随着城市建设的迅速进展,上海起着权威的榜样作用,外围的苏州、无锡、常州、杭州、宁波、绍兴、温州等城市,很快都陷入钢筋水泥森林之中,建筑风格大同小异、“水泥匣子”彼此雷同。杭州作为南宋首都的历史遗迹,不断遭受侵蚀消失,剩下的一颗缩小了的明珠~西湖,从1999到2003连续五年申报世界文化遗产都没有通过。西湖湖水又被国家环保部门评为2002年度全国城市内湖水质劣五类(武汉东湖和济南大明湖也同属劣五类)[1 ]。于是这些城市周边还没有受到钢筋水泥入侵的水乡小镇~乌镇、西塘、周庄、同里等纷纷成了江南水乡风光的旅游新景点,吸引了国内外各地的游客,慕名前来游览,领略难得一见的水乡风光。
游客们坐进小船,没有马达的轰鸣声,只凭船夫划桨或摇橹,在并不宽畅的河道水面上,徐徐前进,悠哉游哉。两岸都是江南特有的黒瓦靑砖木屋楼房,前店,后作坊,人居楼上,各家门前的行道,有遮阳避雨的廊棚,保留好的,绵延数里之长,以西塘最为典型,江南雨天多,可以无伞行走。
为了吸引游客,各家门前再挂上一串串红灯笼,供应些农家小吃、工艺品之类,播放些江南丝竹,偶或有船娘唱点民歌,船夫导游讲点当地民俗民风故事,什么杨乃武和小白菜,梁山伯和祝英台之类,游客们沉醉在遥远的、却又身临其境的浪漫历史现实里,饱餐了江南水乡的风味快餐,让人们回去以后,每一想起,还回味无穷!
这种浪漫的情调和感受,对我而言,实在是“曾经沧海难为水”,勾引不起同样的心情。因为我对水乡太熟悉了,不愉快的印象充满了脑海。如果一定要讲美好的水乡景色,只有儿童时期才值得回味,只有历史记载才令人心向往之。
我所说的不愉快印象,主要是指河水的污染,在我成年以后,所坐过的水乡船,河道是以污染的居多,而且越后越甚。回忆儿童时期每年清明扫墓,父亲带领哥哥和我,从家门口坐上小船,转入主河道出水城门,一到了城外水域,水乡的风光迎面而来,河水蒸发出的水气,夹杂着油菜花香,吸入肺腑,令人感到莫可言状的愉快。把手插进水里抚摸,有一种难以形容的亲切和温柔感。那时的温州没有自来水,城里的水井有限,城里人的饮食用水是由专门的水船划进城里,停在“埠头”,再由挑水夫一家一家挨户送水,倒入水缸的。而这水船的水,即取自城外开阔处会昌湖的湖水,会昌湖水来自西南山区三条清澈的溪水汇合而成,可见那时湖水的洁净,竟然可以作饮食用水,实非现在所能想象。
成年以后,因为工作的关系,时常有机会坐河船下乡,那已经是1950~70 年代了,情况大变,坐在绍兴城的河道里,河水是黒黒的,扑面而来的风,夹带着发臭的水气,令人窒息,只能忍着快点划出城外水域,到东湖一带,才恢复了水乡风光。而这时的温州,由于城里的河道污浊不堪,只好填平,改河为路,而留下来的河道因工业发展过快,缺乏治理,仍然是又脏又黒。
说起苏州和绍兴,都是春秋时吴越两国的国都古水城,吴越两国都“以船为车,以楫为马”,两国都有舟师(即水军),史书上说“越王能江海并举以攻吴”,越的大翼船,阔一丈六,长十二丈,一艘大翼能容水军各兵种九十一人,这是今人难以想象的情景。[2 ]据统计,春秋时期的诸侯国都城约有一百四十余座,保留至今的仅剩六座:曲阜、洛阳、开封、太原、苏州和绍兴,城址仍旧位于当时原址的只有苏州和绍兴,恰恰是中国两座最古老的水城。[3]
浙南的温州则是东晋时才兴建的水城,这三座水城自从进入20世纪、特别是后半页以来,都经历了急速的变化,抚今忆昔,不禁有沧海桑田的感慨。
苏州古城周围尽是水网,水陆大约各半、海拔不到5米,故城建的设计必然要水陆兼顾。古姑苏城有八座水陆城门,城里水道和街巷匹配。改革开放以来,市区急速扩大,部分主要街道的拓宽,破坏了水城的旧貎,由于及时吸取教训,紧急煞车,将城市发展格局规划为“古城居中,东园西区”,即中间的老城区尽量保留旧貎,不再整容。城东为工业园区,城西为高新技术开发区。这个古城居中的措施,保留了大部分水道和古典园林景观,使得苏州在1997年申请古典园林世界文化遗产获得成功。杭州则连续五年没有通过。绍兴和温州是在水城消失之后才开始发展新区,更已无法挽回了。
苏州最主要的山塘街,历史上的居民多临水而居,家家前门临街,后门临河,有踏步与水相接,便于居民的生活和交通。这种水陆并行,河街相邻的水巷景观,配以跨水的小桥、临水的建筑、行走的小船,构成了一幅“小桥、流水、人家”的江南水城民居风景画!早在唐朝诗人中已为我们描述了当时的风光。如白居易离开杭州就任苏州刺史期间,有《登阊门闲望》诗,生动地描绘了苏州水城的雄伟气魄,并认为超过了杭州:“阊门四望郁苍苍,始觉州雄土俗强。十万夫家供课税,五千子弟守封疆。阖闾城碧铺秋草,乌雀桥红带夕阳。处处楼前飘管吹,家家门外泊舟航。云埋虎寺山藏色,月耀娃宫水放光。曽赏钱塘嫌茂苑,今来未敢苦夸张。”[4]白居易又有《正月三日闲行》诗,描述苏州水城风光:“黄鹂巷口莺欲语,乌鹊河头冰欲销。绿浪东西南北水,红栏三百九十桥。鸳鸯荡漾双双翅,杨柳交加万万条。借问春风来早晚,只从前日到今朝。”[5 ] (黄鹂,坊名;乌鹊,河名。)又如杜荀鹤《送人游吴》诗云:“君到姑苏见,人家尽枕河,古宫闲地少,水巷小桥多。夜市卖菱藕,春船载绮罗。遥知未眠月,乡思在渔歌。”[6 ] 苏州这种水城风光,历明清时期,基本如此,快速的改变起自二十世纪下半页,一直至今。
绍兴同样是有2500百年历史的水城,它的环境与苏州大不相同,古代的会稽坐南面北,北面是开阔扇形的水网平原,南面背靠会稽山,有山林资源之利,兼防御安全,却限制了南向发展。所以绍兴水城的风光虽然同苏州温州一样美好,城区的规模却一直比苏州、温州为小。
以前的绍兴水城,河网如织,街坊多依河分布,民居傍水而建。清·康熙《绍兴府志》载:“郡城中河道错若绘画,自通衢至委巷无不有水环之。”清光绪年间,绍兴城内仍有河道二十九条,一河一街,街随河走,桥连街路,“古城小桥多,人家尽枕河”,形成了绍兴水城的独特景观。临河的住宅多为一层或二层的穿架砖木房屋,分布在水道两侧,河道中小船穿梭其间。 临河人家大抵前街后河,前门开店营业,后门河埠进货,不依赖陆运。民居临河一侧,都有石级河埠,便于登舟和洗濯衣物。炎热的夏天,居民们坐在自家后门口,隔岸乘凉闲聊天,别有一番水城生活风光。18世纪末法国传教士格罗赛到过绍兴,曽把绍兴比作东方威尼斯。[7]
绍兴古城风貌的破坏主要始于1980年代初,那时绍兴古城尚有几百座台门,遍布全城的街河、小桥、台门和青石板路,那时还保留绍兴古水城的特征。近年来掀起一股拆除旧民居,填河改路的高潮。据报道,惨遭拆除的老字号商铺和古民居,基本上都是明清时期的建筑。在拆除现场可以看到,在推土机的轰鸣声中,这些老建筑物毫无抵抗地被夷为平地。消失了的老街四周,正被新起的水泥高楼群所包围。 一些外国旅游者面对正在拆除的老房子,因语言不通,他们又是比划,又是拍照,翻译说,他们对于拆除这些古色古香的老房子,感到非常惋惜和不可理解!
绍兴人曽说水是绍兴城之魂,水是绍兴人之灵。这灵魂不得不从城区迁向城外广阔的水域安身。
近些年来,每年的春季都举行“中国绍兴水城风情旅游节”,内容包括在城东的东湖举行开幕式和文艺晚会;在城东南的大禹陵景区,举行文武百官祭礼大禹陵典礼表演活动;在城西北的柯岩风景区进行鉴湖风情游,包括坐乌篷船、龙舟竞渡、看水上社戏、鉴湖竞钓…等。[8]绍兴的水乡旅游资源的确非常丰富,不过所谓“再现东方威尼斯水城风韵”的形容,实际上已经名不符实,皮之不存,毛将焉附?为什么不干脆称“中国绍兴水乡风情旅游节”呢?道理很简单,“绍兴水城”这个祖传宝贵遗产的名声是绝对不好放弃的,这是说不出的苦衷。
对比温州,建城的历史要较苏州、绍兴为迟,但建城的规划目标~水城,则一脉相承,大同小异。记得我还是儿童的时候,温州城里的街巷和河道相匹配,大街的河道较阔,小巷则是较狭的小河。河道的那一侧是店铺或民居的后门,也有石级埠头,可以停船、取水、或洗涤杂物。小巷是一边路,一边河,路边是民居,无店舗,河侧是居民家的后门,有石级可以洗涤衣物,可说是苏州绍兴的翻版。每年端午节,各乡的龙舟,可以划进城里,沿着街河游弋,在开阔处表演竞赛,这是现在难以想象的事了。
历史上温州的建城是由东晋郭璞所设计,郭璞(276一324)是个奇人,诗赋名冠当时,又是古籍经典的考证注释权威,更是中国古代的堪舆(即风水)大师。郭璞是山西闻喜人,东晋时因避战乱南下。据明·嘉靖《温州府志》记载,温州在晋明帝太宁元年(公元323年)决定修建郡城时,恰巧郭璞客寓温州,故请他“为卜郡城。”。温州郡的城建,按风水原理,应建在瓯江北岸,坐北朝南,象现今的杭州一样。郭璞经过实地墈察,对南北两岸的土壤取样比较,发现同等容器的土壤,北岸的土轻,南岸的土重,遂决定建在南岸。这是因为北岸土壤是流水冲刷沉积下来的江涂泥而成,基础不实,承载力不大。而南岸的土壤是山区冲刷沉积的砂砾土,基础厚实,承载力强,故决定建在南岸。[9]
郭璞当时登上南岸的“西郭山”(今郭公山),“见数峰错立,状如北斗,华盖山锁斗口,谓父老曰:若城绕山外,当骤富盛。但不免兵戈水火。城于山,则寇不入斗,可长保安逸。因城于山,号斗城。”[10]其中华盖、松台,海坛,西郭四山是北斗的“斗魁”(北斗的四颗斗星称魁),积谷,翠微、仁王三山象“斗构”(斗柄三星称构)。另外的黄土,灵官二山则是辅弼。 他又设计在城内开凿二十八口水井(现在还存有几口),象征天上的二十八星宿,以解决城内人民的用水。郭璞还考虑到如果发生战争,城池被包围,断了饮水,更在城内开五个水潭,各潭与河通,最后注入瓯江。郭璞说是“城内五水配于五行,遇潦不溢”。距离郭璞七百多年后,北宋的方腊聚众起义,势不可挡,起义军三个月内接连攻陷今建德、歙县、杭州、金华、衢县、丽水六县市,但起义军挟其声威,围困温州四十余日,始终不能破城,只得撤军。[11] 到明朝嘉靖年间,倭冦屡屡侵犯我沿海今江苏、浙江、福建、广东各地,攻陷城池无数,嘉靖三十四年(1535)攻入杭州,烧毁雷峰塔。温州自嘉靖三十一年至四十二年(1552~1563)的十一年中,共六次遭受倭冦侵犯,但都未能攻入城内,只好在乡间到处抢劫虏掠。除了守城军民顽强抵抗,郭璞斗城的设计,具有科学的预见性,恐怕也有很大功劳。[12]
郭璞的设计, 构思巧妙,通过北斗、二十八宿和五行等,体现天人合一的思想,兼顾军事安全,保证人民安居乐业,不愧为人居与生态环境协调的堪舆佳作,对现代城市规划设想或许仍有借鉴意义。
在郭璞的城建基础上,经过不断发展完善,到北宋时的永嘉(即今温州),已经繁华非常,被称作小杭州。北宋温州承议郎杨蟠有咏《永嘉诗》云:“一片繁华海上头,从来唤作小杭州。水如棋局分街陌,山似屏帏绕画楼。是处有花近我笑,何时无月逐人游。西湖赏晏争标日,多少珠帘不下钩!”[13](温州城西的九山湖,又名西湖)诗中的“水如棋局分街陌”便是极好的水城街巷白描。“山似屏帏”指连接温州城的四座小山。“绕画楼”指当时民间建筑物的富丽奢华。最后两句“西湖赏晏争标日,多少珠帘不下钩。”是描写龙舟竞赛,大家闺秀都倾城而出,争看竞赛的热闹景象。
不论苏州、绍兴或温州,“水如棋局分街陌”犹如人体的血液循环系统,城市居民的生活资源如粮食、鱼肉、果蔬、飮用水等,都通过河道从乡间运送入城,深入各家各户。反之,城市生产的农村日用商品以及城市消费的废物垃圾、粪肥等也通过河道运往乡间,作为有机物质返回农田。传统小农经济的这种城乡物资交流,其实质即是太阳能量的循环充分利用,对城乡来说,都不构成环境污染。现代城市规划全不考虑城乡的能量循环,所谓“抽水马桶文明”,把极大数量的人粪尿(还有有机垃圾)这些最肥沃的有机肥料全部冲入下水道,变成污染源,便是一例。
不过传统的水城设计,只能以保持一定的人口规模为前提,如果人口增长太快,城市的规模没有相应扩大,便会侵占河道造屋,垃圾废物不能及时处理送走,造成河道变狭,河水变脏,房屋密度增加,居民区显得日益拥挤,环境越来越恶化,最后不得不填河改路,失去原先的水城风光。这个退化过程,我是亲眼目睹过来的见证人。
现在的乌镇、西塘、周庄、同里等之所以还能保留水乡的风光,恐怕是它们的地理位置比较偏僻,乡镇企业没有很大发展,还是以传统的种稻、蚕桑生产为主,环境比较清洁干净之故。同时,这一带的水乡面积甚大,水网密布,水路交通比陆路方便,容纳和净化污水的能力很强也有关系。如若过度的开发旅游,没有相应的处理环境污染废物的措施,恐怕迟早也会步其他乡镇污染的后尘。
意大利的威尼斯水城创始于公元五世纪时,远迟于春秋时的姑苏和会稽,也迟于公元4世纪时的永嘉,其作为水城的环境条件与东方水城完全不同,为什么能始终保持水城的面貌至今,这是另有原因。
威尼斯位于意大利亚得利亚海威尼斯湾的西北岸,波河河口外的滨海地带,是个港口城市,面积69平方公里。市区建立在离陆地4公里的泻湖中,泻湖是浅水海湾因湾口被泥沙淤积,隔断了和海湾的联系,湖中留有118个小岛,威尼斯市即建立在这些小岛上。由117 条水道贯通其间,市内用400 所桥梁相连,将这些岛屿联成一个整体。交通以舟代车,也有铁路和公路与陆地相通。[14]
威尼斯因为临河濒海,河道里都是海水,靠抽取地下水供应淡水,结果导致陆沉,不得不从大陆供应淡水,陆沉的问题至今未能解决。江南水乡的淡水,出门便是,好像取之不尽,用之不竭,其实,杭嘉湖、宁绍温的水网因受污染及汲取地下水过量,也存在地面下沉问题。
威尼斯人由于其地理环境特点,长于航海,早期威尼斯商人便从东方贩运丝绸、香料、珠宝等转销于西欧各地,中世纪(14~15世纪)时欧洲的文艺复兴运动促进了城市繁荣,威尼斯当时的人口已达20万,超过了20世纪早期的宁波、绍兴和温州,但威尼斯现在的人口也不过34万,500百年里只增加14万,而宁波市区人口现在已猛增至126万,温州131万,绍兴60万(2001年),这样的人口压力,不填河改路又能怎样解决。
现在的威尼斯因保留了大量精美的中世纪艺术古迹,古老的圣马可广场,大教堂等,再加上滨海浴场,是威尼斯旅游业长盛不衰的原因,而我们的水城也好,其他城市也好,对历史遗产和遗迹,总认为是过时的糟粕,“破字当头,立在其中矣”。
月亮西方圆的思想似乎根深蒂固,国内一些城市发展规划中,凡是涉及水乡风光的,一定要“言必称威尼斯”。说“水城、水街、水中乌篷、水上石桥、古纤道等构成了今天绍兴独特的景观。为此,绍兴赢得了“东方威尼斯”的美誉。”[15]。这种标题令人啼笑皆非,法国传教士格罗赛称赞绍兴,比作东方威尼斯是对的,好比有中国人到威尼斯,称赞它为“欧洲绍兴水城”一样的道理,威尼斯人总不会自诩为“欧洲绍兴水城”吧。试问:威尼斯有绍兴的乌篷船、水上石桥、古纤道吗?有大禹治水故事和大禹陵吗?有王羲之“曲水流觞”的美谈吗?有陆游游“沈园”的爱情悲剧吗?有千千万万人瞻仰不断的鲁迅故居吗?为什么要拿超越威尼斯的历史和文化内含,迟于越国两千年的“东方威尼斯”的招牌挂在自己身上,自我陶醉、自我炫耀?
海拔2400米的云南丽江古城,被联合国教科文组织批准为世界文化遗产,似还不够光荣,还要以东方威尼斯自居[16]。又据报载,苏宁电器集团准备投资房地产业,欲在长江北岸南京浦口区划地4530亩,兴建大型地产项目“威尼斯水城”;总投资50亿元,计划将在5—6年内全部建成云。天津也在筹划开辟一个人造的“威尼斯水城”,除了上引的以外,从网上还可以知道计划中以建设东方威尼斯为目标的有宁波、苏州、上海、桂林、厦门、青岛、无锡太湖、山东威海、武汉东西湖区…等,至于上述的水乡同里、周庄、乌镇等更是理所当然地以东方威尼斯自居。似乎不这样戴帽子,显示不出自己的身价!东方威尼斯好像麦当劳和肯德基一样,到处开张,中国到厎还将涌现多少威尼斯?现在统计还为时过早!
现在,凡是房地产业涉及高级住宅区,或主题公园、卫星城,规划内都有人工湖、配以河道环绕的临水楼房,便取名“XX威尼斯”或“威尼斯花园”、“威尼斯娱乐城”!出现这种一窝风的原因很简单,政府官员掌握土地审批权,银行握有贷款权,房地产公司懂得中国式公关,炒作楼盘开发和发展旅游业的美好前景,吸引政府规划,银行投资,从中捞取高额非法收益,暗箱操作,彼此相安无事。政府方面,拆旧建新,新楼林立,是考核政绩、仕途迁升的重要指标。
这些都是表面的现象,骨子里中国现在是以弱势国学习强势国,受到强势国居高临下的影响,自觉不自觉地有一种自卑感,自己的古老水城觉得并不光彩,说成东方的威尼斯,便马上与人家平起平坐!学习强势国是应该的,长期的方向。关键在腰骨要挺直,而腰骨挺直的前提是尊重自己的文化,深刻了解、爱护自己的文化遗产。自卑感恰恰、偏偏看不起自己的文化遗产,悲剧就在这里。住高级住宅,享受东方威尼斯式的人造优美环境,缺少的不是物质生活享受,急需治疗的是精神文化贫血症,精神文化贫血,所以对自己新造的景点,不会运思命名,只能千篇一律地称威尼斯。
当文化的价值退出人们的心灵后,推土机就上台,肆无忌惮地推倒民居、侵蚀农田、填平河道、摧残文物和古迹,剩下的就是欢呼经济效益提升,豪华庸俗、风光绮丽的“东方威尼斯”就这样到处涌现了。
2003,8,8
参 考 文 献
[1]新华社消息,《中国2002年度环境状况公报》中有关“2002年度城市内湖水”部分。
[2]蒙文通遗著《越史丛谈》“吴越之舟师与水战”109~110 页,人民出版社,1983,北京
[3]袁亚平,江南风情浓 古城文化深———浙江省绍兴市建设旅游大市侧记《人民日报》2002,4,23日
[4]唐·白居易“登阊门闲望”,《唐诗汇评》卷中,第2157页,浙江教育出版社,1996,杭州
[5]唐·白居易“正月三日闲行”,《唐诗汇评》卷中,第2160页,浙江教育出版社,1996,杭州
[6]唐·杜荀鹤“送人游吴”《唐诗汇评》卷下,第2916页,浙江教育出版社,1996,杭州
[7]越畅,江南古城看绍兴,《绍兴日报》2003,6,13
[8]水城风情旅游节,《绍兴日报》2002,4,7
[9]明·嘉靖《温州府志》卷之一,建置沿革·城池 1964 上海书店 据天一阁藏影印
[10]明·嘉靖《温州府志》卷之一,建置沿革·城池 1964 上海书店 据天一阁藏影印
[11]明·嘉靖《温州府志》卷之一,建置沿革·城池 1964 上海书店 据天一阁藏影印
[12]清·光绪八年《永嘉县志》卷八,武备志,兵制
[13]北宋·杨蟠《后永嘉百咏》,大部已佚。
[14]《中国大百科全书》光盘版11版,No3 《地理学》卷,威尼斯条,中国大百科全书出版社出版
[15]中新社 杭州 二00三年 三月二十六日电
[16]李振湘,东方威尼斯--云南丽江古城侧记, 中广网,2003-04-14, 08:26:48
1、毕业之际,心中哀伤,不为别离,只为不舍,曾经未有感觉,此刻却无比鲜明,毕业,离别,只因我将远行!这里整理了一些毕业伤感的句子,希望毕业的我们,就算离别,也不哭!
2、我不去多想是否能够成功,既然选择了那块绿洲,便不再瞻前顾后!
3、我们不得不分离,轻声地说声再见,心里存着感谢,感谢你曾给过我一份深厚的情谊。
4、我们用双手紧紧地握别,让感觉在手中轻轻撩过,共享一份难忘的温馨。
5、一声汽笛,跌落在旷野;无限的惆怅与孤独,在别离的那一刻,一齐从心头滋生。
6、本以为自己可以很从容,本以为可以什么都放得下。
7、彼此间不需要再多的言语,这一刻,只要紧紧的拥抱就够了。
8、毕业的时候我也找了好长时间,后来终于找到了,希望能帮到你。
9、不要说珍重,不要说再见,就这样,默默地离开。但愿,在金色的秋季,友谊之树上将垂下丰硕的果子
10、大学3年里,感谢你们一直陪伴着我。照顾着我。让我在这距离家XX公里外的地方依然体会到家的温暖。
11、但是,面对3年的同学,许多熟悉而又陌生的面孔,这一辈子,可能也是最后一次见到了。
12、但我希望,在某年,我们重逢时能够很会心的一笑,大学一年,你们带给我很多快乐。曾经的不愉快,我们都把它遗忘。
13、当你再重温我们在一起的旧梦时,那时只有寄托于千里之明月。
14、多年离别后,抑或再相逢,相逢何所语?泪流默无声。
15、分别在即,纵有千言万语一时凝噎,只好挚手相看泪眼。也许你神往于雪山的颜色开一朵雪白的花象心一样纯洁也许你酷爱太阳的火力开一朵火红的花象梦一样美丽
16、分离之际,愿我们俩友情万古长青!清静的湛教校园,你我朝夕相处,笔墨相亲,晨昏欢笑,情如手足,义重泰山,怎奈光阴流逝,岁月不返。
17、感谢所有所有大学这3年来的同学们,我会记得,一辈子的记得。
18、刚才在华都大酒店搞了毕业酒会。
19、很想很想,把每个人的脸都努力的记在脑海里。
20、离别,能使浅薄的感情削弱,却使深挚的感情更加深厚,正如风能吹灭烛光,却会把火扇得更旺。
《QQ飞车》游戏壁纸在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。
[编辑本段]二、新手上路
(一)基本设置
《QQ飞车》系统设置界面1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节
(二)操作说明
赛车操作键: 箭头上 加速,向前开
箭头下 减速,向后退
箭头左 左转弯
箭头右 右转弯
Shift键 按下后配合方向键漂移
Ctrl键 N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键 道具换位键
R键 赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
Backspace键 返回到上一级的界面
Page up键 选择上一曲游戏背景音乐
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其它功能键: F1:舞蹈模式用:隐藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\”文件夹中。 准备开始键: QQ飞车F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。
(三)配置需求
注:因采用了NVIDIA PhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏) 项目 最低配置 推荐配置
CPU 20GHz 单核心处理器 24GHz 双核心处理器
内存 512M以上 2G以上
硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间
显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 90c以上 DirectX 90c以上
[编辑本段]三、赛道介绍
(一)主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、 时尚装扮中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。 1暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。 沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图) 古堡森林(竞速,难度5,2圈) 暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 2现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。 镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图) 十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市游泳馆(竞速,难度3,2圈) 都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈) 城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈) 轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈) 城市特区(道具/竞速,难度2,3圈) 道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶) 3阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。 QQ飞车滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一) 月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈) 海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 海洋公园(竞速,难度4,2圈) 海滨发卡(竞速,难度5,1圈) 余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈) 彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈) 风林火山(道具/竞速,难度2,3圈) 秋名山(道具/竞速,难度5,1圈) 海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈) 港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 4古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。 老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一) 老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈) 极速列车(道具/竞速,难度3,1圈) 老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈) 老街车站(竞速,难度3,3圈) 老街迷宫(竞速,难度4,2圈) 老街工地(竞速,难度5,2圈) 5中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。 中国城(道具/竞速,难度1,3圈) 中国田园(道具/竞速,难度1,3圈) 中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈) 云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈) 情人结(道具/竞速,难度2,3圈) 敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈) 飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈) 敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二) 敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈) 莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈) 熔岩古墓(竞速,难度4,2圈) 飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈) 云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈) 鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈) 琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈) 大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 6冰天雪地 冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈) 冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈) 宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈) 玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈) 春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈) 冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈) 古城秘境(竞速,难度5,1圈) 冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 7蒸汽时代 猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈) 瓦特厂房(竞速,难度6,1圈) 机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 8太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。 穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈) 太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈) 宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 9世界名胜 天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈) 樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈) 威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈) 甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈) 天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈) 法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈) 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。
(二)特色赛道
天堂之城 飞车的勇士们在海贼之王埃里克的宝藏中发现了一颗神奇的水晶球,这颗水晶球能将它附近的赛车手传送到一座仙境般神秘的空中城市,这就是天堂之城。人们只能在历史的文献中找到些许天堂之城的蛛丝马迹,但也只有“天堂之城”这个名字和“天堂之城的奇迹将是新世界的钥匙”这样的传说而已。为了争夺天堂之城的所有权,飞车世界的各个王国都派出了自己国家最优秀的车手来到这里。为了所属的王国,为了赛车手的荣耀,必须在充满奇迹的天堂之城战胜所有来自其他王国的对手。 樱花富士山 特里斯坦的诡计又一次降临在飞车的世界,这一次他通过时空幻境将现实世界的名胜景观传送到了飞车世界,首遭毒手的是日本的富士山。在登上山顶的路途中充满了艰辛险阻,除去陡峭的山路不说,还有特里斯坦安排的雪球制造机,这些雪球会在到达山顶之前制造许多的麻烦。俗话说的好“上山容易下山难”,富士山也是如此。经过山顶的火山口之后,沿着富士山索道的冰河,只有沿着冰河一路顺流直下,才能顺利到达特里斯坦时空传送机所在的神龛。 风林火山 这是一条以火山为主题的海滨赛道,将仿若熔火之心般灼热的火山与幽深宁静的海滨遗迹融汇其中。在这条赛道中诸多的加速带提供了极佳的速度体验,其整体形状较为简单,但更开放的地形设计提供了更多展现技巧与创意的空间,这意味着要想获得好的成绩也需要一番努力。 镜像十一城 现在飞车第一反派特里斯坦再施诡计,使用镜像魔法使十一城完全颠倒,镜像中的十一城与十一城一样充满了刺激的发夹弯,然而它在竞速赛中依然速度感十足,一切都有赖于继承自十一城的优秀设计。在十一城中的许多技巧,在镜像十一城中同样适用。但这并不意味着这是一条容易被征服的赛道。镜像为十一城带来的新变化,使得飞车的勇士们也需要一些不同的技巧来获得最好的成绩。 春天的新想乐 整条赛道位于暮春的冰山海岛上,在春日的暖阳中,山脚的积雪已经融化,蔚蓝的海水、皑皑的白雪、灿烂的春光一起打造了一幅春日的完美画卷。和爱人与朋友一起,以爱车为雪橇,以引擎为爱斯基摩犬,沐浴在温暖的阳光中,体验前所未有的滑雪乐趣,冲破冰雪的束缚,拥抱浪漫的春天。 彩虹风车岛 该赛道位于飞车王国辽阔的海洋中一座遍布风车的美丽小岛上,赛道设计为上下两层,金色的沙滩和木桥、险峻的山间小道、狭长的吊桥甚至风的阻力,这些都需要完美操作爱车,精确漂移才能征服。此外,不得不提的是,传说中吊桥间有一弯美丽的彩虹,所有见到它的飞车手都能得到彩虹的祝福。 云之彼端 整条赛道设计跌宕起伏,像一条蜿蜒的巨龙穿梭于崇山峻岭之间,迷蒙云雾之中。您可以体会到“会当凌绝顶”的豪迈,也可以感受到极速俯冲的刺激。赛道风格与云中漫步相同,但更为简单而不失大气,不必再小心翼翼的驾驶以防不慎掉入深渊。与自己心爱的座驾一起,在新赛道中解开这个谜。 瓦特厂房 作为飞车史上第一条六星赛道,这条穿梭于传说中瓦特所设计厂房的赛道将各种难点融合到一起,狭窄赛道的急转弯、小幅连续的S型弯、U型弯、直角弯等接踵而至,再加上刺激的飞跃和隐蔽的近道,在整个驾驶过程中都处于高度紧张状态。谁将从驾驶技术高超的飞车手中脱颖而出,成为这条难度最高赛道的极速之王。 猫工厂 赛道整体规划设计基于蒸汽时代的怀旧风格,废弃的工厂被改造成一条简单却又乐趣十足的赛道,俯冲和爬坡后的急转弯、U型赛道中的水管、锈迹斑斑的旧风扇、仍在正常工作的传送带等等,仿佛回到了那个机器轰鸣的蒸汽时代,同时各种创新元素的加入也会带来前所未有的驾驶体验。 老街船厂 老街船厂赛道位于海滨,其总体规划大胆创新,将经典的U型弯,刺激的飞跃,创新的斜面漂移等完美的结合在了一起,看似传统的弯道设计,暗藏玄机的捷径小道,构思别致的整体设计等等无不会带来全新的驾驶体验。伴着清新的海风和和煦的暖阳,在老街尽头这座还在施工中的船厂内展现自己出众的车技。 冰焰裂谷 这条冰火交融的赛道是飞车赛道设计的再一次突破,在寒冷和炙热的对立之下,冰焰裂谷让你体验子弹飞出枪膛的急速感觉,这种急速飞驰的畅快淋漓无以言表,只有亲自体会方能知其奥妙。整条赛道被设置成一把手枪的形状,也正是为了突出在“枪膛”中急速飞驰的感觉。飞车的极限速度到底有多快,或许在这条赛道可以看出一种趋势,没有最快,只有更快。 宝藏迷踪 宝藏迷踪也是一条冰雪风格的赛道,但这条赛道与以往的“冰川、冰雪甬道”有所不同。浮冰、沉船、被冻成冰雕的海豚,整条赛道有一种在北极冒险的感觉。在浮冰上跳跃,在狭窄的冰道上盘旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心驾驶,会有一种如履薄冰的感觉。但如果驾驶技巧高超,一定是有惊无险。 飞越长城 飞跃长城的行驶路线设定在巍峨蜿蜒的长城之上,陡峭和盘旋的走势,在崇山峻岭和激流飞瀑之间构成了一种张扬而大气的风格。如果说“云中漫步”用险峻来形容,那么“飞跃长城”就是雄浑大气。包括玩法上的向上爬升最后“一览众山小”,向下飞驰随着瀑布一起“银河落九天”,都完美的体现出了雄浑和大气这一点。玩过这张地图,一定会觉得这才是中国的长城。 情人结 赛道一共只有6个弯道,通过调整成为两个经典折线弯道和4个经典U型弯道。 赛道在两条较长的直道的贴边处放置有加速带,但加速带只能容纳一辆赛车,这要求玩家很好的操作达到精确的直线控制,这也是这条赛道的核心技巧。 赛道的整体规划取材于中国流传千年的经典形象:同心结,也叫情人结,它是两颗心合在一起的样子。无论从哪个角度看,赛道都在舒展的弯道和张力的曲线上构成了一种和谐的对称美。在设计上,情人节赛道采用了狭窄加速带的方式,要求你在急速的情况下也要完美的驾驭你的赛车,这种把赛车加速到控制与失控边缘的理念,正是赛车游戏的精髓所在。 云中漫步 云中漫步又是一条敦煌风格的赛道,依然具有敦煌赛道一贯的奇和险的风格。但这次赛道不再像以往那样崎岖难以驾驭,这条赛道可以说简单又不失技巧,主要亮点是:在悬崖峭壁上行驶,过弯,积累氮气后,在在架设在云中的赛道里面喷射释放,体验在在云中急速行驶的感觉。 月牙湾 月牙湾是一条非常具有创新设计思路的赛道。不仅从视觉上做到水天开阔,一望无际,在物理上,它也是第一条“零碰撞”的赛道。赛道一边是深蓝色的大海,另一边则围绕着一个内湖,周围完全没有护栏遮挡,只有沙滩作为减速带防止开入水中。从赛道难度上来说,月牙湾属于简单赛道,但铺设在大段直道上的加速带,则需要比较高的技巧性,连续的按照驾驶节奏开上加速带,带来不一样的急速体验。 秋名山 秋名山这条赛道重现了头文字D里的激情,它是一条中级阶段的赛道。一开始的弯脚和中间的S弯,一定会过足瘾,整个赛道没有一处是规规矩矩的直路,也就是说,能获得氮气但不能好好的使用,这就要看技术了。 琳琅天上 琳琅天上赛道是中国风的赛道。不仅赛道曲折蜿蜒,而且既有在云中飞驰的感觉,也有一种刺激的享受,同时也拥有了古典的中国韵律。到达终点时那一段段的跳跃式,让人体会到在空中与陆地间随意穿梭的感觉。在最后的飞跃中,一跃而起,飞过屋顶。有一种可以飞上天去的感觉。
(三)赛道记录
2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年) 暮色森林 沉睡森林 日期:02月21日 完成时间:1'38'92 赛道之王:丿AS│远 古堡森林 日期:09月06日 完成时间:1'53'98 赛道之王:噬丶薄荷哥 现代城市 轨道23区 日期:09月22日 完成时间:2'06'91 赛道之王:丿Source艹乱舞 都市迷情 日期:10月08日 完成时间:1'43'71 赛道之王:噬丶薄荷哥 城市火炬 日期:10月17日 完成时间:1'43'31 赛道之王:peak"90狼 城市特区 日期:10月08日 完成时间:1'58'86 赛道之王:噬丶薄荷哥 十 一 城 日期:10月07日 完成时间:2'19'88 赛道之王:丿颠覆丶战灬雪碧 城市游泳馆 日期:10月21日 完成时间:1'55'58 赛道之王:LUCK丨爽爽 城市体育馆 日期:10月30日 完成时间:1'51'43 赛道之王:噬丶牛奶 镜像十一城 日期:11月08日 完成时间:2'19'84 赛道之王:丨HS丨战堂丶韩气 阳光海滨 滨海沙滩 日期:03月15日 完成时间:2'02'99 赛道之王:丶乐儿丬 月 牙 湾 日期:04月08日 完成时间:1'48'05 赛道之王:丿AS丨Wind 海滨小镇 日期:10月05日 完成时间:1'34'33 赛道之王:噬丶紫炫艹 海洋公园 日期:12月13日 完成时间:2'25'97 赛道之王:噬丶紫炫艹 海滨发卡 日期:11月24日 完成时间:1'20'51 赛道之王: 丶Mu战堂丨Leoku 余 晖 岛 日期:05月16日 完成时间:1'39'42 赛道之王: 随便有得玩 彩虹风车岛 日期:07月04日 完成时间:1'33'53 赛道之王: 丶丨老公 秋 名 山 日期:12月15日 完成时间:1'34'22 赛道之王: 丨DGL丨丶宝贝 风林火山 日期:10月04日 完成时间:1'50'91 赛道之王: 心通丶则不痛 海贼王的宝藏 日期:11月01日 完成时间:1'31"77 赛道之王:艹梦堂丶William 古典老街 老街船厂 日期:10月12日 完成时间:1'20'12 赛道之王:噬丶薄荷哥 极速列车 日期:12月14日 完成时间:1'34'18 赛道之王:OD丨欧弟丿丶梦哆 老街管道 日期:10月05日 完成时间:1'34'29 赛道之王:Lucky丨一笑 老街车站 日期:12月15日 完成时间:1'40'19 赛道之王:噬丶紫炫艹 老街仓库 日期:10月30日 完成时间:1'36'86 赛道之王:Sho丶樱井翔 老街迷宫 日期:08月15日 完成时间:1'16'61 赛道之王:Spyker丶十月 老街工地 日期:04月27日 完成时间:1'58'06 赛道之王:Spurt丶Dagna 中国风 中 国 城 日期:10月05日 完成时间:2'24'01 赛道之王:艹梦堂丶Edward 中国田园 日期:11月07日 完成时间:2'06'98 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 云中漫步 日期:12月08日 完成时间:1'53'73 赛道之王:板车部落丶刹丨 云之彼端 日期:12月08日 完成时间:1'36'49 赛道之王:板车部落丶刹丨 敦煌环道 日期:11月01日 完成时间:1'40'38 赛道之王:艹梦堂丶William 中国钟楼 日期:10月30日 完成时间:1'40'79 赛道之王:Vista丶筘筘丬 莲池幽径 日期:09月08日 完成时间:1'27'84 赛道之王: 丶佳Jia 敦煌峡谷 日期:11月01日 完成时间:1'25'17 赛道之王:艹Eos丶白莎 熔岩古墓 日期:12月13日 完成时间:1'30'74 赛道之王:噬丶薄荷哥 敦煌石窟 日期:10月08日 完成时间:1'47'79 赛道之王:噬丶紫炫艹 情 人 结 日期:06月24日 完成时间:2'03'50 赛道之王:丿AS丨ice丶Cream 飞跃长城 日期:11月03日 完成时间:1'45'18 赛道之王:板车部落丶噬丨 飞跃长城II 日期:04月30日 完成时间:2'40'64 赛道之王:Baby丨口拉丶口拉 鹤桥仙境 日期:12月08日 完成时间:1'40'68 赛道之王:板车部落丶刹丨 冰天雪地 冰川甬道 日期:07月04日 完成时间:1'28'77 赛道之王:丶Mu战堂丨孑毅 冰 封 谷 日期:10月08日 完成时间:2'04'60 赛道之王:噬丶薄荷哥 冰焰裂谷 日期:09月08日 完成时间:1'30'26 赛道之王:丿Source艹汐 宝藏迷踪 日期:07月13日 完成时间:2'44'31 赛道之王:彡Fc丶Angel灬 玫瑰之恋 日期:11月16日 完成时间:1'37'87 赛道之王:Joongi丶李准基 春天的新想乐 日期:10月20日 完成时间:2'28'97 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 蒸汽时代 瓦特厂房 日期:10月08日 完成时间:1'59'45 赛道之王: 噬丶薄荷哥 猫 工 场 日期:12月08日 完成时间:1'23'70 赛道之王: 板车部落丶刹丨 机械公园 日期:08月17日 完成时间:2'05'92 赛道之王: Lucky丨伤痕 太空城 穿梭之城 日期:11月28日 完成时间:1'48'72 赛道之王:丿颠覆丶战灬滔B 太空迷航 日期:12月08日 完成时间:1'43'21 赛道之王: 板车部落丶刹丨 注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。
[编辑本段]四、游戏模式
1、竞速模式 玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。 2、道具模式 和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。 3、边境模式 在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己国家相互之间进行竞争。在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的国家赢取荣誉点数。边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统择。 4、任务模式 除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。 5、“抢酷比”模式 不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。 6、舞蹈模式 为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、赛车、绚丽装扮、同城交友。 当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。 得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。 7 、“情侣赛车”模式 游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。只能性别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。 8、“末日逃亡”模式 游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。
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