最浪漫的事呀~想起就不禁嘴角上扬了。我觉得谈恋爱最浪漫的事就是温情的陪伴。
我跟他是大学的时候认识的,在大学里我觉得最浪漫的事并不是蜡烛心形的表白,而是他每天都给我送早餐这件事,从追求我开始,刮风下雨都不会缺席,每天都会给我带早餐,然后一起去上课。
出来工作后,最浪漫的事也有好多呢。例如,每天变着花样为他准备好早餐,一起共进早餐,这也是我最幸福的事情,无论我做的饭菜好吃不好吃,他都会吃光。吃完早餐后一起出门上班,在拥挤的地铁人群中他双手紧紧护着我,下班时他会算好我搭车地铁的时间,几乎都会搭同一趟地铁回来,在车厢里他会为我预留一个位置。
还有就是他愿意放下身段跟我一起去疯,去我想去的地方,无论我想去的地方有多偏远,他都会陪我去;我问过他:为什么会这样陪着我?他说:“因为那是你想去的地方。”还有,他肯跟我一起逛菜市场、做饭、包饺子等等,不嫌脏不嫌累。我病了他会守在我床边一整天,班都不去上,特地请假陪着我,为我做稀饭,喂我喝粥等等。这些我觉得事谈恋爱里最浪漫的事。
爱情总是想象比现实美丽,相逢如是,告别亦如是。我们以为爱得很深、很深来日岁月,会让你知道,它不过很浅、很浅最深最重的爱,必须和时日一起成长。因为爱情的缘故,两个陌生人可以突然熟络到睡在同一张床上。然而,相同的两个人,在分手时却说,我觉得你越来越陌生。
爱情将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。爱情正是一个将一对陌生人变成情侣,又将一对情侣变成陌生人的游戏。
相信爱情可以令一个人改变,是年轻的好处,也是年轻的悲哀。浪子永远是浪子。令男人改变的,也许是上帝的爱或者佛祖的慈悲,但绝对不会是女人。
最不宜结婚的是浪子,最适宜结婚的也是浪子。往往不是女人改变一个浪子,而是女人在浪子想改变的时候刚好出现。
男人的一生,不过对女人做两件事:超乎她想象的好和超乎她想象的坏。女人用他的好来原谅他的坏。如果有一天他们不能在一起,不是他太坏,而是她太好。
我们一生之中,要牢记和要忘记的东西一样多。记忆存在细胞里,在身体里面,与肉体永不分离,要摧毁它,等于玉石俱焚。然而,有些事情必须忘记,忘记痛苦,忘记最爱的人对你的伤害,只好如此。
时间会让你了解爱情,时间能够证明爱情,也能够把爱推翻。没有一种悲伤是不能被时间减轻的。
如果时间不可以令你忘记那些不该记住的人,我们失去的岁月又有什么意义?
如果所有的悲哀、痛苦、失败都是假的,那该多好?可惜,世上有很多假情假义,自己的痛苦、失败、悲哀,却偏偏总是真的。
他纵有千个优点,但他不爱你,这是一个你永远无法说服自己去接受的缺点。一个人最大的缺点不是自私、多情、野蛮、任性,而是偏执地爱一个不爱自己的人。
暗恋是一种自毁,是一种伟大的牺牲。暗恋,甚至不需要对象,我们不过站在河边,看着自己的倒影自怜,却以为自己正爱着别人。
爱情和情歌一样,最高境界是余音袅袅。最凄美的不是报仇雪恨,而是遗憾。最好的爱情,必然有遗憾。那遗憾化作余音袅袅,长留心上。最凄美的爱,不必呼天抢地,只是相顾无言。
失望,有时候,也是一种幸福。因为有所期待,才会失望。遗憾,也是一种幸福。因为还有令你遗憾的事情。追寻爱情,然后发现,爱,从来就是一件千回百转的事。
最浪漫的爱是得不到的。最浪漫的情话,是当哪个已经跟你分了手的人打电话来问:“你好吗?”你稀松平常地回答:“我很好。”而其实你还爱着他,你一点也不好。
男人伪装坚强,只是害怕被女人发现他软弱。女人伪装幸福,只是害怕被男人发现她伤心。
爱情,有时候,是一件令人沉沦的事情,所谓理智和决心,不过是可笑的自我安慰的说话。
爱情从来都是一种束缚,追求爱情并不等于追求自由。自由可贵,我们用这最宝贵的东西换取爱情。
因为爱一个人,明知会失去自由,也甘愿作出承诺。
诺言是用来跟一切的变幻抗衡。变幻原是永恒,我们唯有用永恒的诺言制约世事的变幻。不能永恒的,便不是诺言。诺言是很贵的,如果你尊重自己的人格。
爱是有安全感,又没有安全感。爱是一种震撼,也是一种无力感。爱是诱惑,也惟有爱能给你力量抗拒诱惑。爱是忠诚,可是爱也会令你背叛。
一个人负心,或许是因为他的记忆力不好。他忘记了,所以他能够负心;不是因为他负心,所以他忘记了。以前种种,他并非完全忘记,但他记忆力太差了,往事已经不再深刻,很快就被新的记忆取代,只记得新人的欢笑,忘记旧人的笑脸。
爱和怀念是两回事。男人忘不了旧情人,必然是他在过去的岁月里,曾经伤害她,那一次的过失,他无法弥补。当明知不可挽回,唯一补偿的方法就是怀念,同时也用对她的怀念来惩罚自己。自以为是的深刻不过是自欺欺人的说话。
懂爱的女人通常输得很惨。爱情本来就是残忍的,胜者为王。
感情可以转帐,婚姻可以随时冻结,激情可以透支,爱情善价而沽。是的,在这细小的都市里,这就是我们的生活。
今天的长相厮守,只是尽力而为而已。最安全和最合时宜的方式,还是和自己厮守。
一个钱币最美丽的状态,不是静止,而是当它像陀螺一样转动的时候,没人知道,即将转出来的那一面,是快乐或痛苦,是爱还是恨。快乐和痛苦,爱和恨,总是不停纠缠。
所谓缘分,也和发明一样吧,都是源于偶然。爱情也是一种发明,需要不断改良。只是,这种发明跟其他发明不一样,它没有专利权,随时会给人抢走。
愈害怕失去的人,愈容易失去。愈想得到,就愈要放手。放手是很难的,但是别无选择。
世上有很多东西是可以挽回的,比如良知,比如体重。但不可挽回的东西更多,譬如旧梦,譬如岁月,譬如对一个人的感觉。放弃一个很爱你的人并不痛苦,放弃一个你很爱的人才是痛苦。
食物可以有标签,说明“请在此之前食用”。女人不是食物,青春是有期限的,忍耐也是有期限的,请在期限期满之前好好爱她,好好照顾她,因为她是逾时不候的。
万物有时,怀抱有时,爱情也有时序。爱情有生、老、病、死。爱情总在不知不觉间过期。有一天,我们把它拿出来,才知道它最鲜活的日子已经永远过去。
爱情中最伤感的时刻是后期的冷淡,一个曾经爱过你的人,忽然离你很远,咫尺之隔,却是天涯。曾经轰轰烈烈,曾经千回百转,曾经沾沾自喜,曾经柔肠寸断。到了最后,最悲哀的分手竟然是悄无声息。
有相逢就有别离,可是每个人都害怕别离。大家都知道,最后一次的别离就是死亡。我们口里说“天下无不散之筵席”,心里却舍不得喝掉手中的酒,还想再唱一支歌,再唱一支歌。你可不可以不走?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1一起去游乐场玩
2在电梯偷偷亲他并拍下来
3坐摩天轮在最高点kiss
4一起玩碰碰车开心的大笑
5一起在花园廊下散步聊天
6坐旋转木马让他帮你拍照
7一起去动物园看可爱小动物
8一起去奶茶店喝奶茶
9一起去夜市买各种小东西
10让他背你回家
11一起去唱k,小房子里大声唱歌
12一起去商场打卡美食店
13一起吃冰激凌压马路
14一起去看一场新出的**
15,一起去看一次艺术展心
16约好去游泳池游泳
17阳光明媚的下午去放风筝
18晚饭去街边撸串喝杯啤酒
19一起熬夜通宵跨年
20一起在户外烧烤野餐
21见面时给对方一个惊喜
22春天可以去赏樱花
23夏天可以去湖边吹风
24秋天可以去看枫叶拍照
25冬天可以一起堆雪人
26一起去电玩城打游戏
27一起去玩夹娃娃
28一起去鬼屋超级刺激
29一起去商场给对方挑衣服
30一起去坐按摩椅
31在家一起打扫卫生收拾房间
32一起DIY手工制作
33一起养一只宠物
34定时出去玩遛狗猫猫
35一起窝在家里撸猫
36互相给对方化妆,有趣~
37每天晚上给对方做护肤
38一起在家吃一顿辣火锅
39你帮我扎马尾我帮你刮胡子
40一起玩游戏开黑
41一起去看爱豆的演唱会
42一起拿着身份证去网吧
43一起逛对方的母校
44去图书馆一起安静的看书
45一起去理发店换一副新发型
46来自搞怪九宫格自拍
47一起骑着单车压马路
48一起去小吃街吃各种小吃
49两个人去小酒馆喝点酒
50窝在沙发上看一部**
发布于 2021-09-10 14:39
有没有一些细思极恐的鬼故事?
浙三爷
我不过一天没接我老婆下班,再看到她的时候,她就已是一具冰冷的尸体。在距离我家 3000 公里的地方……我很爱我老婆,她每次上夜班的时候,我都会去接她。可那天我生病了,没法去接她,她让我别担心,虽然她不敢深夜打车,但可以坐末班公交车回家。可那晚凌晨她还没回来,电话也打不通,我疯了一样找她,怎么也找不到。第二天早上却有警察联系我,说发现了我老婆的尸体,要我去认领一下。我当时整个人都疯了,问他们在哪儿,他却告诉我在东北。我懵了。我在江浙,我老婆在东北,将近三千公里的路程,这怎么可能?我傻傻地赶去了东北,他们告诉我,我老婆是早晨在坟山被发现的。有人过去扫墓,看见她躺在一个坟墓上,凑近了才发现她去世了。检查了一下身份信息后,他们打了电话给我。我抱着老婆的尸体,哭成了傻逼。我那么爱她,生命中却忽然没了她。老婆的死成了悬案。她是半夜十一点上车的,那是 377 的末班公交车,监控显示这辆车在开入隧道之后,竟是人间蒸发了。而她的尸体,是早晨五点在东北被发现的。她在江浙失踪,几个小时后尸体就出现在了东北。我们是二线城市,根本没有机场,她是如何在六小时内跨越了三千公里?头七那天,我抱着她的骨灰一直在哭,憎恨自己没去接她下班。我听着她的微信语音发呆,她给我发的最后一句语音是:「老公,我给你带了药,坐公交车就回来找你哦,亲亲!」那是我们离别最后的话语!我一遍又一遍听着,等时间到了深夜,微信却忽然响了一下。她的微信号突然给我发来了一条新语音!我惊愕地打开语音,里边竟是传出了我老婆的声音:「老公……救我,我在公交车上,车牌尾号是 5845……」我傻傻地拿起我老婆的手机,上面还登陆着她的微信号。这微信是如何发消息给我的?但那是我老婆的声音没错!忽然,诡异的一幕发生了。她的微信竟然自动操控起来,开始显示正在讲话,片刻后我的微信又收到了语音消息:「老公……我在 377 上,最后一班车……我好害怕,你快来救我……」我泪如雨下。去世的老婆,忽然给我发来了求救信息。正常人都会觉得诡异和害怕,但我一点都不。她的声音听着是那么害怕,让我的心好疼好疼!第二天一早,我想把手机拿去给警官看,可当我再次打开的时候,却发现她新消息的记录没有了。可每天晚上,这微信都会收到她的消息,都是她哭着和我求救。每当第二天早上的时候,新消息都会被清空不见,仿佛从未发过。我不确定自己是不是疯了产生幻觉,但如果是因为她而疯掉,让我活在一个有她的世界里,我无怨无悔!377 路公交车,这就是老婆希望我去救她的地方。我为了老婆直接辞掉工作,疯狂地进行调查,结果查出了很多东西。377 路公交车,本来就是一条经常出事的线路。五年前,一位女乘客在车上忽然发疯,车辆还在行驶,她就直接从这老式公交车的窗户跳了出去,不幸离世。三年前,377 路公交车司机在开车的时候突发疾病,在车上猝死,带着公交车发生事故,引发很多乘客受伤。司机死于心肌梗塞,可是他之前没有任何相关的病史,根据死者家属的回忆,司机生前勤于运动,身体健康,不像是会得病的样子。虽然 377 路公交车有很多,但是那两次出事是同一辆公交车,车牌尾号都是 5845。而我老婆去世前上的那辆公交车,车牌尾号也是 5845!同一辆公交车发生过那么多离奇事件,本就让人觉得怪异了,还有一点很让人困惑,那就是 377 路公交车明明在晚上十点就是最后一班了,但我老婆是晚上十一点上的车。照理来说,那个时候根本不应该有 377 路公交车才对。可惜的是这些事情就算怪异,也没有对我老婆的案件带来任何有用的线索。这仅仅只能证明那辆公交车怪异而已,说到底跟案件本身无关。我和警官还特意去公交公司找过这辆公交车,但公司的负责人却告诉我们,车牌尾号 5845 的 377 路公交车早在三年前发生事故之后,就再也没有维修,因为太老直接报废了,公司里早已没有了这辆车。他们还告诉我,这辆老式公交车其实就是东北那边收来的,它本身是一辆很老的私人巴士,曾经出过事故,是后来被二手价收过来的。一辆多次出事已经报废的公交车,在不该开的时间突然出现,带着我老婆离奇失踪。这件事情在我们的小城里引起了轩然大波,甚至有民间传闻说那是一辆鬼公交。老婆的语音,每天都在晚上十一点发来,哭着和我求救。这让我无心工作,每天吃着存款寻找她的下落。我总会在那个时间出去,看看能不能见到这辆车。调查了许久,我们的调查彻底陷入僵局,因为就是找遍整个城市,都找不到那辆消失的 377 路公交车。整整一年了,我还是没放弃。这一晚,是她去世一周年,3 月 20 号。我又来到了老婆生前所上的那个公交站台,静静等候着,时间一分一秒地过去,等到了晚上十一点,我叹了口气,想要离开。路上车辆不多了,路灯也是昏暗暗的,朝着道路的尽头望去,黑漆漆一片,偶尔有几只野狗跑过马路。忽然,一阵怪异的老引擎声响起,我寻声望去,只见一辆老式公交车正缓缓朝着这里开来,车头顶上写着 377 的大字,一看车牌号,尾号就是 5845!我虎躯一震,大脑全是空白,心脏却开始剧烈跳动。我终于找到它了!公交车在我身旁停下了,车门随之打开,我走了上来,车里面阴沉沉的,司机并没有开灯,这辆车也只有我一个乘客。那司机身体消瘦,面色蜡黄,也许是因为常年的疲惫,让他瘦得不成人样,那眼珠突起,仿佛要从眼眶里掉出来一样。我坐上了车,怀着激动的心情拿出了手机,我要报警。调查老婆这个案件的难题,就是因为找不到这辆公交车,最后只好暂停调查。我还特意跟警官要过电话号码,约定好了以后要是有线索可以告诉他。现在这辆公交车终于出现在我眼前,我又怎么能放过?我打通了警官的电话,那边也很快就接通了,我着急地告诉他,我终于找到了这辆公交车,可是电话那头却只传来沙沙声响,不知为何,明明在市内,信号却变得特别差。我很努力地跟电话那头说话,却始终得不到回应,最后更是因为没有信号而断掉了通话。这个时候,车子已经缓缓朝着隧道那边开了过去,想到那是让我老婆失踪的隧道,我就迫不及待地走到了司机的身旁,询问他开这辆车多长时间了。司机却仿佛没有听见我的话,只是自顾自开着车,将车子开进了隧道。而且他开车的速度不慢,我眼看着前面有一辆红色小轿车距离我们越来越近,马上就要追尾了。司机却丝毫不减速,仿佛根本没有把这辆红色小轿车放在心上。在两辆车即将要撞上的时候,我的脑袋不知为何有点晕眩,险些没能站稳,连忙抓住了旁边的扶手,然后又看向了前面的红色小轿车,却不由得愣住了。那辆车竟然莫名其妙的失踪了,不对,应该说整个隧道里的车都失踪了,隧道里面安安静静的,只有我们这辆公交车在行驶。我正觉得疑惑,一股香烟的味道忽然窜进了我的鼻子。我本能转过头,向烟味飘来的方向看去,却不由得愣住了。原本明明只有我一人的公交车,此时却坐了许多人。就在刚才,这些位置还都是空着的。他们穿着不知是哪儿的工人制服,一名老人坐在前边,就是他在吸烟,那香烟燃烧着,味道有些好闻,在公交车的过道上,有两名打扮成京戏花旦的,脸抹得极其苍白,眼影和嘴唇却涂得像血,戴着浮夸镶嵌珍珠的帽子,长长的袖子在飘动着。他们踩着绣花鞋,似乎是在唱曲,可以看到那喉咙分明在震动着,却发不出半点声音。车里寂静得厉害,我看着他们张嘴在唱,耳边却只有老式公交车嘎吱嘎吱的声响,以及那难听的引擎声。我没有尖叫,没有慌张,而是沉静下来,看着车上的这些突然出现的乘客。隧道开始变得很长,我以前经常接老婆,这条隧道我最清楚,全长也只有五百多米。可公交车在这儿开着,愣是开了三分多钟,还没有开出隧道。我努力镇定下来,在那吸烟老头身旁的空位坐下。前方出现了一个出口,终于快出隧道了。就在这时,我们身旁出现了一辆公交车,与我们并驾齐驱。那也是 377 路公交车,我透过窗户看着它,车上有面色蜡黄的司机,有坐着吸烟的老头,还有两个唱花旦的,与我车上的人一模一样!我死死地看着那辆车,在那车的后排,有个女人惊慌地拿着手机,似乎是在对着手机说话。老婆……那是我的老婆!
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遥遥领先友商
偷偷亲她并拍下来这得咋操作啊
01-13
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37、断点
38、余笙
39、心抑
40、清悦
41、凉墨
游戏 程序设定毕竟和正常生活不一样,因为是个比较轻松的话题,所以尝试用自己的角度来总结一下吧。
1开门
很难想象一个在 游戏 世界中横扫千军的英雄会被一扇木门阻碍前进的道路,想来着实有些尴尬。当然,如果放在现实当中,我们有一千种方式打开这些门,用武器劈开,用身体撞开,或者干脆**而过。谁让 游戏 中的角色都是绅士呢?归根结底还是程序员不想让你开而已。
2翻过障碍
与开门类似,翻越障碍物在 游戏 中有时也极为困难,尤其是一些没有跳跃设定的 游戏 ,只能眼睁睁地看着前面的矮墙,结果绕路行走。当然了,这种设定也是 游戏 设计师刻意而为之,为了增加解谜等要素。如果在现实当中,我们大可不必想这么多,连一个小孩子都懂得如何**,何况是能上天入地的英雄呢!
3从侧面而来的敌人
在一些第一人称 游戏 中,相信大家都有被侧面或背后突然袭击而来的敌人吓一跳的情况,尤其在恐怖 游戏 当中,本来就昏暗的视线,再加上狭小的视野,就更难应对。而在现实中我们的视线角度是120 ,而 游戏 远远做不到这点。所以在现实中,当你侧面有人走过时,视线的余光会告知你大脑信息,从而自动做出相应的预警,但在 游戏 中,我们就只有被吓一跳的份儿了。
4迷路
“《魂》系列”所开创的无地图玩法几乎要了很多路痴的命,事实上我们早已习惯使用地图在 游戏 中寻找目标及认路了,但是一失去地图,就会变成无头苍蝇。
而现实当中,我们经常会通过场景或是环境细节,一次性记住一个场景,哪怕是一个陌生环境中的一条不起眼的老街。比如要达到一个视野可见的目的地时,比如爬山,我们会先确定山顶的大致方向,然后边朝目标走,边选择最佳路线,所以一些道路也就会自然而然地在脑中形成记忆。但在 游戏 中,由于前面所说的视野方面的不足,也就不足以撑起足够的信息来让我们获得环境的记忆,加之许多 游戏 的场景设计都非常相似,也就会经常迷路。
游戏 中英雄们降妖猎魔,惩奸除恶通通不在话下。但一旦回归平凡,他们的生活几乎不能自理,一件鸡毛小事也能难住大英雄。
换衣服
别误会, 游戏 中的人物的确可以换装。但我们从来没见过任何 游戏 角色换衣服的过程。点击换装之后,他们只是瞬间变换了造型。
这是因为技术上很难实现。布料要做到和身体贴合不穿模,还要能随着换衣动作变换形态,这对程序猿和美工来说就是一场噩梦。
换衣过程已经成了 游戏 界的一个终极之谜。
自如控制手指
所谓十指连心,在现实中我们的手指十分灵活,随心而动。但在 游戏 中我就几乎没见过能操控手指的,除了下面这个奇葩 游戏 (手掌模拟器)。
然而,玩了以后,感觉自己宛如一个zz。
跨越障碍物
门、墙、栏杆、小土丘甚至一棵小树都可以成为挡住你去路的阻碍。现实中的我们多少能想到办法通过,但 游戏 英雄们不能。
至少马克思佩恩是这么认为的:
面对警局封条,歌谭市的布鲁斯韦恩也束手无策:
终结小屁孩
在 游戏 中你永远无法终结一个普通小孩。在现实中小孩子受到 社会 的保护,在 游戏 中小孩无伤似乎是世界真理。
他们要不就是无敌,要不就不能互动,更多的时候 游戏 中根本就没有小孩(比如GTA5)。
遵守交通规则
游戏 中大多鼓励玩家放飞自我,横冲直撞。你会发现,即使你有心想要当个守法公民也是很难的。
比如在GTA5里面,谁敢说自己从未闯过红灯、撞到过行人、推倒过电线杆……
自然老去
“最浪漫的事就是和你一起慢慢变老"
这种事在 游戏 中很罕见。你可以体验到时间跨度很大的剧情,却很少见过角色随着流程一步步变老。我唯一知道有衰老设定的 游戏 就是模拟人生。
最奇葩的就是在 游戏 辐射避难所里, 游戏 后期全是同一年龄段的人互相交配,毫无辈分之分,简直可怕。
看了前面几个兄弟说的,我来补充几个吧!
在绝大部分的FPS 游戏 中,第一人称模式下,你基本上都看不到自己的脚,就算看到也看不全,只能看到一小部分。还有就是从楼上往下射击的时候,你站在可以看到下面的边上,你会发现,不仅看正下方比较困难,想贴墙射击更难。在现实生活中,如果遇见这种情况的话,简直不能再简单。
还有就是移动的精准度把控,在 游戏 中如果你想很精准的移动。还是拿FPS 游戏 来比喻,如果你想从某一个小孔去观察外面的情况,或者是射击。那么你在移动的时候,很多时候都需要来来回回反复的移动,然后才能勉强找到一个比较好的位置。但如果你在实际的生活中,这种事情都不用费脑子,也不用折腾,一次就能成功。
还有最近最火的绝地求生,如果开车不能打药,我可以理解。但是坐车的人在速度上去一点之后也不行,这些我也都忍了。关键是吃个止疼药,喝个饮料这种,速度略微快一点就不行了,这在实际生活中很难吗?难不成是怕开车太抖,导致饮料和止疼药洒出来?但如果是这样的话,平路上也没见可以啊。
还有就是障碍物的问题,这是几乎每个 游戏 都会有的问题。 游戏 中有的地图有大小限制,所以有的地方过不去这可以理解。但是很多 游戏 中都有的问题是,明明一个很小的坎,但就是过不去,需要你跳跃之类的才上得到。但这明明就是一个很低的坎,只需要脚略微抬一下就行啊。
嗯,差不多我就暂时想到这几个,欢迎大家一起补充!
游戏 本身是一个虚拟空间,为了让玩家玩的更轻松, 游戏 中的很多设定都比现实生活要容易的多。可这也不是绝对的,也有在现实中可以轻而易举办到的事在 游戏 中却比登天还难。
比如做出适度跨跃这一点在 游戏 中就不容易办到。微信最近推出了一款 游戏 跳一跳,一开始觉得这个 游戏 并不难,因为方块之间的距离都不是很远,如果是在现实生活中根据以往的经验,可以毫不费力、安全地跨越过去,可这件事到了 游戏 中就变得很难,因为需要把生活中对力量和距离的预估转换城为对屏幕的按压力度,这真是很不容易实现!
再比如蠕动这个动作。这个动作在现实中随便就能做到,可在 游戏 里却很难实现。大部分玩家都因该有这样的经验,玩王者荣耀的时候因为敌众我寡需要去附近的草丛暂时隐蔽。 游戏 里的草丛看起来有很大的移动空间可以调整位置和角度去伏击敌人,可其实并不是这样,要通过屏幕上的控制杆做出很轻微的蠕动动作非常不容易,就算只是轻微地移动了一下控制杆, 游戏 角色很有可能就会跑出去很远,从而被敌人发现。
再比如开门这个我们每天都随手而做的动作,在 游戏 中就有了一定的难度。最近火爆半边天的绝地求生这个 游戏 中,有很多需要开门后才能搜集到资源,可要完成这个动作却并不容易。这是是3d 游戏 ,虽然靠近门的时候会有开门提示,可如果你没有找对开门的角度和位置的话,就算你按很久的F键门也开不了,必须在适当的位置按下特定的按键门才会被打开。
还有一个例子就是安全开车。开车在现实生活中很容易,手动挡的车踩下油门就可以走了,可在 游戏 这个虚拟世界中你不是通过身体,而是通过WSAD四个按键来控制车的方向和速度,那就没那么容易了!特别是在车速很快的时候,安全行驶就变成了只有高手才能玩的,所以才会经常在黑手党2,GTA5这些 游戏 中看到有人把车开上天的场景。
作者:叁月
因为在现实生活中我个人就是一个路痴,所以每次出门在分辨不清方向时都会打开手机上的指南针。 所以,我个人觉得找路以及辨别方向,应该是 游戏 里比较难的事情。毕竟在现实生活中,我这种路痴还可以询问他人,而在 游戏 里就不行了。
记得当年TEAR在国内上线时,因为 游戏 较为硬核,不仅没有自动寻路而且NPC之间的距离相当的远,所以在玩TEAR的时候,我的路痴特性在 游戏 里被发挥的淋漓尽致。当初为了找一个NPC交任务,直接绕着地图跑了很多圈。
再者就是开放式的单机 游戏 了, 玩过老滚5的玩家,肯定都或多或少的有过迷路的情况。 我刚接触老滚5的时候,打完开场剧情是要去溪木镇的。于是,路痴的我费了一个多小时才找到镇子。我差一点把 游戏 完成了老滚暖暖环游世界。
辨别方向,应该是很多FPS射击 游戏 小白最怕的事情。 特别是在PUBG中,笔者怎么也学不会用耳朵辨别敌人的方向,还很特别容易混淆方向。比如第一次听人在身体左侧,第二次就变右侧了。这一点在CSGO中也有所表现,因为CSGO大神玩家除了枪法一流,更多的是战术。很多玩家是可以通过 游戏 中细微的脚步声辨别方向的,而像笔者这样的玩家,精准的听声辩位是没可能实现的。
这个嘛,嘿嘿!
大吉大利,今晚吃鸡!
有多少玩家为了这八个字而拼搏着哈哈,而在现实中应该是分分钟的事吧!
新人求支持
这是个有趣的问题,首先限定一个规则,现实很容易做到的事情必须是轻而易举的基础上,并非一些高难度普通人不能做到的。
而关于 游戏 中这样难度的设定,除了 游戏 引擎限制以外, 游戏 设定是最大的局限,没有引导性的 游戏 规则很快就会失去乐趣,漫无目的是非常空洞的,但是限制太大就会束缚大家玩 游戏 的意图,所以通常沙盒 游戏 是取舍之间的精华。
以下我就列举几个具体的例子:
第一种是引导性的物理限制,低于膝盖的障碍物无法翻越而过、障碍物之间的巨大空隙怎么都穿不过去、指定性的门锁不能任意打开,这些都是 游戏 区域限制(有暂时和永久两种)、地图规模限制(最明显的例子就是沙盒 游戏 ,能做到1:1现实世界本来就不现实,对硬件配置要求极高)以及 游戏 剧情限制(只能按照固定或者多条线索进行),诸如此类的例子还很多,这里就不一一列举了。
第二种则是非引导性的物理限制,以第一人称进行 游戏 却不能看到膝盖以及腿部(反而抬头看天却轻松自如)、无论多高摔下来也毫无相干(甚至于没有血量限制),对于这些的设定,不同于引导性的 游戏 设定,它们不是牵扯到故事情节或者剧情发展,真正的意图在于 游戏 规则以及玩家感受约束,有时候越真实的细节动作会引起不安(例如3D晕眩症),至于规则就是针对于竞技类 游戏 ,是公平性限制了他们的动作或者对于他们来说是多余的。
物理效果:
比如丢出皮球打在墙上和打在窗帘上,在现实中我们不难想象打在硬墙上的皮球会反弹,而打在窗帘上的皮球会顶着窗帘前进一小段距离后落地。而在 游戏 中却需要借助复杂的物理引擎才能再现这一效果,特别是击中窗帘的时产生随机褶皱效果,大多数程序员是不想去做的,顶多做一段动画了之
真正的风:
风在 游戏 里多半都用景物的晃动动画来替代,然而并不是不能实现真正风吹草动效果,而是这样做的话能烧掉所有pc的显卡 ,恐怕只有工业级的主机才能这么玩。
被场景中的残骸别翻车:
某天玩坦克世界时,发现近200吨重的鼠爷平地翻车了,原来场景中一个不起眼的小装甲车残骸把鼠爷别翻了 物理引擎的加入并没能把场景中所有的东西的物理化,所以会有这种压不垮的残骸、轰不烂的木门
游戏 中的人物在自己的世界里,总是有上天入地无所不能,在 游戏 世界里我们也可以轻松的做到现实中做不到的事情,然而在某些操作面前,现实中比 游戏 中容易。
1,跨越障碍物,包括 游戏 人物跨越障碍物,或者 游戏 道具跨越障碍物。熟悉 游戏 的玩家应该都遇到过,一道低矮的墙,几棵树就阻挡了我们的去路,在现实中,跨越这些是非常简单的。玩过吃鸡的朋友应该知道,一根细细的电杆就可以阻挡手雷的伤害。
2,遵守规则,在 游戏 里遵守规则太难了对不对,特别是对于开放世界的 游戏 ,在 游戏 里等红绿灯,应该没有多少玩家会遵守吧,因为 游戏 是个虚拟世界,并且在 游戏 里不遵守这些规则并不会有严重惩罚,所以我们在 游戏 里就可以放纵自己, 游戏 嘛,让你放纵自己也是它的功能所在。
还有很多例如吃饭,拿起东西,打开门,虽然多数都是 游戏 设定问题,不过在 游戏 里就是做不到。
“叫地主、抢地主、我抢……”斗地主 游戏 相信大家都不陌生,这是一款益智休闲类 游戏 ,修缘对它是“情有独钟”,不过最让我难以接受的是“ 不自控性 ”!
有时候一手的好牌,都不能顺利的得到地主之位,“虚拟的网络大家互不相识,谁能够掌握叫地主的主动权,那么就占据了先机,“王炸外带四个二”有什么用?调皮的朋友们就是不让给你,只能落得个干着急的下场”。
说到这里,又让我想起了一段话“ 这小子真坏 ”。
头几天一时“心血来潮”,修缘打开了很久没有上线的“网络斗地主”。
运气不错手中的牌一直很顺,也取得了“六连胜”的佳绩,心中暗自高兴“看样今天要实现十连胜的伟业了”,“ 游戏 和人生一样,都想自己走在别人的前面,希望大家不要吐槽我”。
叫走地主倒没有什么,这小子可能 对于底牌十分不满, 根本不出牌,直到系统给了一大巴掌“自动出牌”,那时我的心中还在“沾沾自喜”,看样子失去信心,这家伙根本不管牌局了,最后可以痛快的扔我手中炸弹,给对方教训。
第二圈牌没出意料,到他那里最后一秒才出牌,系统弹出“主动托管”的一刹那,让我兴奋异常。没有高兴几秒,让我意外得事情发生了“对方醒得“取消托管”四个大字消失了,看样本人回归,但凭自己的牌一样逃脱不掉我得手掌心”。
发牌权又到了他的手中,哪知道对方又开始了“老赖”行为,“既然这一把赢不了,我也不让你们痛快”,
继续让我等待到最后一秒,“我勒个去当时自己心中真是五味杂陈,等待的焦急感,恐怕只有身临其境得朋友才会感受颇深”。
终于轮到我了,牌局一开始本就忍着气,再加上后来对方种种“挑逗”得心理,一怒之下便把手中“炸弹抛了出来”, 伴随着一阵轰鸣声,修缘心中好受了许多,但是 感觉还不解气,立刻退出直播间……我胜了吗?对方痛快了吗?都没有!是“两败俱伤”的结局。
在现实生活中, 则不会出现这样的事情。
“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,牌局中为了活跃气氛,加上些许金钱法码,手握烂到家得牌,还会主动抢地主?唯恐“避之不及”!
且不说这个问题,几个人打牌 娱乐 中,还会故意一圈圈的拖延时间?“自己的牌不管好坏,恐怕都想多玩一会儿吧,毕竟就是为了丰富自己业余生活”。
再者讲就算有那种打牌脾气很磨蹭的朋友,我们可以提醒啊,对方出于面子也会加速,再不济还可以用调侃的方式吐槽下“你牌品太不好了……”
网络 游戏 不管哪一种感觉到难,其实都是自己不能掌控, 脾气暴躁的朋友,还真是少接触为妙,“真的气出病来可没有人代替自己”,实在感到无聊可以用其他方式排解,和家人看看**以及其他 娱乐 节目,不更好嘛,既能够愉悦心情,又能够增进家庭关系的和睦!
对了,像修缘所讲的现实中打牌这种消磨方式,最好不要接触,实在喜欢也要秉承“大赌伤家、小赌怡情”的道理!
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