塞尔达传说荒野之息全神庙任务汇总 神庙任务有哪些

塞尔达传说荒野之息全神庙任务汇总 神庙任务有哪些,第1张

注:顺序为“序号 任务名称:接任务地点 - 任务发布NPC,备注”。

1The skull's eye - akkala ancient tech lab - Jerrin

2Into the vortex - rist peninsula – Stone Tablet,地图最东边漩涡形陆地

3Trial of the labyrinth - lomei labrinth island - , 大地图三大迷宫之一,最东北海岛

4The spring of power - east akkala stable - Nobo

5The gut check challenge - gut check rock - Bayge, 火山正北,很明显的地标

6A brothers roast - goron city - Bladon

7A landscape of a stable - foothill stable - Mayro

8The perfect drink - east barrens - Pokki, 沙漠东南,神庙门口接任务

9Test of will - mount nabooru - Bayge,Gerudo Highlands最东边,Gerudo峡谷北侧

10Sign of the shadow - gerudo tower - Kass

11The silent swordswoman - gerudo town - Laine

12The desert labyrinth - south lomei labyrinth - ,大地图三大迷宫之一,沙漠东南

13The seven heroines - gerudo town – Rotana

14The eye of the sandstorm - kara kara bazaar - Nobiro,沙漠绿洲小镇

15Secret of the snowy peaks - mount granajh – Mountain Peak Log,Gerudo地区东南雪山顶,调查小屋废墟中笔记触发

16The undefeated champ - sand seal rally - Tali,沙漠主线完成后,Gerudo Town正南

17Watch out for the flowers - hylia river - Magda

18The three giant brothers - mount taran – Stone Tablet,East Necluda山地地区

19Secret of the cedars - hateno village - Clavia

20The cursed statue - fort hateno - Calip,Fort hateno城墙东边小屋内

21A fragmented monument - palmorae ruins - Garini,大陆东南角,Lurelin Village东边

22The stolen heirloom - kakariko village – Paya, 完成kakariko village所有支线任务触发

23Guardian slideshow - puffer beach - Loone,Faron地区南边海岸

24A song of storms - calora lake - Kass,Faron地区

25The serpent's jaws - pagos woods - Kass,Faron地区,Highland Stable沿路往东北走,在路边可以遇到Kass

26Stranded on eventide - eventide island - ,地图东南的孤岛

27The bird in the mountains - rito village - Molli

28Recital at warbler's nest - rito village - Kheel,支线任务28中触发

29The ancient rito song - rito village - Bedoli

30Trial on the cliff - north lomei labyrinth - ,大地图三大迷宫之一,Hebra东北

31The spring of wisdom - hateno village - Medda

32The ceremonial song - zor'as domain - Laruta

33The crowned beast - rabia plain - Kass,Lanayru Tower东南,河对岸

34Master of the wind - horon lagoon - Kass,Lanayru地区最东侧

35The lost pilgrimage - korok forest - Tasho

36The two rings - west hyrule plains – Kass,Ridgeland南部平原,Jeddo Bridge桥北

37Shrouded shrine - typhlo ruins - ,Korok Forst北边森林,地图上很明显

38Under a red moon - hyrule ridge - Kass,Tabantha Bridge Stable南部山地上

39Cliffside etchings - tabantha bridge stable - Geggle

40Trial of second sight - korok forest - Zooki

41The test of wood - korok forest - Damia

42Trial of thunder - thundra plateau - ,Ridgeland Tower西边一直下雨的地方

注:

1关于位置描述请结合上面的全神庙地图观看。

2Kass任务一般在野外,请循着手风琴声音去找他。在任务38(石蘑菇顶部)可以看到kass的日记,记录了他全部相关任务的位置。

3和Stone Tablet的任务会在神庙附近自动触发。

荒野大镖客2线上马匹推荐:

是玫瑰灰骝色阿拉伯马,阿拉伯马分三色:黑、白、玫瑰。

速度都一样,白马命体8-8、黑马命体9-9、玫瑰10-10满值。很多玩家都认为白马是最好的马,其实阿拉伯马中玫瑰色的属性更好一点。玩家可以往西北方向前往地图的左上角的伊莎贝拉湖附近捕获阿拉伯白马,此外还可以在黑水镇的马厩中进行购买,但只能在尾声中使用。

相关信息:

狐步的属性为耐力9速度10加速7,耐力比玫瑰色阿拉伯马低1点,速度比玫瑰色阿拉伯马高1点。

狐步马位置分两种,金色狐步马在圣丹尼,银色狐步马在黑水镇银,圣丹尼刷马的时候人物超过红房子就会刷新,晚上、 暴雨天气不太行,几天再去刷了几个小时,能够刷全了所有马类型。

荒野大镖客2好玩之处:

玩《荒野镖客2》的确是一件不同寻常的体验。他并不像PVP游戏那样充满了紧张刺激和令人上瘾的竞争,也不像传统的RPG或者**故事那样有着紧凑的剧情编排和推进。他最让人印象深刻的特点应该就是无处不在的细节。

荒野大镖客2设置了相当多的彩蛋,其中一个彩蛋玩家会发现霍比特人,很多玩家好奇这个彩蛋位置,下面深空高玩为大家带来的是荒野大镖客2维京古墓位置,感兴趣的玩家一起来看看吧。

:荒野大镖客2彩蛋大全

彩蛋位置

处在狼孩洞穴稍南方,一个露天的古墓。

一共四条岔道,交汇处是一面石台,上面的枯骨旁,可以拿到一柄维京战斧,而沿着其中一条被掩盖的岔道走,会看到无数的头骨,整齐的排放在石壁上,有一个钢铁头盔。

荒野大镖客2实用与理想主义入门任务怎么做?在荒野大镖客2中,实用与理想主义入门任务是有触发的时间的。没有满足特定的条件是没办法做这个任务的。那么下面小编就给大家带来荒野大镖客2实用与理想主义入门攻略。

荒野大镖客2实用与理想主义入门任务怎么做

荒野大镖客2实用与理想主义入门任务触发条件 :完成第四章主线任务ldquo;金鸟笼rdquo;并打开ldquo;来自勒米厄市长的邀请信rdquo;;晚上 10 点至早上 5 点间。

任务流程:

1、成触发条件后前往圣丹尼斯西北角市长的宅邸,来到后门处发生剧情,之后驾车前往画廊,到达后悄悄跟随教授进入小巷中,当他停下脚步后靠近并质问。威胁并殴打教授从而让他改变主意后,回到马车旁的让马克处即可完成第 1 部分任务。

2、过至少 48 小时后会收到市长的第二封信,前往邮局领取并打开后,在晚上 10 点至早上 5 点间前往市长宅邸可进行第 2 部分任务。前往目标地点等待红色驿站的马车,待马车到了后需要跳上目标马车并进入车厢中。也可以叫住马车夫,待他停下马车后直接进入到车厢中。车厢中的剧情需要通过 QTE的方式恐吓赫克特,成功后在夜晚返回市长宅邸即可开始第 3 部分任务。

3、往目标地点并质问让马克,剧情后需要在不被发现的情况下将让马克带到市长宅邸。跟随市长并将让马克带到宅邸后方,将之放下后发生剧情。之后需要在杀死让马克或饶他一命中进行选择。如果选择饶他一命将会获得荣誉值且第六章后会收到感谢信 ;如果选择杀死他将会降低荣誉值且需要将让马克的尸体丢进水中,不过你将因此享受到在圣丹尼斯所有店铺消费时 10% 的折扣。

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可以按照以下步骤进行:

1、你需要完成一些任务并达到一定的进度,具体来说是完成"牧场主的女儿"这个任务,并且完成第二章的主线剧情。

2、完成上述条件后,你需要前往EmeraldRanch(翡翠牧场)附近的一处废弃矿井,在矿井的入口处你会看到一具尸体,这具尸体就是奥蒂斯·米勒。

3、搜索奥蒂斯·米勒的尸体,你会找到他的枪以及一些其他物品。注意,这把枪并不是一定会掉落,可能需要多次尝试才能获得。

4、获得奥蒂斯·米勒的枪后,你可以在游戏中进行一些特殊操作,比如用它来进行一些独特的射击练习,或者展示给朋友看等等。

《幽灵行动:荒野》是《幽灵行动》游戏系列最新作,本次游戏打造为沙盒开放世界,游戏中的战斗组织幽灵小队将来到南美洲打击贩毒集团,深空高玩今天带来一篇幽灵行动荒野第十一章南边的货机任务流程图文攻略,下面来看看吧。

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这处坠机点同样在山脊,驾驶直升机或是摩托车赶到附近。

在前往坠机点的路上有一处哨站,如果你是从陆地赶过去的话,这里是必经之地。

需要清除掉这里的守军。

赶到坠机点,与守卫在这里的敌兵展开枪战。

战斗宜速战速决,因为会有大批的援兵从哨站那边过来。

将这里所有的箱子炸毁,随后就可以离开了。

在附近的哨站里有架直升机,是便捷的撤离工具。

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幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon:Wildlands)PC中文黄金版

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有 日本动画片(Anime)的风格 。同时,他又希望对于荒野的描绘有 外光派(Plein-Air)的感觉 。《塞尔达传说:荒野之息》把这两点都做到了,而且也印证了目前游戏美术风格的发展风向。

卡通渲染

青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?就是 物体亮面暗面分明 的赛璐璐(Cel-Shading)风格。做动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感。比如下图中人物身上没有渐变,男孩的衣服要么是亮面浅绿色,要么是暗面深绿色。这种动画风格要如何展现在游戏中呢?

当今大多数游戏都采用了物理渲染(Physical Rendering)的方式来表现写实感。比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来:

可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和高光,形成柔和的渐变。无论是缝隙之间的环境光遮蔽,还是肩膀与躯干连接处明显的全局光,都力图在游戏中还原最真实的世界。

然而这和我们想要的简洁,清晰的日本动画风相差甚远。为了在游戏中完成赛璐璐风格,我们需要使用卡通渲染(Toon Rendering):

在这里,同样的一个木偶,我们可以看到使用卡通渲染后,暗面,亮面和高光界限分明,没有含糊的余地。具体做法是在引擎里定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色。这就可以有很大的艺术自由,因为你可以定义暗面是紫色的,亮面是**的,虽然在现实中不符合光学,但是却别有风格。

我们现在来看一下《塞尔达传说:荒野之息》中人物的表现:

图中可以看到人物的高光范围很窄,而且衣服上的一些高光都是材质画上去的。而这些都给予了艺术家足够的自由。比如让光的强度达到一定值后才使用高光颜色。比如下图,我就缩小了高光的范围,加大了亮面的范围,更加倾向于游戏中的画面。

卡通渲染对比物理渲染有诸多好处,首先就是它的 渲染量非常小 ,不需要计算全局光和环境光遮蔽,也无需计算复杂的材质反射,大大减轻了硬件负担。在任天堂Switch的小身板里也能畅快游玩。第二就是它 不容易过时 。毕竟物理渲染年年革新,写实风格一年比一年强。当时惊艳于GTA4的你已经习惯了GTA5的写实城市,对之前世代的写实游戏嗤之以鼻。而像《Firewatch》这种风格化的作品却永远不会有人吐槽画面差。这次的塞尔达也利用了卡通渲染保证了风格化的感官体验。

外光派

外光派指的是在户外描绘风景,因为户外的光线变换很快,画家需要迅速抓住景色特征,用笔触和色块高度概括,在光线明显变化前完成作品。

而《塞尔达传说:荒野之息》就试图用“笔触感”,和大色块来展现新的荒野气息:无论是偏蓝绿色的天空和具有手绘材质的云彩,以及夸张的大气透视,都给玩家一种看到水粉画的感觉。这也是制作人青沼英二想要带给观众的感觉。

特效

我在 如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计? - 任泽宇的回答 - 知乎 中提到了游戏更加倾向于使用逐帧动画作为特效的趋势。之前的游戏很普遍的使用粒子生成器来用程序生成粒子爆炸特效。但是现在逐帧画出的特效越来越流行。因为它们更加清晰,有打击感,有辨识度。在塞尔达的例子里,这种风格更有日本动画的感觉。

如上图,爆炸的烟雾和火焰都是精致的逐帧动画,而非简单的粒子。

总结

从《塞尔达传说:荒野之息》中可以看到现在游戏美术的一些流行趋势:

1 高对比度,低多边形的卡通渲染。

这种风格计算量低,制作成本小,但是富有风格。例子:《The Long Dark》,《The Wild Eight》

2 通过艺术化的颜色来展现世界,而非纯粹追求写实。

真实的世界其实饱和度是偏低的,但现在的游戏开始具有浪漫主义色彩。用色也更加考量整体的观感,以及配色的美感。例子:GTA5(没错),《Firewatch》。

3 手绘风格特效

这个其实每个游戏都有一些,但是现在越来越突出手绘感,对粒子系统的考量也开始发生变化。例子:守望先锋

希望我的文章能对你有所帮助。让我们一起期待《塞尔达传说:荒野之息》。

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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