DQ 1 开创了新RPG玩法~~ FC SFC GB 有中文版
DQ 2 首次加入同伴系统 交通移动工具 FC SFC GB 有中文版
DQ 3 路易达酒店+转职系统+移民村雏形 FC SFC GBC 有中文版
合称 罗特三部曲
DQ 4 首次用章节叙述法,同伴AI系统,引入马车 FC PS NDS 有中文版
DQ 5 加入怪物同伴系统 可以选择新娘 SFC PS2 NDS 有中文版
DQ 6 强化了职业系统,能收怪物同伴 SFC NDS(预定)有中文版
合称 天空三部曲
DQ 7 职业系统再度进化,怪物职业引入,剧情超长 PS
DQ 8 画面引擎强化,技能加点化,练金引入 PS2
DQ 9 可以连机玩,职业加点, NDS 中文版将出
目前无称号
DQ 10目前预定在WII上~还无其他任何消息~
共通的东西有
赌博 除了9代都有(其实9的文本里有看到而且音乐也有!估计被阉割掉了)
小徽章 4之后开始盛行~集一定数量换东西~
交通工具2之后皆有
基本上各代都有其特色~你看看自己决定咯~
GBA就推 黄金太阳 马里欧RPG 这2个印象深~SFC倒是很多RPG很不错!~比如 超时空之轮 浪漫沙加3 圣剑传说3 天地创造 FF6 这几个都是必玩的!!
一说起超级大作,首先想到的就是极度真实——光影效果达到照片级的诸如《GTA5》《荒野大镖客:救赎》《最后生还者》等欧美 游戏 ,和诸如《生化危机2RE》《怪物猎人》的日厂 游戏 都是其中的代表。但 游戏 表现形式并不是单一的,真实场景并不是3A大作的唯一标准,曾几何时以日式为代表2D作品,诸如《浪漫沙加》《勇者斗恶龙》《传说系列》也是超大作的代表。
由于技术的进步,如何实现对现实世界的拟真效果一下成为了衡量是否为精品 游戏 的标准。在变革中,曾经擅长2D开发的日厂开始了从2D到3D的转型,以《生化危机》《鬼武者》《合金装备》为代表,从3D化人物建模、场景2D贴图开始,逐渐实现了 游戏 场景的全3D化。
日厂在 探索 3D世界的这段事件,欧美厂商凭借技术优势迎头赶上,真实的画面成了其标志性的优势。与日式常采取的唯美、幻想、浪漫的卡通王国类 游戏 题材不同,欧美 游戏 常以日常生活和现实 社会 为 游戏 背景,极大发挥了欧美 游戏 厂商在3D技术方面的优势,于是我们看到了**化色彩越来越浓重的 游戏 场景,典型的如去年take-two出品的话题作品《荒野大镖客:救赎2》。
但要看到,虽然2D存在着 游戏 视角、画面灵活性等诸多缺陷,但是2D 游戏 优势也非常明显——艺术家可以充分发挥自己的艺术创造力,塑造3D 游戏 不易展现的梦幻世界。比如熊叔个人非常喜欢的水彩画2D 游戏 《沙加:开拓者2》,该 游戏 使用了水彩画风格, 游戏 画面中的田园风光、古朴小镇、童话式人物极为吸引眼球。
又如《女神侧身像》 游戏 开篇的2D场景艺术表现非常有特点,虽然 游戏 中也存在一些3D场景,但本作仍然延续2D的的基本制作思路。这些2D的既有优势使得日系厂商在向3D 探索 过程中显得犹豫不定,风格也难以固定,因此大多采取部分场景3D化,基本场景2D的制作模式。
于是日厂在 探索 的路上逐渐开辟了一条既能够发挥自身2D积累优势特点,又适应最新3D技术发展的创新之路——这就是卡通渲染技术。通过卡通渲染技术,日式ACG的艺术特点得到充分在3D场景中利用和发挥,玩家得以有机会在看似漫画的场景里,自由开展自己的3D梦幻之旅。在卡通渲染技术的支持下,日式 游戏 彻底摒弃了横版、纵版、斜45°视角等2D画面 游戏 存在的固有缺陷,树立起了自己独特的艺术风格,与欧美 游戏 鼎足而立。
早期的 游戏 开发者们只是想如何在3D 游戏 中实现类似动画片式的效果,最讨巧的方式便是先按照动画制作的方式,将人物一帧一张的画出来—— 游戏 角色有多少动作,就得绘制相应的画面。这种预先绘制的卡通角色弊端很大:一是成本高,人物要想有更多的动作,就得相应像制作动画片一样绘制;二是缺乏变化,由于人物是预先绘制好的动画来实现行动的,便很难与周边环境有什么互动,在不同环境下采取相同表现,这实际上就等于“穿帮”。
后来一些厂商运用事先制作过场动画,再在 游戏 中匹配与动画相似的2D贴图,力图实现过场动画与 游戏 运行画面的完美衔接。比如2000年EIDOS的一部叫做《恐惧反应》的 游戏 ,其2D背景材质不是以往 游戏 中单纯的贴图,而是将预先制作的动画作为可以重复播放的背景,这样3D人物在2D贴图背景中走动也不会感到特别突兀。制作人员运用镜头经常变化的技巧来巧妙掩盖两种模式切换造成的不协调反应,取得了不错的效果。
真正让卡通渲染技术成为一种潮流的,是世嘉于2000年6月19日在DC平台发售的《喷射小子》。这款 游戏 在当年的E3展上一举夺得“最佳家用机 游戏 ”大奖,除了 游戏 理念和音乐之外,完全卡通渲染画面是非常重要的原因。由此,较为成熟的卡通渲染技术真正成为比肩写实3D的 游戏 表现方式。
卡通渲染有很多种称呼,有叫“toon-rendering”“cel-shading”“cel-render”或“toon-shading”都能描述,但不管那种方式在技术上是没有根本性区别的,都是先进行3D建模,然后对3D贴图进行着色和描边。由于日本和欧美在这一技术运用上有鲜明的区别,这里就着重讲述一下。
欧美式卡通渲染在色彩上比较连续,有渐变色,着色风格非常具有个人色彩,在阴影和高光方面常常采取夸张和变形的做法,比较典型的是《Marvel Contest of Champions》(漫威超级争霸战);日式卡通风格往往角色造型完全依照漫画,但在着色上使用大片大片纯色色块,并有明显的明暗交界,例如《勇者斗恶龙8》。虽然有时这两之间的区别不是特别明显,但到 游戏 中玩家可以轻易的区别出两者之间的区别。
相比欧美厂商,日系厂商明显使用该项技术更为得心应手,CAPCOM、SE、白金工作室、LEVEL5、ATLUS还有任天堂都是其中好手。在熊叔看来,LEVEL5完全就是靠动画渲染技术起家,他们先开发的《暗云》》《暗黑编年史》《勇者斗恶龙》《莱顿教授》等等无疑不是采用该技术,为S·E代工《勇者斗恶龙8》更是达到了动画渲染技术的顶峰,该作品画面表现不论从哪个角度看都像是鸟山明创作的一副作品。反倒后续的《勇者斗恶龙》在还原度上都稍逊一筹,特别是《勇者斗恶龙11》弱化了卡通渲染描边,更圆滑的3D人物反倒失去了鸟山明原画作品原有的神韵。
任天堂对于动画渲染技术显然有更深的理解,毕竟该技术与任天堂的 游戏 类型更相契合。在《塞尔达传说:风之杖》上,我们看到了人物背景大块大块界限分明的着色,另外,我们还能在该作品里看到不管是人物还是背景,都有相应的即时演算光影效,画面与一部真正的卡通片已经别无二致。当然还有喜欢动画渲染技术接近痴迷的白金工作室,不管是《变形金刚:毁灭》《忍者神龟:曼哈顿突变》还是刚刚公布的《星魂之链》,都有浓厚的卡通渲染技术风格。
当然不是所有的 游戏 都适合应用卡通渲染技术,作为3D 游戏 的一个分支与写实类的3D风格是可以共存的,就像生态系统的多样性一样,二者并存这个 游戏 世界才更显得丰富多彩、生机勃勃。
其他信息:
1NACMO
BANDAI
:
由
NACMO
和
BANDAI
合并而成,
今年他们兼并了雅利达,
成立了
NAMCO
BANDAI
Partners
,
NACMO
的作品主要有:山脊赛车、皇牌空战、铁拳、刀魂、传说系列(
RPG
)
、太
鼓达人,另外脱狱潜龙、偶像大师、信赖铃音、化解危机也是
NACMO
的,元老级游戏有吃豆
人、小蜜蜂等等,
BANDAI
主要是动改编游戏,例如高达、超时空要塞、龙珠、火影忍者、凉
宫春日、
钢之炼金术师等相关游戏,
其实
BANDAI
主要业务是动漫周边产品,
这个比游戏赚钱。
2CAPCOM
(卡普空)
。作品有生化危机、鬼泣、鬼武者、街霸、战国
BASARA
、逆转裁判、
丧尸围城、恐龙危机、洛克人、怪物猎人、失落的星球、红侠乔伊、大神等等,比较老的有
1942
、
1943
、战场之狼、魔界村、希魔复活、吞食天地、名将等等
3SEGA
SAMMY
:曾经也是第一方厂方,出国
SS
、
MD
、
DC
等主机,可惜败于
PS2
,不得以转为
软件商。作品有:索尼克系列、世嘉拉力、初音未来:歌姬计划、莎木、梦幻之星、
VR
战士、
VR
网球、疯狂出租车、超级猴子球、头文字
D
、樱花大战、战场的女武神、铁甲飞龙、如龙
等等。
4KONAMI
:魂斗罗的缔造者,老牌厂商。作品:实况足球、合金装备、寂静岭、恶魔城、心
跳回忆、游戏王、幻想水浒传、劲舞革命(
DDR
)等等
5SQUARE
ENIX
:由
Square
和
Enix
合并而成,日本的
RPG
之王。作品主要有:最终幻想、勇
者斗恶龙、浪漫沙迦、超时空之轮、超时空之钥、圣剑传说、星之海洋、王国之心、北欧女
神、魔力宝贝、最后的神迹、无尽的隐秘等。
6KOEI TECMO
:由光荣(
KOEI
)和
TECMO
在今年合并而成。光荣作品:真三国无双系列、战
国无双系列、无双大蛇系列、三国志系列、大航海时代系列、信长之野望系列、三国志战记
系列、
英杰传系列、
太格立志传系列、
决战系列、
苍狼与白鹿系列
、
北斗无双、
特洛伊无双。
另外光荣还出女性向文字
AVG
,卖的还不错,作品为遥远的时空系列。
TECMO
作品:死或生系列、忍者龙剑传系列、零系列。
7Falcom:
为数不多的出
PC
版
RPG
的日本公司,作品:英雄传说、伊苏、双星物语
8
任天堂:第一方厂商,本世代主机销量王(
Wii
)
,本时代掌机销量王(
NDS
)
,本世代软件
销量王。
销量太吓人,一个
Wii
Sports
销量破
4000
万。口袋妖怪随便一作破千万轻而易举。作品有:
超级马里奥系列、马里奥赛车系列、口袋妖怪系列、
Wii
Sports
、
Wii
Fit
、任天狗、锻炼大
脑的成人
DS
训练系列、
超级大金刚系列、
塞尔达传说系列、
任天堂全明星大乱斗、
火焰文章
系列等。
9
索尼:索尼日本(
SCEJ
)出的游戏有
GT
赛车、大众高尔夫、多罗猫、死魂曲等等
10MMV
:作品有牧场物语、英雄不再、胧村正等等
11ATLUS
:作品有女神转生、梦幻骑士、女神异闻录等
12IREM SOFTWARE
:记得异型战机和成龙踢馆是它出的,比较新的游戏是绝体绝命都市
3
13SNK
:虽说注册地跑到了韩国,但是我觉得它本质还是日本公司。作品:
KOF
、合金弹头、
侍魂、饿狼传说等
14AQ
INTERACTIVE
:
只记得蓝龙、
失落的奥德赛是该公司旗下工作室制作的,
最近那个
Wii
上的咒怨游戏也是它出的。
15KID
:这是一家已倒闭的公司,不过其大名名垂
Galgame
青史,著名的秋之回忆系列就是
其
旗
下
作
品
,
别
的
作
品
还
有
EVER17
NEVR7
Remember11
龙
刻
WE
ARE
见
习
天
使
SeparateHearts
MyMerryMay
Close
to
夏梦夜话等等,
另外
KID
的
Galgame
都是纯爱系,
没有
18X
内容,别的公司或多或少都出过
18X
的
Galgame
165pb
:可以说是新生的
KID
,大部分
KID
的人流入了
5PB
,还是制作
Galgame
,秋之回忆的
版权也落入其手,去年出了秋之回忆
6
、最近出了
11eyes
:罪与罚的少女和斯坦因之门。
17Key
:
另一家著名
Galgame
生产商
(隶属于
Visual
Art's
)
,
有
3
神作:
Kanon
、
air
、
Clannad
(尤其是
Clannad
,
Galgame
的巅峰之作)
,
另外作品还有智代
After
、
星之梦、
Little
Busters
18minori
:
Galgame
厂商,
ef - the first tale
和
ef - the latter tale
,剧情编排不错,
今年新出了个
Eden
,等汉化。
19Aquaplus
:
Galgame
厂商,只知道
Toheart
系列和提亚拉之泪是它出的。
20SPIKE
:只知道侍道(就是一日本古代版
GTA
)和喧哗番长是它出的。
21BANPRESTO
:超级机器人大战的缔造者,隶属于
NAMCO BANDAI
22TYPE-MOON
:圣杯战争(
Fate Stay Night
)以及
Fate
其他相关游戏
23
日本一:只知道魔界战记是它出的,非常耗时间的一款日式
RPG
24HUDSON
:冒险岛和炸弹人,最近出的武装机甲
25From Software
:作品有装甲核心、忍者之刃、天诛等
26GUST
:玛娜传奇、炼金术士系列(全是日式
RPG
)
27D3 Publisher
:今年被
NAMCO BANDAI
兼并,以发行廉价游戏为主(
Simple2000
系列)
,
出的游戏品质不高,最近出的游戏有
XBOX360
上的梦幻俱乐部
28illusion
:太过有名,不作介绍。
还有一堆小厂忘了名,就不写了,另外日本的
Galgame
厂太多了,每月出的
Galgame
起码在
日式RPG《勇者斗恶龙11》游戏中共有115种素材供玩家使用,是玩家锻造时必须收集的要素,而素材具体要怎么收集,下面带来DQ11中所有素材的收集攻略。
:勇者斗恶龙11完美收集攻略
涉及到锻造配方的请查看:勇者斗恶龙11完美收集攻略,从中查找锻造配方的获得方法
列表的排序方式按照游戏内图鉴的排序方式,全部使用中文官方译名,方便查找
结合本人中日双版本全道具的经验和官方资料修正了网上现有资料大量的错误和不准确!
请利用Ctrl+F 或者 command+F(mac系统)对你想要获取的物品进行搜索,如果你的所缺物品是???也可以通过查找临近的道具得知其信息!
素材 购买地点(通关后)怪物掉落·选(通关后)其它·选(宝箱/剧情/素材刷新点等,通关后)铜矿石神民之里○-铁矿石神民之里×-银矿石神民之里○-金矿石神民之里○-白金矿石神民之里○-金属碎片古洛塔镇赌场换取○-黄金碎片考验之里○-秘银矿石神民之里○-重金属考验之里○-金块考验之里○-龙之秘石考验之里○-奥利哈尔刚×触手怪 稀有 (外海北部)天空古战场,导师考验·天启之谷采集绯绯色金××赛马黑杯次回之后优胜奖励,用魔龙之魂与克雷莫兰城的魔女交换腌菜石拿普加纳业林营地○-热乎乎的石头××火产灵山地,火焰之里采集熔岩碎片×地狱送行火·邪 普通 (火产灵山地)火产灵山地采集猫砂×虎皮男·邪 普通 (邦德尔冯地方)完成任务3请解救玛丽!奖励研磨砂尼尔森的旅店○-镜之石希凯斯比亚雪原营地○-光之石希凯斯比亚雪原营地○-生命之石×美加扎尔岩·强 普通 (贤者考验·不惑森林,白天)尼尔森的旅店,火产灵山地·北侧高台采集星之碎片考验之里○-精灵石×狮头怪·邪 普通 (尤格诺尔地方)火产灵山地,度兰达山采集幻魔石×幽幻黑影·强 普通 (勇者考验·深渊冥城)火产灵山地,拿普加纳业林·中央高台岩浆石古洛塔镇赌场换取○-进化的秘石索尔提科赌场换取邪恶涅普顿 普通 (外海北部)-大进化的秘石小徽章换取死亡凯撒 普通 (勇者考验·深渊冥城),触手怪 普通 (外海北部)-红眼石徽章女子学院○-蓝眼石徽章女子学院○-黄眼石徽章女子学院○-绿眼石徽章女子学院○-紫眼石徽章女子学院○-粉红珍珠纳吉姆拿村○-黑珍珠纳吉姆拿村○-白珍珠纳吉姆拿村○-红色宝石徽章女子学院○-蓝色宝石徽章女子学院○-**宝石徽章女子学院○-绿色宝石徽章女子学院○-紫色宝石徽章女子学院○-时之水晶伊希村复兴后○-黑暗之泪××用魔龙之魂与克雷莫兰城的魔女交换紫翠玉考验之里○-漂亮树枝萨马迪地方·南边营地○-莽原木材×× (掉落的怪在回到过去后不再刷新)萨马迪地方采集冰之树木×白色节拍·强 普通 (_考验之里的路,白天)克雷莫兰地方,希凯斯比亚雪原采集魔法树木×傀儡人偶·邪 稀有 (壁画世界)始祖之森,拿普加纳业林采集暗黑树木×康加翁加 普通 (火产灵山地)伊希村复兴后,拿普加纳业采集炎之树木×× (掉落的怪在回到过去后不再刷新)火之野艺火山采集巨龙树的树枝×咚卡拉咚·邪 普通(梅达恰特地方)萨马迪地方·南侧高台采集黄昏树木×妖精蝙蝠·邪 普通(始祖森林)导师考验·天启之谷采集红莲巨木×恶魔树·邪 普通 (始祖森林)贤者考验·不惑之森,导师考验·天启之谷采集暗之树木×血腥警察 普通(火产灵山地)贤者考验·不惑之森采集木棉草萨马迪地方·南边营地×-妖精的棉花索尔提科镇○-海风草索尔提科镇○-妖异草萨马迪地方·南边营地○-领悟草纳吉姆拿村○-闪避草希凯斯比亚雪原营地○-闪光草梅达恰特地方·南边营地○-丝绸草克雷莫兰城镇营地○-麻线狄尔卡柯斯塔地方营地×-雨露之丝尼尔森的旅店×-夜之幕希凯斯比亚雪原营地○-七色茧考验之里,神民之里○-彩虹色的布片考验之里,神民之里○-极光布片×寒冰巨像 稀有 (希凯斯比亚雪原)用魔龙之魂与克雷莫兰城的魔女交换拨风羽狄尔卡柯斯塔地方营地○-红浆果狄尔卡柯斯塔地方营地×-蝴蝶翅膀萨马迪地方·南边营地○-樱花花瓣徽章女子学院○-兽皮狄尔卡柯斯塔地方营地○-绒毛皮尤格诺尔地方营地○-魔兽原皮尤格诺尔地方营地○-柔软的羊毛度鲁达乡○-龙皮度鲁达乡○-魔龙皮考验之里○-小巧鳞片拿普加纳业林营地○-大片鳞片海底王国穆雷亚○-兽骨萨马迪地方·南边营地○-大根骨头索尔提亚纳海岸营地○-魔龙骨考验之里○-锐利的爪梅达恰特地方·北边营地○-魔兽原角克雷莫兰城镇营地○-龙的原角梅达恰特地方·南边营地○-白贝壳海底王国穆雷亚○-红珊瑚索尔提亚纳海岸营地○-索尔提亚纳贝索尔提科镇×-小甲壳索尔提亚纳海岸营地○-牛粪××克雷莫兰城镇和狄尔卡达城镇的罐子里开出马粪×○狄尔卡达城镇·下层,萨马迪城镇的罐子里开出史莱姆果冻×史莱姆骑士·邪 普通 (索尔提亚纳海岸)仅能通过怪物掉落获取史莱姆油×史莱姆贝霍玛曾 普通 (邦德尔冯地方·东侧岛屿)完成任务37热一点才好嘛?奖励史莱姆王冠古洛塔镇赌场换取史莱姆贝霍玛曾 稀有 (邦德尔冯地方·东侧岛屿)邦德尔冯地方·东侧岛屿宝箱,完成任务56等待好心人的漂流者奖励净化之水梅达恰特地方·南边营地×-莽原之水萨马迪地方·北边营地×-涟漪之露××纳吉姆拿村采集武术精华古洛塔镇○-万年雪×○克雷莫兰城镇,地方和希凯斯比亚雪原采集冰的结晶×冰翼龙·邪 普通 (希凯斯比亚雪原)克雷莫兰地方,克雷莫兰地方·西北高台采集沙漠水果萨马迪地方·北边营地○-神奇海草狄尔卡达地方营地○-闪光树汁徽章女子学院×-蝙蝠翅膀×黑夜妖蝠·强 普通 (勇者考验·深渊冥城,夜晚)萨马迪地方采集神奇火种萨马迪地方·北边营地○-蛤蟆油×大王蛤蟆 普通 (怪鸟幽谷)-美丽蘑菇×幻觉菇术士·邪 普通 (古洛塔镇地下遗迹)始祖森林,拿普加纳业林采集蛇蜕×翼蛇·邪 普通 (索尔提亚纳海岸)萨马迪地方采集脏绷带×○伊希村复兴后采集魔力之土狄尔卡达地方营地○-雷鸣珠×死灵帝王·邪,闪电比利 普通 (天空古战场)天空古战场采集圣者之灰小徽章换取○连武讨魔行一之试炼12招以内初回通过壁画复制品普恰劳村○-天使的神酒索尔提科赌场换取天之守门人·邪 普通 (尤格诺尔遗迹门口,雨天)萨马迪地方·南侧高台采集魔龙之魂小徽章换取龙领主 普通(古代图书馆)-
属性选择的话战士重视攻击、防御;
武斗家重视攻击、敏捷;(速度的数值的一半就是无装备的防御力)
魔法师、僧侣重视下智力和MP;
商人、游人实际上就无所谓了,不过鉴于游人能够无条件转职为贤者,因此游人适当注重下智力和MP的培养(毕竟转职后会继承相当的能力,印象里是转职前的一半)。
刨除1级新人初始能力的选择之外,SFC中还有一项“性格”,不同的性格对于人物属性成长有着不同的影响。下面的是性格名称和属性影响(数值高的增加多,最后一栏是可能出现该性格的特定职业,其中没注明贤者),参考一下培养出适合的人物。另外性格也是可能随游戏进行中途改变的)
男性最强:幸运儿 3 4 3 3 5 18
女性最强:性感女生 4 4 4 4 4 20
还有一个特殊的“迷之性格”:唯一的取得方法是双六场5中的“?”地板,得到几率极低。成长率极怪,完全随机并且无视升级法则,通过SL可能培养出极强人物。
性格 力 速 体 智 运 合 职业(-表全职业)
虎头蛇尾 2 4 2 4 2 14 -
爱撒娇 2 3 2 4 3 14 -
没有志气 2 2 2 4 4 14 商游盗
单枪匹马 3 4 4 4 2 17 魔僧
不怕死 2 4 4 3 3 16 -
马大哈 2 4 3 2 2 13 -
勇敢 4 1 4 1 2 12 勇
爱管闲事 4 2 4 2 2 14 勇游
清浮 3 4 2 4 4 17 -
暴躁 2 4 2 2 2 12 -
固执 3 1 4 1 2 11 -
顽固 4 2 4 3 2 15 -
有本领 3 4 2 5 2 16 勇战武
饱经风霜 4 2 4 2 2 14 游
豪杰 5 2 3 2 2 14 魔僧商游盗
孤寂 3 2 2 4 4 15 武
有福气 2 3 2 3 4 14 -
正直老实 3 2 3 4 2 14 游
头脑清晰 2 3 3 4 2 14 -
敏捷 2 4 2 3 2 13 勇
不懂事故 3 2 2 2 4 13 -
顽强 4 2 5 2 2 15 -
自持力大 4 2 3 2 2 13 勇
铁人 4 2 4 2 2 14 勇
灵敏活泼 3 5 3 3 3 17 勇魔僧
爱哭鬼 2 2 3 4 4 15 -
懒人 4 1 4 2 4 15 -
办事周到 2 4 2 4 3 15 武
热情 4 3 3 2 1 13 -
漫不经心 3 2 4 4 4 17 -
畏首畏尾 4 1 4 4 2 15 游盗
乖僻 2 4 2 4 4 16 勇魔僧
不交际 3 3 3 3 3 15 勇
不服输 2 4 4 2 2 14 -
爱慕虚荣 4 4 2 4 2 16 -
温柔 4 2 4 4 2 16 游
粗暴 4 2 2 1 2 11 魔僧
浪漫 2 4 2 4 3 15 -
任性 2 4 2 2 2 12 武
男性
沉默少言 4 2 4 4 2 16 -
幸运儿 3 4 3 3 5 18 勇
女性
娇生惯养 3 2 2 4 5 16 勇商盗
野丫头 4 4 2 2 2 14 勇
坚强过人 4 2 3 2 2 13 勇
性感女生 4 4 4 4 4 20 战武商(亲身实测贤者也可)
改变性格
1、刚开始时,不与アリアハン王对话而往回跑,会被娘叫住。选YYYY,性格变为顽固;选YYYN,性格变为性感女生
2、女勇者的场合,击败バラモス后,夜里去海贼の家与头目对话。选YYYY,性格变为乖僻;选YYYNY,性格变为性感女生
3、装备某些装饰品后会改变性格,卸下后复原
4、使用书后会改变性格,无法复原
5、双六场“?”的效果之一为改变性格
关于属性成长研究下面再附个帖子:
b(和谐)bsffs(和谐)kyco(和谐)m/showto(和谐)pic-1504(和谐)955as(和谐)px
勇者斗恶龙共有十一部游戏,每一部游戏都有各自的特点,因此并没有哪一部是巅峰这一说法。但广大玩家认为勇者斗恶龙第八部是最受青睐的,因为第8部是经典的洛特时代的勇者斗恶龙模式集大成者,丰富的职业加法。加上伙伴相伴,有趣的怪物竞技场,骑着豹,乘着鸟,天地悠然。
初期建议只选择法师或者盗贼,因为初期这两位都有群体攻击方式。法师是有魔法群体或者全体攻击,盗贼则是有鞭子可以群体攻击;而且盗贼速度非常快,初期防御就非常高。
而且DQ3和系统大多作品不同,本作的经验是均分给全体的;在我方队伍只有一人的时候,经验当然是全部获得。当我方两人的时候,就只能获得五成。当我方三人的时候只能大约获得三成三多点。当我方四人的时候,就只能获得两成半的经验。
所以个人推荐,初期两人队伍比较好;到达达玛神殿后,弄两个游人转职贤者。第三个贤者可以用达玛神殿后面塔里的悟道书来转职。
装备:火焰之剑+兽人之盾+猛牛头盔+巨人铠甲+厚皮手套+守护紧身裤+疾风之靴+疾风戒指
具体配合表可以参照 http://tiebabaiducom/fkz=667250554 全部中文 LZ自己找吧 希望采纳
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