辐射4-全队友好感位置及技能效果列表一览

辐射4-全队友好感位置及技能效果列表一览,第1张

名称性别位置加好感行为满好感度效果1嘎抓未知庇护山丘改造武器、动力甲对机器类敌人+10点能量武器抗性2狗肉未知红火箭维修站无无3普雷斯敦男 可推自由博物馆改造武器对付3个以上的敌人时,伤害+20%,并+20点伤害抗性4派普女 可推钻石城开锁增加说服成功率、发现新地点时经验加倍5丹斯男 可推剑桥警察局进入动力甲、登上垂直飞行机、改造公义权威、兄弟会动力甲对超级变种人、合成人、尸鬼伤害+20%6迪耿男 不可推铁路总部开锁、开红锁、破解终端机、说服潜行伤害+20%、隐身小子效果时间+40%7尼克男 不可推114号避难所破解终端机破解终端机多一次选择机会、终端机被锁时间-50%8麦奎迪男 可推芳邻镇偷窃、开红锁、说服VATS瞄头命中率+20%9汉考克男 可推芳邻镇偷窃累积250点辐射值时会心一击槽蓄力速度+20%10凯特女 可推战区开锁、开红锁、裸奔、偷窃、喝酒血量低于25%时行动力恢复速度提升11壮壮男 不可推崔尼帝塔食尸、杀平民血量低于25%时近战伤害+20%12居礼女 可推81号避难所对话选择和平、友善选项生命值低于10%时恢复100点生命,一天一次13X6-88男 不可推学院破解终端机、改造武器、动力甲、进入动力甲、说服对机器类敌人+20点能量武器抗性

同伴的好感度可以用SL大法(重置好感度CD)刷,像派普、迪耿、凯特这些开锁提升好感度的可以带去虎不理漫画,一进门有台终端机控制展柜的锁,反复开锁、锁上、SL来刷。壮壮就是食尸、SL、食尸丹斯就是进入动力甲、退出动力甲、SL依次类推,这代的队友感觉除了居礼比较呆萌外其他都太普通了。

在辐射4中玩家如果与NPC好感度满,就可以与女NPC一起睡觉,但是与多名女NPC时,顺序以及条件是非常重要的。

方法: 开启工厂模式建围栏,把周围圈地缓慢缩小范围(因为只有带的能教哪去哪)还有个办法是种庄稼,让队友种田(不会乱跑)种田,此方法对居里无效,只能带着她了。最后准备一张床,面积在55个废土正常人距离内,最后看谁和你情人拥抱(睡)。

角色设定

基础设定

游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。

行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。

使用方法很简单, 打开控制台后用鼠标点击你想修改的同伴, 出现代码后 输入控制台指令就行了。

getav CA_affinity (这个是 查看同伴好感度的指令, 一般事件都触发 在 250,500,750,1000 好感度, 1000为满好感度, 也就是崇拜你 PS:只要设置好感度 在 249 再随便提高一下好感度就可以触发剧情了。。亲测

setav CA_affinity 1000 (设置同伴1000 好感度, 数值可以自己改。)

当然, 你不在意剧情的话可以直接加perk,代码如下:

playeraddperk + 代码

001f4187 凯特

001eb99b 嘎爪

001e67bc 居里

0008428d 丹斯

0008530e 狄肯

00178d57 汉考克

00178d50 麦克里迪

001e67bd 尼克

00178d54 派普

00084298 普雷斯顿

00084290 壮壮

000842a0 X6-88

使用方法很简单, 打开控制台后用鼠标点击你想修改的同伴, 出现代码后 输入控制台指令就行了。

getav CA_affinity (这个是 查看同伴好感度的指令, 一般事件都触发 在 250,500,750,1000 好感度, 1000为满好感度, 也就是崇拜你。

setav CA_affinity 1000 (设置同伴1000 好感度, 数值可以自己改。)

好感度:

辐射本体加DLC一共有十五名队友,其中十三名有好感度设定,五个有专属任务。当好感度达到一千时满值,此时队友对你崇拜,并且给予你一个被动技能,有的很有用,有的很鸡肋。

每名队友都有不同的喜好和厌恶,当你做了他喜欢的事情好感会增加,反之减少。此帖主要介绍增加好感的方式,因为我没怎么试过减少好感。

好感度增加或减少都有两种程度,一种是普通喜欢或者讨厌,一种是非常喜欢或者讨厌,第二种增加或者减少的好感比第一种要多,如果是有专属任务的队友,做完专属任务会大幅度增加好感,影响好感的行为大多有冷却时间,冷却时间内做重复的事情不会提示好感变化。

影响好感的行为主要包括帮助他人,开锁,喝酒,吃药,吃人,黑客,偷窃,说服,附魔装备,对待不同阵营及种族的态度,以及对话轮系统等,其中对话轮系统最上面的选择一般是刨根问底选项,不怎么触发好感变化。

左边一般是嘲讽选项,右边一般是拒绝或者暴力威胁选项,最下面一般是同意或者圣母选项,所谓圣母选项就是悲天悯人,和平主义者光挑好听的说。

关于同伴AI以及正确使用同伴战斗的方法,站起来撸!

因为经常喜欢加高魅力、带着同伴作战,所以自认为对此有点心得,所以发出来分享一下。这未必是完全正确的,所以各位不认同的话就当笑料看看,所以高手可能觉得火星就笑笑,哈哈哈

第一点:

首先,我们必须明白,在本白看来,队友的AI其实是个迷,所以以下的几点,都是经验主义,未必一定正确,恳请注意!

第二点:

综上所述,从经验主义的角度出发,本白(楼主)认为,有时候你觉得队友傻,是因为你蹲下了!

想必大家在战斗中有时候会觉得队友很傻,敌人杀到身边了都不懂得反击,why因为你蹲下了,这表示着你要潜行,所以队友也要跟你潜行了,所以队友就不会主动开枪了。再所以,你如果想让队友主动开打,站起来撸!站起来突突突~~~!!

当然了,如果队友是近战武器的话,那另当别论,因为近战武器理论上是无声武器的~~~这也是为什么很多人觉得壮壮比其它好用的原因——(丹斯例外,丹斯有良性BUG,无限的永不会坏的动力甲(这导致他基本上不会跟着你潜行),射速堪比机关枪的激光步枪,毫无疑问,丹斯是最强队友。)

第三点:

要想队友主动进攻,站起来撸

要想队友主动,不要给队友暗影盔甲、变色龙盔甲、消音枪之类的方便潜行的装备。队友没得潜行了就开打了。

第四点:

此外,要想发挥队友战斗力,本白认为还有几点:

尽量让队友使用自动武器。大部分队友,单发武器一般般,但连发能秒你身边的敌人(确实能秒,至多两秒)

有8魅力的身先士卒PERK,就给队友装备手榴弹,会很猛,但如果没有点这个PERK,千万不要让队友装备手榴弹等爆炸武器。

阵营都是硬凑上去的,不要当真

对话态度对队友好感的影响

P==Positive,喜欢;N==Negative,不喜欢,下面同理

这代对话轮算是个不怎么讨喜的东西了,麻烦先不说,繁中翻译的对话轮选项和实际说出来的话驴唇不对马嘴,搞得点之前都不知道会说出来什么样的话,后来干脆就上英文版了

但是作者这个分类稍微有点迷,刻薄(mean)很好理解就是指讽刺选项,自私(selfish)指的基本就是办事先要钱这类的,然而这个友善(nice)和和平(peaceful)到底有多大区别我也不知道。。

各种行为对队友好感的影响

相比于对话刷好感,各种行为刷好感要重要和方便得多了

解释几点:

嗑药上瘾和单纯嗑药是两码事

给东西指的是有人问你要东西你给不给,比如钻石城那个要可乐的乞丐

救狗肉指的是你救狗肉的行为能不能被队友看到,无论你和Ta现在是不是队友,比如你守家,狗肉被打残了,你给他一针,那么离你足够近的队友都会根据情况加/减好感。这也可以拓展到其他方面,比如你想办法同时把嘎爪和黑人大叔弄到身边之后再改枪,那么他俩的好感都会涨,无论当前谁是你的同伴

无故杀人(murder non-hostile)指的是杀绿血条的人

有主锁就是红锁,无主锁就是绿锁

凯特比较特别,戒毒前后她性格会变,之前嗑药加好感,戒毒后就减好感了,其他也同理,所以她有X选项

啥你说少一个队友不不不,狗肉是你的脑残粉,你屠光废土他也会跟着你的

九阵营是dnd角色扮演用的xxxxx(一个很长而且逼格很高的名字)系统的很小一部分,用来简单地给玩家和npc划阵营,但因为走出dnd后常以九宫格的形式被用于各种花式吐槽反而更加广为人知

辐射初代本来也是想照搬当时大红的dnd系统的,然而因为版权没弄来外加设计无聊麻烦又没新意,他们就自己搞了个special系统,效果还确实不错。至于九宫格的设定,dnd是沿用了中世纪传奇故事那种机械的善恶论,跟废土的后启示录风格完全不适应,所以那个图就是好玩而已,不要较真。。

至于九阵营具体有啥区别,以前看的一个图说的很明白,大概就是这么个意思↓

简单来说,在一个典型的西式奇幻/科幻故事里,主角和反派基本都处于中间一列(中立善良、中立邪恶一般被认为是传统意义上的好人和坏人),主对角线上的无论看上去是好是坏一般不是傻子就是疯子(并没有黑谁的意思233),另一个对角线上的则可能是主角以外能让人印象深刻的角色(比如小恶魔万磁王),至于中间一行的角色要么就彻底阿卡林了,要么可能就是某种抢了所有人风头的妖孽(杰克船长说的就是你)

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