑马上再灵光一闪,「疾风剑!」,嗯~ 1200 点
: : !够用够用┅┅(以下省略)
: 疾风剑,俺是觉得加上二刀流后相当帅气。
很可惜使「枪」没办法用二刀流,不然先用小剑一撇,然后敲打
、贯刺、风车转的『无双四段』应该更帅气吧(由左向右撇、由上往
下打、由后往前刺、再由下往上把敌人丢出去,每步骤都独树一格)
提到帅气┅┅老娘想起有一回打破坏神,熬到最后的关头,主攻
的伙伴Ellen 、Nora等人的技力都耗光了,正不知该怎麽办时,突然
想到当后援部队的大**Muse带著魔王之斧,由於没招可用,70多点
的技力还在身上 ——
於是乎月影分身(只装魔王斧不会让月影分身失效),然后举起魔
王斧、金光四射、『Final Strike!』、跳向高空然后朝破坏神奋力
一击、魔王斧粉碎,然后长发美女的形影浮现,再度举起斧金光四射
跳向高空奋力一击大斧粉碎 —— 音乐停了、日蚀结束了、然后进入
结局的 routine!
Muse大**帅气的一击还真是名符其实的『Final Strike!』;
最后的一击!
—— 玩了那麽多次,破了那麽多次,让老娘印象深刻的结局有
两个,这就是其中之一。
: 又,现小女子33个小时,龙鳞系(剑、盾)不能注文(工房订做)、雪达磨
关於工房开发武器,似乎跟攻略路线有关。根据经验∶如果先去
魔王殿,工房将倾向开发陨石系装备;如果先去进行巨舰バンカート
发进的剧情,工房将倾向开发鱼鳞铠、橡胶靴、earth-guard 等防水
防雷的装备┅┅
龙鳞系装备,也有类似的理由。印象中只要接触到ルーフ山地的
情报就能开发(虽然一度认为打倒魔龙公应该也可以,但是有一次的
经验是虽打倒了魔龙公,工房里头的职人也没人想开发┅┅)
┅┅工房开发装备,也是SaGaⅢ里头一个不大不小的问题,特别
是防具∶有三个防具的材料得要碰运气从怪物身上找∶
机动装甲 → 需要强化装甲
Feather Boots → 需要 Tiny Feather
Hydra Leather → 需要 Hydra之革
再加上想拿也有点麻烦的「死のかけら」,四个无法开发的防具
就这样堵著,让后面实用性更高的白银铠、龙鳞铠、龙鳞盾、Forte-
Suits 也无法出来了 ~_~
┅┅扯到这里,突然又想选 Micheal 当主角、再玩一次快速破关
∶回想起来「换装大作战」也蛮有趣的~~不过下一次的目标,得要
订在11小时以内了。
: (yukidaruma汉字啦,冰银河)也不让俺找(封了魔海侯),是错过了什麽吗?
: (事实证明是没打冰湖之主,一打完当天晚上就有极光了;差点要丢掉
: 37小时的记录。)
找到「雪达磨」,它却不加入吗?这点老娘曾经多嘴过,再剪贴
过来好了∶
※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
三不能加入成为伙伴?
除了剧情方面的阻挠之外┅┅
伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。
笔者数次想要使用所有的配角,却都在后盘时期才碰面的配角的
不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很后面才遇到的
配角无意加入。
因为都是到后面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以
下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶
[略^^;]
┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。
[略^^;]
几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图
使这些后来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时
以内的。
啊!已经看过了!!┅┅那、那、就当充版面好了 ^^; x 100
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※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: ※ 引述《kofs2 (没了!!什麽都没了!!)》之铭言∶
: : ※ 引述《Letoh (小店)》之铭言∶
: : : 玄武术高手如何加入
: : 是那个女的吗 如果是的话 等解决井户下的魔王之盾事件之后便能让她加入
除此之外,也可以直接接受她的委托,打倒南边的朱雀术士ポルカノ,
这样的话拿不到魔王之盾,但可以省下一点时间,并多获3000 (P00-2000)
(如果事件启发控制得当的话可得5000)。
┅┅这一点、在快速破关时特别重要。
: : 如果你是说那苹剪刀手螃蟹 那ko水龙即可
: 那苹是龙虾吧
找龙虾ボストン,不需要打倒水龙即可加入∶记得留个空位就好。
不过若不打水龙,将来龙虾可能无法离队(一离开就找不到了)。
(找不到的原因是∶最果ての岛不见了)
拥有玄武术的还有两位∶神王教团长ティペリウス以及配角的Thomas。
不过神王教团长的玄武Lv并没有很高(8 ~14 左右),而Thomas若不长期培养
,空有20的魔力与18的速度也无法充份发挥。
还有最重要的一点∶不管想让谁加入,都千万不要太晚才去找他(她)(它)(它)
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要
不一定∶全看玩家怎麽玩。
老娘不否认平均起来「术」的重要性低於「技」,不过SaGaⅢ的「技」
其实类同於一般RPG的魔法(施展需要「技之力」∶相当於念咒需要MP) ,
因此取代了「术」的部份功能。
但是┅┅
「技」是需要时间跟运气才练得出来的。如果今天玩家不想浪废时间练功,
甚至想尝试快速破关等等玩法的话,就得去学会如何妥善运用「术」了。
运用术,并不是靠攻击性的术打倒怪物∶因为它们也需要相当的Lv才有威
力。而是利用一些辅助性,妨碍性的术,或者附带追加状态的攻击术,提升我
方能力,干扰敌人的行动,藉以拉近敌我的实力差距。
(例如∶不需在乎SoulFreeze能打掉多少敌人的HP∶重点是它能使敌人麻庳)
未完待续┅┅
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Haruka (<adj>的<N>Haruka)
┅┅续前篇
※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: 和那个女术士比起来,还是龙虾比较好用!!
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要
老娘倒觉得水术士ウンディーネ好用得多(或许一样都是欧巴桑,比较亲切(笑))
玄武术21级、术力63、魔力24点(能用术的配角当中最高的),具有皇冠的
标记,术力消费减一点。每当老娘玩没超过一小时便让她加入后,都感觉到队
伍中多了一位魔神般的伙伴。
那时可以看到∶大夥儿攻击都还只有200~300左右时,她随便丢一丢电球
(ThunderGlobe)就上千!如果拿了魔王之盾装在她身上,又站PowerRaise阵型
,出手就接近2000(而且还是全体攻击)!
也不怕魔王之盾会快速消耗她的术之力∶一方面她的术力多,一方面1:00
左右的战况还不需要很多术之力,还有她的术力消费减少的能力(皇冠标记)。
挟著魔王之盾的威力,一场暴雨就有四五百点威力,而且还没用到术之力
(零乘以二还是零!!)。生命之水也不耗术力,所以就算一点术力都没有,还是
可以攻击并且照料其它伙伴的HP。
攻打破坏神的最后一战,看状况差不多了,就用最强术「QuickTime」,
一口气把100点左右的术力放光,然后就把她当活的伤药来用。老娘有一次就
这样子打破坏神,夺取了将近七轮左右的先制攻击机会,让破坏神的
「フィトルミラー」(我方的攻击目标被锁定成自己人)成为大废招一个。
另外她的灵巧度(器用さ)也不错(20点),或许也可以考虑让她练小剑与弓
(不过老娘没练∶因为那顶术的皇冠实在令人爱不释手啊)。不过就算不练技,
她的灵巧度也帮得上一点忙(似乎)∶
老娘曾在前面SaGaⅢ系列里提过∶她与白梅娘可以练出两三点技之力,
以便紧要关头使用生命之杖的绝技┅┅有次派了这两个欧巴桑(应该说是
一个おば一个おばあ~~さん)参加破坏神的挑战,明明两人的术力、术Lv、
魔力值、棍棒技、技力都差不多,放尽生命之杖的能量后,「水术士」用得
总比「东的术士」强上100~150左右┅┅这大概是灵巧度的关系吧。
: 龙虾不但会玄武术,又能用体术
: 实在是太强啦!
龙虾┅┅强归强,不是很好用。(详情请见精华区的「SaGaⅢ异类悍强」)
当然若采取拚命练功的方法,它是会变得比较好用,不过∶练了功谁都会变得
超强,谁都会很管用。
龙虾的魔力不错速度也很快,可以把它当正统魔法师使用。建议是换掉玄武,
改用朱雀(利用复活、火墙)或者白虎(金化、兽力付加、回复)。日月术则各有
好处,不必执著用哪个。不过有时它没办法换掉术法┅┅其实也不光是它,只要是
术士型的也会这样。(这点老娘还没研究出来)
当然保留玄武术,用刚才提的「QuickTime」战术也可以∶虽然它魔力没那麽
高,争取不到多少轮的先制机会,不过由於速度快,摸掉破坏神当轮的两次攻击
的可能行比水术士高。
至於体术∶也只有拳打技的才有
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