狙击心得各个方面的详解穿越火线

狙击心得各个方面的详解穿越火线,第1张

关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手枪狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手枪狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手枪的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换枪?

关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是警察,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开枪,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的警察,你是平移还是跳狙击?我采用第一枪跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外警察的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。

说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。

关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2XAWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。

关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋枪。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴"首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,枪晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。

关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!

关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出枪比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当警察,更愿意当警察后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20呵呵,碰到高手,也经常被虐的。

CF手游巷战地图是一副全对称的田字型地图,对于保卫者和潜伏者都很公平,几乎双方都有完全对等的攻击点和防守点。开局后对战双方会处在同一个起点上,在团队战巷战中能完胜的团队,肯定是整体战术配合比较好的团队,而且能对整幅地图的各战术要点做到胸有成竹。下面小编就为大家带来CF手游巷战地图技巧分享,一起来看看吧!

战前准备

CF手游巷战地图站前准备

巷战地图充满了各种障碍箱体,并且在复活点就能看到对方的底线,所以本图中最为考验对战双方遭遇时的应对对战能力。

在枪械的准备上,因为有明显的底部狙击位,所以对狙就成为双方最常见的作战方式,高性能的狙击枪就成为必不可少的武器,比如AWM系列枪械;双方在这种短小的地图中近距离的遭遇战成为最主流的战斗方式,所以高性能大弹夹灵活力强的突击步枪也成为大多数玩家的首先枪械,比如AK系列枪械。

在作战天赋上,建议大家首先选瞄准和推膛天赋,可以让玩家们拥有更高的射击准确性;其次,选用穿甲弹天赋,能让玩友们提升武器对墙体和箱体的子弹穿透能力。

小队策略

CF手游巷战战斗截图

巷战地图的进攻(防御)有三条线,并且双方团战的队员在牺牲后可以很快在复活区复活,所以进攻方最多能攻至中线偏下的位置,而且比较长的战线也给防御方提供了很大的突袭空间。

首先,将三条攻击路线细分为主攻和次攻路线,并将地图中部作为攻击和防御的重点区域;其次,将团体划分为若干战术小队,主攻方向要放置2-3支小队,次攻方向放置1支小队,防御路线上放置半支以上小队,最底线的对狙位要至少安排3-4位狙击手。

每支小队要保持2-3人;最后,各个小队在行进的时候还要相互配合,最好能平行推进以免孤军深入。

战术点位

对狙位置处于地图的最两边:

CF手游巷战战斗截图2

狙击战在巷战地图中独揽半壁江山,狙击是巷战中最主要的威慑和灭敌力量。狙击线位处于地图的最两边,双方各有最有利的狙击位3个,均处于三条进攻路线的底端。

这三个点位各有特点,有的视野开阔,能完全封锁对方进攻小队的进攻路线,比如1和2通道的狙击位置;有的虽然视线不是很开阔,但能利用障碍物卡位,比如可以利用3通道的大门来卡位。

战场上众多的障碍物:

CF手游巷战战斗截图3

在巷战地图中,随处可见散落的障碍箱和断墙体,这些障碍物可以为进攻方提供最佳的隐蔽地点,也可以为防御方提供最佳的阴人地点,每一处障碍物都成为攻守双方反复争夺的地点。

并且巷战地图充分的考虑了攻防双方的地图平衡性,一方拥有一个容易进攻的障碍物做依托,另一方就有一处可以用作防御的障碍物让对手难已攻克。

比如在中路桥下的障碍物便是这样设置的。所以大家要多多研究每一个障碍物,要明白它们在进攻和防御中如何运用。

结束语

巷战地图优越的平衡性,让喜欢PVP的玩友都很喜欢,毕竟完全考虑平衡性而又完全不同的地图并不常见!

穿越火线:枪战王者

cf练好狙的话手不要抖,每天练习,自然就养成一种稳定手势,我可以告诉你,我鼠标只移动了左右,上下是稳定的。有时间找人运输40人对狙。打狙时不要紧张。你可以通过在障碍物后跳起来,从而看到对手位置。

打狙的键位:在按空格时,同时右键开1级镜头,在空中瞄准对手,在落地的一刹那,迅速开枪,不管是否打中,立即闪至障碍物后,此时可以切枪,我只提下:切枪速度最慢的是手枪,最快的是手雷! 好坏处你应该知道吧。或者在你开枪后,先原地跳一下,再躲。

总之,想提高准确度,需要适合你的鼠标速度,并且一直不变。眼疾手快,心理稳定,再加上你多年的功底,相信你的准确度将会大大增加。

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穿越火线中,要想成为一名狙击大手,光掌握各种狙法是不够的,只有提高自己的意识,在无数次实战中将各种技术融会贯通,了解每种枪法的优劣特点,才能成为一名大手。

穿越火线跳狙

跳狙又大致分为,跳站狙,跳蹲狙,空中定狙等打法。所谓跳站狙,就是空中跳跃,落地开抢,而跳蹲狙也就是空中跳跃,蹲着开抢,这种方法就是准。对于站和蹲,完全取决于个人的喜好。

空中定狙枪法:所谓空中定狙,就是从一方面跳跃,在跳跃过程中按住相反方向,使对方打提前量的狙击手估算错误,从而失去有利的时机,此种方法在CF中动作不算太大,但是也有一定的效果。

跳狙又分为单倍镜打法和双倍镜打法,单倍镜我不用多说_空中开镜,落地开抢。下面我来介绍一下双倍镜打法,所谓的双倍,是在跳跃前开单倍镜,落地后开双倍镜,然后开抢,因为AWM后坐力太大,必须开抢以后及时关镜。否则,你的瞄准镜会瞄到天上。

缺点:在打跳狙的时候可以先掌握提前量,或者打后手狙。由于跳狙跳跃时浮空的时间较长,对于精通甩狙的老手来说,估计最乐意见到的就是跳狙了。即使是步枪手,也容易将你在空中击落或打得大残。如果没能在将跳狙的敌人在空中击毙,可以在他落地前瞬间往敌人习惯用手方向调整自己的位置,这会让跳狙无所适从。

穿越火线甩狙

当在你发现对手偏离准星的时候,迅速地在对手附近速度开镜,同时向对手所在的方向快速的划动准星,只要感觉准星滑过对手的时候就立刻开枪。甩狙是十分基本的狙击枪法,很多其他的狙击枪法都以甩狙作为基础。无论你是否先开镜再甩,还是边甩边开镜,甩狙都要求“快”,“准”,“狠”。影响甩狙准度的因素有两个,一个是感觉,另一个是网络延迟。感觉需要勤练习,多琢磨,这两个因素都是能人为控制的。

缺点:甩狙是很多狙击枪法的基础,硬要说它的缺点的话,就是其准确度受个人水平影响较大,并且有一定的赌博性。打会甩狙的敌人,最好的办法就是预料到他要开枪的时候按蹲,这招谁用谁知道。

穿越火线定点狙

就是在未发现敌人之前,提前在一个隐蔽处开镜预瞄,待敌人出现后将其击杀的基础狙法。定点狙根据实际情况不同又分为前点狙、后点狙以及过点狙,因为简单安全隐蔽的特点,是最普遍的,也是最有效率的狙法。

定点狙因为狙击手掌握先机,有心理准备,而且位置难以预测,在守点的时候往往十分有效,是最“稳”的狙法。但又因为定点狙太过普遍,变化太小,因此有经验的敌人都会通过穿射,闪狙等去破定点狙。有意识的敌人,甚至提前一个大跳也够定点狙喝一壶的了。

穿越火线闪狙

闪狙就是预先判断敌人的大概位置然后在障碍物后平移出来,视野刚好能看到预料的位置的同时开镜开枪,然后切小刀迅速闪回障碍物的枪法。当然,有玩家也喜欢先开镜然后闪身出去的。

闪狙在对狙和清点的时候十分实用,优点是速度奇快,配合瞬镜的话就更加酷炫了,就速度而论已经是无解。但是,能不能命中就得看狙击手的意识和感觉了。此外,闪狙在没有打中的情况下,容易被步枪追身穿死。要是没有十足的把握,最好还是不要挑战闪狙的高手,配合道具破点是最好的办法。

穿越火线瞬狙

很华丽的狙法。对于屏幕中心点的感觉要求很高。具体操作就是利用对屏幕中心点的掌控。不开镜,直接左右键同时按(右键比左键要稍快,相差01S,几乎同时),狙杀对手。这种狙法一般用于专门的瞬狙对战。比赛中很少用,不过在狙击手近身遭遇战里瞬狙会起到很好的帮助。不过瞬狙依然在比赛中不能成为主流,毕竟它的精确度不如开镜狙。

对于瞬狙,没什么好说的,再炫目再厉害的狙法也离不开意识、甩狙等基本功,瞬狙牺牲准确度去追求速度,就看实际情况和需求去使用了。当然,练习瞬狙有助于提高手感和保持头脑手脚灵敏,是成为大手的必经之路。

穿越火线连镜

连镜的方法,很多人都知道,这里就不说了。很多人在平地近距离对狙的时候,开枪总是比别人慢一点点,然后就挂了。这根本原因并不是敌人的枪好,而是你要明白到,开枪间隔时间是切枪开枪普通开镜开枪连镜开枪盲狙。要是连续对枪的时候你觉得比别人开枪慢,那么多半是敌人在连镜或盲狙。

要成为一名狙击好手,仅仅是掌握各种狙法是不够的,最重要的是将它们融会贯通,在实战中按需配合使用,并且通过经验提高自己的意识。长久以往,才能成为一名大手。

穿越火线狙击技巧包括瞬狙其实很简单,就是利用枪口移动到敌人时出现红名的时候瞬间开枪。但是操作起来的时候还是需要一定技巧的,先不开镜,试着开一枪,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。

跳狙

中级~高级,练习难度:普通。

特点:走狙的高级版;从掩体后跳出,起跳同时右键开瞄准镜,看见敌人后第一时间瞄准击毙,使敌人措手不及。更有“连跳”或“空狙”等高级打法。

适合:与走狙相似。中远距离对枪,从掩体后跳出,在敌人来不及瞄准的时候已经先发制人。也可以在跳出的同时按Ctrl键蹲下以造成敌人瞄准失误。

练习:地图选择、练习方法和走狙基本相同。注意:要多练习,掌握空格键、右键、左键的时机和协调性,新手经常开qiang过快,在没瞄准敌人或跳跃过程中就开qiang,那样弹道是不准的。

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本人玩狙多年,对于狙击有些自己的见解。其中练习是必不可少的,毕竟路要一步一步走,饭要一口一口吃。不过适当的基本知识,有助于你更好的提升狙击技术。

对我来说狙击只分两种,一种是定位狙,一种是移动狙。

首先讲定位狙吧!很简单的说就是找个有利于自己的地方进行埋伏,等待敌人的出现。然后进行狙击,当然狙击的方式每个人会有所不同。就依次讲讲吧!

1打点法:提前开镜,预瞄敌人出现位置,然后等敌人经过瞄准位置进行狙杀。

2追枪法:也是提前开镜,待敌人出现后,再通过移动狙击镜瞄准,然后狙杀。

3甩枪法:这个其实就是升级版的追枪法,怎么说呢它通过瞬间定位,狙杀对手。靠的是狙击手的一种直觉。开镜蹲点,敌人出现,立马移动狙击镜准心射击,整个过程连贯,迅速,完全没经过思考。但却像打点法那样精准,简洁。

定位狙就讲到这里了,下面说说移动狙吧。移动狙一般情况是狙击手隐藏在暗处,确定敌人方位后,通过跳跃或者闪身,对目标进行狙击。

1跳狙:从隐藏处跳出,空中开镜,瞄准敌人,落地开枪。

如果再分详细一点就是,平跳狙、跳蹲狙、连跳狙。

平跳狙就是指普通的跳跃,跳蹲狙就是蹲着跳的,这样目标比较小,但滞空时间长。而连跳狙则略显花哨,跳出来后,不开枪、连跳,第二次落地同时开枪。这招对付一般的定点狙很管用。

2闪身狙:通过左右方向键,平移出掩体开镜,瞄准对手,射击。同时反方向键,移回掩体。

当然闪身狙也分平闪和蹲闪。平闪就是站着闪出,这种闪法速度快,动作流畅。但目标大。而蹲闪:闪出同时蹲下,则目标小。容易造成对面定点狙击手的判断失误。但坏处就是回掩体速度慢,暴露时间长。

一般常用的狙击身法就是这些了,下面再简单讲讲瞬狙和连镜法。

瞬狙:很特殊的狙法。对于屏幕中心点的感觉要求很高。具体操作就是利用对屏幕中心点的掌控。不开镜,直接左右键同时按(左键比右键要稍快,几乎同时),狙杀对手。这种狙法一般用于专门的瞬狙对战。比赛中很少用,不过在狙击手近身遭遇战里瞬狙会起到很好的帮助。不过瞬狙依然在比赛中不能成为主流,毕竟它的精确度不如开镜狙。

连镜:这种狙法被传得很神。其实很简单,三个字不切枪。

普通连镜法:射击之后,不切枪、等待镜头自动打开,然后再继续射击。

连镜法之憋镜:开枪后不松开左键,这时狙击枪将不自动打开瞄准镜,处于待机状态。当需要射击时,松开左键、瞄准镜就会开启,并可以随时开枪,开枪后可再次按住左键,如此循环。

首先一般连镜法都是用的第一种普通连镜,这种好处是能快速打出第二颗子弹。在遇到多名步枪手进攻时,连镜配闪身,连杀几率很高。而憋镜法好处是,能自由控制开镜时间,不过在操作上很难适应,同时对鼠标损害较大。

连镜法虽然简单,但是得要求很好的屏幕中心感,所以建议大家瞬狙练好了再练习连镜。今天的狙击技巧就讲到这里吧!

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