1、linux下复制qtrelease模式生成的可执行文件到桌面的新建目录。
2、编写脚本文件lddsh作用:导出可执行程序运行时所需要的库文件点击下载。
3、执行/lddsh+可执行程序在当前的文件夹下生成lib文件。复制lib下的库文件与可执行文件同级目录。
4、到Qt安装目录里找到platform文件夹我的目录是/opt/Qt570/57/gcc_64/plugins/platforms复制此文件夹与可执行文件同级目录。
5、复制lddsh到platforms文件夹内,执行/lddshlibqxcbso将生成的lib目录下的库文件拷贝至可执行文件同级目录。删除platforms里的lib文件。
6、执行下载到的脚本文件/appsh注:appsh与可执行文件同名。在windows下写的脚本文件在linux下使用是出现/bin/bash^M:badinterpreter:没有那个文件或目录解决办法vim打开脚本文件:setff显示ff=dos修改成:setff=unix:wq保存退出即可
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。
下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( pro)中添加代码"QT+=opengl"。
QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:
initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。
resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。
paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。
(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)
也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。
如果文件不大,应该以字节流的形式加载文件到内存,然后多线程同时读取,相当于批量上传前,单线程加载弄个进度条。
多线程读取文件的时候你可以给文件加锁,如果有锁sleep1没有锁就执行业务代码然后释放锁。
qt应用程序开发框架,一个1991年由QtCompany开发的跨平台C加加图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
在设置Qt最底层之后,需要进行一些其他的设置来完善Qt的功能。首先,可以通过Qt Designer来设计界面,以便更好地实现用户界面的设计。其次,可以使用Qt Creator来编写代码,以实现更多功能。此外,还可以使用Qt Quick来实现动画效果,以提高用户体验。最后,可以使用Qt Linguist来翻译应用程序,以便让更多用户使用。
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Qt程序编写完成后,我们应该怎么给其他人安装呢?其实我们只需要知道Qt程序所依赖的动态库就可以直接拷贝将exe和动态库拷贝到其他人电脑上直接运行(也就是传说中的绿色免安装版)。Qt所依赖的动态库我们通过部署来获取。Qt程序部署有两种方式,一种通过QtCreator获取,另外一种是在cmd窗口使用windeployqt命令获取。
1QtCreator部署exe程序
我们首先新建一个Test工程(如果对如何创建工程不清楚可参考Qt第一个例程)。
首先我们先不部署看一下生成目录中包含哪些文件。
在该文件夹中实际上只有Textexe有用,其他都为中间文件可以删除。
接下来我们看如何使用QtCreator部署程序。新建完成后构建->部署项目”Test”按钮是不可用状态,需要我们先设置一下部署流程。
点击左侧项目按钮,主窗口切换到构建界面。再次点击左侧Run按钮,主窗口就切换到运行设置界面。在此界面,点击添加部署步骤,选择自定义处理步骤。
在命令编辑框可以输入windeployqt。
在参数编辑框中点击右侧的A->B按钮。
这时会弹出参数的一个选择界面。在这个地方我选择了CurrentRun:Executable:FilePath这个参数。在界面下方我们可以看到这个参数代表的是E:/qt/build-Test-Desktop_Qt_5_11_2_MSVC2017_64bit-Debug/debug/Test,也就是执行程序所在路径和执行程序的名称。
但实际上我们还需要在该参数后面加个exe,表示这是执行文件。在有的版本中可以找到直接带exe的参数,但本人使用的Qt 5112中没有找到。如果有知道的朋友可以留言告知一下。
到这个时候我们的部署步骤就添加完成。接下来我们再找到编辑界面。只需点击左侧的编辑按钮即可。
然后在项目上右键点击,选择部署按钮。
在编译输出窗口看到以下信息说明部署完成。
接下来我们再看一下构建目录下的文件。这个时候我们发现这个目录下会多出很多dll文件。这就是我们执行文件所以来的动态库。我们把这个文件夹拷贝给用户,用户点击exe就可以运行了。但这种方式有个弊端就是会有很多中间文件,比如mainobg,mainwindowobj等。我们需要把这些文件删除或者写个脚本删除这个文件。
2cmd窗口部署exe程序
在cmd窗口部署exe程序之前,我们需要将windeployqt所在路径配置到环境变量中。
右键点击计算机,选择属性,弹出下面的对话框,选择高级系统设置。
在系统属性中选择高级->环境变量。
选择系统变量的Path变量,点击编辑。
将windeployqt所在路径添加到变量值中(需要注意要在路径前添加;)。Windeployqt默认路径为C:\Qt\Qt5112\5112\msvc2017_64\bin。C:是我的Qt安装盘符,这个需要根据大家自己的路径选择。msvc2017_64是我使用的编译器。每个编译器下都有自己的Windeployqt。添加完成后点击确定按钮。准备工作已经做完了,我们可以开始部署程序。
首先我们将exe程序单独拷贝的一个文件夹中。
我们使用快捷键win+R打开运行界面,输入cmd点击回车。
还有另外一种方法是直接在文件夹路径位置输入cmd,点击回车。
这时打开的路径就是exe所在路径,否则需要先跳转到exe所在路径。
在cmd窗口输入windeployqt Testexe,然后点击回车。
看到如下信息就说明部署已经完成。我们只需要将此文件夹拷贝给用户即可。
3总结
Qt程序部署看似两种方法其实核心是一致的,都是调用windeployqt生成所需动态库,只不过是使用Qt Creator方法配置完成后只需点击按钮即可,更为方便一些。
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