雄鹿悍将阿伦求婚成功,女友是女足运动员,美媒:他没有绊倒求婚

雄鹿悍将阿伦求婚成功,女友是女足运动员,美媒:他没有绊倒求婚,第1张

近日,雄鹿悍将格雷森-阿伦在社媒发布自己的求婚照,正式宣布求婚成功,配文是:我最爱的人!

在求婚仪式上,阿伦选择了在一个浪漫的海滩上,他没有准备过多的仪式,而是直接单膝下跪向女友求婚。

在女友的社媒上,她转发了自己被求婚的照片,看上去两人十分幸福。

对了,忘了介绍阿伦女友了,名字叫 Morgan Reid(摩根-瑞德),毕业于名校杜克大学,在校期间是一名女子足球运动员,毕业后进入了美国女足大联盟(NWSL),加盟了北卡罗来纳勇气队,实力一般,不算出众也不算太差,目前是一名自由球员。

我特意去看了一下摩根的社媒,在日常生活她是一名很阳光、很热爱生活的女孩,晒出的日常一般都是跟男友,不对,未婚夫阿伦两人的幸福照,还有跟狗子的合照。

更多的是一些健身、锻炼,还有极限运动的照片。

阿伦此前跟摩根两人是大学同学,在杜克大学期间,他就因为恶意犯规而被多位教练怒斥,时任主帅老K教练还用队内禁赛的手段试图让阿伦克制一点,但他仍然没有改。

在进入NBA后,他出色的防守和稳定的三分命中率是扎根的点,不过他的防守习惯依然没有改变,在爵士时期,对登哥垫脚,疑似弄伤特雷-杨,在灰熊时期,直接抱摔对手。

当然,让阿伦出名的还是那次恶意犯规卡鲁索的动作,还有雄鹿官方的迷之操作。

以至于现在结婚,美媒报道他的新闻,起的标题都是:格雷森-阿伦没有绊倒这次婚姻。

赛季至今,阿伦出战49场,贡献115分34板15助攻08抢断,三分命中率399%,年薪405万美元。

谢谢阅读,祝您心明眼亮~

由于不同的武指有不同的风格,又分属不同的流派,所以衡量他们功底的标准并不统一。像香港的武指大致可以分成两派,一个是以袁和平,刘家良和洪金宝等人为代表的写实派,一个是以程小东为代表的写意派,另外,就是董玮、元彬和唐佳这样的可写意又可写实的综合派。

动作设计究竟是要走写意还是写实路线,往往是依据**风格和整体表现形式而决定,譬如故事背景距今时间越近的**作品,肯定就越偏向于实战主义,像张艺谋《英雄》这样的将武侠元素浪漫化,符号化处理的**作品,肯定就适合写意的动作风格。

但不论是哪种路线,判断一个好的武指标准,不仅要看他是不是具备丰沛的想象力,能够设计出趣味盎然的武打场面以及更多的武打细节,而经验丰富的武术指导,无论是镜头设计感,对演员击打力度的指挥和现场掌控力都是第一流的,他们甚至可以把根本不懂功夫的演员调教成为荧幕上的功夫高手,像根本没有武打功底的邵氏老演员詹森,在出演了有着“至尊武指”美誉的唐佳执导的《三闯少林》和《少林传人》之后,很多人都误以为他是习武之人。而章子怡和王静莹在袁和平的镜头下,一样可以打得很优美很自如。

而一个出色的武指,可以只要看一眼剧本,整场打斗戏怎么打便能了然于胸,所以如今很多大名鼎鼎的武术指导,都有做过执行导演的经历。

在这里可以简单地举两个“写实派”武术指导的例子。李连杰的《精武英雄》是袁和平做的动作设计,而这部**里几乎所有的武打场面都被誉为是“教科书级别”。首先是陈真前往虹口道场单挑众日本武士的群战戏,都知道群战戏的拍摄是动作设计里难度最大的一项工作,一方面镜头要捕捉下所有群众演员的面孔,另一方面又要让两个或两个以上的打斗“主体”在镜头前清晰直观地被展现出来,这就是所谓的“巨细靡遗,杂而不乱”。

成龙曾经说过,在拍摄多人对打时,基本还是两个演员一对一对打的传统拍法,而此时不相干的演员要么在镜头后方比划动作,要么就在一旁待命(既不出现于镜头当中),然后依照之前演练好的次序一一出现于镜头之中,完成一系列反应动作。但这种铁律和规则在《精武英雄》里则被打破:在陈真踢馆这场重头戏里头,不仅出现了两个武士同时攻击后被反制的镜头,袁和平亦将《精武门》里罗维和李小龙设计的以陈真为圆心,通过向多个半径轴发力的方式一一击倒对手的俯拍方法进行了优化和强化,使整个打斗看起来更有层次变化,同时,袁和平还设计出了以主演作为画面轴心,不断向前推进的运动式拍摄方法,使整个武打场面更富有临场感和真实感。

而陈真和船越文夫(仓田保昭)在霍元甲坟墓前面的那场比武切磋,也许有很多朋友会认为因是两人对打,其设计难度并不大,其实这是最能体现袁和平武指功底的一场戏。在两人交手之前,陈真阐述了他的武学理念,既是李小龙《截拳道》所强调的“将所有力量,都集中在一点,就是最强拳,最强的防守,就是在最短的时间之内击倒对方”,而船越告诉他的是:“格斗最忌讳心浮气躁,一定要气定神闲”。可以说两人后来展开的打斗方式都遵循和顺应着这两句台词的逻辑,包括船越待陈真等待得极不耐烦时,突然发动的猛烈攻击,让后者险些无法招架,还有后者化解前者的抱摔时所做出的应对动作,以及在关键时刻,陈真的拳法和步法的调整,都不是武术指导为了好玩儿而设计出来的,哪怕是陈真朝草丛中丢了一颗小石头之后,被扰乱判断力的船越所做出的反应,也是深思熟虑过的,这就是很多武术指导所向往的“将功夫武打融入剧情”的能力。

而“写实派”的另外两位——刘家良和洪金宝,则与袁和平的写实风格稍稍有别。由于前者从小学的是正宗的洪拳功夫,在武术设计上更偏向于传统和局部,他要求演员必须一招一式都得将洪拳的章法规规矩矩地展现出来(当然,这样的习惯也决定了刘家良并不擅长拍动作群戏)。虽然刘家良也会采用多机位和分镜头去展示动作,但更多是为了让观众看清双方的套招与拆解动作,每一件兵器有什么的优势与短板,自然是一目了然。虽然用今天的眼光再去看刘家良的功夫片,可能会觉得过于平实,但倘若没有一定的武学基础,必然无法拍出像刘家良**如此硬桥硬马,具有深厚功夫底蕴的经典武打片。

而洪金宝出身于戏班,在动作设计方面向来强调的是要有视觉冲击力,比方说他的那部被誉为是其武术指导巅峰之作的《东方秃鹰》,无论是单人打斗还是集体打斗场面,都主张重点展示人物出拳或出腿时的力度,因此,影片里出现了大量的慢镜头回放式的动作特写,虽然这在一定程度上削弱了群体打斗时那种“繁复的美感”,但却多了几分拳拳到肉的酣畅淋漓。美国学者大卫·波德威尔曾经指出过中国动作**的成功之处,大概意思就是它们让全世界观众认识到了原来铺排武打动作,还可以这么的细致和考究。

另一派,就是程小东等人的写意派了。虽然写意式的武术设计,一直为很多业内人士所不齿,譬如当年徐克找到刘家良为《黄飞鸿》担任武术设计,后者就因为导演提出的各种天马行空的要求,认为传统权威遭到挑战最后作罢,但笔者认为,它却是武术设计里难度最高的一派。如果说写实派的动作设计属于是“看得见,摸得着”,那么写意派的动作设计,每一招每一式都是对武指脑细胞的考验和挑战。像古龙的武侠小说大都属于写意派,譬如他描写傅红雪招数的这一段——“刀光一闪,比闪电更快,比闪电可怕。没有人能形容他这一刀,他一刀出手时,刀上就彷佛带著种来自地狱的力量”,如果要把这一段给影像化,那么交给写实派武指肯定是要挠破头,这种时候,就需要程小东这样的武指上阵了。

写意派武指,主张的是场面既有浪漫情怀,又不失刀刃相见的残酷,主要还是以调度起武打气氛为主,即使是演员们很明显地吊了威亚,但观众们并不会计较这有没有违反地心引力,相反还会全身心地沉醉其中。另外,写意派武指也十分擅长借助四周的道具,或对于静物的特写来反衬出高手们武功之高强,速度之迅捷,击打之精准,譬如一件物品在打斗中被抛向空中,到其落地时,双方已经分出了胜负,或者其中一方用刀或剑将水滴劈开,进而再分成若干个小水滴洒落到地面,又或者是武林高手能够在空中不断盘璇,所到之处无不是花草凋谢,激起一片电光火石,在这方面,程小东依然是执牛耳者,而洪金宝在90年代也一度转型为“写意武指”,代表作有《东邪西毒》和《一刀倾城》,但他在写意的想象力方面,明显就要比程略逊一筹了,倒是写意派里的很多优点和长处,被袁和平给学去了。

说了那么多,总而言之就是一句话,一个优秀的武术指导不一定是全方位的,但他有时必须要比导演更懂如何去拍**,他必须知道每场打戏在镜头前怎么样拍才能让人赏心悦目,知道如何做到“粗中有细,细中有粗”,即使不用现有的科技手段,仅采用最简陋的土办法,依然能够拍出让人击节赞叹的武打场面,这才能称得上是真正的“武指”。那个时代很多的武术指导,都是在片场实打实用血与汗磨砺出来的,他们拥有的本领,是如今过分依赖cg技术的年轻武指们不一定具备的。

希望你能对笔者的答案感到满意!

混不好我就不回来了——欧冠决赛随感

先开门见山说清楚本人是在英国看的天空电视台的转播,免得后文啰嗦,也免得下面骂我崇洋媚外什么的。

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(1)

比赛结束以后,我们这边看球的人相对都还平静。英迷们虽然做不到为巴萨鼓掌和欢呼,最起码没人哭和悲痛欲绝。

隐约看到前面坐着的一个熟识的曼联球迷神态平和,嘴角似乎还有一丝苦笑。

去年这个时候,一次吃午饭他坐到我对面——很期待周三的决赛吧?

是啊,我说。等不及了。

今天下午,随手翻着卫报的欧冠前瞻特辑——什么怎么阻止梅西之类的。他跑到我面前:嗨,晚上看球吧,我太期待了,今天脑子里全是比赛,真的一点别的事都做不进了。

我扑哧一声笑了。

到了大学的第一天,一场欧冠小组赛,曼联的比赛。看到我也在为红魔的进球而拍手,他对我一点头,算正式认识了。

今天曼联失利了。赛后我没敢正视他,比赛时我也躲在大房间的后角,可能是不敢让他看到我为巴萨的进球而挥拳吧。

面对他离席的背影,我嗫嚅:

对不起,我是卧底。

(2)

赛前在图书馆,给比赛测了个字。

在一堆英文字里翻来翻去翻出的第一个是“眼”字,眼镜盒上写的。

八卦中有口诀讲述“艮”字的卦象:艮覆碗。

覆者,倾覆也。曼联王朝的倾覆。

艮为土,本土球队是也。有土无水,是为无泪而欢愉。

以上皆为事后扯淡,反正事先得出结论就是巴萨赢。

(3)

决赛开始前的群众性文艺表演说得好听点是有它的特色,说得难听点就是一个怪字。

不过场面很恢弘,直到后来看到一个盲人出场我就在想,莫非这是安德烈-波切利。

结果波切利居然把万分雄伟的角斗音乐和欧冠主题曲有机地融合在了一起。

于是,方才叹服意大利的卓尔不群。

(4)

我最爱的球员是吉格斯。

因为这样,才希望这场他不要首发。同时也根本没有料到他会首发。

半决赛巴萨被切尔西整得够呛,而曼联把同样号称踢“艺术足球”的阿森纳打得满地找牙,靠得什么?

433,中场三个后腰——弗莱彻,安德森,卡里克。连续两场这样。

你刚从防守转入进攻,马上“淋着雨,靠近你”,让你难受死。然后断球后不找专人组织减慢节奏,马上往侧前传,让鲁尼C罗星哥解决。

吉格斯今年是PFA最佳球员,他在前腰位置上的一脚传递或许已经是英伦第一,但若每个球都要经他的脚再组织,而他又不像斯科尔斯那么硬,巴萨根本就不怵这样的。当然,你可以说弗莱彻莫须有的红牌使得曼联无人可用,只能让吉格斯上。当然了,如果我是教练我会用星哥在中场,当然我不会是Sir,最多混个Dame什么的。

刚才说到斯科尔斯,想到一个流传甚广的典故。

十多年来江湖上有几个人对于一些事就是“学不会”——比如弗爵爷不会庆祝,看到进球后他永远就是蹦起来很不协调地挥拳;再比如斯科尔斯不会铲球。

下半场他上场后的一个铲球,简直可以被编入足球教科书。以后教练边放着录像,边对球员说:你只要做得和他完全相反就行了。

(5)

一看比赛开始后西尔维尼奥精神抖擞,我就知道不用担心他了。

巴萨有一些低调球员,一些你不会在意但是给他机会永远不会让你失望的球员。

在06年欧冠关键场次,有拉尔森,有范布龙克霍斯特(球衣上潇洒地写着Gio),有贝莱蒂。

西尔维尼奥——或者像当年他在枪手时候媒体常说的那样,西尔文尼奥,或许就是我们心目中球员的样子。

他能坐一年板凳,不声不响,从世人眼里消失。

但是你别忘了,打切尔西的半决赛,是他追着庆祝疯了的瓜迪奥拉让他别忘了换人增加防守强度并且拖时间。

而在决赛里,他会不声不响地用行动告诉教练:瓜哥,别让凯塔勉为其难打他不擅长的位置,你有我呢。

(6)

那还是小时候呢。

00年菲戈走了以后,看巴萨的阵容里几个号称很有潜力的小孩子,一会儿主力一会儿替补。

记得一个西芒,名字叫Simao,所以我喜欢称呼他三毛。还有一个就是哈维。

时间到了2006年,哈维的作用早就被世人所熟识,但那个光辉的赛季因为伤病他错过了那些个绚丽的时刻——顶替他的是埃德米尔森;与此同时中场醒目的是妖得出奇的德科。更不用说像太阳一般遮蔽一切身边发光体的小罗。

06年的巴萨阵中还有一颗第一星族星,名曰梅西。我们都知道他会演变成太阳,但在铁骑碾过切尔西的比赛中他倒下了。

这是他人生中的第一个遗憾——虽然我不敢想象当初假如是他而不是久利出现在场上的话,半决赛对米兰的那个传世杰作还能不能上演。

那年的梅西球衣号码是30号。

当时替补席里的希望之星伊涅斯塔24号。

别看梅西表面上牛逼,伊涅斯塔才是全队的关键。解说在那边吼着。

话还没怎么说完,巴萨后场大脚在中场被卡里克往前顶。球没顶远,他的位置反倒失去了。

细细再看一遍这个攻防的全过程。伊涅斯塔开球点拿住球,捅给梅西,梅西敲回来。此时是巴萨三打七。

曼联拖后的有三个人,左边卫埃弗拉“助攻”还没回来——在他们和埃弗拉中间,有右边的埃托奥和习惯性往中间靠的亨利(请注意,这个球由巴萨后场大脚发动,埃弗拉他助个毛攻?)梅西在小白和球的左侧跟随球的速率跑,顺手牵着对方的一部分注意力。

安德森在小白开始挥令旗的时候还在卡里克与失位的埃弗拉边上享受月光浴呢。

直到小白猛然加速,他才幡然醒悟。从侧面追上,大喊:别忘了告诉爹妈我俩的事!

伊涅斯塔已然跑开。安德森还没忘了亲热地往他身上抚摸一下,然后目送着这世纪初的魔术师一点点离去。

等到卡里克跑到能拉伊涅斯塔的位置时,炮弹已经出膛。

靠近禁区角,埃托奥拿到球,面对已经被小白的变相和移动把身体扭得麻花一样的维迪奇。——世界第一联赛最好的球员,官方的。

埃弗拉航班误点,姗姗来迟。梅西和小白如同运载火箭已然脱离战线。禁区内曼联五个人。最关键的是全能(阿迪)王奥谢出现在亨利身前,费迪南德还在中间瞪着你丫。来,埃托奥你传球吧。

可是,维迪奇这时在一个畸形的位置上身形格外别扭,居然——或许应该用“果然”——被埃托奥一下扣过。

没那么容易,卡里克眼巴巴瞅着自己好远杀来铲倒了的喀麦隆人,心说大不了点球加红牌吧,只愿你不要……

还真是那埃托奥,动作速率如豹,心理素质如神,倒地之时球已舒展射出。纵是生猛如范德萨者,仍只能眼睁睁看着球以迅雷不及掩耳盗铃之势从自己身下穿透。

里奥失神地向远方象征性伸了下手,复杂的眼神对着好搭档维达,默默无言。——你?!

于是我们看到埃托奥跑得老远,一直拍着自己的手臂,还没来得及把安德森的口信传给家里,就被队友一阵强抱之后差点昏了过去。

(7)

有说人都是上帝的产物。

当然,有些人可能是上帝精心雕琢了好几天的产物,出生前还拥有的上帝的灵气,如巴乔;有些人是雕琢了半天但局部用了中国小厂产的伪劣产品,老是坏,如代斯勒。

那么卡卡,梅西和C罗,似乎就是上帝花了一年做成的完美的人,但上帝他老人家又淘气地把这个人拆分成了三部分。

卡卡赢了梅西,07年;C罗赢了梅西,08年。今年C罗又和梅西干上了。

或许这三个人会是一生的对手。

这场,C罗Vs梅西,被寄予了超出其本身的希望。

于是,我们看到——

C罗最抢眼的是和普约尔的几次对位,以及互相抱摔和互相假摔。

普约尔回到右边卫,仿佛鱼从锅子里逃出。攻守自如,边路彻底打开。

巴萨拼凑出来的后防线开场10分钟内被曼联正面完爆,但10分钟以后巴萨的第一脚射门打开场上僵局。加泰罗尼亚人马上完成了变身,于是之后,C罗之流再也没了直面巴萨中后卫组合的机会。

于是我们每每看到巴萨进攻,控球1分钟,好容易球被曼联断下。然后巴萨三秒钟之后就地反抢成功,继续控球1分钟。

最后51%:49%的控球率其实就是一错觉——就仿佛你把13亿人除以960万平方公里,人口密度趋向于0。0960万=0。所以你每天看到的人都是错觉。

活学活用一家上八C罗和普约尔跳水比赛后哈维说的话,有牛人云——

不要迷恋哥,哥只是个传说。

对了,回到梅西的话题。

《哈维与梅西在69分钟》。

这简直能作为一部**的标题了。

之前哈维任意球差几公分就进,当然这对“哥”来说没啥了不起。

69分钟。

普约尔靠右带球大踏步前行,面对后卫的逼抢,人往中路跑的同时将球巧妙向右分给右边路插上的埃托奥,自己往禁区中间插。此时曼联可爱的埃弗拉仍旧在进攻队员身后猛追,后防线上另外三人都在工作岗位上。

埃托奥低平球传中的时候禁区内三打五。

维迪奇向埃托奥这侧贴过来,后者传球质量不高。到了中路被曼联两人接力解围。球到了将近四十米开外的右路,被一个叫哈维的海关拦截。

此时亨利在左侧慢慢游移上前,哈维三次触球直线带到禁区弧顶。五打七。

埃托奥还在右边鸳鸳相报何时了,亨利仍旧鸯在一边看热闹。曼联左路三名防守队员在禁区线上一字排开——多少因为刚才的一波攻势导致如此站位。此时哈维身前五米无人,动作舒展,球已然传出。

我漏写了一个人吧。

对,就是梅西。此时在禁区点球点偏左的位置他已悄然启动,费迪南德和奥谢都散开在自己该在的位置上。但看得见梅西的够不着他,够得着梅西的看不见他。

等那个偌大的弧线绕过所有人的头顶稍呈下落之势时,里奥转身却看见梅西如吃了国产XXX增高药一般已比自己高了两个半个头。只见马二世侧身迎着来球绷紧了脸让球往自己头上砸。

霎时间,牛顿定律在罗马上空的完美运用使得剑桥大学三一学院住牛顿住过房间的那个中国人一下子从魔兽世界的苦海里觉醒开始复习迎考。

皮球划了一道似乎让时间停滞的轨迹,往球门方向飞去。

记得英国人曾经在小品里讽刺过95年优胜者杯决赛最后时刻纳伊姆吊希曼门,说这个球缓缓射到了航天飞机然后又慢慢落下。所以时间太长,希曼忘了有足球这回事只顾在那边看天。

看到梅西的这个头球不紧不慢地躺到网窝里,我们才幡然醒悟。

于是庆祝的庆祝,悲痛的悲痛。Sky的安迪-格雷们(我儿时的偶像啊…)边悲痛边硬扛着告诉世界——头球的秘诀很简单,就是要用头去砸!

(8)

梅西赢了C罗。

欧冠金靴拿到,金球差不离。西甲三冠王,先生也基本包揽。这自不在话下。

罗马果然还是赫本的那个罗马。

在看台颁奖,居然搭出这样一个舞台,搞得如此浪漫而不凡。

把奖杯给了普约尔,普拉蒂尼迅速抽身——一如他和手下处理半决赛那个死人裁判的问题一样。

只不过,

冠军是伟大的。

胜利是无罪的。

镜头很不和谐地给到了场地里打酱油的曼联全队。

落寞,但没有必要感伤。

卫冕的魔咒现在套在巴萨头上了,自己这两年的成绩和实力是有目共睹的。明年再来,这何尝不是好事。

Sky很威武地直接找到了还在草坪上的爵爷。

和官方赛后那些表扬和批评的话不同的是,当时我听到SAF在拼命咳嗽,咳了十几次。

这让人很心疼。

我这儿,看球的人也都走光了,留下一个管的童鞋在那边清扫。猛然发现这英国人穿的衣服袖子上写了个中文“悲”字。

忍受不住这气氛,我逃出来了,边趁没人看见学劲霸男装做着拳击动作。

时间回到1991年欧洲优胜者杯决赛场外,鹿特丹街头,两个没有进入大名单的年轻人:

吉格斯:明天走?

瓜迪奥拉:放心吧,从小到大,没有输过你。

吉格斯:有你的。

瓜迪奥拉:混不好我就不回来了。

给你这样的男人,巴塞罗那,专注艺术足球19年。

奥特曼代表了男孩时代的童真与英雄主义,而充斥着机械与火花的高达则代表着男人的浪漫。如果奥特曼和高达真的打起来,别说常态下,奥特曼应该都能血虐高达,穿上盔甲之后岂不是能直接秒了?

从情感上分析一下就知道了,高达确实很强,他有激光枪,激光剑,可是这些都是人操作的,所以也可以说他们是机器人,受制于人,因此他们也是没有生命和意识的。

可是奥特曼却不是机器人,他们作为一个英雄,是有意识,有生命的,而且奥特曼也干过很多像高达一样的机器人,比如说梦比优斯奥特曼里的因贝莱扎。同时,奥特曼对于人类的信任,为此把生命托付于人类,他们还有着光线和格斗技能,这些也大大提高了他们的战斗力。

其次,奥特曼虽然也会死,却是可以复活的,因为他们与人类有着很深的羁绊,他们会因为人类把所以的希望寄托在他们身上而复活,可以看到奥特曼与人类的牵绊有多深。但高达却不一样了,如果高达受损,就不会自动复原,甚至会爆炸,里面的驾驶员也会死亡。

然后从另外一个角度分析也是一样的。在操作方式上,人类在机舱内操控高达,而人类表婶奥特曼后也会在奥特曼体内的一片空间里操作奥特曼,因此两者相差不多。

而体型上,平时喜欢制作高达MG模型的人应该最清楚了,MG一般十几公分高,模型本身是1:100制作的,所以一般高达平均在18米左右。而奥特曼动不动就比一栋楼还高,平均也有五十几米。身高上奥特曼有绝对的优势。

在能力上,以怪兽为参照物,奥特曼拥有秒杀怪兽得到各种绝招,近战实力更能抱摔各种体型的怪兽,所以高达的一身铁皮是无法与奥特曼进行近战的。

而远程战斗方面,以奥特曼中的科技水平来看,大部分武器一般对怪兽造成不了多大伤害,而奥特曼的特殊光线大部分情况下是可以给怪兽造成致命一击的。高达或许科技和火力上更强,但是相比奥特曼的特殊光线来看,不太好说。因此战斗方面还是奥特曼占优。

或许高达唯一占优的就是它并没有3分钟的限制,不过如果在宇宙中战斗呢?肯定还是奥特曼厉害一些的

艾尔登法环这款游戏有很多BOSS,那么这些BOSS的难度是什么顺序呢很多玩家不知道先杀哪个BOSS,下面一起来看艾尔登法环BOSS难度排名分享。

艾尔登法环BOSS难度排名

NO28 仿身泪滴

作为骨灰,那绝对是t0级别的,无限蓝,血量高,还有一口果粒橙续航。但作为boss,你只要进门裸奔等它变身,然后穿上衣服,那你已经赢了。

NO27 拉达冈的红狼

地图精英怪翻版,基本和地图里好几个地方有的精英红狼没太大区别,玩过魂1那随便打,基本就是个染成红毛偷学法术德希夫。

NO26 诺克史黛拉的龙人士兵

成就这只在希夫拉河右边中间一个小高台传送门传送去的瀑布边,地图、小迷宫有很多它的兄弟,档下做人然后用大哥拉拉仇恨很简单,建议不要锁定boss,太大了锁定反而容易视角乱晃。

NO25 英雄石像鬼

同样成就这只也在希夫拉河,最上方的那个遗迹,打完可以乘坐棺材飞升然后去深根底部完成死眠支线,boss本身很菜,同上面那两位,地图上也有很多它兄弟

NO24神皮贵族

不得不吐槽下,老贼这次虽然做成全开放世界,但是体量大了,滥竽充数的boss有很多,这位也是有很多孪生兄弟分布在地图各处,成就这只在火山地图,一转二会爆气注意一下就行,另外开门如果招骨灰记得招完马上滚一下,这货会放黑炎,不过火山这只开始离的远,可以放心招。

另外魂3玩家可能会注意到,这boss的场景构造其实是和魂3教宗沙利万那个场景极其相似的。

NO23 禁卫骑士罗蕾塔

湖区左上角城寨的boss,打完解锁三姐妹塔,如果你一开始是用无用之人且拿到马之前打死大树骑士的,这货就是个送的,几招魔法翻滚很好躲,且这时候骨灰等级都上去了,觉得手残打不过可以让骨灰拉仇恨,打死给个魔法大弓箭法术好像。

NO22 圣树骑士罗蕾塔

上面那位的姐妹boss,地点在圣树中间段,打女武神会经过,骑马骑士类的大同小异,能骑马打都很简单,这种不能骑马打的,也不难。

NO21 初始之王葛孚雷

招数大开大合,前摇大后摇也大,月隐战技很容易出处决,加上有大哥在,很简单的boss,能排这里主要看在这货不是大众脸,前面那片基本都是大众脸,如果你扫全图可能都会打出肌肉记忆。

NO20 祖灵

希夫拉河底层点燃8个火炬后能打,高度教高,不是很建议锁定,招数不算多且很好躲,会瞬移。

NO19 祖灵之王

上面那只的爸爸,两只可以放一块去接连挑战,招数没太大变动(至少我打死前没出几招新招数),位置在上层,点燃6个火炬后能挑战。

NO18 火焰巨人

神父被芙蕾雅修女甩了跑到法环来继续当boss,打完火焰巨人可以烧树,boss战注意下神父几招大范围火焰,药及时嗑,总体难度不大。

NO17 铁棘艾隆梅尔

日荫城boss,打死给把传说武器,这boss主要地图比较粪,开始的毒池挺恶心的,跑图做几个解毒药,另外这boss别以为远程打很安全,会发剑波而且会百步飞剑,场景地图比较小,还是建议翻滚要练,不管你是不是法师,远程安逸那是不存在的,老贼比玩家可精多了。

NO16 恶兆之子蒙格

这boss难点在跑图,王城下水道系统可比现在绝大部分城市先进多了,不看攻略跑图的话,你可能得找上好几天了,有大哥在这boss低周目不难,出血那几招前摇还是很大的,跑图过程忽略的话还得往后靠几位。

NO15 神皮双人组

位置在天空城龙教堂,主线的那个打死才跳杯,不是打洞穴里那个唤灵蜗牛召唤的那个。胖子瘦子同场双打,两人共同血条,小血条打完暂时会死,然后过一段时间复活,只有把大血条打没才算胜利,有点魂3双王子+混1王城双基友混合的感觉。单挑会很难,特别周目上去后,建议直接招大哥拉一只,然后自己对付另外一只,挑对手的话挑瘦子,胖子厉害些。

NO14 碎片君王葛瑞克

一阶段很简单,技能都很好躲,二阶段难度有一些,对于前期来说伤害比较高,主要药很少,不过好在这boss能招女战士帮你打,女战士+狼骨灰轮流抗,然后用月隐猥琐输出过还是好过的。

NO13 狮子血混种

后面还有和熔炉骑士混合双打,初期这只在啜泣半岛最下方,前期一无所有的传火战士们,屁颠屁颠的跑去那边,然后看见这只长的像杂兵的boss以为能血虐,然后可能就会被打的想骂人。这里就要建议还没开始玩的陪葬品选黄金种子,多瓶果粒橙前期很重要很重要(我是选了石剑钥匙,这玩意后期根本不缺,通关还有7把没用)。打完狮子混种给把传说武器。

NO12 老将尼奥

不是沼泽的那个,是雪山的那个,沼泽那个就是辣鸡,招的怪都是杂兵,雪山的这个本体,开局就招3个精英怪,一定要用大哥拉住仇恨然后先把精英怪清掉再打尼奥本人,魂系列游戏,1打1都能玩,但是1打3,1打4,再简单的怪都能把你打的怀疑人生(没错,就是狗薪王)。

NO11 恶兆妖鬼

开局噩梦难度的boss了,主要你可以把他作为你第一个boss来打,前期20级不到你傻乎乎的冲过去,以为这只是个拄着拐杖路都走不稳的憨憨,一阶段也确实很憨憨,然后一进二阶段,你就会怀疑人生,各种快慢刀,四连。想初期不练级就打死,一定要问骨灰女拿水母,水母不仅关系到后面一个遗迹道具获取,还能帮你较轻松的打过恶兆,用水母上毒之后你就可以拉开静静的看着boss死去了。

NO10 满月女王蕾娜_

一阶段就是送的,把杂兵a掉boss防护罩会碎然后落地忍你打,二阶段就开始有些鬼畜了,法术伤害高,释放频率高,范围也比较广,而且死了一阶段重打很浪费时间。

NO9 龙王普拉顿桑克斯

这怪排进前10我自己也觉得有争议,我是考虑到如果你死了,那这boss前没有赐福也没有记录点小雕像,你得重新跑一遍地图打,比其他的龙多了很多招数,打击范围也广很多,喷火可能会连着两段,所以第一段不小心吃了马上喝药,体型大不多说,不要锁定。对了,说明下老贼游戏定律,飞龙弱头(这只龙王头好像打不到就是了,另外的那些龙,打头都是有倍率加成的)。

NO8 碎片君王拉卡德(不用专属武器)

就是恶魂风暴王、魂3尤姆的翻版,一开始一定记得拿风暴管束者,只有风暴才能击败大树,召唤史莱姆前装上,史莱姆也是会用的,另外别站在岩浆里,会被打断蓄力,也别吃投技,这货投技很痛。放在靠前位置是在不用风暴管束的前提下的,如果用自己的武器打,那这货血挺厚,攻击也高,还是两管血条。

NO7 碎片君王蒙格特

王城关底,恶兆妖鬼本体,比分身那个招数上更难躲,高周目应该会难度上升很多,有人觉得比初期那个简单那是在有大哥的帮忙下的,真实难度可以算法环里靠前的了。

NO6 黑暗弃子艾丝缇

法术伤害巨高,陨石范围很大(放陨石不要瞎翻滚,看准落点再滚),还会瞬移,瞬移前有爆炸判定的,别傻乎乎的看他要瞬移了冲上去贪刀,另外这货有个小迷宫关底还有一只,那只血很厚很厚,比奖杯这只还略难。

NO5 碎星拉塔恩

近战非常难打的BOSS,块头大,伤害高,演出拉满,如果是单挑还是非常难打的,不过可以召很多可以复活的NPC抗,技能范围都很大,如果不贪刀,靠复活NPC打还是比较好过的。

NO4 战士荷莱露

初代艾尔登之王,一阶段用武器的攻击前摇很大比较好躲,半血进二阶段就开始极其鬼畜,巴吉斯抱摔血上限不高就是秒杀,肉搏那才是男人的浪漫,这玩意高周目有成为鬼畜boss的资质。

NO3 黑剑玛利喀斯

设定做的很好,场景,招数都很有气势,同样一阶段不难,二阶段开始很鬼畜的boss,攻击欲望极高,伤害变态,且攻击距离很远,安全距离不存在的,大老远除了剑气要放,这货突进的速度很快很远。

NO2女武神玛莲妮亚

两管血,带吸血,水鸟乱舞秒人,非常恶心,血也非常厚,唯一缺点是韧性比较低,重武器可以刀刀硬直。

NO1 艾尔登之兽

最终boss,一阶段是人型,攻击范围极大,还会阳光枪,会瞬移,可以说打击面很全面招数很多,但是血不算厚,二阶段艾尔登之兽,很好动,血很厚很厚,往往打到二阶段会败给马拉松式德战斗过程(我满强化14果粒橙+12打完只剩3瓶,而且大哥二阶段半血的时候就被打死了),一阶段可锁定,二阶段就不要锁定了,法爷的话在boss稳定下来不动的时间可以用不耗蓝的滴露配合激光打掉半血左右。

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