巴哈姆特大迷宫:邂逅篇4层
装等要求77,虽然没有单独真正意义上的BOSS,但是对MT的防具要求以及全队整体的DPS要求比较高,ST需要掌握几波小怪的刷新点。
一开始玩家出生点在7点位置,战斗开始后一共会刷新6波怪,每波之间的刷新间隔是60秒,到了时间后新一波的怪会定时定点刷新,图中已标出每波怪的刷新点。
下面介绍下小怪主要技能:
亚拉戈发条虫(粉F):最普通的小怪,没什么特殊技能,不过会被恐慌装甲分解吸收。
亚拉戈发条士兵(橙S):带有物理伤害吸收盾,物理攻击可消耗吸收盾。会对周围进行范围攻击。
亚拉戈发条骑士(蓝Q):带有魔法伤害反射盾,魔法攻击可消耗反射盾,但反弹的伤害比较高。会对周围进行范围攻击,会将玩家瞬间拉至面前。
转盘堡(绿Z):会使用两个读条技能,一个是单体伤害的重力击穿,这个没什么威胁;一个是毒疮,附带最大HP减半的DEBUFF,中了会很麻烦,在看到读条施放该技能时,马上绕到它背后,它就会因为丢失施法目标而停止施放。俩技能都无法打断。需要DPS优先击杀转盘堡。
恐慌装甲(紫K):相对于其它几种小怪来说,皮粗肉厚,攻击力也高,会前方扇形范围攻击,会分解吸收身边的发条虫,根据发条虫数量恢复自身HP并叠加增加自身攻击伤害的BUFF。第六波刷新后超过60秒后,会开始每隔5秒使用一次伤害较高的全屏攻击。
第1波:发条虫x6
MT拉到地图中间,用厄运流转+闪光群拉好,AE清理掉。MT注意不要浪费过多MP,ST可协助MT稳定仇恨。可事先做好60秒的计时宏,用来把握下一波的刷新时间。不管60是否清完,MT和ST都要提前前往下一波的刷新点等着了。
第2波:士兵x2+骑士x2
MT提前到10点位置,ST提前到2点位置,等第2波一刷新就立刻分别拉住身边的两个怪(1士兵+1骑士),把各自的两个怪拉好仇恨,稳在外圈,其余人站地图中心输出。DPS要优先清理掉MT一侧的怪,物理DPS注意要优先打骑士,法师可先打士兵, MT算好下一波时间,提前攒下连击攻击机会(让战女神之怒保持在随时可连击的状态),待下一波的10点位置的装甲刷新后,立刻拉住仇恨往地图中间跑。
第3波:装甲x1+发条虫x4
MT拉住装甲仇恨地图中间走,其余人从北边半场绕到场地中间的装甲背后,不要吃到其正面范围攻击。此时ST拉着的第2波小怪应该还没清完,DPS继续帮ST打,东南方向刷新的4只发条虫不要管,让它们主动靠近装甲,如果没过来的,MT挑衅+投盾将其拉过来。待ST装甲吸收完4只发条虫后,所有人集火场中间的装甲,ST自己处理掉手上拉着的小怪。装甲要在下一波发条虫刷新前打掉,否则又会吸收发条虫,会导致其回满HP并进一步增加攻击伤害。
第4波:转盘堡x2+发条虫x4
第4波刷新后,MTST立刻将小怪拉至场地中间(MT注意不要让装甲转向队友一侧),DPS尽快AE清理掉。战斗期间MT和ST需要分别各拉稳一只转盘的仇恨,随时注意观察它的施法条,如果看到读条施放毒疮,要马上走位移动到它身后躲掉。如果这一波的4只发条虫没能在下一波刷新前清理完的话,那么下一波的装甲刷新后很可能会吸收掉发条虫,导致后面更难打,所以请尽可能的将DPS发挥到极致。
第5波:装甲x1+士兵x1+骑士x1
此波怪比较少,怪刷新后,MT立刻拉住1点刷新的装甲,ST需要拉住场中间和4点位置刷新的小怪。物理DPS打骑士、法师DPS打士兵,诗人可以开回蓝给Healer回复下MP,以迎接最后一波。请尽量在下波刷新前解决掉装甲,这样下波会轻松一些,如果没能杀掉,请参考下面的击杀顺序。
第6波:装甲x1+转盘堡x1+士兵x1+骑士x1+发条虫x2
想只靠MT和ST,在刷新后立刻就拉住所有的怪是比较困难的。待怪刷新出来后,近战DPS可以不顾仇恨顺位,给转盘丢一个极限技早点秒了;同时,MT开上减伤或无敌,立刻拉住新装甲的仇恨;而ST则需要拉住士兵、骑士和两条发条虫的仇恨。优先击杀顺序为转盘上一波的装甲骑士和士兵发条虫新装甲。总之,绝对不能让上一波的装甲吸收掉两只发条虫。
总结,第4层会引发团灭的主要原因有:
1 T没有很好的掌握怪的刷新时间和刷新点,或者不能第一时间就做出反应拉住刷新的怪。
2 全队DPS太低,导致怪越积越多,或者是让后面几波的装甲吸收到了发条虫,补满了HP。
3 Healer前几波怪加的过快,导致最后几波MP跟不上。
在FF14游戏中有几个副本关卡难度非常大,而巴哈5就是其中之一,许多老玩家在这一副本关卡中也经常感到压力重重,到底最终幻想14巴哈5层如何过呢,深空高玩下面就为大家打来关于巴哈5最正确的打法,对此有困扰的玩家就一起来了解下吧。
最终幻想14巴哈5攻略:
在诸多困难下打完巴哈,实属不易。不过也总结了许多有用的经验。
一、前期准备
1战士首先最重要的是命中,由于战士装备本身就不怎么加命中,但至少应该475以上(T5,486为满命中),保证关键技能尽量不miss,装等是第二位。
2准备好HQ的食物和HQ的药水,基本上处于一个当零食吃的状态,特别是药水,想开荒就要是有拿钱砸的气势! 我60多组HQ三明治,打到最后一个的最后一分钟刚刚过掉BOSS。
3尽可能的让法系学会以眼还眼,物理DPS拿舍身,等等拿完其他职业的技能。
4保证每位队员都看过一遍视频,了解基本流程即可。
二:P1
P1阶段基本上不会出现什么问题,如果P2,4火牢进P3,要攒1格多一点点LB即可,如果不够可以让ST或者血多的DPS上去吃BOSS的下冲。这阶段一般诗人回蓝歌,P2关,P2转P3时马上开回蓝,再魔人加战斗A小蛇,之后原则上只要治疗蓝够就尽可能输出。
开局可以使用shift+F对boss设置焦点,养成好习惯方便之后的战斗。
三、P2
P2阶段是这个BOSS的第一个门槛,如果初次打可以记住个口诀,蓝中红下,能进火就进火。
这里灭团主要分为2种情况,
1、DPS不够打不掉偶数火牢
一般而言,开荒的最佳选择是能4次火牢进P3,因为5次火牢很可能打不掉P3的大蛇,而且第五次火牢出现的时候大概就是BOSS飞天转形态的时候,很可能导致场面混乱,或者白白死一个DPS。
这里有一个小技巧,就是BOSS血量一般在百分之50,过焦点下面的BUFF条中间那个BUFF小方标记的时候进P3,可能显示器分辨率不同会有不同,不过是一个判断BOSS进P3时机的好办法。
我们的办法是选择第一次偶数开爆发技能,第二个偶数嗑爆发药水(这里的爆发药水不是指损血药)。嗑药之后打完第二次偶数火牢为硬性标准。如果打不完,建议和DPS聊天或者去farm三极神提升装备。
而此时在偶数阶段T的输出也很关键,迅速TAB到火牢,剑形态的骑士大概能打到全队的12%-15%的伤害,而战士大概8%-10%。就是说12S的偶数火牢,战士T如果一起打火牢的话就会打快1S左右,这里特别关键。至于战士进火牢让治疗输出是另外一个办法。我没试过,不知道效果。但估计会对LB的积攒造成影响。
2、倒T
P2阶段我们曾经频繁的倒T。这里倒T主要是由于T的原初之魂没有覆盖到死刑,被下冲+普攻的二连或者三连直接带走。以及一个治疗进火牢之后另外一个治疗大意导致治疗断层。这里需要注意的就是BOSS的死刑会被下冲延长,就是宏的计时就算到也会过一会放出死刑,这里建议那段时间放空操作,让死刑读条后再打原初之魂,免得卡GCD放不出,或者原初之魂效果消失导致大出血。而且这个阶段的石肤和鼓舞,理论上死刑前放一次,而最重要是在死刑读条时再放一次石肤,因为死刑debuff减少治疗量,所以这时候的石肤用来抵消死刑后的普攻是最为合适和关键的。
而如果做好这一切后还倒,就要用上减伤链了。这办法在P2一般用不上,但是在治疗装等不高的时候可以提高整体的稳定性。
最好让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,比如,第一次死刑,学者 以眼还眼+病毒,第二次前,召唤 以眼还眼+病毒,第三次前黑魔 以眼还眼 第四次前白魔 以眼还眼,病毒CD90S,以眼还眼120S/150S。循环释放 ,可以保证每次再给T一个百分之10的减伤。
而战士T应该把减伤技能除了死斗外分为两组,只开一个是不够的。一组一组的开。在原初之魂没打上或者过掉的时候马上开启一组,到P4小技能都会转好,不用省。
而在极端的情况下,2个治疗都进火牢后,T也必须马上进去。
四、P3
P3阶段主要是问题是跑俯冲,这里有3个办法可以选择,1看头上的标记是最稳,下到最低的凹坑处,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果还被冲大部分情况就是因为有人没下到最底。并没有必要去侧跑来增加操作难度。还有2种办法分别是看焦点,出现就跑。第三个是听声音,俯冲的时候会有一个系统音,不是特效音,“叮”的一声,和绿圈同时出现,听到就跑。
等第一次跑完,小怪出来,随便打下就可以开始遛狗。这里要说明的是钢铁意志在这里没有作用。或许被侧身冲撞还是怎么说,我开了钢铁意志过后还是会被撞到墙上。因此只能靠机智的跑位。风是有4个位置来冲,以门口的正对面为12点方向的话,风会从12、2、4、6 开始冲如果第二次俯冲时路过那几个口,要么跑到正中间,可能会被冲到边缘差一点,不过不会死。要么可以开疾跑跑向下一个安全地点。不过基本上是随缘。
ST需要提前算好距离,第二次俯冲3次完之后刚好到刷新点建立仇恨,并马上开减伤,负责刷ST的治疗疾跑出来加血。这里不要用无敌,无敌留在P5。一般拉一起后3段LB+2个核爆清光。
这里特别要注意的是近战身上的debuff如果清的不够快,3层以上带到闪瞎眼的P4开场阶段,脆皮必倒。所以清小怪时候,近战打2下看快死就要走。
而如果闪瞎眼之后倒T,主要是因为小蛇打慢,或者打的不平均,导致debuff时间重置,4层很容易倒战士。就需要调整拉怪方法。ABCD的拉法,把ABCD看成一条直线。让骑士在B,战士在D。A是小蛇。C是大蛇。这样拉开小蛇与战士距离,战士不会受到debuff伤害,在进P4前也不会大出血,保证P4开场的稳定性。
五、P4
P4可以说是最关键的阶段,整体的战斗难度并不高,但是容错率低。
这里,建议有条件的队伍一定要分配站位。2个治疗在MT的身后,其他人定死位置围着BOSS环形站位。尽可能靠近边缘,彼此之间拉开足够距离。每一次躲旋风就固定位置,躲完归位。这次怎么站,下次还怎么站。这样极大的避免P4开局的混乱以及旋风带到其他人的可能性。
并且,这里近战要特别的注意。对于开荒来说,尽可能别贪DPS把BOSS周围的一圈让给MT来躲旋风,自己向外跑风。而鸟人大概35S一次。边打边默数到20S左右就要向边缘跑。免得鸟人进来直接秒。LB一段就可以放在这里,不过要切记等旋风完后再放。
BOSS设焦点自不用说,这里其实大的问题不是跑旋风,而是倒T。
BOSS开局先死刑还是旋风并不固定,可能和之前的技能顺序有关。并且这里死刑和旋风的二连导致治疗不得不移动,或者点治疗被禁锢,就很有可能导致治疗真空。这里还是需要用到上面说的减伤链。让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,学者,召唤,白魔,黑魔,轮流上技能,90S的病毒可以覆盖到2/3的战斗,一般4个以眼还眼也可以保证全程百分之10的减伤。并且白魔捏圣疗到这个阶段应急。一般来说出4-5个鸟人。就是2分到2分半的战斗时间。战士2组减伤技能(切记把耐力药水编入减伤中),在这里要用来面对突发情况,旋风死刑二连后马上开一组,白魔被禁锢,再开一组。死斗这里不要用。如果前2次死刑没有意外,后2次死刑尽可能开完技能。只要进到P5基本就过了。
这个阶段只要不倒T,分好站位不混乱,基本上就胜利在望。
六、P5
进入P5已经过掉百分之90就切记一句话,就是MT和ST死也不要动。当然这里不是指T不动,而是指BOSS不动。MT可以绕BOSS躲下5连火,不行就开死斗,我们遇到过MT被10连喷,死也不动,硬刷就好了。
好了,以上的攻略,并不是流水账的流程,只是捡着最重要的灭团点来说。都是灭的醉深梦死,欲仙欲死,爽的要死得出来的经验。希望能够各位给正在开荒的小伙伴一点帮助。并在此感谢队友,没有他们就没有这篇帖子。
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇1层
装等要求70,主要分成自卫系统→暗物质小怪群→神杖巨蛇三部分。21版本开荒的话,还是比较难的,到了22版装备压制以及超越之力提升后,会变得很简单。这里也会分别写出21和22版本的攻略法。
自卫系统
高压电流:
全屏伤害+麻痹效果,可沉默打断读条施法。(22版相比21版,降低了该技能的伤害,麻痹时间,使用频率,并且可以治愈麻痹状态)
排斥炮:BOSS周围圆形范围伤害。
穿透射线:瞄准随机目标,进行宽直线范围攻击,记得躲避。
物体199:全屏高伤害,只会在充能完成后施放。
开战前需要分配好MT、ST以及两个T对应的Healer。以及分配好,谁先沉默BOSS施放高压电流,谁后沉默。21版由于开场后立刻就会使用高压电流,所以推荐诗人先沉默。队中必须有2人以上会沉默,才可以完全防止BOSS放出高压电流。
战斗一开始,就会开始倒计时充能,充能完成前没有击杀自卫系统,就会开始连续施放物体199,全屏高伤害技能。。
MT开怪后,将自卫系统拉到最里面,让其背对队友。自卫系统会按高压电流→排斥炮→穿透射线→高压电流→排斥炮的顺序循环施放技能,其中的高压电流一定要沉默打断,尤其是21版。
战斗开始后不久,会按警备系统→防卫系统→迎击系统的顺序,每隔一段时间,在入口封闭界线附近刷新一个球,所以ST最好一开场就在入口附近等球刷新,刷新后将其稳定在入口附近。
※如果团队的DPS充足的话,可以选择不击杀刷新的球,让ST稳定住球不靠近自卫系统即可,太过靠近的话自卫系统会分解吸收其它系统,然后造成全屏高伤害。如果DPS不够,战斗时间较长的话,最好先帮ST解决一个球,否则ST拉不住3个球。
※另外,自卫系统的穿透射线是瞄准随机目标的,所以有可能会瞄准ST那边,瞄准ST的时候,自卫系统会先移动到场地中间再施放穿透射线,这不是OT了,等其放完后会自动回到MT这里。
沉默提示宏示例:
骑士
诗人
/micon深奥之灵
/ac深奥之灵
/p沉默目标!
/micon迟钝箭
/ac迟钝箭
/p我是诗人,已沉默目标!
暗物质小怪群:
装备好,范围DPS足的话,可以适当的群拉小怪,要注意的是暗物质巨像,会一个破魔震,对其自身周围进行圆形范围攻击,伤害很高,血少可能被秒。
如果第一次来的话,记得把小怪都清了,完成地图全开的成就。
神杖巨蛇:
先介绍下BOSS技能和战斗中的关键点:
甩头攻击:正面扇形范围攻击,无提示。
甩尾攻击:背面扇形范围攻击,有提示,只有BOSS背后有玩家时才会用该技能。
喷毒:瞄准随机目标,在其脚下生成圆形范围毒沼,持续伤害,踩到喷毒范围时有可能会附带减速效果。
钢鳞:提高BOSS自身攻击伤害的BUFF,大约每40秒叠加一层,层数越多攻击越高。
一般在开战前将队伍分成两个标准配置的4人小队(1Tank+1Healer+1DPS),其中4人给自己做上标记,以方便区分。商量好哪队负责本体,哪队负责分身。哪队走位,哪队不动。以及要不要刷出粘液怪。
战斗中,每隔一段时间,都会有几块地板发光,稍后会听到类似爆炸的声音,如果此时发光的地板上有玩家在的话,会刷新一个暗物质粘液怪,粘液怪普通攻击一下约900HP,会喷毒,喷中也可能会被减速,不过粘液怪只会追一开始距离它最近的玩家。
将暗物质粘液怪拉至蛇身边,蛇会吸收它,根据粘液怪的剩余HP多少,对蛇进行回复,并减少一层钢鳞BUFF。
如果拉粘液怪的玩家,距离粘液怪超过1格以上(每块六边形地板为1格),粘液怪会爆炸,产生足以秒杀全屏玩家的伤害。
神杖巨蛇在HP被打到70%左右时,会进行分裂,分裂后的两条蛇各分得一半HP(就是两条蛇的HP都只有之前的一半了)。分裂后两条蛇距离较近的话(分裂后约20秒左右会进行判定),会进行合体,并连续给自己叠加钢鳞BUFF。
如果事先商量好,由ST那队将分身拉至另一边的话,看到蛇分裂后,ST就赶快拉住分身移动,其它人则要注意避开蛇的正面。
两条蛇必须同时杀死(尽量保持在20秒内),如果提前杀死其中一只蛇,剩下的另一只会开始给自己连续叠加钢鳞BUFF。
※示意图中的站位适用于速推法。
一般攻略法:(对全队分工配合,以及对攻略机制的熟悉度要求比较高)
由于21初期开荒,玩家的装备水平都比较差,如果钢鳞BUFF叠加到3层以上,T可能会扛不住(其实是Healer来不及加)。这时候需要提前安排好负责运送粘液怪的人,跑去发光的地板,刷出粘液怪,然后将粘液怪运到BOSS身边让其吸收掉。
一般会分出2~3人负责处理粘液怪,推荐由远程DPS来运送粘液怪,运送途中,另外两人负责运送的队友消耗粘液怪的HP,Healer则需要看好运送队友的HP,及时解除减速效果。
地板发光分为4个固定模式,然后在这4个模式之间随机循环,大约每45秒发光一次,发光后有3秒左右的反应时间,MT和ST是一定不能踩在发光地板上的。
模式a:图中①和号地板发光;模式b:②和③号地板发光;模式c:④⑤⑥号地板中随机3块发光; 模式d:⑦⑧⑨⑩号地板中随机3块发光。(有可能会遇到4块地板发光)
由于本体和分身都会叠加钢鳞BUFF,所以分裂后,需要给两只蛇运送粘液怪,运送的时候注意要从蛇侧面过去,正面和背面都有范围攻击。
速推攻略法:(对全队装备要求比较高)
22版由于已经导入了超越之力,所以即使玩家装备水平比较差,也可以在第一次来此开荒时轻松通关。不过即便是21版,只要全队的装备水平比较高,也可以运用速推法。
速推法不再要求运送粘液怪,但是要求T能够在较长时间扛住蛇,Healer能保证尽量不倒T,而DPS要尽快击杀本体和分身。
开打前依然需要商量好分工,战斗中的走位可参考上图,地板发光就躲到旁边的地板,结束后再归位即可。
※神杖巨蛇的攻略重点在于,事先和队友沟通、分配好各自的分工,商量好谁走位。一般团灭都是因为粘液怪没运好或者蛇的钢鳞BUFF叠的层数太多了。
无敌提示宏示例:
/micon 神圣领域
/ac 神圣领域
/p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!!
/wait 7
/p AT力场还有3秒!
/wait 1
/p AT力场还有2秒!
/wait 1
/p AT力场还有1秒!
/wait 1
/p AT力场消失!
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇3层
邂逅篇3层最大的难度是,由于不掉装备,所以平时没什么人来,不太好匹配到8人组队进入。不过21版开荒由于不能跨层打,所以相对好组一些。
本层没有BOSS,最厉害的也就算是石人了,像邂逅1层的那种石像怪,会伤害很高的范围攻击,HP较少的话可能会被秒。虽然绕远路可以拿到一些宝箱,但里面不会出装备,基本没有价值。
如果你不认识路,或者不清楚跳跃机制的话,最好别一个人闷着头乱跑,那样一旦你自己单独跑到一个区域,又不幸陷入了战斗,很可能会不等队友赶到你就已经躺了,最后落得个你自己返回出生点重新跑路的下场。
一群人同时站在跳板上,会很难触发,最好一个一个上去踩。先跳过去的人记得确认下Healer和T过来了没,别自己擅自就开战了。如果跳板已激活,而怪还没打完,无视战斗中的怪直接跳跃的话,怪是不会跟过来的。
下面这张就是跳板,站上去后会跳往箭头所指的方向,在空中穿过下面闪着蓝光的那个环。
终点在副本的最底层,如果都不熟悉路的话,确保行进路线是往副本底层跳跃就行了。当看到闪着红光的柱子时,就说明快到关底了,激活关底的阿拉戈终端后,就算通关本层了。
最短行进路线:
出生点→左边跳板(东南方)→左边跳板(东北方)→靠里的跳板(西南方)→身边的跳板(西南方)→调查终端→激活的跳板(东北方)→附近的跳板(西北方)→身边的跳板(南方)→跳板(东方)→跳板(北方)→跳板(西南方)→跳板(西北方)→调查终端→激活的跳板(南方)→跳板(北方)→前方的跳板(西北方)→跳板(东北方)→跳板(东北方)→跳板(南方)→跳板(西方)→调查终端
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层
代表21时代的最终副本,战斗场地就是被封印的蛮神-巴哈姆特的右爪,要注意与以往不同的是,一进入战斗后,触碰到场地边界泛起的紫色光芒会瞬间死亡,而且整个战斗流程时间限制约为13分钟,超出时间限制将被BOSS强制性团灭。
装等要求82,MT推荐6500HP以上,ST推荐5500HP以上,其余职业推荐4300HP以上,物理命中力推荐470以上。21版开荒的话最好由战士来做MT,队伍推荐配置为战+骑+白+学+诗+召+任意2DPS(推荐黑+龙或拳)。
一般分工是,战士担任MT,负责拉BOSS和大蛇;骑士担任ST,负责开场拉小龙、第一波的2小蛇和远端第2波小蛇、晕鸟人、吸炸弹,会石肤的话可以帮助Healer给MT加石肤,降低倒T风险。
学者前半段主加MT,控制宠物走位帮助队友分摊火球伤害,BOSS全屏技能时开战阵,在死刑到来前给MT加鼓舞,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害;白魔前半段辅加MT,尽量保证MT一直处于再生状态,死刑到来前给MT加好石肤,出小怪时看好ST,BOSS丢火球时群体加好。
诗人,积极主动配合Healer使用回魔歌(贤者),在两波小蛇合流点丢好减魔抗歌(魔人);召唤师要控制宠物走位,帮助队友分摊火球伤害,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害,两波小蛇合流并吃上减抗后及时丢出极限技。
其余DPS职业可根据以上内容寻找自己的定位,但保证自己不死是首要前提,其次是合理运用自己的技能,尤其是不要立刻将CD较长的高伤害技能马上丢给BOSS,要在合适的时间丢给优先目标,比如阶段二的火焰流、阶段四的鸟人。即便队里的双T和双Healer都已经十分熟悉,但只要有一人犯错,不管是DPS还是Healer或T,都是很容易引发团灭导致前功尽弃的,比如第二阶段的火焰流,第三阶段的俯冲,第四阶段的旋风。
首先来介绍下各阶段BOSS和小怪的技能:
常用计时提示宏
「死刑」计时提示宏
(
死刑结束时按)
阶段三「爆破俯冲」计时提示宏
(
第一波小蛇刷新时按)
阶段四「旋风」计时提示宏
(
旋风结束时按)
/p死刑已结束!距离下次还有「30」秒!
/wait 20
/p距离下次死刑还有「10」秒!
/wait 7
/p还有「3」秒!
/wait 1
/p还有「2」秒!
/wait 1
/p还有「1」秒!
/p 10秒内会对MT施放死刑!Healer注意!
/p距离下轮俯冲还有「45」秒!
/wait 15
/p还有「30」秒!
/wait 10
/p还有「20」秒!
/wait 10
/p还有「10」秒!注意躲避!
/wait 5
/p还有「5」秒! 注意躲避!
/wait 2
/p「3」秒!
/wait 1
/p「2」秒!
/wait 1
/p「1」秒!
/p本次旋风结束!距离下次到来还有「25」秒!
/wait 15
/p距离下次旋风还有「10」秒!
/wait 5
/p还有「5」秒!
/wait 2
/p「3」秒!
/wait 1
/p「2」秒!
/wait 1
/p「1」秒!
提醒Healer在死刑到来前,给自己加满HP和石肤
提醒大家保持行动一致,以免被俯冲到
提醒大家注意在旋风到来前保持移动
要打。攻略巴哈姆特大迷宫邂逅篇和侵攻篇即可获得各职业的套装部件,装备属性都是固定。还有机会获得强化的战机防具和首饰,更有机会获得战机武器等极品道具。
巴哈姆特大迷宫,属于8人Raid副本,截止至22版,共开放了9层。
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