浪漫沙加3破坏神怎么配装

浪漫沙加3破坏神怎么配装,第1张

装备:武器杨弓+死者遗物+不洁6件套+明澈护

腕+地狱火项链+行巫时刻+对戒萃取:武器黎明,火衣,元素戒

技能:回能技能(一般是冰闪避射击),多重火力,蓄势待发(+戒律上限),复仇(恨意高昂),战宠(狼/蝙蝠),翻滚或烟雾弹

被动:恃强凛弱,伏击,弹道学,追猎快感,第五被动在春哥或吸血等中选择传奇宝石:困者,贼神,太极

你好!!

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

前言:

1这个游戏虽然有自由系统,但它是个真正的RPG,而且是个从PS,ps2,PSP经过漫长移植的老游戏这是早就定性了的。所以别指望出点什么花活。

2这个游戏画面不出众,游戏对白中动作单调。这是早就定性了的。所以不用总张口闭口的说这些,看看那些量产的杂牌PSP游戏,有多少比这个95年的产物(PS2)强的多的。

3不建议那些只是浅尝辄止的人评测此游戏,随便发意见。这个游戏的和沙加系列一样精华在于自由度,系统。本身游戏就是建立在多周目之上的。 如果连一个结局都没玩出来过根本不可能了解这个游戏的意义。只随便说些画面如何如何,人物怎么样怎么样之类的毫无意义。你可以到日站看看,这个游戏从PS时代就存在的网站到现在又开始活动。这本身就证明了该游戏有一定价值。

4本作虽然是光荣出品,但是一款RPG,只推荐给真RPG爱好者,沙加系列爱好者,有日语基础的人,对一个游戏能用心玩很久的人,收集狂,后宫狂之类的人,想当三国无双玩的人请华丽的无视本作吧。

5很重要的一点,我不想说这游戏有多么好。以现在的标准来看它许多方面早过时了。与同类作品浪漫沙加-游吟诗人之歌之类PS2后期作品相比差距已经很大了。精致程度根本不能和当前大作相比。但我不想看到现在几乎所有的评论的只是随便空谈一下感官,忽视了这个游戏的真正价值。因此才多出了以上的废话。没有贬低评论者的意思,这个游戏不是玩一两小时就能明白的东西,只此而已。

因为还没决定做不做详细攻略,先发个心得吧。这个游戏以前在PS2上玩过7周目,除了全结局达成这BT的收集,其他基本完美了。但是因为时间太久,以前的资料也丢了。所以这次只是想起来什么说什么。如果以后决定做攻略再好好整理合并起来。

由于不知道怎么把PS2存档转成PSP的,所以我又从新开始游戏。所以以下心得是从游戏开始想起来什么就记下来,条理性可能有问题,大家忍耐下吧。还有因为用的是家里的老本本,没法装好的输入法,所以说要是看见错别字请别见笑。

随笔型心得体会:

1游戏开始之前 这个游戏是与MHP2一样是可以安装的。但是注意安装所说的空间是指还需要多少容量。比方说标明100M的话,那你就还需要删除100M的东西才能安装。至于总共需要多少M没实验过,大概400M以上吧。另外一定要注意把你的CPU调到最大频率!!我就因为上一个游戏必须为默认频率才不死机,一直忘记改回来。结果在安装游戏后读盘速度仍让我崩溃。

话说此游戏在安装后使用最高CPU频率的情况下读盘速度也不是特别快,不安装的情况未尝试,所以最好还是安装后再游戏吧。 忘记编辑上了。这游戏不是很支持组棒。本人1G行棒在未安装的情况下就比2G组棒安装后的速度快的多。 这个问题在日站上也看到了,可能普遍都是如此

2游戏开始 会问你是由神创造角色还是由自己的手来决定。选择自己的话会让输入名字,生日。头发颜色(初期魔法属性100,推荐蓝色的水)问几个问题。最后根据你的输入决定角色初始值。 因为以后发展方向能自由调整,所以不用太苛求。

3郁闷,家里的老本本没有日文输入法。 用智能ABC太累。地名决定用中文

首先说基本思路:初期强烈建议不要无谓战斗,这样只会提高敌人的等级。并且弱化角色的最终能力(因为随着角色职业的变更,升级所加的点数是不同的。高级职业比基础职业要多好多点)初期主要任务就是赚钱,积累魂,取得强力装备。

先说钱。这个是最容易的。到猫屋旁边的王都艾恩仙多行会,里面有个魔法宝箱。玩一次100K 每胜一次奖金翻倍。连续胜利很容易就能拿到数万K。角色一出来就有200K。存档后先拿个800左右再存档。然后再拿上个数千存档。这时候应该也手熟了,直接挑战五位数。由于很依靠运气,所以不成功也不要气馁。说不定你最后几次难度都是三以下呢。只需要成功一次,哪怕是2万K的就够用好久了。

补充个人经验,未经证实。纯属胡说的可能较大:关于最速确定,即是在一次完结后连打确定键(浪漫沙加养成的习惯)发现2的结果最理想,很可能下次还是2或3。3的下一次还是3的概率也不小。1的下次小数字概率较高一点点,5和6也很有可能,不推荐。5和6坚决不推荐,尤其是6,有很高的概率还是6。重申,此法只是浪漫沙加最速遇敌影响下的副产品。如果无效请读下档再试,仍然无效就当我没说。

有了钱先给主角和能穿重铠的同伴一人买一套,其它防具哪个防御高买哪个,速度无视。让敌人打不动你才是初期的王道。这样在初期剧情战可以提高胜算(为了幸福突进的葛布林团:偶们是很强大的) 武器看情况决定,原因看下面。

魂的积累主要靠跑腿任务。只接那些护送,送信,物品调达之类的。所需考虑的只有路程,难易度无视。高难度的退治不要接,如死神之类的几乎一定全灭。另外注意护送一次只能接一个,选择时最好考虑下。

不熟悉游戏的人先自己画张大陆地图,然后自己决定接哪个任务。推荐以王都为中心,只接相邻地区的任务。如果有返回王都的任务就完美了。这样很快就能积攒魂,顺便还能拿到不少钱。 任务中必然遇敌,建议趁敌人还没发现主角的时候迅速冲过去,遇敌的话就逃跑。为了角色的培养这时候就辛苦点吧。另:魂是可以通过二周目继承的。并且你所得到的魂对所有人都有效,包括队列外的人。

再来就是强力武器。这个因为会破坏初期的平衡性所以不推荐给一周目的朋友。只提示下。某些迷宫中会有十分强力的武器,比如说龙破和圣枪之类的。这些宝物其实初期就能得到,你需要一个有挑战开锁能力角色(COOL三级职业),并尽量培养他的DEX。通过S/L开启迷宫中那些超高难度的宝箱就能得到这些强力装备。

特别说下圣剑需要击败两个强力BOSS,包括堵在出口的一条邪龙。而且由于是特殊地点,无法随意返回城市补给。这个关系到暗之器,所以出海前做好准备。

4关于同伴。有冲突的只是极少数,一周目不用太介意。建议还是能收就收,带不了的就扔猫屋。其实自己中意的角色留在猫屋。等后期有魂转高级职业后一口气升级反而会更强大。

5角色培养如果你对拉风的大剑,刷酷的二刀流没兴趣的话。全员法师会非常强力。练出来3连发和2连放绝对比冷兵器恐怖。 当然初期能力不足的时候还是有把强力武器的好。

6为了幸福突击的葛布林搞笑三人组。被这三个家伙全灭虽然不会GAME OVER,但一定会非常的郁闷吧。如果一早触发这个事件,几乎一定会被全灭。因此在你至少有一人装备了重铠,队伍整齐后再去王都酒场比较好。不过刚才玩PSP版发现许多队友开始就装备了较强的武器,难度激减。此法对某地出生有强制剧情的无效。(好象这个在运气极好的情况下也能取胜,记不清了)另外这个任务仍是推荐不要过早触发,否则会经常在野外遇到这三个家伙

7自己打造武器 推荐片手剑。因为宝箱开出来的好片手是暗属性的,不是很好用。并且片手以后可以发展成二刀流,挂一堆异常效果。或配盾,提升防御效果(都需要特殊事件,初期不可)

8历史的推进 游戏进程并不是看天数的,而是根据某些特殊任务推进。所以初期可以尽情跑任务。好象竞技场是看年月的,请事先做好准备。不过好象二刀流的限制并非是头一年下详

9关于二刀流和剑圣 必须在为搬迁前的竞技场优胜才能习得。如果初期不跑任务只是一味推进情节的话难度极高。在能力低的情况下对战剑圣建议习得反击技能,自己回合只专心回复,靠反击取胜。当然,如果初期有好好赚魂的话你几乎能秒杀他。这里要提下我的印象是在未搬迁前的竞技场取胜就行,也就是说只要不推进历史进程,泡上几十年都行不过时间长了记错的可能性也有。

10王都的墓地 (我所说的王都都指猫屋旁边的那个,全文同) 很多人通关了都没去过(我一周目就是)

因为关于重要同伴收集,特说明下地点。 其实就在王都港口的画面右面

11不熟悉游戏的话建议每个时期都到各地转一下,否则某些事件过期就再也不会出现了。

12黄泉乙女的雕像任务这个任务初期就会触发,由于敌人很强可能有些人会搁置。过断时间再去就没什么了。但如果你一早就去就会见到强大的尸龙,击败它才是真正解决事件。由于龙很强大,只建议那些赚魂,开出龙剑之类武器的人去挑战。

13关于两王女。这两个女人的好感度是相杀的。比方说你去找长女谈心,次女必然降好感。最终好感度低的一个必然会变黑很黑很强大。所以说想同时推倒两人是不可能的。为了提升好感度,当决定推倒哪个后,另一个除了最初的任务就不要再见面了。

另外长女有即使严格按照攻略也推不倒的情况。具体条件不明,建议有事没事多看看她,次女除了第一次外坚决不见。而次女会根据主角的性别有两个不同的结局。个人感觉攻略她时用男性吧。否则又一个雌狐诞生。顺便说这个王室的整个剧情不错,看一下比较好。

14你想当大公吗?在两王女和下面的那个城不停的来回转,会有特殊事件。接受的话你会变成傀儡大公,接着走吸血鬼路线。貌似男性主角走此路线没什么意义。注意!此路线和多人结局相杀。

15水MM的正确推法(好吧,我承认我7周目结局都是推倒)推水MM的结局更像友情结局,男女主角公用。而他老爹的结局,只要主角是男性他会让水MM嫁你所以推水MM不如推他老爹(汗)。他老爹实在太容易挂掉了)想让朱雀不死就要再初期尽量在酒场提升好感。这样在中期才能收到求助信,一定要火速救援。因为这个男人真是很容易死掉的家伙。

16到未知场所前最好先存档。虽然某些剧情战并不会GAME OVER,但可能因此错过某些剧情。所以最好有把握后再战斗。

17想起来有些晚了,初期你需要的技能有挑战高等级宝箱和解除陷阱,让DEX高的人学。 主角或长驻同伴最好学会魔法隐身和瞬间移动,这样对回避敌人很有帮助。

18假如你有许多矿石,钱多的没地方花的话建议让武器附加石化状态,很多敌人都吃这一手。

19强力的同伴上面其实说过了。什么样的同伴是强大?那些等级越低越好,一开始就扔猫屋的人才是最强大的。等到魂够了直接用顶级技能升级指数是很可观的。不过角色能力是有上限的。如果你在后期肯练级的话,那些能力低的角色也能追上来。

20关于杀翔王 翔王是很强大的,但如果极端培养的话初期还是能战胜的。不过如果你有这个心思最好先讨好风MM。到猫屋查看感情值为爱后再杀。否则你会不得不连风MM一起杀掉(这样做太不是人了)。另带说一句风MM也是和芙蕾亚一样结局只有男主角限定,所以女主角的话可以不用理她。不过虽然是男主角限定,她的好感度到达友情就可以了。

21开拓地图游戏一开始只能去一些城镇。建议迷宫的任务除了高等级讨伐能接就接,这样才能开宝箱挖矿。某些特殊地点只有特殊任务才能触发。如你没接海王任务,某岛就永远去不了了。

22重型武器如果角色使用于能力不相称的武器能力会下降,最明显的是速度和命中。比如你初期就开了龙剑之类的两手大剑不但行动慢,而且很难打中人。(如果是龙破,圣剑之类的还是用吧,毕竟打中一下杂鱼就秒了)

23猛毒之双刃 如果你有条件学会二刀流,可以试着把双刀都加毒。使用十四连斩有可能让某些BOSS也中毒。当然这也是要RP的。

24这个说的貌似有点早,但想起来还是记下来吧。如果你达成了复数结局,那最终会以各人顺位来决定。比方说某狮子王就是第一顺位。如果你达成了他的条件,就会相杀所有其它人的结局。解决方法只有留一个条件不去完成全部条件,比方说少解一个元素禁咒(其实新手几乎不可能达到他的结局)其次是二王女,回避方法是不让她们即位就可以了。然后就是火MM芙蕾亚了,因为条件本身不容易达成一般没问题。不过注意,一旦达成除非让她死掉,否则会相杀以上三者外所有人的结局。 其他人如果是队友,而你不想要他的结局就把他扔猫屋就是了。

25首度竞技场夺冠 二刀流的必然条件。这个其实没什么好说的,有实力的话会很轻松。直接推剧情的人几乎没优胜可能。这里给介于两者之间的人一些建议:习得法术三连发,能秒掉不少人,如两姐妹这种攻击力强但不是很耐打的。对战对手是随机的,事先存档,尽量回避镰刀女这种会即死攻击的。

26实用攻击推荐。 初期如果开了龙破之类的话就用低等级的冲击波攻击吧。虽然最后砍的那下只是单体,但前面的剑气是对前列。配合武器的高威力一样可以秒杂鱼。法术三连发一直是超实用的技能,虽然只能用一级法术,但威力甚至不比某些禁咒差。低消耗是最大的优点。 双发虽然能释放强力魔法,但消耗太大,怎么用就看情况了。二刀流同时装备即死和石化能秒掉大多数杂鱼,如果只是清杂鱼的话装备这个可能比某些强力武器更实用。

27大地巫女 会经常擅自离队,很讨厌。但你坚持不离不弃的话在救出事件后达到条件,她在以后会以巫女装加入,只要你不赶她,就不会再离队了。

28各种信息 公会除了接任务外还有地域信息,如果你需要某道具但不知道在哪里能找到,不妨去看看。各个工会的信息是不同的。 在情报菜单中不仅仅有当前依赖。按右键切换还可以看到同伴建议菜单,其中还包括对当前事件的建议。每个同伴对不同事件的建议是不同的,某些同伴会对一些事件提出较明确的建议。

系统菜单里能查看人物列传,有些意思。前提是你能看懂比较重要的是历史事件菜单,可以用来确定自己当前处在哪个历史时期。

29顺手牵羊在某些迷宫会拿到特殊道具。通常是什么矿石,蛋之类的。把这些顺手带走,以后可能会碰到公会高价收购的任务,直接交了能小赚一笔。注意! 某些道具带有负效果,如全体速度减慢之类的,这些就不要拿了(这些道具在拿的时候会有提示,选否就可以了)

30技能的免费使用 当前装备的职业的技能可以直接使用。比方说在您一个技能也没习得的情况下,可以在迷宫中装备剑士杀敌,看见宝箱就换盗贼。想要脱出了就换成法师。

31实用魔法火系定身 水系隐身(推荐)土系传送风系脱离迷宫(推荐) 等为低级魔法,需要属性4级。平时不想遇敌就隐身。任务完成后就用风系立即脱离。

32最凶的女魔道士(她就是这么个称号,不是最强法师的意思) 总是无法加入?其实条件是先见过她一面,然后再到王都的魔法学院才会听人说起她的壮举,并且宿屋别馆的残骸也去看一下就可以让这个炸弹人加入了。

33强人发现选择新出生地塔后,公会中新角色依莎强制加入。本身自带2级COOL,再升一级就能挑战高等级宝箱。基本属性值出来就很高,学习隐身之类魔法比较容易。形象也好还自带个暗武器(底音:推倒!推倒)实在是初期良伴。(估计是男主角限定,另一个男性新角色能力不详,如果自带把光武器那就更强了)

34武器的属性 元素属性相克。如果要使用的话最好备用魔法,或更改属性的道具防备同属性的敌人。不然还是用无属性好了。圣,暗属性只有特殊武器才能具备。不能靠其它手段获得。其中圣属性一般情况下有压倒性的优势,这也是为什么圣剑要比龙破更猛的原因。除了圣剑外还有支枪也是圣属性,战斗中使用特殊技能也能短暂获得圣属性。(注意BOSS救世主是圣属性的)

35连动当敌我两方速度差距过大的时候就会出现,表现为速度快的一方连续行动两次甚至三次。这就是为什么早期重剑重铠总是被追打的原因。 通过技能和魔法能够强化AGI,速度快的角色甚至能对BOSS连动。不过能力差的时候被BOSS连动的情况比较多。

目前就想到这么多了,更新随我的流程和记忆而定。

1在游戏中,完成任务后可以在Brave、Kind、Search、Belief、Wild 和Cool这些中选择一个加一点达到一定值可以得到一个灵魂形态所以建议早期少做高级任务做些低级的尽量少打敌人升级(使用隐身魔法可以很容易做到)等得到一些成长比较好的SOUL后再开始升级比较好些)

2在剧情发展到去要塞都市时,可以先不去这样主线剧情不会发生可以继续去做任务冒险招伙伴的但有个缺点可能会因为能力过高造成部分本应失败的剧情战斗不会失败,而少看到一些剧情,以及以后主线推进过快而错过很多角色的事件

3武器的属性很重要的一般来说圣属性最实用的除了龙王等少数BOSS外,基本上都通用虽然圣属性武器比较少但可以使用技能附加圣属性(灵魂形态ロウフルブレード的ホーリーハート) 其他属性就要视不同的需要了其实有破邪之剑就足够了> <)

4升级武器的钢炼石取得: 1在一些矿洞中发光的就是(过一段时间 具体多久忘记了一个月左右把可以再来拿) 2宝箱 3斗技场奖励

5宝箱都是上锁的需要学会ディテクター 并达到一定DEX才可以开启 (建议开高级箱子前记录下有些附加很厉害的陷阱的,比如失败后会混乱+遇敌碰到这样的全灭也有可能> <)

6有些任务需要某些迷宫的特产这些特产有些会有负面效果 比如:减速 诅咒等等建议有这些任务时才去拿 (没有负面效果的当然可以带着了~^^)

7盾要得到骑士爵位后(主线中一段剧情,接帝国或是共和国的佣兵任务)才可以得到或者成为诺贝尔伯爵:

成为诺贝尔伯爵的具体方法是: 在没有护卫及救出等任务(队中无NPC)的情况下,走在ロストール与ノーブル之间的山道上,会有极低的机率见到レムオン(雷姆恩)遇袭事件,选择“助けなきゃ!”,帮他做掉ゴロツキ(等级低也不必担心,有二刀流高手レムオン在场,这场仗绝不会输)。战斗胜利后选“…引き受けよう”,就会引发一段在发生在ノーブル的故事,事后,银狐艾丽丝会授予主角ノーブル伯的称号,并得到盾和スキル“グロリアシルド”。

注意:1、レムオン遭袭事件发生机率极低极低,需要多在ロストール与ノーブル之间的山道上走几次。

2、若用女主角选“黄金色に辉く畑”剧本,则一开始就能引发事件,被レムオン认做干妹妹,直接成为ノーブル伯。(做女人真幸运)

3、如果选“旅先の小さな町”剧本,则根本无法引发レムオン遭袭事件,所以,很遗憾…… (转自日攻 作者:白云苍狗)

1、只接受工会关於送信和护送的工作(其它全部无视,直到你的LV有20为止),万一出现随机工作如果不能L回来就乾脆退掉。别去退治任何3级难度的怪物,归好2级也不去,否则被退治的一定是你。

2、20级以前不进帝国首都的酒场,强制杀住三人团情节

3、先在队伍裏培养一个DEX高的人物,去开帝国首都冒险者工会的宝箱。

4、尽量先提高水和风的精灵力到四级(去一些名字裏就显出有此类属性的冒险地,比如什麽什麽湖、什麽什麽山,具体看主页上冒险地介绍),当学会在地图上隐身和脱出迷宫魔法以后,可以接受XXX救出的工作了。

5、让所有已经加入的夥伴都跟你在宿屋裏住过(- -),别放过任何情节。

8、接到城塞都市迹调查的依赖后(这是第一历史时期结束的转折点),先确定你本周目想不想要二刀流,如果不要就去完成这个依赖吧;如果想要,长到25级再去

9、年代在游戏裏唯一有作用的地方只在斗技场大会,其它方面可以完全无视年这个概念。

10、反复进出某有练刚石的迷宫,反复拿取练刚石间隔大约是一个月

其它友情提示:

1、5555,我拿了XXXX后AGI变成1了!救命啊!!!!

在迷宫里看到非宝箱类的东西不要乱伸手,注意一下告示牌上对副作用的提示;万一拿错了,就哪里拿的再放回哪里去,千万别带着沉默或者受诅咒的状态到处游荡

2、XXX地点地图上找不到!!!!

如果你是参考主页游戏的话,会出现XXX地点没出现在地图上之类的情况,只要到冒险者工会去接受一个与这个地点相关的任务就行了,任务可以马上回绝掉。

3、怎么看伙伴的好感度?

好感度可以在猫小屋的NEMO那里查看到,当然你连面也没过的当然它会回答不认识,在游戏里已经死掉的,它也会回答阴阳两相隔之类一般人员如果出现热爱、激爱的评语即表示好感度已经相当高了。

4、白金经典问题:帝国首都エンシャント的墓地在哪里?

エンシャント的港口,向右方走就是爱神神殿,爱神神殿门口的右手是不是有一座神像?站在此下方,向画面右下角走

彩虹六号

超人气动作游戏《无双大蛇》

辐射3

孢子

彩虹六号之维加斯2

巫师

教父+

波斯王子3+

红犀牛+

前线:战火之源

贝奥武夫

精益求精的好游戏!我也是一位大哥发上来我看到的。在这里先谢谢那位大哥。

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10 合金装备3:噬蛇者

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6 三国志战记

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8 SD GUNDAM GENERATION SEED

9 怪物农场4

10 信长之野望-天下创世

还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》

最后祝你玩的开心。

游戏时间上百的就俩:黑魂一,黑魂二。两个加起来有一千小时。没魂三是因为机子跑不动。其它游戏里还有个接近一百小时的《这是我的战争》。那就推荐这三个吧。黑暗之魂系列是奇幻游戏,架空西方背景,冷兵器加法术。

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