PGL moon第几组 ????

PGL moon第几组 ????,第1张

  PGL07魔兽第二赛季线下赛经过六天激烈的比赛终于产生了最后进入四强的选手,他们是 WESky、 wNvxiaOt、 MYM]Moon和 BeTSweet,半决赛将采用BO5单败赛制,相信各位选手也将竭尽全力为冠军的荣誉而战,下面是四强具体对阵:(半决赛选地图规则:双方通过投掷硬币决定选地图顺序,如果选手A猜中硬币,则先选择第一张比赛地图,然后第二、三张地图均由选手B选择,第四张地图再由选手A选择,剩下的一张地图作为第五张比赛地图)

  比赛将在今天下午1点进行,ReplaysNet也将为大家带来比赛的最新战况。

  暴料1: xiaOt今天起床后说:“狭路相逢勇者胜,跟他拼了”

  暴料2: xiaOt和Sky两位选手在昨天晚上都为今天的半决赛做足了准备,xiaOt虽然没进行针对性练习,但他一直在思考着半决赛里怎么应对Sky的战术,就在玩1945时还因为在想着半决赛该怎么打而没能通关(xiaOt 1945玩的非常好,轻松打出50万分);而Sky在昨天和WE09的xiaoC也进行了大量练习,就像Creo说的那样:“Sky在大赛前的准备工夫从来没让人失望过Sky非常清楚他将面临的是什么,而因此他所准备的练习和打重大比赛没什么区别” 相信两位选手在今天将为我们带来精彩的比赛。

  暴料3: Moon也为今天的比赛做了大量准备,和他的队友MYM]Lucifer通过MSN讨论了很长时间,看来他对冠军也是志在必得

  暴料4: Moon在进入决赛后立刻找了台机器研究近期暗夜打人族的录像,而Sky则是选择养好精神准备最后的决赛

  暴料5: 在决赛第一盘Moon掉线后,Sky主动认输

  暴料6: 决赛后TH000把QQ签名改成:“暴雪不削弱NE,就让我来削弱NE!”

  WESky vs wNvxiaOt

  Mili_Poor评论:

  第一场: Sky首发MK开矿,入夜后xiaOt在商店被围,先知单传刚开始就被MK敲出重击秒掉2本后xiaOt暴飞龙拆塔,在主矿防守时Sky建筑意外的将MK挡在基地外,将其杀掉xiaOt顺势拆光防御塔买出MK后Sky继续暴龙鹰,两矿的经济累计很快就有了规模,接着Sky抓到xiaOt的MF,兽人空军瞬间全倒,先知被飞锤击杀xiaOt打出GG

  第二场: 2本后Sky双召唤压制,不过兽栏没被打退Sky也全身而退回家补给完Sky发动一波,而xiaOt在MF时牛头挂了这尴尬了没有牛头防守塔顺利建好,虽然杀掉大法师但兽人部队已经无法抗衡,先知被围杀后xiaOt打出GG

  第三场: xiaOt没能第一时间找到人族的位置,这样大法师轻松MF到3,Sky直接敲民兵一波BM追砍下大法师直接TP,虽然xiaOt追了过去但忙于家中操作2次与大法师擦身而过,买了飞艇大法师开心的上上下下放水人消耗而兽人的建筑格局也不是很好,投石车暴露在外,逐个被强点掉,塔群成型Sky重修暴风雪,这无疑让xiaOt的经济雪上加霜,最终,长时间无法补给的BM在望远镜的冲击中倒下,xiaOt打出GG

  半决赛 WESky 3:0 wNvxiaOt Map

  #1 WESky > wNvxiaOt SecretValley

  #2 WESky > wNvxiaOt TurtleRock

  #3 WESky > wNvxiaOt TwistedMeadows

  MYM]Moon vs BeTSweet

  Mili_Poor评论:

  第一场: 开局Moon操作细腻没被杀掉小精灵,2本后的纠缠中小狗AC互有阵亡随后Moon在MF时被抓熊猫挂掉,不过Sweet没发现NE的分矿,MF掉剩余野怪Sweet进攻NE主基地,Moon在744海龟打到大血后回城,落点非常好直接秒掉了几只狗,Sweet只好撤退部队集体贫血Moon偷练大点,Sweet没能及时来抓MF让NE回复了元气,人口突破50Sweet进攻NE分基地,Moon用小精灵暴干亡灵英雄魔法后选择开战,一举杀掉全部蜘蛛,LICH阵亡后Sweet打出GG

  第二场: 初期两个英雄就都拼成红血,磨了半天谁也没能杀死谁,于是Sweet明智的选择自杀积攒了大量的狗Sweet开始RUSH,不过Moon有BR和电锯狂人助阵并不好打,消磨中DK被毒成红血单传中阵亡,复活后Sweet再次RUSH,这时Moon已经有了熊猫,狗全部倒下只换到几个AC随后Sweet转三本并MF,Moon在骚扰时WD被秒,Sweet立刻进攻NE分矿,Moon声东击西Sweet也立刻调整阵型,一战打完Sweet仍然有近80人口不过Moon的英雄并没有阵亡分矿也在采集补给后Sweet再次进攻,这一次Moon用飞艇绕过去打掉了绞肉车,没了车子亡灵很难杀死小鹿,酒火和毒对胖子杀伤巨大,最终部队被消耗光Sweet打出GG

  第三场: Sweet慢双BC RUSH,2本后拆了Moon的人口使其召不出熊猫,而这时Moon没商店没猎手大厅终于买出熊猫但茫茫多的狗也并不好应付,纠缠中Sweet一个实力人品双爆发的天花乱坠的双围直接干掉了NE的双英雄,惊讶的Moon连GG都打不出来了

  第四场: Sweet直奔NE基地骚扰,不过Moon拦截了赶来的小狗,没有后续部队Sweet只能放弃骚扰,接着在骚扰Moon MF时又有狗阵亡2本后Sweet转天鬼,但在大量AC和高等级WD面前天鬼和DK都随时有生命危险,损失几只天鬼后Sweet转头MF,Moon WD喝了隐型药水一路尾随,毫不知情的DK挨了野怪一通揍,突然人群中射出一支天外飞镖,接着又跑出一个不要命的炸弹人,一声巨响后DK阵亡,伴随女王的群摆飘摇小狗天鬼也陆续倒下,Sweet打出GG。

  半决赛 MYM]Moon 3:1 BeTSweet Map

  #1 MYM]Moon > BeTSweet TurtleRock

  #2 MYM]Moon > BeTSweet TerenasStand

  #3 MYM]Moon < BeTSweet EchoIsles

  #4 MYM]Moon > BeTSweet TwistedMeadows

  wNvxiaOt vs BeTSweet

  Mili_Poor评论:

  第一场: 两人一边MF一变骚扰对手,趁着夜深人静亡灵升级xiaOt突袭UD主基地,Sweet及时防守并干掉两个大G。2本后DK在骚扰时被围交出TP,随后xiaOt又抓了Sweet的MF,不过DK空血单传逃脱狗群又将先知逼回城。开出分矿xiaOt开始迂回,1次对拆虽然杀掉了UD全部农民但自己的分矿也被拆掉还挂了几个单位,之后两人再次对拆,UD主基地被拆农民全倒,兽人人口全没虽然有一个农民幸存但也没坚持多久。残局中亡灵部队更多一些,消磨中xiaOt部队越来越少打出GG。

  第二场: Sweet慢科技蜘蛛流,虽然xiaOt的BM一直在骚扰不过宝物和经验都没抢到,只是磨了DK一些血。2本后Sweet继续MF,连续拿掉4处744海龟的宝物,xiaOt在牛头到三后遇到亡灵部队主动开战,牛头几次踩都踩到不少蜘蛛,但没有粉让Sweet的蜘蛛很轻松的钻地逃生,一战打完xiaOt大亏。补给后Sweet发动总攻,3级死亡缠绕和冰甲保护下蜘蛛几乎杀不死,xiaOt打出GG。

  第三场: 这局xiaOt终于爆发了,BM连续跳劈,一个接一个的红字搞的Sweet加血都来不及。2本后xiaOt牛头单练BM继续骚扰,Sweet吸取教训出了阴影,BM险些被秒。之后Sweet又出了阴影跟踪兽人,并在家中偷偷积攒空军,而xiaOt没有买粉也没有去亡灵家侦察,虽然开出分矿但丝毫不知道亡灵的兵力构成。这样Sweet杀来的时候xiaOt由大G狼骑科多组成的部队立刻溃败,双英雄也接连阵亡,面对漫天空军买活的BM也毫无办法,再次倒下后xiaOt打出GG。

  3rd Place wNvxiaOt 0:3 BeTSweet Map

  #1 wNvxiaOt < BeTSweet TerenasStand

  #2 wNvxiaOt < BeTSweet TurtleRock

  #3 wNvxiaOt < BeTSweet TwistedMeadows

  wNvSky vs MYM]Moon

  Mili_Poor评论:

  第一场: Sky选择开矿,Moon则首发WD,暴女列和弩车压制。2本后Sky重修暴风雨反击并出PAL治疗,拉锯中Moon抓住机会秒掉了大法师,接着5级的WD2下秒掉全部农民分矿失守。Moon顺势进攻人族主矿,虽然Sky立刻转小炮+龙鹰但面对6级的满毒满旋风的WD还是脆弱无比,这时Moon掉线,觉得兵力太过悬殊Sky选择认输。

  第二场: Moon再次首发WD暴女列弩车压制人族分矿,Sky也是暴风雪和PAL僵持,虽然这次分矿守住但大法师还是被毒死,龙鹰也送了太多经验。之后Sky3发了血法并暴骑士小炮,Moon则是AC小鹿和熊,虽然部队上有优势,但Sky无论如何都杀不掉WD,而WD的高伤害技能和复仇天魂制造的无敌小魂都加快了人族部队的阵亡,最终大法师被杀,另外2个英雄也接连倒下Sky打出GG。

  第三场: Sky在海龟岛地图上选择远点一本TR,失败后无奈打出GG 恭喜Moon获得本次比赛冠军

  决赛 WESky 0:3 MYM]Moon Map

  #1 WESky < MYM]Moon SecretValley

  #2 WESky < MYM]Moon TerenasStand

  #3 WESky < MYM]Moon TurtleRock

暗夜VS暗夜:女祭祀+女猎手(基地建议不升级,要升也就升到2出第二英雄)一般很快就能分出胜负

暗夜VS不死:个人认为是4族里面对暗夜威胁最大的,用熊+弓手+猛禽效果不错,如果对方出石象鬼和破坏者的话你就出角鹰兽绝对有用毕竟哪个便宜哪个贵,英雄选择建议使用DH(恶魔猎手)+炎魔,敌人的具有绝杀的英雄可以用猛禽把他吹上去.

暗夜VS兽人:对付兽人看上去用对付不死的方法差不多,但是只不过少了个熊而已,实际上造了熊对地面最强的兽人来说也没多大作用,只要用猛禽的风就可以了,英雄建议用兽王+炎魔.注意的是要快速发展到3级大师级猛禽的中间兽人可能会发动攻击,也许会用TR战术,不过不用怕因为兽人一般在前期骚扰对方目的为了自己的快速发展,为何不角色转换你去骚扰他来拖延时间,其实最好的防守就是骚扰.建议不造女猎手因为没多大作用只会浪费钱.

暗夜VS人类:个人认为最好对付了,而且战术又多.因为人族是4种族里发展最慢的,因为他门的在前期太弱所以会增加防御,再加上人类的单调打法,首发大法师是他门的唯一选择.对付中前期较弱的人类只要暗夜的2级基地就够了,我绝得造2个山岭巨人+小鹿+女猎手不错(英雄用守望+地精修补匠不错)对付人类尽量别拖到后期,人族部队成型后可是很恐怖的,如果真拖到后期用精灵龙(克法师用的)+熊+鹿还是可以对付的.

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建筑和单位的基础数据与基础学:

在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的。下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:

建筑:

月井和远古守护者:72

其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)

单位(分为极小,小,中,大型4类):

极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的。

小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是)。

中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位。

大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车。

建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求。猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0。而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8。其它的建筑相互之间的范围要求是24。

为了有助于理解放置范围这个概念我们可以%BPOST http://postbaiducom/f HTTP/10

Proxy-1两类。猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑。

大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的。

这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0。

从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过。

这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用)。

其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接。在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便。

有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局

环型开放式建筑布局

首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术。可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”。

NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到。在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题。在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车)。这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的。

一.建筑布局的特点:

1环型;

2每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);

3兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。

下面我就具体的解释一下每一特点:

1 环型特点

首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环。

从矿点由内向外看,

第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);

第二环是由4口或5口月井形成;

第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面)。

每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到。

第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进。

有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!

因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点。

2 每3个建筑构成正三角形。

NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下。

我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方。而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次。

里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族。

为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?

大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16)。

两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48)。月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为322=64。由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等。因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形。

3 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击。

这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摩,多次的大树抚摩就会使他兵力总血量严重降低。

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止

这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动。

由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变。能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致。

总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的15倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊。。。

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。

第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs skzacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点。

如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊。。。。。其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面。很有特色。。。。。。

介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?

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暗夜 vs 人族全攻略(详细到每一个步骤)

有酒馆的地图

嗯,从Turtle rock写起吧!

地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。

对敌人战术的分析

主流战术:AM开局单矿混合部队。

非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。

我的战术思路

科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:

开局DH骚扰以延迟Hum MF进度

-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM

-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)

|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊

|-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)

-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)

经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)

-> 正面寻敌,歼灭对手。

注:由于115对初期骚扰条件的削弱(商店购买距离从600缩小到450,鞋子天黑才有售,飞艇第一夜也没了)

一方面没鞋子和头环的英雄(DH,warden)骚扰和威慑的效果大减,另一方面跳过所有初级兵的开局是脆弱的。

初期英雄无装备,而地图规模较小,无论遇到tower rush还是被反骚扰伐木wisp都会损失严重甚至直接失败。

因此我选择AC作为我初期的过渡,既可以防守各类骚扰和rush,又可以在2级基地阶段初期配合抢雇的二英雄压制

对手初级兵,还能在骚扰和压制的间隙MF以平衡与对方英雄等级,宝物的差距。而后期成型的鹿熊组合可以说是

单矿NE vs Hum最好的选择。但初期的AC必然影响后来科技,要想减小负面的影响只有把AC的作用中期发挥出来。

开局

基地造w,4w进金矿

1w紧贴树木和基地造祭坛,随后shift内部树木

造出第一w 紧贴树木和祭坛造月井,随后shift内部树木

造出的第二个wisp:编队(我一般编为2),向邻位出发探路,随后是2个较远的主矿点。这么早探路是为了

早确定对手位置,而且去的早就只要一个wisp探路,不耽误木材。

找到Human基地之后

主要任务:

1观察祭坛、兵营、房子位置。

一般有2种风格,一种是紧凑型,祭坛在内,兵营在外,与房子形成易守难攻的结构;另一种则是

大量建筑造在路口,易于利用地形和视野。紧凑型可能留一个入口或二个入口(基地两边),

守路口型对防守初级兵rush较有效,但不易调动民兵。

2观察祭坛进度和英雄进度

祭坛建造的进度是否和我方祭坛一致,以及之后是否亮着,判断对手是否有雇佣中立英雄的意图。

3观察Human是否造tower防守。

初期建造圣塔多数情况下可以很好的解决农民被骚扰的问题,然而代价是2级基地升级晚20秒左右。

Human在近位时:

4留意Human的农民数量以及是否造伐木场(英雄出现之后)

为防止Tower rush,探到近位Hum应提前建造BR,第三/第四个造出的wisp在65-70木材时开始建造BR。

最后这个wisp停留在Human基地靠近侧面Ogre的路口附近,如果被FM攻击则跑开。

造出的第三个wisp补进金矿。

第四个及以后的伐木,尽量填进建筑构造的保护圈。

约90木材时建造BR,随后40木材造第二个井。

根据前边探路的wisp看到的情况决定家里造到几个wisp,若对手有很大嫌疑tower rush则在18/20人口时

造1个AC,第二个井完成后再补1-2wisp;否则就一直造wisp到20人口满,升级基地同时再开始出AC。

初期骚扰

此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时

还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。

主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:

1AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。

带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说

DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。

DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下

(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得

暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。

注:刚好半血的水元素在115无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血

2双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟

一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里

我们的DH是不买东西的(115也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,

由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。

3AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre

总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/

加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况,

DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。

抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。

4其他位置

跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。

5来NE家骚扰

有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和

祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。

注:可能遇到的麻烦,意外以及对策

1DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头

虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队

直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。

2英雄一不小心被围了

立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了,

和AC一起MF门口。

3wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了

很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC +

2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。

从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦,

比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)

回头说说家里的发展:

出2个AC之后造第三个井,第三个井完成之后是BH猎手大厅,此时基地应刚好升级到一半(2级基地和BH同时完成)

在一般的状况下,一直出到5个AC,不损失wisp的情况下人口应为30/40。

大局侦察:

就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察,

在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的

侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。

Tier 2:黄金一分钟

经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。

毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。

还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。

有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该

不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向

结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察,

如果没有看到那就是在常规位置。

DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga,

升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程,

基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队,

5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的--

基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的

建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。

2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验;

RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。

Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。

首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。

想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷?

刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况,

接下来要做的就是压制基地。

压制基地时的初始条件:

NE方拥有1级/2级DH,1级Naga,5个AC。Hum方拥有2级AM,4个FM,2个RM,可能有一个圣塔。

1紧凑型建筑

a有圣塔

圣塔有时候反而是Hum的累赘。全部火力集中打圣塔的话,农民是很难修过来的,尤其在狭窄的空间内。

需要留意的是AC在射程外使用指令“攻击”圣塔,很可能会由AI设计愚蠢无比的行走路线,因此应当

先移动,进入射程后再攻击。DH先上,Naga后上,这样Hum忙着指挥农民修理和其他兵攻击,就不易

再操作圣塔攻击Naga。DH少点魔法无所谓,如果Naga被圣塔攻击就退后。

b没圣塔

这种情况下目标是Hum伐木农民,其次是AM和红血兵。首先因为伐木农民在边上能打的到,其次Hum

中期木材的缺乏往往是科技落后的关键原因。

2路口型建筑

一般都会有一个塔,集中攻击它。民兵上来会从2个建筑的口子出来……见过火车站出站么?

DH堵住一边杀,另一边可以用隐身AC堵住。或者让他们全冲出来,再用DH卡住不让他们回去,杀掉。

无论是哪种情况,Hum当然不会放任NE进攻,而是召唤了水元素,和民兵一起冲上来赶你。然而,此时Hum拥有

Fast移动力的单位只有AM一个英雄而已。换句话说,只要操作得当,没有什么可以威胁到AC。注意民兵与AC的距离,

控制AC后退。不要点太多次右键,那样会适得其反引起停顿。英雄必要时左右散开以避免直接被围。

Naga可打一下移动一下。需要相当操作和耐心。大约追出不到一个屏幕(因人而异)民兵会撤退,这时

就可以杀回马枪了。目标可以是FM,也可以是民兵。如果位置不好而被追上,AC隐身,DH和Naga打AM。

这个过程大约30 - 50秒

此时必须对局势进行判断:究竟有没有优势,有多少优势。这将决定下一步做什么。

1杀了AM,或者杀了3个以上FM级别兵

这种情况下Hum会越来越亏,恢复BR出AC,2BL暴鹿,在MK出现之后可以继续压制,随后取得胜利。

必要的情况下可以带若干wisp建造BP。

2没有达到1的条件

民兵撤退后,NE也撤退,因为距离MK出现不过10几秒了。

通常状况是2,平均能杀1个FM,1个民兵,逼AM回城但是杀不掉AM。

可能遇到的麻烦:

1啊,没人口雇佣Naga!

这说明你第三个月井由于某种原因没有造好(被骚扰?)

对策:请考虑把1-2个wisp造成建筑(BL,商店)以凑够5人口招Naga,或者放弃压制把DH练到3级。

2什么时候他在我家旁边起了这么多箭塔?

在自己的两个路口安排wisp就可以避免这类事情发生。(其实一个路口就可以了,另一个有BR看着)

3AM3级了

这不光是更容易抵挡压制的问题,而是MK出现之后MF速度问题。2级水元素MF的效果比1级水元素强的多,

如果AM不到3级就要等女巫/牧师出现才能打黄点以上怪物。而早期骚扰不力常常导致AM升级过快,

这种情况下只有继续出AC和2BL暴鹿,寻找时机截击MK。

4去晚了,MK出来了

一种办法是用wisp当前锋,和主力部队保持一个夜晚视野的距离(800左右),MK走的慢躲不开

wisp,往往会用锤子砸wisp,随后DH可以白吸MK 50 mana,而且9秒的间隔可以利用冰箭打死一个兵

另一种办法是安排一个AC在Hum家里隐身(偷偷的)然后根据兵出门的方向三陪MK。如果初期得到侦察棒

也大有用处。

发展:

1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然后研究驱散,然后再一个鹿

第4个井(这种发展顺序中人口是不允许卡住的)

选择所有伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。

在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情

moon经典的太多了,跟你推荐几个:

1、冰火2重天,首发DR6级魅惑TOD农民造了HUM 的大法师和血法,用HUM的暴风雪加地狱烈焰打败HUM。

2、弩车海,全盘仅在最后防空造了3个AC,全盘部队为弩车海击败SASE。

3、树海,在ORC家背后偷树,建好后吃空ORC家后方的树偷袭得手。

4、通过一个精灵建造月井再退掉,不停反复勾引一个7级黑胖子到对手家,黑胖子把对手打退(直接导致暴雪修改野怪AI)

5、在GW上用小鹿同时围住SWEET双英雄,SWEET直接退……

6、精灵围杀SKY娜加

7、炸弹人两次炸死SKY的AM,一次炸死FLY的BM

8、1本乱矿女猎骚扰打残ORC,直攀3本奇美拉,中此毒手的有FLY、LYN

9、双幻象,6假奇美拉直接吓退Luci

10、飞艇秀,4个空血AC通过上下飞艇躲攻击,将SKY的AM秀掉2/3血

…………

1蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是跗谑导适P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

2狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身

初级篇:

第一:网飞的网下来群欧之基本上人人都知道

第二:网逃兵看见逃跑的兵网之欧之

第三:网英雄然后欧之

后面的就是进阶篇的了

第四:网农民!为啥网了的农民一不能修二不能暴(特指WISP)三嘛跑不掉方便围欧

第五:网肉盾然后跑开破坏对手阵型具体体现在OVO网掉对方大G然后

第六:破坏HR打ZZ时先网他两三个然后就什么ZZ舞枪兵舞少来!

第七:连续网英雄3个狼骑配合完全能废掉一个近战型英雄

第八:防骚扰什么石象鬼打农民毁灭者拆建筑角鹰骑怎么怎么的放两三个狼骑叫他吃不了兜着走对付所有骚扰有效

第九:还是网肉盾不过这次是网了马上就上你的部队如果不指挥的话是不会打被网的单位的比如打NE上去先把HT网个透彻然后你的大G就会无视HT凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去要么就网可怜的山岭巨人

第十:还是网英雄原理同上看见对手一个带了2个血瓶升三级闪避一个无敌还有2个血牌的DH那么你费心了别管他3个狼骑慢慢伺候而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱

第十一:配合飞龙的时候被龙鹰绑了什么的一个网网下来龙鹰就是经验同样MF的时候把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住FS+飞龙齐射

第十二:打断持续技能~什么暴风雪万牛奔腾一个网OK

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄长追不知归途,误入你基地深处欲逃网住!此法同样适用于野战

第二:拉长战线集中优势火力先网他几个火枪让他又追不是追也不是然后施展围魏救赵之计在攻敌人基地时有特效网他几个熊,牛头什么的然后追你的只有几个小法师和英雄

第三:走为上之计兵力不占优势网他几个强力单位然后就走一般敌人是不敢追的追上来正中第二计

第四:拉锯战利用狼骑不停消耗对手兵力对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效他的小G和FM要利用基地的防御外面一架攻城车他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G

想半天基本只能想到这么多大家补充一下吧

PS狼骑的网真的很强用好了十分的厉害~而且不能驱散(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师(夸张了点)

另外就是配合加速卷中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀

3投石车流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

注意:

-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。

-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

4首发牛头

牛牛弱点明显块头大,防御力低,移动慢,死的快技能除了光环都不适合首发但是这是初期我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜

我首发牛牛事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了这样金子就不会少为出咕噜做好准备(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营第二个采矿第三个采木第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停天黑的时候刚好牛牛可以出来如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中然后我出了磨房,准备出猎头而且,我的科技也不慢

还有房子的建造顺序很难描述因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战

事实上,牛牛是很好的首发英雄我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗尤其是牛牛选择了战争践踏的时候我看了关于首发山丘对付骚扰的文章首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是那么那个牛牛就有点烂了如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄

首发牛头一旦成功,好处还是很多的有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择“-_-那我不能否认可是又不是只有TR才能出牛头我研究的是首发牛头的可能性还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头

可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga这我也无话可说至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的

5步兵流

在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸

话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

战术关键词:

1:有飞艇的地图

飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

2:部队选择

大G+投石车+灵魂行者

3:英雄选择

FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

4:骚扰

这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

第二种是正常的FS首发:

这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

战斗时:

注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

6箭塔流

1侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量

2控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是看大萤幕!!!

3塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解

失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔)

眼明手快容易成功的TR

一贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

二排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

以看情形第二波分散或往前一大步

三刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

4有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

5配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

7嗜血牛头流

“我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”

“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”

1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;

2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;

3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);

4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;

5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。

另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。

如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。

8首发暗影流

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

对UD

首要的自然是所谓的“蜘蛛流“这招好破的很首发英雄用暗影以步兵为主力初期就去UDMF的地点打蜘蛛用完蓝后再回去买净化药水接着去找DK和蜘蛛蜘蛛+DK打不过暗影+步兵技能是妖术编队方法暗影与步兵编队1牛头编队2,狼骑编队3

二基升完后以牛头为第二英雄升级战争践踏加上几个狼骑士见面先用妖术变DK再用牛头践踏再用狼骑网(如果操作够快可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间可以接连定住英雄达19秒)杀死DK后如法炮制杀LICH如果它跑就不要去管他自己去开分矿并且注意侦察阻止对方开分矿最好的办法是把分矿开到UD分矿处

对付暴鬼的就升二基暴飞龙,他转石像鬼你就转蝙蝠他转蜘蛛你就加上步兵

对HUM

对HUM主力应是步兵升1攻1防基地升到二级既可暗影首发前期去赚人类步兵的便宜牛头升级践踏辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢)决战的时候先用妖术变MK再用牛头践踏这招对MK一般来说都是必杀没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战

HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你这时把暗影放在家里他下雪你就变他初始都是255蓝你没蓝他也没用步兵去MF中小野生生物二基以牛头为第二英雄升级践踏以备杀英雄造灵魂使者去消魔缓慢HUM以这种方式开局大多是暴出破法者和女巫

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵中期出狼骑+蝙蝠龙鹰一网蝙蝠狼骑就网龙鹰再用蝙蝠去炸狮就或者用猎头也可以

对NE

对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力用狼骑网树妖并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击飞龙与英雄注意杀英雄或者前期猛造步兵和农民直接去TR(当对方没造战争古树的时候)

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑狼骑网住山岭后大部队就冲到山岭后面去杀如果在狭窄地段就要退一定要在开阔的地方和他打

注意事项:暗影必需带无敌药水一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向就立即使用无敌牛头的践踏找好位置是最佳例如蜘蛛流牛头的位置就应该在DK身后蜘蛛面前一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说蜘蛛流在交战的时候会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫立即用妖术45秒后立即用践踏,践踏过15秒后立即用狼骑网住再加妖术)

ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄导致自己英雄屡死最后敌方英雄等级高高在上

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方并且有BT的杀英雄能力前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜

9猎头流

ROC106时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC106)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例

moon的比赛非常多的经典,最经典的估计都是个人选的吧。自己看看吧。

TOP10:隐形的恶魔猎手

MOON的经典操作。也可以说是MOON的标记。飘逸灵动的恶魔猎手。在别人看来MOON手里的恶魔猎手似乎比剑圣还要烦。

TOP9:SKZAD VS TMH]MOON

韩国快钱杯魔头赛上MOON与ZACARD的一场比赛中期DH加兽王把ZACARD的家里闹了个鸡犬不宁不仅打退了兽栏,还把ZACARD的大G全都杀光,充分显示其操作的细腻

TOP8:4K^FOV VS Spirit_Moon

WCG2005韩国预选赛8强赛中4K^FOV与MOON的第三场,十大经典之十,双方爆到80人口时在酒馆发生一场大战MOON巧妙的用小鹿把FOV的憎恶和双英雄引开兽王和熊猫悄悄的绕到FOV大军后面的车子当中瞬间把FOV五辆车子中的四辆击毁让先前占尽优势的FOV捏了一笔汗

TOP7:TMH]MOON VS MYM]DARK

MYM举办的迎接MOON的比赛频血的LICH想到商店买回程但是MOON在电光火石间指挥小鹿买了回程单传,并且手动驱散刚喝下隐形药水的LICH,成功击杀了LICH反应之快,让人叹为观止

TOP6:MYM]MOON VS 4KGRUBBY

WC3L线下决赛。MOON在GRUBBY回程消失的一刹那,放闪电护盾在苦工身上,结果GRUBBY的剑圣在拥挤的人群中倒下。

TOP5:WEIGESKY VS MYM]MOON

Race War种族荣耀对抗赛。HUM VS NE的最后一场。面对有MK,女巫,破法的人族部队,全场比赛MOON未死一只熊,用操作征服了以操作著称的SKY。中期大战的瞬间三保存更是NE操作的艺术。

TOP4:WEIGEFOCUS VS TMH]Jaeho

INCUP中的比赛。前期FOCUS用剑圣骚扰。MOON精彩的用两月井一DH加一AC把剑圣围住。对围人的位置,估算得十分精确。

TOP3:SKZAD VS TMH]MOON

INCUP上MOON与ZADCARD的对决。前期MOON漂亮的用DH加4AC。将有鞋子和显影的剑圣围住。并将其杀死。围住剑圣后。在AC快死的瞬间。MOON巧妙的换了一AC。卡住了ZAD的路线。

TOP2:WEIGESKY VS MYM]MOON

WEG大师赛MOON与SKY最后一场。MOON当时已经大势已去。但是MOON在最后动员了所有的小精灵,围住可SKY的那加,并将其杀死,绚丽的结束了比赛。为观众又留下了一个经典

TOP1:WEIGESWEET VS TMH]MOON

韩国快钱杯魔头赛败者组SWEET与MOON的比赛。中期。MOON用小鹿群把UD双英雄围在树丛中,并将其击杀。此后SWEET打出了GG

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