dnf怎样能打造高端元素,装备带什么怎样加点,前期怎样升级快 说明白些 谢谢...

dnf怎样能打造高端元素,装备带什么怎样加点,前期怎样升级快 说明白些 谢谢...,第1张

  1所有高端职业就两个东西:技术+装备。这是废话。。。

  2装备:武器:+10以上无尽的华尔兹(65粉法杖 附魔25魔攻 巨灵布鲁)

  +12以上元素谐音(12四属性强化 附魔25魔攻 巨灵布鲁)

  称号:沙漠的领主-智(5全属性强化 附魔双15 阿加雷斯)

  手镯:幻影之灵(很贵2到3E左右 假野猪boss独出 附魔光强12 贝里斯克)

  虫子手镯(没有幻影之灵就这个东西吧 7的暴击还是不错 附魔光强12 贝里克斯)

  项链:灵魂猎者(20%面板 附魔光强12 贝里克斯)

  虫子项链(8%的白字伤害 附魔光强12 贝里克斯)

  戒指:光精灵之戒(歌兰蒂斯出换取450灿烂 附魔光强12 贝里克斯)

  魔法石:极光格雷林之泪(SS 光强45)

  艾丽西亚之泪( 30光强魔法石)

  雷沃斯之泪(11光强魔法石)

  上衣:真野猪皮(超高的智力 附魔25魔攻 巨灵布鲁)

  护肩:真野猪护肩(7属性强化 有能力去刷有点耗时间 附魔5魔暴击 公爵尤利斯)

  下装:精·元素灾难绑腿(异界NPC出有卖 附魔25魔攻)

  腰带:精·元素灾难腰带(赌人品图里爆 附魔礼包宝珠双30,1%移动 )

  鞋子:精·元素灾难鞋子(远古2任务给同上)

  3前期升级:前期能被带就被带把,单刷的话54以后才算有所崛起吧。或者60以后出了光电冰墙。

  第一天:18外加转职

  第二天:24

  第三天:28

  第四天:31(中途剩下一个双倍)

  第五天:37(上次剩下的双倍用了,37是个坎。没任务)

  第七天:40(蜘蛛任务小提示:第一个任务可以不接帕里斯带你的任务自己去,然后第二个任务叫帕里斯带你全图,然后吃个双倍。然后在刷一次蜘蛛多走几个图第二个任务就可以完成了。)

  第八天:42

  第九天:45

  第十天:48(45刷塔做任务到46,多留点PL无限布万加。布万加第一次不接主任务,就要那个强大的灵魂的那个,刷一次完整的,然后吃个双倍,然后接任务,就开始2 4 6 8的刷。速度快,PL少,经验高。)

  第十一天:50(无限盗贼)

  第十二天:52(中途无限无头)

  第十三天:53(做完火箭侠就回布万加吧)

  第十四天:54

  后面基本上是一天一级

  从61开始两天或者三天一级。

首先纠正下CC就只有65CC还不错 其他刷图就是垃圾 所以就算土豪也不推荐

还有上面两种装备也差不多 只能看你喜欢哪个就穿哪个 此外你装备了野猪腰带 最好就不要再带黑珍珠了 因为和珍珠的效果跟野猪腰带有冲突 也就是说你在出发效果的时候野猪腰带的伤害会被黑珍珠覆盖 而不是叠加 出效果是伤害是会加百分之20而已 而不会加百分之30

至于武器 没有高强的话 明显是女巫的黄金法杖最好 这3者根本不是同一档次的 女巫可以说是目前元素最强的武器了 大贤哲在65装备还没出来前是最好的装备 但现在已经被65粉秀杖超越了 至于谐音 没有高强 谐音就是一个过度装备 你最多只能够用到65J 到了65J后就必须换65紫或65粉了

魔杖法杖都可以,能加技能的最好。

魔杖:智力高,加施放,攻速施放快(用不着攻速),攻击力低

法杖:智力低,速度慢,魔攻高

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

随着DNF第二季第二章续篇的到来,装备合成器这一全新的合成道具来到我们面前。虽然神圣的装备合成器需要商城里的纯净灵魂气息做材料,不过2800点卷的价格对于普通玩家而言还是可以接受的。最最重要的是,这一看似平淡的合成道具,在其对于市场物价的重新洗牌中,着实成为了众多对游戏有独到见解的平民玩家脱贫致富一夜之间大翻身的利器。

不过刚刚接触此物的玩家也切莫着急,摸不清原理和使用规则的跟风造就的只会是悲剧。小编这就为大家带来了装备合成器使用方法及规则要点全指南,还有传承装备、65粉武器及骨节的合成方式推荐哟~

  首先简要分析下国服的三种合成球

  注:必须使用封装

  ①不会合成出现图纸粉、远古粉

  ②活动粉装备等无法参与合成器的合成(例如魔女戒指)

  ③未净化的红字装备无法参与合成

  ④合成后,附魔、红字属性均消失

[古老的装备合成器]

  祭坛出品 无法交易

  同韩服蓝色合成球功能

  可以进行稀有装备合成

  但是把蓝色合成球的有一定几率出现传承、粉装的概率 取消掉了

  效果:稀有+稀有=出高出5级~10级稀有

[精致的装备合成器]

  [古老的装备合成器]+300点卷升级得来

  韩服蓝色合成球的完全体

  TX特意把有几率稀有+稀有出现粉或者CC的功能用点卷来贩卖了,只能说天坑

  效果:稀有+稀有=出高出5级~10级稀有or粉or传承

[神圣的装备合成器]

  [古老的装备合成器]+2800点卷升级得来(但是这个升级道具只可以6天购买一次 慎用)

  韩服金色合成球

  效果:可以进行粉、传承的合成

下面进行分析

  以下为韩服当初的一个合成器界面的介绍

  上面的文字可以只看最后一句话

  因为图中A类已经放上左轮 所以下面类别选项默认了左轮选项

  B类则会根据你的另外一件装备放置种类来变更B类装备选项

  C为随机(因为随机的种类比较复杂,而且风险过大,所以放到最后再进行解释

  无论上面哪一种的合成器

  合成的等级规律按照以下公式

  [(A装备Lv+B装备Lv)÷2]+5or10=合成装备等级

  跨越10级的几率较低

  用几个通俗易懂的例子解释下 这也是大家比较关心的几个问题&疑点

传承及粉武器合成

 ①例:控魂传承裤+控魂传承裤=神圣控魂裤or摩羯裤

  神圣控魂裤为100%出

  摩羯裤为等级跳跃后会出产

 ②例:60粉太刀+60粉权杖(类别选择:太刀)=65粉太刀(泰坦or火焰)

  65粉太刀100%会合成出现

  但是65粉太有三种,远古粉被刨除,所以剩下两种太刀都有几率出现

  注:但是对于65粉手套有一个比较坑爹的手套 不是很推荐冒险去赌一把 失败出内个加物攻的就悲剧了

  所以想节省资金获得65粉还有一种方法

 ③低价65粉(非想合成65粉的类别)+50粉(想合成的65粉类别)+神圣合成球 =60粉(图纸粉不会出现)

  再用廉价的其他类别60粉+合成的60粉+神圣合成球=65粉(不会出现远古粉)

  Q:如果用50粉+65粉会出现65粉么

  A:会。但是也会有几率出现60粉 RP好的话出这样的几率也是可能的

  这样对于65粉价格比较高,但是60粉价格比较高的鬼剑类武器 会有一定资金消耗减少

  廉价的60、65粉都可以当作合成的材料 首当其冲的就是大叔、格斗等冷门职业的粉

骨戒合成

  想必有一部分玩家是比较在意这点的方法和几率

  首先说,几率就是要么苏拉拖 要么骨戒

  下面简介方法

  粉戒指10~50 自选

  然后按照上面的“[(A装备Lv+B装备Lv)÷2]+5or10=合成装备等级”公式来进行计算 选择另一个位置的等级

  例:天帷巨兽之眼Lv50+Lv10粉武器or其他首饰=Lv35

  但是游戏里并没有35的粉戒指 所以就是直接跨越到40级 骨戒or苏拉托

  天帷巨兽之眼Lv50+Lv20粉武器or其他首饰=Lv40

  要么骨戒要么苏拉托了

  以上只是个例子,具体合成材料选择请根据各区还有自身的经济装备进行选择

  备注:魔女戒指已经测试过了 无法参与合成 想合骨戒的玩家一定不要购买这个戒指 不然会被坑死

  再提醒一点,苏拉托也是属于合成失败的产物,再对于合成失败后,如果仍然想合,可以继续买另一个位置的合成材料

  武器或者首饰,最佳选择是30级的粉武器,价格低廉,属于可反复利用资源

  所以没有必要买一堆苏拉托来合

  还有一个比较坑爹问题

  就是CC武器+CC防具是否可以进行合成更高等级CC防具的问题

  这个需要等到国服上线极限祭坛后等人进行测试 所以在这里不进行分析和说明

随机选项介绍

  随机可以随出来的种类可以说是非常的多

  可以参考下面这个随机出来的

  因为这个范围的浮动比较大 而且没有规律 所以只能说,慎用

BM戒子就不要了,对你没太大用,BM戒子是为近战职业准备的,你即系用很珍珠或者弄个艾尔。

项链是套装3件的话,就说明你身上有腰带和鞋子是套装的吧,去异界混混最好再弄一件,BM项链的价值基本是3件BM中最高的,建议再去弄件3+3的,做个BM项链出来 。

武器的话,有能力的就弄65粉的吧,呵呵

音乐在华尔兹舞中的作用有纪律性与规范性、情感表达、统一的节奏和伴奏等。

1、纪律性与规范性。

音乐能够为华尔兹舞提供有节奏的声音,使舞蹈者们能够很好地把握舞步与音乐的节拍。这种纪律性和规范性的要求让舞者们能够更加高效地练习或演兄敏出,让他们保持与音乐的协调。

2、情感表达。

音乐的激情和节奏是华尔兹舞的生命,它对舞者的情感表达起着至关重要的作用。音乐与动作的结合可以引起舞者显露出兴奋、浪漫、温柔或者是悲伤等感情。舞者在跳舞时可以将自己的情感与音乐完美地融合在一起,让观众感受到华尔兹所传达的情感之美。

3、统一的节奏和伴奏。

华尔兹舞的音乐以三拍子的节拍为主,流畅的旋律和配合的弦乐演奏营造出华丽的场面。音乐的旋律和节奏可以统一和平衡华尔兹舞的整体感觉,同时也可以为舞者提供演出时所必需的伴奏和基础,使得舞蹈稳定、流畅,优美动人。

华尔兹的来历:

1、起源地。

华尔兹起源于德国和奥地利、波兰边境地区,起初是一种社交舞蹈,被称作圆圈舞或者中部德国舞。华尔兹最初是由一些尽管不受大众欢迎但比较受人欢迎的舞曲融合而成。在其后的几个世纪中,华尔兹迅速传播到欧洲其他地区和世界各地。

2、舞步进化。

华尔兹的舞步和风格随着时间的推移而逐渐发展和演变。19世纪时的华尔兹跳法取代了传统的三拍扒宽子舞式,使华尔兹成为一种更加优美和浪漫的舞蹈风格。华尔兹在演化中也加入了许多复杂的技术元素,如踏步、转体和跨步,让这种舞蹈的形式更为多样化、更富有表现力。

3、历史和文化意义。

华尔兹除了是一种优美和浪漫的舞蹈流派,还有着丰富的历史和文化含义。作为文化的载体之一,华尔兹吸收了欧洲社会不同阶层的舞曲和节拍,传达出浪漫、温暖、慷慨和欢乐的基调。

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