在3dsmax中创建外景的方法如下:
工具:戴尔xps15、win10家庭版、3dsmax2020
1、打开3dsmax软件长方体,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数如下(不是固定值,根据场景需要修改大小)。
3、按下键盘F10,打开材质编辑器。
4、将材质的类型更改为VR-灯光材质。
5、将材质赋予给长方体,倍增为2(通常白天外景倍良驾伟增为2,夜景倍增为1)。
6、在颜色后面的选项中添加一张外景贴图。
7、选择并打开准备好的外景贴图。
8、点击显示明暗处理材质,此时冲丽视口的外景过亮显示白色。
9、调整颜色的RGB,选择稍暗的灰色。
10、此时视口的外景已经显示出来了,完成外景的创建。
我是非常喜欢看灯光秀的,因为在一片漆黑的街道中,如果有一条街搞灯光秀的话,那真的是绚丽多彩的。灯光秀要说是怎么做出来的,那就是灯打出来的,其实是非常简单的原理。
一、灯光秀是非常热闹的一个活动,每年在一些地区都会举办灯光秀的。我们知道每年广州的灯光秀都是非常热闹的,在珠江新城广州塔那一条路上都在搞着灯光秀,你可以从头走到尾,看这一幕幕的灯光秀会让人觉得非常的绚丽多彩。灯光秀其实是非常好看的,而且也是非常热闹的一个活动。有一些灯光秀的设计都是耗费了大量的金钱和精力的,所以我们一定要带着欣赏艺术品的心去欣赏这些灯光秀。
二、灯光秀的设计后面都是有着非常多的理念的。每一个灯光秀的设置其实都是每一个艺术家设计出来的,有一些就仅仅拿一些灯牌放在那里,就给人的感觉好像是仿造出了一条复古的街道一样,这就是灯光秀的精彩之处。很多人会觉得灯光秀不就是亮几个灯吗,其实在这背后也蕴含着非常多的设计理念,你仔细观察的话,你会发现真的非常的有趣。
三、大家都要去观看一下灯光秀。希望大家以后再遇到灯光秀这样的活动的时候,一定要去积极的参与。从头看到尾你整个人的心情也会变得不一样,人生既长又短暂,一定要参与一些没有做过的事情,才能够让人生的阅历丰富。
综上,我们可以发现灯光秀真的是一个非常有意义的活动,我们在看这些灯光背后的那些设计理念的时候,你会觉得非常的有趣。对此,你有什么其他的看法?可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下。
别墅庭院灯光布局:主要布局三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
1主体光通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。
2辅助光辅助光也叫补光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
3背景光它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
下面简单介绍下区域照明灯光设置的要点。
区域布光的顺序是:
1)先定主体光的位置与强度;
2)决定辅助光的强度与角度;
3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
区域布光的几个注意点:
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘**,可以达到材质不容易做到的效果。
你找个设计师论坛,上面有具体的教程火星或者室内人,或者设计师家园
有很多种办法,以前没有VRY的时候,用3D渲粗景,用PS修改,能达到,这个要有很强的感官灵感
VRY里用普通灯光,相互补光,颜色和亮度配合,也能达到具体的太多,打出来你还要想象就在上面的论坛里有的
如果满意,可以采纳~呵呵这个主要是要研究,摸索
建筑投影分为建筑内墙面投影和建筑外巨幅墙面投影两种,它是利用投影光影测位对建筑物外立面、舞台场景、工业产品、室内空间等进行光影装饰的艺术作品。其通过投影艺术来唤醒静止的建筑物,使建筑与人能够真正地交流与互动,产生的广告商业效应十分显著。
建筑投影灯光秀不仅能实现建筑全覆盖,还能通过特殊定位,设计动画按照建筑结构进行独有的创意和表达,将建筑内部轮廓融入到动画故事中去演绎一段动人的3D**或战士一段精彩的创意广告,真正唤醒建筑,为客户带来震撼性、突破性的宣传效应。应用领域包括:建筑光影装饰、城市公共空间、产品发布、产品展示、室内环境营造等多个方面。
3D建筑投影秀是近两年来新的大型数位互动展演演艺艺术活动,非常引人注目的光影变化,无中生有的惊奇视觉感受,配合震撼的音响效果,是攫取路人目光的效果型互动表演。
1、每一个灯光秀的设置其实都是每一个艺术家设计出来的。
2、一场灯光秀看下来,重要的就是灯光品质了,据中艺光影秀了解,劣质的灯具品牌的质量会导致项目的灯光效果展示不佳,达不到理想的效果。再者,对灯具的了解也是灯光秀活动现在的关键。比如说,在没有内容的时候,灯具没有按照你的设定展示,这就是出问题了,只有当你知道问题出现的原因,问题才能得到快速解决。
3、夜景灯光秀设计应与建筑文化相一致,表达建筑的功能特点,即对建筑功能的映射,不同功能的建筑,其夜景灯光秀设计均有不同,而且有些楼宇本身是不适合做灯光秀,但是很多的设计师不考虑这个问题,这样的作品呈现出来绝对是差强人意的,商业建筑的夜景灯光秀设计应该体现出其繁华的气氛,像教学楼、图书馆这种科教建筑,在灯光的表现上应着重表达高雅、宁静的文化气氛。居住建筑的灯光秀设计要突出生活气息,宜用暖**调,渲染亲切感和生活气息。
4、因为灯光秀是需要一定的距离感的,站在楼下看灯光秀看不清也不现实。杭州G20峰会钱塘江两岸灯光秀载体是在长江对岸,观看点的距离在15公里左右,所以它观看点非常好。其次,楼宇分布密度也是非常棒的,横是横,竖是竖,还有一点是倒影,整个画面更加灵动。
5、一定要明确所要做的这场灯光秀项目想要传达的主题内容是什么,企业项目的目的在于传播企业的文化,市政项目主要为了宣传城市形象,以及推动夜游经济发展。因此,灯光秀的首要目的要满足客户的需求,然后就需要需要去调研城市文化,特别是城市文化背景相关资料。项目的进度安排及汇报沟通也是非常重要的。
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