刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,怎么加技能点更强?各武器如何使用?下面给大家分享刺客信条英灵殿技能加点路线推荐 各武器使用技巧汇总
一强度和伤害
当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣
敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了
但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒那无伤不就行了)
靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒
二加点
罗列收益最大耗点最少的几条技能线路
1[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制
2[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持
3[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤
4[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想
另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升
比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱
三武器的特性与侧重
1匕首
虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。
(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)
2小斧
斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug
3长矛
一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)
4链锤
链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好
5小锤
真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击
6巨剑
男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)
7巨斧
重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)
8盾
你持盾吗不,猛男不持盾
四关于双持
双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害
1伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响
2左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)
3双持攻速略低于单手x2
4如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器
5但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀
个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧
五伤害
1自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣
2武器的攻击力,能类似线性的提升伤害
3匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义
4长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害
5连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率
以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏
关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)
每1点护甲降低01%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%
同样的每1点轻/重抗性,降低01%的对应伤害
承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系
给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右
因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)
所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级
一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装
防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为
套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑
按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值
关于buff
[+200远程伤害][+100近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的
[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力
异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板
典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升
而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加
人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+100],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升
暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)
刺客信条英灵殿中人类最好的朋友等级2是游戏中的远程能力,玩家该如何获得人类最好的朋友等级2呢?下面就给大家带来刺客信条英灵殿人类最好的朋友等级2获得方法,以供玩家参考。
远程能力-人类最好的朋友等级2
能力效果
该能力升级后可以让狼留在身边一同战斗。
获得方法
在雷文斯索普地区营地的长屋中与努德对话。
跟随努德来到任务地点,尝试救出一匹被水井困住的狼,消灭野猪获得钥匙。
使用钥匙打开小屋。
进入小屋中的地道打开牢笼将狼救出,在护送孩子们会营地的路中消灭狼群。回到营地获得该能力。
其实我觉得大家喷的有点过,超越2不现实,但是大革命我找回了2代的感动
我不扯剧情,不扯优化,反正我970SLI,我想说的就是这游戏的核心,我觉得就是文化,一种欧洲文化,我没钱去威尼斯,我没钱去弗罗伦萨,或许我根本就不会去这些地方,但是,刺客信条在幻想方面满足了我们,对于很多死宅或者说玩个游戏休闲的人来说,在自己最熟悉的地方看到自己最陌生又最向往的场所时,那种感动就是刺客信条的核心了。
比起三代破烂的美国波士顿给我带来的落差(4代是男人的浪漫那不一样),我觉得大革命除了优化,真的无可挑剔,油画般的巴黎,文学中个圣母院,还有死伪娘骑士以及夸张的过分的AI(去跟踪一个NPC就知道了),漫步在浪漫与美好的象征城市巴黎时,那种感觉完全可以带人离开现实的苍白与无力,擦身而过的愚蠢贵族,为生活奔波的普通群众还有闹革命的愤青,这时你终于不是他们的一员,你真的脱离了生活去看待生活,这我觉得才是刺客的核心。
我觉得比起讨论刺客下一代的剧情,还不如考虑他会去哪,莫斯科伦敦柏林说实话,真希望这一系列能一直做下去,直到我看完欧陆为止。
感言一:
赞同~我也把它当旅游游戏了,这游戏开发之初就是有这个意图~想想一个游戏的生命力在哪里全世界任何一个城市都可能成为它的背景
感言二:
这款游戏最成功的地方就是塑造了巴黎这个伟大的城市。
感言三:
当时那个时代,一比一完全真实的巴黎城市,很壮观,而且里面的npc都是在做自己的工作,或者修马车轮子,或者洗衣服,或者裁缝衣服,或者抢劫袭击军人反正开始我用破pc玩儿骂的也厉害,可后来我换了ps主机+13补丁+50多寸的电视机后,说真的,那种代入感,人物表情,画面的表现,虽然也有些不理想的地方,但并不影响刺客5的音效与游戏性在我心中的地位,特别是51或者71的声道,你会听到许多20声道听不到的东西。
本来当时资本主义与封建主义的矛盾已经达到了全面爆发的时刻,整个巴黎人心惶惶,脏乱,腐败,残破,动荡却又生机萌发,游戏中排开bug不讲,其表现的绝望与希望,渴望与现状,矛盾与无奈,一条条上天为主角冥冥中铺好的革命路线,充斥着这位聪明热血情深意重的男孩子的起伏人生。可能有不少朋友排斥主机,但楼主觉得,你可以试试看,试了再重新评价刺客5,就比较客观公正,那感觉不一样。
感言四:
喜欢玩这个游戏,很多的原因是能学习,了解历史,了解人文建筑!看来大家都是爱学习的好孩子!这作的支线都很不错,里面有很多历史知名人物,跟他们产生交集,了解他们的过去。那些说什么支线重复的,就只是为了做任务而做任务,根本不看剧情,你应该看看他是谁,他做过什么,为什么帮他,资料都很详细。
感言五:
小编发言:大革命是个好游戏,乃们不要黑他。
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