人类如何了解银河系的模样,又是如何拍到照片的?

人类如何了解银河系的模样,又是如何拍到照片的?,第1张

在一个晴朗的夜晚仰望天空,我们会看到数十亿颗星星聚集在浩瀚的宇宙中,如果没有光污染我们还会看到横跨整个天空的银河。

这时我们就想一句诗:不知庐山真面目。只缘身在此山中!

这不正是我们和银河系的关系吗!我们身处在银河系中,要想看到它的全景甚至是拍照这是绝对不可能办到的事!

那么我们如何知道银河系的长什么样的?

想要知道银河系的模样,其实并非一件易事。例如:你怎么知道你眼睛是什么颜色的?要么是你看到了你自己的投影,一张你自己的照片,或者一些来源可靠的消息,别人告诉你,你眼睛是黑色的!

但是我们自己的银河系呢?毕竟,宇宙并没有一张大的镜子来反射银河系供我们观察,而且看看上图中的银河,很明显银河系的大部分光线已经被星际尘埃挡住了。

哈勃可以观察与银河系形似的NGC 2841星系的细节

但我们有无与伦比的哈勃太空望远镜,可以很好地拍摄银河系数据十分相似的星系。在4600万光年之外的NGC2841,哈勃用新广角相机拍摄了以下高分辨率的照片。

NGC 2841在大小上与银河系相似,它有一个明亮的中央凸起,两个旋转的旋臂,以及巨大的尘埃带。这个星系和银河系非常相似,而且很可能与我们从远处看银河系的样子几乎完全相同。

这是一张高分辨率的照片,让我们看看星系的中心有什么?

这是NGC 2841星系的核心,圆盘被一个明亮的中央凸起所取代,在这个区域包含了超过十亿颗恒星

这是你可能会有疑问:“难道星系的中心不应该有一个黑洞吗?为什么看起来这么亮?”

星系的中心确实有个黑洞,黑洞任何光线都不会发出,范围又小,所以很难观察到。

在星系的中心充满了炽热的气体、尘埃和恒星。事实上,你需要把中心放大才能看到黑洞的位置。

按照普遍的看法,黑洞只会阻止光从太阳系大小的体积中逃逸。但中央凸起的面积是这个大小的数百万倍,跨越数千光年。近距离看,这个星系的凸起可能和我们银河系的相似,从远处看,银河系的核心可能看起来和NGC2841的核心是一样的。

上图中的尘埃带呢?如果你仔细观察NGC 2841,你也会发现尘埃也阻挡了该星系的大部分光线。但是假如我们也能向下或向上看我们的银河系,我们所看到的景象也和上图中的一样。

这些明亮的蓝色光点是什么?它们排列在星系的旋臂上,甚至能透过尘埃看到它们。

这些区域是巨大的蓝色恒星生活的地方!最年轻、最热的恒星会发出最明亮的蓝光(和紫外线)。那么这些恒星最容易出现在哪里?

在年轻的星团中,比如上图中的昴宿星团。最亮的蓝色恒星的寿命估计只有几百万年(甚至只有几十万年)。NGC 2841星系中我们拍到的明亮蓝光,由于距离地球4600万光年,很可能都是来自已经死亡的恒星!

在蓝色的恒星中,如果你仔细观察,可能会看到不同的颜色。

上图中出现红色的区域被称为HII区域,这是天文学术语,意思是:有炽热的年轻恒星正在那里形成,但是它们被大量的中性氢气所包围。那么为什么是红色的而不是蓝色的?

这是因为氢的缘故!中性氢吸收了大部分的光,但只会发射特定频率的红光。

这就是我们银河系在远处的样子,这也是遥远星系NGC 2841在近处的样子!

所以照片怎么来的,很明显照片就跟通过观察与银河系相似的星系,通过电脑模拟出来的,而不是真实拍摄的!

问题一:银河系的形状是怎样的? 18世纪的几位天文学家推想,银河系是一个中间厚、边缘薄的扁平状盘体随着科学技术的发展和观测手段的提高,现代天文学的发现证实了前人的推想。银河系的全部结构由银心、银核、银盘、银晕和银冕五部分组成。太阳位于银盘的边缘,距银心约33万光年,在银道面以北约26光年。

在太阳的位置,银河系的物质以每秒250千米的速度绕银心一周约25亿年。现在已知,银河系的中心是一个球状体,这个球状体有剧烈的运动,有大量气埂由银心向外扩张。

问题二:银河系有多大,银河系有什么组成,银河系的形状 银河系是由大量的恒星和其恒星系组成的,其中还包括行星、、小行星、星云、陨石、彗星等等! 银河系的中心有可能是一个大质量的黑洞。 站在银河系外面看银河系就像一个大圆盘,中间突出,从上面看银河系,就像一个巨大的逆时针漩涡。 银河系直径约有10万光年,我们的太阳距离银河系中心约有23万光年左右! 我的回答希望能帮到你!

问题三:银河系是什么形状的 20分 真的如此吗,难道你俯视过,角度不同,看到的景象也是不同的

问题四:银河系的形状从正面看是什么样子的 你看到的只是根据旋臂模拟的三围图像。

就视角而言,我们的取景在银河系的旋臂上而不是在河外星系

事实上,人类没有真正获得银河系的俯视图(从正面看)

问题五:银河系是什么样子的 要查看

问题六:银河系形状各个角度看像什么 1、统计法:通过对天体的观测来确定天体彼此之间的位置关系,比如我们可以通过某一个天体的移动和光谱及红移知道其与我们之间的距离和移动规律,通过大量的统计可以确定天体空间位置(我们可以将地球甚至是太阳系做为三位空间的原点,通过更加遥远的天体建立三位空间坐标系),然后将他们的位置在三位空间坐标系中标示出来,这样我们就建立了银河系的三位模型。

2、拍照法:虽然我们身处银河系之中,但是我们还是可以对我们的周围空间进行拍照,通过直观图像也可以描述周围天体的位置关系,通过对同一角度的不同时间的图像的对比可以知道天体的运行规律(很多天体就是这样被发现的),对这些图像进行三位组合就可以得到银河系的大致空间形状。

3、类比法:我们身处银河系中间,但是我们可以观察到银河系之外的其他星系(河外星系)的形状,通过前面两种方法我们已经知道了银河系的大致形状,通过对比,就可以知道银河系属于哪一类星系。

通过以上方法的综合和修正以及推测,我们就可以绘制出银河系的形状图。当然我们看到的银河系的形状图像是科学家们绘制出来的,不是真正的照片,要想看到银河系真正的照片,估计人类是很难做到的,因为我们只有飞出银河系进入遥远的宇宙空间才能做到,就象我们现在身处银河系中间可以拍摄其他河外星系的照片一样,我们起码要到另外一个星系上去才能拍摄到我们的银河系,银河系的半经有几十万光年的尺度,光要走几十万年,那我们人类最快的飞行器要走多少年呢?所以人类恐怕是很难到另一个星系去拍摄我们的银河系的照片了。

下面是关于银河系的简单描述(摘自:上海网上天文台,有补充):

我们肉眼看见的所有恒星,以及许许多多因为太暗而肉眼看不见的恒星,还包括我们的太阳和太阳系在内,都属于一个巨大的恒星系统,即银河系。银河系中还包括许多星团、星际介质和星云。

“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。我们身处银河系之中,能够看到的是一条横贯夜空的银河。这是一条朦胧不清的光带,绵延天空一整周。平均宽度约为20度。银河是由许多遥远的恒星组成的,表明了银河系的恒星在这一带非常密集。在银河中还可以看待许多暗带,说明在银河的方向上有大量的星际介质和暗星云存在。

现已知道,银河系的中心有一个突起的核球,半径有一万多光年,里面的物质非常密集,充满了浓厚的星际介质和星云。银河系还有一个扁平的盘,称为银盘。硬盘中恒星很密集,还有各种星际介质和星云及星团。银盘的直径有10多万光年,厚度只有几千光年。我们看到的银河,就是银盘中遥远的恒星密集在一起形成的。银盘一个非常引人注目的结构是有旋涡状的旋臂,因此银河系属于旋涡星系,从里向外伸出了四条旋转的“手臂”:人马臂、猎户臂、英仙臂、3000秒差距臂,每条“手臂”都由难以计数的恒星和星云组成。

银河系除了核球和银盘以外,还有一个很大的晕,称为银晕。银晕中的恒星很稀少,还有为数不多的球状星团。银晕的半径可能伸展到30万光年之远。

银河系具有自转运动,但不像我们地球这样整体转动。银河系自转的速度,起先随离开银河系中心的距离增大而增大,但达到几十万光年后就停止增加,直到银晕中很远处都大致保持不变。

太阳在银河系中位于银盘之内,处于猎户臂的边缘地带,离开银河系中心约26万光年。太阳参加银河系自转的速度每秒200多千米。假定银河系中的恒星质量都与太阳相同(这并不是事实),那么可以推算出,在银河系中,大约有1000多亿颗恒星。

下面是关于星系分类的简单描述(摘自:上海网上天文台):

河外星系的大小不一,外观和结构也显得多种多样。

在星系世界中,大量的成员与我们的银河系一样,外观呈旋涡结>>

皑如山上雪

皎若云间月

甜崽

软熊

摘星月成妆

以山河作礼

乔乔爱吃鱼

给乔乔抓鱼

君意

幸得君意

荣幸

我的荣幸

糖诗

送词

夫君在吗

娘子为夫在

策策锡纸烫

乔乔大波浪

琪琪不准惹我

不惹楚楚生气

打野你过来

好的我来了

给你宇宙

宇宙是你

心动

我只剩心动了

爱意

将爱意偷藏

新娘小乔准备

新郎周瑜到位

怀中明月

明月

念与北诗

顾与南歌

甜心

迷上甜心

江海寄余生

江海

眼中有星星

星星

赠你一世星辰

许我半生风月

醉里论道

醒时折花

与你共渡低谷

与你塌足山巅

画卿颜

慕君年

温暖

靠近温暖

请把小熊还给我

你和小熊都归我

暗恋橘生淮南

淮南

山川皆无恙

眉目不知秋

月色

睡过月色

裙摆

躲进裙摆里

相思

不负相思

欲望

心底有欲望

银河

与银河邂逅

星光坠入眼底

星光

甜心

迷上甜心

琳琅

琳琅满目

千千结

心有千千结

三山

四水

三山绕四水

三山四水春常在 四水三山四时春

别动我的猫

年年

年年有余

黑夜

与黑夜共眠

月色

月色多温柔

眼中星光熠熠

星光

温柔

败给温柔

侥幸

心存侥幸

天月

江逐天月 我逐你

枯木

枯木逢春

人间太吵

来我心里

偏偏

偏偏坠入你心河

怎么不讲道理

可爱就是道理

温暖

你是人间温暖

杀意

怀抱杀意

等黑暗降临

黑暗

遇人间绝色

而我人间绝色

朝夕

只争朝夕

山长水远

仆仆来赴

孤山

鹤归孤山 我归你

可爱

向可爱低头

君意

幸得君意

温柔

屈服于温柔

我永远屈服于温柔

别摸我脸

卡拉

ok

奶我

不奶

乖巧

扮乖

你的奶茶甜吗

不甜

二营长

意大利炮

小童和你拼了

凶什么凶

举头望明月

明月

无理

长安思故里

故里知长安

想要你抱抱

别哭我抱抱

温柔

温柔可期

牡丹花

风流鬼

伴久

青衫如故

白裙如初

低头思故乡

故乡

始于心动

终于白首

觉觉

睡觉觉

梦之泪伤

萌之泪伤

温暖少年

炙热少女

要做温柔的人

温柔

投怀

送抱

寻寻寻你

觅觅觅我

甜妻

冷夫

一只猫

养一只猫

杂念

心存杂念

野区怪叔叔

线上美阿姨

安琪拉屎

亚瑟送纸

鬼迷心窍

不忘

念念不忘

宠着乖

吃得苦中苦

睡得心上人

落叶归根

你归我

独钟

世风

余生陪你走

现在挽你手

嘉木

相思

明珠

掌上明珠

非非

君情其情

卿心我心

输了煮韩信

赢了吃李白

共我歌

与君语

老牛

嫩草

喜上

眉梢

吃药药

不吃药药

关关

雎鸠

我可爱吧

可爱我吧

你养鱼吗

我只养你

不许凶我

乖就不凶

你取代了神明

成了我的信仰

今晚不回家

今晚把个妹

咬一口甜

咬一口咸

山河

满目山河

敢问姑娘芳名

跟你有批搭嘎

南山

锦书

猪场

养猪场

八九

(八九不离十)

渡九

清十

眼里有星河

笑里有清风

散在人群中

丢在北风里

对方在爱你

对方在想你

糖诗

送词

初晓

诗音

你是猪头吗

我爱吃猪头肉

欢喜

满心欢喜

乐多

养乐多

xx有所思

所思在xx

遥遥银海万川

卿卿星河万里

欲揽星辰入梦

难掩风月入怀

牵手手

要抱抱

奶猫

抱着奶猫

缺氧

夫君在嘛

娘子为夫在

清欢

十里顾清欢

旺仔甜妹妹

果味怪叔叔

书词

我喜欢书词

鱼儿眷恋天山仙

上仙贪念一只鱼

被你宠的**姐

被你爱的小哥哥

扶你眉眼

挽你腰肢

眉梢

喜上眉梢

干净

晚安心上人

早日同床枕

想牵着先森的手

去民政局

绿色

绿色干净

性感阿木,在线挨打

性感虚虚,在线妖娆

你挺能闹

你惯的啊

濒危物种

稀缺品种

酒味少女

烟味少男

舔着棉花糖走江湖

咬着棒棒糖闯天下

对先森心动

对**动心

抱我

乖就抱

懒觉

睡懒觉

你的98k女友

你的m24男友

哥哥

扑进哥哥怀里

来者何人

你的人

知南茶温暖

顾北清歌寒

豆汁儿

胶圈儿

采菊人

东篱下

无言

(独上)

西楼

合欢

独活

我重要嘛

再重也要

单眼皮

双眼皮

大胖子

小瘦子

八九

十有

"八九不离十″,“十有八九”

山河

满目

以上是我的全部回复,希望能够帮助到您,祝您生活愉快~

请问您还有其他问题吗?如果您对我的服务满意麻烦给个评价吧

宇宙中的星系数量多到难以计数,而银河系只是其中之一,在我们看来无比庞大的太阳系实际上只是银河系中一个毫不起眼的恒星系统,而银河系中的恒星数量多达数千亿颗。

无论是太阳系这样的恒星系,还是银河系这样的星系,它们既有静止的一面,也有运动的一面,它们即是稳定的,同时又是变化的。在我们看来,太阳系中的八大行星、矮行星以及小行星等天体都围绕太阳有序运行,而作为太阳系中唯一的一颗恒星,太阳是岿然不动的,这就是静。但实际上太阳也是运动的,而且处于高速运动之中,太阳围绕银河系的中心运行,轨道速度到达了每秒217公里,太阳系中所有的天体都跟随太阳进行相同的运行,整个太阳系大约每25亿年便能够绕行一周,这就是动。

八大行星围绕太阳运行,看似亘古不变,但事实上以前的太阳系行星数量以及运行轨道都与现在截然不同,而且未来随着太阳燃料的耗尽,引力的变化,太阳系天体的数量以及运行轨道也会再次发生变化,这就是太阳系的稳定与变化。

一个小小的恒星系是如此,更为庞大的星系同样也是如此,往大了说,宇宙空间本身处于膨胀之中,所以宇宙中的星系以及星系之中的天体都会不断相互远离;往小了说,拥有数千亿颗恒星的星系具有强大的引力,而这种引力会使得星系之间彼此产生影响,在引力的影响之下,星系的运行方式和运行轨迹都会发生变化,甚至可能会彼此靠近,或是穿插而过,或是相互融合。宇宙中很多庞大的星系最初都只是一些独立的个体,后来不断兼并融合才组成了更为壮观的星系系统。

在宇宙中,星系之间的吸引融合时刻都在发生着,我们所在的银河系自然也不能免俗,它正在与另一个星系相互靠近,那就是仙女座星系。

仙女座星系是一个比银河系更为庞大的星系,它的规模是银河系的2倍。仙女座星系虽然可以算作是银河系的邻居,但以人类的尺度来衡量,两者之间还是相距甚远,银河系与仙女座星系的距离达到了256万光年。

两个相距256万光年的星系会有什么关系呢?难道在如此之远的距离上,两者还能够相互吸引吗?是的,拥有数千亿颗恒星的星系引力是极为强大的,即使相隔数百万光年,它们仍然在相互的引力作用之下彼此靠近,它们距离虽远,但相互靠近的速度很快,根据现有的观测,两个星系相互靠近的速度达到了每秒钟220公里。

以这个速度来计算,银河系与仙女座星系相遇的时间应该在39亿年之后。

这个只是最初的计算,后来经过更为精确的计算,科学家们发现,银河系与仙女座星系虽然在彼此的引力作用之下相互靠近,但并不会直接相遇,它们会先擦肩而过,然后再转而掉头完成邂逅。银河与仙女无疑是幸运的,要知道,很多爱侣便是因为一次擦肩而过而蹉跎了终生,但银河与仙女没有,它们回头了,不过这一次回头就把相遇的时间推后了6亿年,所以银河与仙女真正相遇的时间应该是在45亿年之后。

两个拥有数千亿颗恒星的庞大星系拥抱在一起,会不会产生恒星大碰撞的宇宙奇观呢?在人类的认知里,太阳这样的恒星是极为强大的,两颗恒星相撞,所爆发的能量自然是巨大的,视觉效果自然也是无比壮观的。

遗憾的是我们所幻想的恒星大碰撞并不会真的发生,因为恒星之间的距离是非常遥远的,即使是与太阳最近的比邻星,也与太阳相距达到了422光年,科学家经过计算发现,银河与仙女相遇后,恒星发生碰撞的概率无限趋近于零。

其实恒星大碰撞并不是星系相遇后最令人期待的景观,最为壮观和有趣的应该是两个星系中心黑洞的相逢。在每一个星系的中心都有着一个星系级的黑洞,这些星系级黑洞不同于由大质量恒星坍缩而成的恒星级黑洞,它们质量庞大,可以主导整个星系的运行。银河系中心黑洞的质量达到了太阳质量的431万倍,而仙女座星系的中心黑洞质量更为庞大,如果二者相遇,它们必然会在彼此强大的引力作用之下相互靠近,如果相撞,必然会产生巨大的冲击,所释放的引力波将横贯整个星系,当然,更大的几率是它们并不会直接相撞在一起,而是相互绕行,在漫长的宇宙岁月中缓慢靠近。

 深岩银河各关卡任务怎么过?游戏中不同任务想要过关,先要完成探险,收集后会有相应奖励,这里给大家带来了深岩银河任务通关流程图文攻略,一起来看下吧。

深岩银河任务通关流程图文攻略

  作业指南

 游戏主要的玩法就是FPS+采集,训练关这里,因为是在地下,所以很黑,按F扔一个照明灯以此照亮关卡,注意,照明灯有时限,过一会会熄灭,好在照明灯可以无限使用。

 如下图箭头所指,关卡中的红色矿石其实是红糖,右键开采即可补血。

 不过,前面几关难度不大,没必要开采。

 如下图箭头所指,这个矿骡是一个移动储存罐,它会一直跟着主角,当采集了矿之后,可以对着它按住E将身上的矿储存进去。

 屏幕上方是罗盘,这一关正确的方向去往罗盘的S方向走,一直走,可以来到下图这里,褐色的土块意味着你可以打通这里到达下一个区域。

 褐色土块只能用铁镐挖,不要用枪械射,按住右键就可以一直挖了。

 在挖的时候需要注意,如果挖到了不同颜色的地块就不要继续挖了,按住TAB扫描地形,调整范围,打通通道。

 关卡中会有金矿,金矿就是这种金色的矿石,虽然不是任务所需,不过采集之后可以获得奖励。

 如下图箭头1所指,暗红色的是硝石矿,采集满80个之后,可以召唤一次补给箱(加弹药)。

 如下图箭头2所指,黑色的是墨菱石矿,这个就是任务所需的矿,你需要采集满100个。

 身上背包容量优先,采集满了之后将采集的东西存入矿骡里面。

 墨菱石矿有很多,越往深处找到的越多。

 如下图箭头所指的是掠夺虫,将其射爆之后会掉落金矿和硝石矿,而且本身没有战斗力,非常好欺负。

 在到达下一个区域之后,敌人出现了,如果是单人游玩,建议使用枪兵,强大的机枪非常适合战斗,而其他职业战斗方面没有枪兵给力。

 战斗主要就是左键开火,滚轮切换武器,主武器转轮机枪火力强大但是注意不要过热,副武器左轮,虽然火力很猛,但是弹容很低。

 血条上方是护盾,护盾会自动恢复,但是一旦降低为零,再次受到伤害的时候就会直接掉血。

 如果遇到高坡跳不上去的是时候,可以使用钩锁,如果钩锁用完的话,可以使用十字镐挖出一条路,只要一边挖一边跳,这样就能上去了。

 继续往S方向探索,一边探索一边采矿,特别注意黑色的墨菱矿。

 不久之后就又来到一个褐色土块这里,打通土块,达到下一个区域。

 关卡后半部分墨菱石矿很多,基本上不愁完不成任务。

 不过,有的墨菱石矿在很高的地方,需要结合跳跃才能采集到。

 也可以按Ctrl召唤机器人帮忙采集,不过这样效率很低,建议挖旁边的墙壁,打通一条上去的路,这样便可采集到了。

 采集了100个墨菱石矿之后,和矿骡互动,召唤返回舱,之后跟着矿骡走就行了,矿骡会自动回到返回舱中,沿途会扔信标,只要跟着信标走即可。

 先等矿骡回到返回舱,之后梯子被放下,回到返回舱,完成任务。

  盐坑:采矿探险

 如下图箭头所指,基地中绿色的星球就是任务地图,和星球互动便可开始任务。

 我们目前只能去盐坑,和星球互动之后,开始采矿探险任务。

 如果是一个人玩,那就选择单人游戏。

 准备完毕之后旁边的登陆舱会放下梯子,进入登陆舱,开始任务。

 机器人不仅可以帮忙采矿,还能复活玩家,但是要注意,死亡次数不要超过3次,不然机器人无无能为力。

 初始的降落点这里,附近有任务所需的化石、墨菱石矿和硝石矿,如果太高,就切换钩锁飞上去采集。

 正确的走法是往罗盘上的S方向走,如下图这里有一堆紫色水晶,前面就是正确的出路了。

 还是走罗盘的S方向,一直走便可找到可以挖的褐色土块,扔一个照明弹,挖通道路,到达下一个区域。

 从这关开始,每隔一段时间都会随机刷一波虫潮,下图中,远处的灰尘就表示敌人从土中钻出来了!

 不过目前战斗强度不大,加上有机器人帮忙,很容易将其击退。

 如下图箭头所指,这种黄黑相间的东西就是化石了,采集10个便可完成支线任务,并且关卡中很多,深处更多,采集10个完全不是问题。

 如果墨菱石太高的话,建议使用挖洞的方法,如下图,箭头所指的是矿石的本来位置,途中挖空的地方就是笔者挖的,压着挖空的地方上去就可以采集到矿石了,如果化石太高,也是同理。

 下图这种金红相间的矿石是蜂母石,采集可以获得额外的奖励。

 不久之后,又来了一波虫潮,这次都是飞行敌人,这种胡峰可以发射飞针远程射击,在发射的时候,它们的肚子会膨胀,膨胀到最大,发射飞针,躲避方法也比较简单,左右移动即可。

 采集完矿石之后,召唤返回舱,跟着矿骡回去,完成任务。

  盐坑:虫蛋收集

 这一关一降落就会遇到大量的敌人,将敌人消灭之后,探索之后,可以发现,以降落地位中心,四周都是可挖通的褐色土块。

 主任务是找到5个虫蛋,支线是找到10个化石。

 化石很好找,就不多说了,这一关主要就是采集虫蛋。

 按住TAB扫描地形,地图中黄颜色发光的东西就是虫蛋的位置。

 如下图箭头所指,这个就是虫巢穴,虫蛋就在里面,结合地图,使用铁镐往里面挖吧!

 在降落地就有一个巢穴,不过暂时不挖,等到最后再去挖,先去其他地方找巢穴。

 根据地图调整方位,如下图箭头所指,这个就是虫蛋了。

 按E将其拾取,然后放入矿骡,如果情况紧急,附近有敌人,右键扔掉,清理完敌人之后再继续。

 这一关有概率遇到丘罗那地虫,这是一种能将身体蜷缩,发动冲刺的可怕虫子,更可怕的是,它的外壳非常坚硬,子弹无法打穿,而且能将玩家撞飞。

 只能先和它绕圈圈,等它累了,恢复本体形状之后,射击它的身体。

 如果遇到了下图这种近卫刁虫,它们的外壳非常硬,如果射到外壳很难造成伤害,背部的发光区域是它们的弱点,射击弱点就很容易将其击杀。

 关卡深处的巢穴位置很高,需要挖洞上去才行。

 一边挖洞,一边跳跃,这样就可以挖出一条向上的通道。

 采集完5个虫蛋之后,跟着矿骡回去,完成任务。

  霉菌沼泽:采矿探险

 这一关一降落,地上都是下图中这种黄颜色孢子,这些孢子会不停地喷出毒气,没有什么好办法,唯一的办法就是将它们射爆。

 不用担心子弹不足,因为这里的硝石矿很多。

 如下图箭头所指,这种红色孢子会在你靠近之后爆炸,从而造成伤害,最好在接近之前,使用枪械将其射炸掉。

 关卡的地形相当于矿井,需要想办法(枪兵的钩锁)往下走。

 如果红色孢子太集中的话,只要射爆其中一个,就可以造成连锁反应,接二连三地,这些孢子都会炸掉。

 这一关非常耗费子弹,关卡中的硝石记得采集,最好准备80个单位的硝石,以备不时之需。

 地上的绿色沼泽地块并没有毒,踩上去之后只会降低玩家移动速度,危险不大,而且通常这里都会有蘑菇可以采集。

 如下图箭头所指,这个就是要采集的蘑菇了。

 关卡中的蘑菇特别多,并且越往深处,蘑菇越多,根本不用担心采集不到。

 如果子弹不足,按5召唤补给箱,等一会之后,就可以补充弹药了。

 一次可以补充50%的弹药,一共可以补给4次。

 如果想要走捷径,可以通过挖墙壁来打通两个区域。

 下图中的通道就是笔者所挖的捷径,比原本的崎岖通道安全多了。

 关卡中的近卫刁虫特别多,而且虫潮来袭的时候会刷很多,做好战斗准备,射击背部发光弱点是取胜之道。

 采集完矿石之后,跟着矿骡回去,完成任务。

放射性禁区

  采矿探险

 这个区域中比较危险,地图中有很多辐射矿,除此之外,打法和之前区别不大,因为敌人较多,需要先采集满80个硝石矿,以免弹药不足。

 这里敌人强度和数量大大增强,出现了大批的丘罗那地虫,加上一些近卫刁虫和蜂虫,难度很高,战斗的时候要避免和这些丘罗那地虫碰到,不然一个击飞破盾,然后被围殴就GG了。

 关卡是随机的,任务也是随机的,所以笔者没法做具体的攻略,只能大体讲解一下。

 这个支线任务笔者刷到的是找容和石,如下图,容和石就是下图这种紫色的矿石。

 不过,也可能刷的任务是找化石,具体什么任务,看个人。

 下图这种 就是辐射矿,这种绿色的矿石很危险,当你靠近的时候,便会不停地掉血,最好的解决方法是,从下至上,铁镐敲三下,这样便可将其破坏。

 无论支线任务是什么,主任务都是去找墨菱石,同时记得挖硝石。

 不久虫潮来袭,其中有大量的自爆蚂蚁,这些蚂蚁很脆,射几下就死,但是之后会自爆,而且近身后也会启动自爆,应对方法就是不要让它们近身。

 下图这种绿色矿石记得采集,这是一种升级材料,之后升级装备会用到。

 如果战斗形式不好,可以扔一个护盾手雷,只要进入护盾,就可以暂时获得无敌状态,手雷一共三发,足以让你渡过危机。

 时刻注意弹药数量,如果弹药鼠标不足1000,那么就是时候按5召唤补给箱,不然遇敌的时候没子弹会非常麻烦。

 采集完任务所需的矿石之后,召唤返回舱,跟着矿骡回去吧,一路跟着矿骡丢下的信标回到基地就行了。

 在回去的时候,要小心天上的飞虫,其中一种巨型飞虫能将玩家抓走,这会使得我们偏离正确的路,如果运气不好还可能导致任务失败,请务必时刻注意观察天上。

 回到基地之后,去星球旁边的商店,首先去升级无人机,优先升级武器伤害,再解锁火箭弹(按Ctrl召唤火箭弹),如果资源充足,加一个医疗包。

 然后再去升级角色,优先升级主武器,先升级射速和弹容,最后再将照明弹升级,延长燃烧时间。

  搜救行动

 这一关的任务是搜救两个矿骡,支线是找15个彼岸花。

 一开始,不多说,挖硝石矿,攒满80个。

 如下图箭头所指,这个就是彼岸花,关卡里面很多,很容易找到。

 之前的关卡中也会经常刷找彼岸花的任务。

 笔者刷的这一关中有大量的辐射矿,解决方法是,先靠近其中一个,在护盾被破之前,从下至上敲三下将其摧毁(不是真的摧毁,让它辐射禁用即可),然后等护盾恢复,继续敲,当然,如果辐射矿不在必经之路上,可以无视它们。

 如下图箭头所指,地图上有很多被这种球体包裹着的东西,其实这些都是矿骡零件,外层包裹其实就是任务提示,这些东西在关卡中随处可见,其中,绿色包裹是矿骡本体,灰色是四肢。

 按Ctrl点击其中一个矿骡四肢,让你的机器人将其挖出来。

 然后将四肢拾取,再和矿骡本体互动,安装四肢。

 每个矿骡需要安装3个四肢,安装完毕之后,这个矿骡就被修好了。

 维修好全部的两个矿骡之后,回到返回舱这里,如下图箭头所指,修复好信号发射器,等待救援。

 激活信号之后,玩家只能呆在绿色信号范围之内,不能出去,随后会刷大量的敌人,为了更好地应敌,最好在绿圈内召唤一个补给箱。

 进攻的敌人强度不算大,基本上都是普通的小虫,只不过数量很多罢了。

 然后再激活燃料箱,打完第二波进攻之后,上飞船,离开这里。

  虫蛋收集

 如下图箭头所指,注意大地图中的地标,如果地标旁边有XP标识,这就意味着如果打这一关将会获得双倍经验,不过,笔者刷到的时候,

 双倍经验的同时,也有大批危险的敌人。

 关卡虽然奖励丰厚,但是敌人和比较难对付,里面有大量的自爆蚂蚁,并且一次虫潮会刷很多,如果不能将其在近身之前干掉,几个爆炸就能将我们炸死。

 游戏的主任务是收集虫蛋,小任务是收集化石。

 按住TAB打开地图,去找发光的黄颜色虫蛋吧。

 关卡比较小,虫蛋也比较集中,收集难度不大。

 主要的难度的是地图中大量的辐射矿,要么将其摧毁,要么另寻他路,收集完之后跟着矿骡回去即可。

  冰封岩层

  虫蛋收集

 这个区域是冰层区,主要的陷阱和敌人都使用寒冰技能,可以将玩家冻结,难度也很高,最好和其他人组队,一个人玩的话,很容易死掉。

 如下图箭头所指,这是个寒冰地雷,靠近的时候会爆炸并且将玩家冻结,需要在远处将其射爆。

 开局不久地上就出现了巨大的裂缝,如果不注意就会掉下去,不过没关系,掉下去并不会掉血,只是要花点功夫慢慢挖上去。

 开局降落点这里就有4个虫蛋,根据地图先将这些虫蛋找到。

 如下图箭头所指,这个区域中,屏幕多了一个温度UI,如果温度降低为零,角色就会被冻结,之后需要不停地按AD解冻。

 这就是关卡最麻烦的地方,千万要注意陷阱和一些冰冻刁虫。

 如下图,关卡中会喷霜气的就是最主要的陷阱,当玩家处于霜气中的时候,温度就会急剧降低,直到被冻结,一定要远离这些陷阱,或者是等待这些气孔没有被激活的时候再过去。

 除了陷阱之后,最大麻烦就是下图这种冰冻刁虫,它们会喷吐寒霜,并且在死后会自爆,以自身为中心,四散霜气,如果玩家靠的太近,非常容易被冻结。

 对付它们唯一的办法就是尽量拉开距离,如果有人合作的话,一人负责吸引火力,另一人负责攻击背部弱点即可。

 收集完降落点这里的四个虫蛋之后,还有一个虫蛋在洞穴顶部,正常走的话根本上不去,只能通过挖墙壁,挖通一条通道,到达顶部,拿到虫蛋之后,再沿着刚刚挖的通道回去。

 剩下的三个虫蛋在下面一层,收集完毕之后,跟着矿骡回去就行了。

 如果路不好走,可以使用钩锁。

  茂密生态系

  定点提取

 继续战役流程,这一关主任务是挖掘水痕碑石,支线是找布洛蘑菇。

 这个区域中有大量的蜘蛛卵,如果将卵射爆,就会刷小蜘蛛,平时如果不去动它们就没事。

 笔者刷到的这一关没有矿骡,取而代之的是一个基地,基地中有四个自动炮台,可以将矿存进去,如果遇到危险,也可以到这里寻求庇护。

 关卡比较崎岖,上下互不相通,需要使用钩锁枪发射钩锁,将区域连接起来。

  水痕石碑

 很多人不知道水痕石碑是什么,怎么挖,其实挖掘方法和虫蛋类似:

 如下图箭头所指,在漆黑的关卡中,如果发现了图中蓝色发光区域,那么这里就有水痕石碑。

 蓝色发光区域中隐约能看到紫色发光的东西,沿着紫色发光的点挖,不久之后就能挖到水痕石碑,这是一种发紫色光的矿石。

 个人建议将这些水痕石碑都挖出来,最后再一个个带走,因为这些矿石会发光,不怕找不到。

 把所有的水痕矿石都采集之后,按下基地的按钮召唤返回仓,注意,降落点不在基地,你需要尽快到降落点去,登仓之后,任务完成。

  飞沙走廊

  采矿探险

 任务是非常常见的采矿任务,只需要采集250个菱魔石即可,没什么难度。

 注意关卡中从山洞中吹出的风沙,风沙可以将玩家吹飞,不过没有伤害,但是如果在悬崖旁边,还是要注意。

 这种常见任务没什么特别的是,一直深入关卡,记得采集硝石及时补充弹药。

 注意吐丝刁虫,蜘蛛丝没有伤害但是能挡住视野,一旦陷入混战将会很麻烦。

 关卡地形很崎岖,到处都是陡峭的悬崖,记得视野钩锁枪使用钩锁将其连接,打通各个区域,以免之后回不来。

 特别是在采集完之后跟着矿骡回去的时候,没有钩锁很容易导致时间被浪费。

 回去之后,先升级武器,将主武器升级一下,安装射速+伤害+破甲模块,这样的组合能极大地增加战斗杀敌效率。

  熔岩之心

  搜救行动

 任务目标是搜救两个矿骡,这个任务之前做过,难度不大。

 这个区域中到处都是岩浆,下图中这种发光的区域就是熔岩区,踩上去会掉血。

 首先往深处走,找到返回仓(巨大的,有灯光的机器),而矿骡以及零件都散落在四周。

 如下图箭头所指,绿色护罩保护的就是矿骡本体,按照之前的方法,挖出四肢,安装完之后完成救援。

 不过矿骡和零件不小心被刷到了熔岩中,也没关系,因为在修复的时候,你不会受到熔岩伤害。

 最后到达返回仓,激活信号发射箱,开始准备战斗。

 先召唤一个补给箱,击退敌人之后,登仓完成任务。

 关于加点,其实都是锦上添花,可以通过完成挑战来获得点数(不是通过升级),所谓的挑战,按照游戏的设定,就是绩效。

 加点的时候,建议升级狂战士,受到伤害会提升攻击,这在战斗的时候比较有用,另外,钩锁移动速度也升级一下。

  消灭

 这是最后一个战役任务了,算是BOSS战关卡,目标是消灭两个BOSS。

 首先,关卡中可能会刷蜂巢,需要一直射击将其摧毁,不然这些胡峰很麻烦。

 BOSS战

 关卡中的两个BOSS的位置会被明确标注起来,找到BOSS之后,先射破虫茧,刷出BOSS。

 注意,BOSS护甲非常坚硬,正面没有弱点,无论怎么攻击,都无法破甲,你需要绕到后面射击它的屁股才行。

 这就需要队友配合了,一个人吸引火力,另一个绕后攻击。

 如果是单人游戏,也能对付它,先和它正面战斗,等它释放大技能,释放技能的时候,BOSS会有一段时间的攻击准备,此时绕后攻击是最佳时机。

 先射破它的弱点护甲,再射击弱点,将其击杀。

 如果在前进的时候遇到了风沙,那就等一会,等风沙过去之后再射破第二个虫茧,然后就是第二场BOSS战,按照之前的方法,击杀BOSS,完成任务。

 至此,战役任务完成,接下来就按照自己喜欢随便刷吧。

 

深岩银河地图是游戏中的关键要素之一,熟悉地形可以显著降低难度,游戏中地图上都有哪些特殊元素?下面一起来看看深岩银河地图地形与特殊元素一览

深岩银河地图地形与特殊元素一览

地形意识在本游戏中至关重要,时刻注意自己处在一个怎样的空间可以大大加强应对险境的能力,减少不必要的损血,这甚至比了解你的敌人更加重要。钻机和工程拥有改造地形的能力,灵活运用可以改善全队的游戏体验。

环境伤害在高风险下会大幅增长,倍率075/1/1/115(35级)/133/166(45级)/2/22(55级),高风险下增长幅度比敌人伤害更大,不太讲究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。

1 通用元素

①异虫隧道:表面有小洞的紫色生物质,附近也会散落点状的紫色生物质,当矮人靠近或近距离经过后不久,伴随着叫声会刷出不少蜂拥从洞中爬出,最好敬而远之。若在必经之路上,工程的枪塔、切割、钻机的主武器、枪手的火焰手雷可以有效处理,

2 水晶洞穴

地面硬度:3

材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)

特殊敌人:无

特殊元素:

①发光水晶:蓝色的发光水晶可以始终照亮洞穴,一般在开阔洞穴即使没有荧光棒也能看到大部分空间。

②放电水晶:深蓝色的放电水晶使与之接触或胆敢近战攻击它的生物触电,造成不低的伤害和80%的减速。

有时在邻近的水晶之间会拉出电弧,持续电疗中间倒霉的生物。除了矮人、敌人以及莫名其妙冒出的零散硝石/黄金默默倾诉掠夺虫惨死的悲剧之外,矿骡也没有抵抗力。

血量350,较难破坏,但如果电弧很影响移动还是打掉一些为好,尤其是守点、做机械事件、打王草、准备与无畏搏击时(无畏作为战胜了网瘾治疗中心的熊孩子早已免疫触电了)。

③蜘蛛网:无论是矮人还是敌人,碰到的倒霉蛋在8s内视线模糊、移动速度05且不能奔跑,可以用火枪烧掉。

3 密林丛原

地面硬度:2

材料:蜂母石(丰富)、乌玛石(稀少)

特殊敌人:纳多赛特电胞水母

特殊元素:

①降雨:降低所有光源亮度,严重影响视野,降雨前会起渐浓的雾。当然对矮人来说更严重的是衣服湿了(这时候就应该待在平台下避雨以免感冒)。

②抬升植物:当矮人踩上或叶片与茎干连接处的**小球受到攻击时上下移动,不能中途变向。钻机/枪手摸鱼时可以利用这个特性运载重物。

③发光植物:当矮人接近时叶片张开,露出中间淡紫色的发光球体。

④爆炸植物:表面凹凸不平的蓝色植物,发出淡淡的荧光,受到一定伤害后快速膨胀并爆炸。越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接连爆炸。

虽然可以用来炸虫潮,但往往会因空间有限而炸到自己,保守的做法是看到就点炸。尽量避免在局势混乱时到一长条爆炸植物的中间,引爆一个就只能选是被炸死还是摔死了。

如果注意到螺旋钻地机将傻傻地碾过去,最好提前引爆。虽然对钻地机没多少伤害,但站在上面的矮人很容易遭殃。

⑤尖刺仙人掌:时不时向四周射出大量尖刺,距离近时伤害尤其高,对矮人、敌人、爆炸植物一视同仁,但矮人的身板可不比一个战士厚多少。血量只有150,很有必要消灭。

⑥蜘蛛网:同水晶洞穴。

⑦异虫蛋:受到伤害后破坏并爆出小蜂拥,破坏一个后有不小概率附近的虫蛋都会爆开,展现霍克斯星原住民的热情好客。考虑到刷图的时候经常一刷一大片,涌出的蜂拥潮通常比招惹了异虫隧道更多。

不仅尖刺仙人掌不长眼,螺旋钻地机也经常直冲而过让正焦头烂额应付虫潮的矮人压力更大——别以为用声音卖个萌就能糊弄过去,这锅不能甩。

⑧陷阱仙人掌:椭球形淡紫色植物,周边地上有小洞,当受到攻击或有生物接近时,刺会从小洞冒出对上面的生物造成伤害。可以被破坏,血量400,不过没什么必要。

⑨洞穴海胆:像球形的海胆但不会动,对接触的生物造成伤害,不怎么疼但会延迟回盾,所以走路还是要看路的。可以破坏,血量只有约35,不过没必要。

因为螺旋钻地机会受到环境伤害,在密林丛原常常会因此叫唤,让人以为有敌人在攻击。

4 霉菌沼泽

地面硬度:2

材料:铜矿(丰富)、玉石(稀少)

特殊敌人:无

特殊元素:

①发光的树:树枝末端有紫色的球,受到伤害时发光(为什么不像密林丛原那样智能作为唯一的发光源数量又少又不好用,难怪这图暗)。

②蒸汽间歇泉:地上的石头缝中周期性地喷出蒸汽,没有伤害只会把矮人推出很高(往往高到会摔伤,而且在空中无法改变向前的速度,用来当爬坡的工具时要有足够的初始速度)。受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)。钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。

③爆炸植物:除颜色为红色外同密林丛原。

④黏液:深绿色泡泡状,与黏液轰炸蝇发出的相同,能降低摔落伤害,03移动速度(每1s重新判定一次),对除滚动中的地虱外的敌人也有效,但在其中很难躲避远程攻击且容易被危险的敌人包围,建议绕行。工程可以用平台覆盖,钻机可以从旁边的墙壁挖出通道。

⑤孢子毒气真菌:当矮人靠近或被消灭时放出绿色的有毒气体,每1~15s造成3环境伤害倍率的毒属性伤害,即使被消灭气体也不会立刻消散,经常大群分布导致在那一片区域矮人几乎不可能回盾。血量只有约50但数量通常很多,难以快速消灭所有的真菌,应付虫潮或无畏之前就可以打掉,如果数量太多或来不及打一定要避开。

⑥异虫蛋:同密林丛原。

⑦垂下的藤条:大量垂下的藤条经常会刷新在甬道中,遮蔽视线。破坏藤条根部的地形可以使之消失。枪手主武器的微弱地形破坏在清理时表现一般,要消耗不少子弹。

5 冰封岩层

地面硬度:2,花岗岩硬度3

材料:吸铁石(丰富)、乌玛石(稀少)

特殊敌人:纳多赛特电胞水母、寒霜禁卫异虫、寒霜黏液轰炸蝇,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的冰火抗性也会变化

特殊元素:

①绿洲:热气出口,旁边分布着大量鲜艳的红色植被,在附近时会快速提高矮人的温度。由于地图特性,只有在这里矮人才能恢复到正常温度,更难被再次冰冻。在暴风雪时可以让温度不降反升。虫蛋等重物有时会掉进中间的凹口并被热气遮盖,体积更小的十字镐重击强化剂可能直接掉到凹口底部而不能被矮人碰到。

②起泡植物:常分布在墙上的青色的球形植物,受到伤害后形成一个青色的平台。

③冰冻植物:地上的蓝色球状植物,受约40伤害后放出冰冻寒气,对范围内的矮人和敌人造成巨大的降温,近距离可以直接冻住寒霜禁卫,可以当作范围略小的冰冻手雷,合理利用作用不小。

④寒气出口:墙缝中周期性地释放出寒气,快速降低范围内矮人的温度。平台不能堵住。

⑤光滑冰面:几乎呈黑色,虽然可能的滑行速度很快,但会极大地削弱矮人的移动控制能力。可以用平台覆盖。

⑥不稳定冰锥:分布在洞顶的青色冰锥,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成的,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。

⑦雪堆:比一般的岩石上覆盖的薄雪颜色更白更亮,降低矮人的移动速度,且如果没带被动特长势不可挡的话在上面不能奔跑,能降低摔落伤害。1次即可挖掉,火墙也可以烧掉。守潮或打无畏时最好清除,走位或撤离时要特别注意。

⑧暴风雪:大大阻碍视线并缓慢降低矮人的温度,降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前会出现渐浓的雾气。

⑨冰隙:覆雪的岩石上出现的缝,当矮人踩上时会裂开成为一条宽而深的开口。工程可以在表面搭平台防止触发,掉下时可立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

6 熔岩之心

地面硬度:3

材料:吸铁石(丰富)、铜矿(稀少)

特殊敌人:红色的蛆(死亡时会爆炸)

特殊元素:

①热岩:被爆炸性攻击破坏(除镐子、钻头以外几乎都算,例如爆炸植物、岩浆喷口、大小自爆、蛆、无畏的火球、炸矿枪、炸药包的爆炸)或地震时裂开的地形会呈现焦黑色并有岩浆纹路,站在上面的矮人或敌人会受到少量火+升温伤害,阻碍回盾。守点、刷潮或打无畏的场地中如果有,工程需要用平台覆盖。用钻头挖开后下层的地面正常。

②爆炸植物:同霉菌沼泽。

③岩浆喷口:周期性地向上喷出岩浆,对接触到或站在周围的生物造成不低的火属性伤害。受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。

④地震:大幅降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。可能在地上形成宽而深的开口且底部和侧壁都是有伤害的热岩。工程可以立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

⑤小岩浆喷口:地面上的小洞会周期性地喷出岩浆,只有接触伤害而不会对周围的生物造成伤害,但一般会密集分布,尽量避免在这样的地方战斗。平台不能堵住。

7 放射性禁区

地面硬度:3

材料:乌玛石(丰富)、妙绝珠(稀少)

特殊敌人:放射性蜂拥、放射性小自爆、放射性禁卫,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的辐射抗性也会变化

特殊元素:

①放射性铀:绿色发光水晶,对周围的生物每05~1s造成6环境伤害倍率的辐射属性伤害,断裂后剩余部分无辐射。挖断当然可以但会受到一定伤害,枪手可以利用主武器的地形破坏效果破坏,但需要消耗大量子弹。

可以隔着墙造成伤害,钻机在挖掘时需要注意。枪手注意缆绳不要经过放射性铀旁边,否则很可能被其伤害“击坠”。

②蜘蛛网:同水晶洞穴。

8 盐坑

地面硬度:2

材料:妙绝珠(丰富)、蜂母石(稀少)

特殊敌人:地虱幼体

特殊元素:

①发光水晶:白色、半透明的发光水晶可以始终照亮洞穴。

②不稳定水晶:分布在洞顶的雪白色锥形水晶,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。

③不稳定平台:白色的略有凹凸的平台,矮人站上去会逐渐产生裂纹直至最终碎裂。

9 飞沙走廊

地面硬度:1(因为挖地面比挖吸铁石、容和石、黄金要效率得多,可以考虑挖紧挨着矿石的地面,让矿石自然脱落),花岗岩硬度3

材料:妙绝珠(丰富)、吸铁石(稀少)

特殊敌人:雷鸣蜂巢、纳亚卡鲨虫

特殊元素:

①爆炸孢子:夹着**的爆炸孢子的植物,受到伤害后孢子弹出(一般弹向周围),落在生物或地形上时爆炸,造成不低的伤害。孢子过一段时间会重新生成。合理利用可以帮助输出,但因为方向不固定且落地有延迟,不太可靠。

②沙尘暴:大大阻碍视线,矮人和地面生物07移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前地图中会出现渐浓的雾状沙尘。

③风道:周期性地吹出沙尘,可以把矮人推出很远,很可能会让矮人摔下悬崖。平台不能堵住。枪手在布置缆绳时一定要特别注意不要经过风口。

10 蔚蓝花甸

地面硬度:2

材料:铜矿(丰富)、乌玛石(稀少)

特殊敌人:无

特殊元素:

①魔法水晶:给予附近的矮人和敌人50%减伤,矮人离开后效果仍会持续15秒。

②重力井:其中重力较低,可提高矮人30%移动速度,离开后加速效果持续15秒。

(植物都只有装饰用,放出的粉紫色雾气没有任何效果)

11 藤络树洞

地面硬度:2

材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)

特殊敌人:枯树蜂巢

特殊元素:

①膨大藤蔓:硬度1,矮人与之接触时会受到很低的伤害。若靠近上面的白刺,白刺会先收回然后刺出,造成中等伤害。挖去与白刺连着的藤蔓会使刺向其所朝方向飞出。

②爬行藤蔓:矮人与之接触时会受到很低的伤害,藤蔓受到伤害会引发附近的爬行藤蔓都缩回,一会后又开始逐渐延伸到原处,对着根部挖3次或十字镐蓄力攻击或钻机钻头挖一次可以摧毁,血量约525,不建议用枪摧毁。

③刺王花:红色的花上有一团明**的刺,矮人与之接触时会受到很低的伤害。血量120,被摧毁后会爆出大量黄刺,每发伤害很低但不要站在顶上以身试法。

④黏液植物:血量20,被摧毁后会爆出持续10s的**黏液,视觉效果完全消失后判定才消失,除颜色外效果与霉菌沼泽的相同。

⑤穿刺藤蔓:矮人接近时会收起准备攻击,一会后猛烈刺出,造成很高的伤害(按敌人攻击力缩放,5级4人造成85近战伤害)和明显的击退,可以刺穿平台但不能刺穿地形。一株有2~3根,每根血量300,击中白色刀头与红色根茎连接处的黄球可造成3倍伤害,根部与地形失去连接也不会直接死亡。

要在附近挖掘、守潮或迎战无畏前一定要预先清理。工程枪塔会自动攻击它,单人时用激光瞄准器标记后博斯科会击杀所指的那一根(虽然三根会一并被标出)。

⑥异虫蛋:同密林丛原。

⑦蜘蛛网:同水晶洞穴。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/lianai/10628113.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-10
下一篇2023-11-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存