中文名4D**,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在**《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在1991年FastRay更新到了10但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 10,仍然在Amiga上发布。
扩展资料:
C4D是三维设计,和MAYA、3DMAX属于同类。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、游戏设计等领域都有着广泛的应用。
C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。
设计师只需要其中一小部分功能就能够完成很好的作品设计。 它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。是近年来设计界的潮流趋势。
参考资料:
强大的渲染功能:C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。
便利的毛发系统:C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。
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C4D,全名为CINEMA4D,是一款简单易学、易用高效且拥有**级视觉表达能力的三维制作软件,由于其出色的视觉表达能力、强大的渲染效果,C4D成为视觉设计师的首选三维软件。
作为一款三维制作软件,C4D最初是为了影视后期制作而生的,主要用于三维场景搭建、角色模型制作、角色动画设计等方面,很多好莱坞大片的角色模型就是用C4D制作而成的;近几年,C4D也被广泛运用在栏目包装上,很有可能成为主流趋势,比如很多综艺或新闻的开头三维动画,就是用C4D制作而成的。
学习C4D的方法
1初识软件,了解好初始界面工具,样条曲线编辑,生成器应用等初步运用,掌握好软件使用等于战士拿起自己的武器,接下来就可以开始入门了。
2基础建模,尝试去掌握基础物体建模如圆球、管道等简单物体建模分别是什么参数等等,根据这些基础造出汽车,盒子等物体,当做熟练后普通建模基本没问题了,你也可以说你学会使用C4D基本了。
3灯光渲染,当建模完成后就到最后一步渲染成一个作品,灯光调整材质颜色等都是有一定的技巧,当掌握好这一方面就能给你的建模润色,一个优秀的作品就能完成了,到了这步C4D可以说是基本学会了。
4深入技巧,当所有基础都掌握了以后,到后面更多就是艺术层面了,学更多的制作技巧做出更好的作品,尝试做动效、视频等多种形式作品,MG动画、OC渲染等多方面进阶。
1默认材质,只添加clolor,打开渲染设置,选择sketch and toon 模式
影响因素:1)line--保持默认即可
2)Render--Thickness Scale--改变数值改变线描轮廓粗细
3)shading--quantize模式--改变数值改变阴影过度层数
gradients模式下 quantize模式失效,通过改变渐变滑块位置来改变色块的明暗,最左为阴影区,最右为高光区。
2默认石材,只保留luminance--tex--sketch and toon-cel,勾选点摄像机作为光源,勾选使用灯光(角度)作为光源,打开阴影
3默认材质,添加点光源---general--勾选Ambient llumination
添加平行光---details--contrast--增大数值---去掉默认材质的反光,通过调节平行光照射角度来调节阴影
4(效果最好)默认白色发光背景,
默认材质仅保留luminance--tex-effect--luma--取消specular1/2/3--lumination数值增大
添加layer层(类似PS)--effect--colorize改变颜色--interpolation选择none
调节渐变滑块-最左为最阴影颜色--中间为中间色调--最右为高光颜色
添加infinite 光打开阴影,调节光照角度改变暗部位置
5默认白色发光背景,默认材质保留luminance--tex--effect--falloff
通过调节direction/space/gradient来得到想要的效果。
6搭建好场景--材质仅保留luminance--sketch and toon--hatch--tex-load image(选择笔触划痕,铅笔、水墨、喷溅、水彩,甚至是动态笔刷等,受笔触影响较大)
勾选tile uv &rotation,调节scale rotate uv
调节spacing u/v 让材质贴图覆盖整个场景
上方luminantion栏勾选 lights(场景中有设置光源),勾选shadow
对shadow&diffuse右边滑块进行参数设置,约80%,完成柔和过度设置
由于光照影响阴影。因此添加光源,对光源位置进行设置,消除边缘较深材质,保留主体
对上方color进行设置,可改变笔触颜色
渲染设置--全局光照颜色影响阴影颜色
添加线描卡通渲染 对场景进行勾边(因为本身就是笔触效果),line--adjust--overshoot改变数值 可使勾边线进行延长
thickess---modifiers----join angle勾选,得到较细的线描效果
opacity--join angle/noise打开 进一步完善细节
color--改变线描颜色
总结:线描卡通材质没有通过光照来影响发光材质得到的三渲二效果好。这也解释了为何商业案例上以及个人作品上通常用到第四种方法来实现。
家庭居室小房间面积为8-12平方米,大房间为14-18平方米,层高约为25-28米。基于这种建筑设计,组合家具的成型高度约为20米、22米、24米三种规格;宽度在26米、32米、38米、42米不等;深度分别为30厘米、45厘米、50厘米及60厘米数种,大致分为两组、三组和多组不同样式;还有两层、三层之分餐厅的设置方式主要有三种:①厨房兼餐室;②客厅兼餐室;③独立餐室一低柜 如果用21-48in电视机,低柜宜采用下列三个尺寸 ①416mm,是用于41in以上的电视机采用的高度。例如厅柜一边可做座位(上面还可放薄的坐垫)与沙发对坐倾谈。睡房低柜也有采用此高度的 ② 608mm,是用于34,38in的电视机采用的高度 ③ 704mm,这是最高限制。用于21-29in的电视机 为什么710mm是最高限制呢? 坐在沙发L看电视,坐位高410mm,坐位到眼高度是660mm,合起来是1070mm,这是视线高E.L.).如果用21-25in的电视机,放政704mm的低柜面,这时,视线刚好在电视机荧光屏中心。如果低柜高过710mm,即变成仰视,根据人体工学原理,仰视易令人颈项疲劳。 俯视则无此问题。若使用一个由大树锯下的1500mm直径、150mm高的木砧板来放置电视机,看起来非常舒服。至于电视屏幕与人眼睛的距离LE则是电视机荧屏宽度的六倍。以18-21in对角线的电视机来说,LE约为2440mm,这是标准尺寸,短边为1830mm,长边则为3050mm,若超过3050mm, 18-21in的电视机画面已太小,而且声音也要酌量加大,令室内声响超过正常程度。 二沙发尺寸如何确定?《人体的宽度定为600mm》 单人沙发座前宽不应小于480mm,小于这个尺寸,人即使能勉强坐进去,也会感觉狭窄。座面的深度应在480至600mm范围内,过深则小腿无法自然下垂,腿肚将受到压迫;过浅,就会感觉坐不住。座面的高度应在360mm至420mm范围内,过高就像坐在椅子上,感觉不舒服,过低,坐下去站起来就会感觉困难 住宅单座位沙发一般为760760mm,最多810810mm已经足够。三座位沙发长度一般为1750-1980mm。很多人喜欢进口沙发,要注意这种沙发的尺寸一般是900900mm,把它们放在小型单位的客厅中,往往会令客厅看起来狭小。不少人喜欢转角沙发,转角位应是角几,尺寸同样是760760mm。如果转角位做成沙发,坐的人会占去隔邻的位置,同时坐得不舒服,因为他的双脚放在一个直角位置。要转角位坐得舒服,转角沙发的尺寸应为10201020mm。座位的最高位宜为410mm,然后以6°的倾斜度向下倾斜,座位深530mm左右(根据人体工学原理,不能太深,太深即坐不到底,1000 1070mm的外国沙发只不过加大了扶手和背部,坐深增大24in)。 沙发的扶手一般高560-600mm。所以,如果沙发无扶手,而用茶几桌的话,茶几桌的高度也应为600mm高。以方便枕手、打电话、写字、放台灯等。沙发宜软硬适中,太硬或太软的沙发都会坐得腰酸背痛。那么,如何来判断沙发的软硬呢?如果你坐下去,你的身体被顿一顿,你感到人似乎是坐在硬板上,这种沙发就太硬了。如果你坐下去,身体下陷太深,有坐空的感觉,甚至感觉到沙发的底框,这种沙发就太软了。咖啡桌的尺寸一般是1070600mm,高度是400mm,即平沙发座位高。这样,看起来地方也显得较宽敞。中大型单位的咖啡桌的高`度有时会用12001200mm的,这时,其高度会降低至250-300mm。咖啡桌与沙发的距离宜为350mm左右。 三餐桌尺寸如何确定? (l)方桌 768768mm的方桌和1088768mm的长方形桌是常用的餐桌尺寸。如果椅子可伸入桌底,即便是很小的角落,也可以放一张六座位的餐桌,用餐时,只把需餐桌拉出一些就可以了。768mm的餐桌宽度是标准尺寸,至少也不宜小于700mm,否则,对坐时会因餐桌太窄而互相碰脚。餐桌的脚最好是缩在中间,如果四只脚安排在四角,就很不方便。桌高一般为710mm,配415mm高度的坐椅。桌面低些,就餐时,可对餐桌上的食品看得清楚些。国标还规定了写字桌台面下的空间高度不小于580mm,空间宽度不小于520mm (2)圆桌 如果客厅、餐厅的家具都是方形或长方形的,圆桌面直径可从150mm递增。在一般中小型住宅,如用直径1200mm餐桌,常嫌过大,可定做一张直径1140mm的圆桌,同样可坐8-9人,但看起来空间较宽敞。如果用直径900mm以上的餐桌,虽可坐多人,但不宜摆放过多的固定椅子。如直径1200mm的餐桌,放8张椅子,就很拥挤。可放4-6张椅子。在人多时,再用折椅,折椅可在贮物室收藏。 (3)开合桌 开合桌又称伸展式餐桌,可由一张900mm方桌或直径1050mm圆桌变成1350-1700mm的长桌或椭圆桌(有各种尺寸),很适合中小型单位平时和客人多时使用。这种餐桌从 15世纪开始流行,至今已有500年的历史,是一种很受欢迎的餐桌。不过要留意它的机械构造,开会时应顺滑平稳,收合时应方便对准闭合。用一张圆餐桌,便可得到较好的空间调整。使用圆桌就餐,还有一个好处,就是坐的人数有较大的宽容度。只要把椅子拉离桌面一点,就可多坐几人,不存在使用方桌时坐转角位不方便的弊端。 四餐椅尺寸如何确定? 餐椅太高或太低,高度常定在390mm-420mm之间,因为高度小于380mm,人的膝盖就会拱起引起不舒适的感觉,而且起立时显得困难;高度大于人体下肢长度500mm时,会令人腰酸脚疼,体压分散至大腿部分,使大腿内侧受压,下腿肿胀等。太高或太低吃饭时都会感到不舒服,所以餐椅高度一般以410mm左右为宜。餐椅坐位及靠背要平直(即使有斜度,也以2°-3°为妥)坐垫约20mm厚,连底板也不过25mm厚。有些餐椅做有50mm软垫,下面还有蛇形弹弓,坐此餐椅吃饭,比不上前述的椅子来得舒服。(许多进口餐椅是480mm)也不宜坐沙发吃饭桌椅高度差应控制在280至320mm范围内五如何考虑家庭酒柜设计? 家庭酒吧是居室中的“特区”,这一空间区域应该成为室内的视觉中心。设计时,主要是确定柜位、灯位、杯位、瓶位、食具位等。可制作或选购高度为1-12m的酒吧专用玻璃柜。柜内上方安有照明和装饰用的灯具,柜内后壁最好镶有一块玻璃镜,以反射柜内的物品,给人以赏心悦目的感觉。有时也可衬以粗旷的石材,通过对比来反映酒柜内物品的精美,酒柜上方,灯光不宜太亮,采用15W橘红色灯泡,可取得一种温暖朦胧的效果,另一种则是以较为强烈的投光射灯,通过背景的亮度,增添一种强烈气氛,以形成室内的视觉焦点。 这两种设计手法分别作现出一种浪漫优雅和现代时尚的风格。夏季则换上15W蓝色灯泡,以获得清凉宁静的效果。吧柜一般放置在客厅或宽的过道中,柜形可根据具体地形来设计或购买,一字形或L形都可以。六书桌的尺寸如何确定。 家用书桌最好不要采用写字楼用的办公桌,因其不一定与其他家具相协调。 单人书桌可用 6001100mm的台面,台高710-750mm。台面至柜屉底不可超过125mm,否则,起身时会撞脚。靠墙书桌,离台面450mm处可设一个高为100mm灯槽,上面用书柜或居架,这样,书写时,看不见光管,但台面却有充足光照。14岁以下小孩使用的书桌,台面至少应为900500mm,高度应为580-710mm。座椅也要配合。其实做一个升降台面并不困难。在墙或柜边钉一些板条,将台面板当层板一样一格格升上去即可,亦可用商店陈列柜用的重力支架(其中有一种可调板倾斜度的)。做一个台面套在上面,就可以随意升降及将台面放平或倾斜了。国标规定,调板的层间高度不应小于220mm。小于这个尺寸,就放不进32开本的普通书籍。考虑到摆放杂志、影集等规格较大的物品,搁板层间高一般选择300mm至350mm。七衣帽间设计原则 装修一个储藏室是为了使卧房、客厅显得更舒适、干净,把尘埃杜绝在卧房、厅堂之外,同时也便于家务的管理。衣帽间具体设计 在沿卧室的一个整墙留出4~5m的地方做衣帽间,也可以在邻近卧室的客厅做一个衣帽间。衣帽间的设计要根据衣物的用途分门别类,要做一些搁板和抽屉、吊衣架等。一般衣帽间分挂放区、叠放区、内衣区、鞋袜区和被褥区国家标准规定,挂衣杆上沿至柜顶板的距离为40mm至60mm,大了浪费空间;小了,则放不进挂衣架。挂衣杆下沿至柜底板的距离,挂长大衣不应小于1350mm,挂短外衣不应小于850mm。衣柜的深度主要考虑人的肩宽因素,一般为600mm,不应小于500mm,否则就只有斜挂才能关上柜门。八储藏室具体设计 储藏室设计原则储藏室,集中储藏了家庭所有的器皿杂物。根据家庭的杂物情况,把储藏室分隔若干个空间,轻巧、干燥的东西放在上面搁板上,不常用的东西放在里面,经常用的东西放在外面。储藏室的抽屉最好选用中密度板,这种板系用较为光滑干净、不易吸潮、不易染色的材料制作。九 衣厨单体柜设计尺寸高为:1728、1152、576、384(之间的差为192的倍数,326=192)宽为:1120、840、560、420(之间为140的倍数,可以任意组合)深为:560、420、384(便于互换和节省材料)柜层的高度为452、420、388(32的倍数,便于加工)顶柜的尺寸:高度为294、441、580(之间差147的倍数,便于系列设计和组合)宽度同上深为:560、420、384(便于互换和节省材料)衣柜下边框底座为72mm衣柜总高为1800、1224、648、456十 材料尺寸:一块人造板它的尺寸2440X1220X(25、3、4、5、6、7、8、9、12、15、18、25)mm实木的尺寸定为:厚(25-100)X宽(100以上)X长(1000-2600)mm五金尺寸比较复杂一般定于32mm的倍数为连接数据大床的尺寸为: 2400(1200-1800)1050mm小床的尺寸为: 1800X2000X950mm床垫尺寸1500X1900X160mm一般按1800X2000X950mm的尺寸设计床。宽加大10mm,长加大20mm。差不多吧! 床头分高低屏设计。高屏1000左右,低屏500mm家具质量包括两个大的方面:表观质量及内在质量。表观质量是指家具表面肉眼所能观察到的质量。内在质量主要
你好!大家好!
3dmaxmayac4d相比那个好一些c4d有那些优势如果只能学一个,哪个更吃香更好些?
通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。
偶然机会接触了c4d是因为看到了lowpoly小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。
现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。
maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。
这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。
max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。
要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合vr渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。
在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。
c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。
通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等,三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。
其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。
c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。
maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善,
maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。
软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。
因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。
室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。
新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。
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链接:https://panbaiducom/s/1fdz6uIBZg_JXQB-v8oV89g
提取码:6789
软件介绍:
CINEMA 4D字面意思是4D**,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类**中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的**公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和**公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
很多新朋友接触C4D、或者是工作需要C4Ds软件的朋友、一定在网上要百度这些问题、C4D下载、C4D软件、C4D软件下载、C4D软件官方下载、C4D官网、C4D软件破解版下载、中文版C4D软件下载、中文版C4D、中文版C4D软件、C4D下载中文版、免费C4D破解版下载、免费中文版C4D、精简版C4D等等这些问题。怎么下载一个软件这么麻烦啊,到底有没有能够用的软件?分享给你各个版本破解版软件安装包。
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