当被问到电子 游戏 有什么载体时,你我总能随口应一句:“手机、主机、掌机……”
诚然,在1972年第一台电子 游戏 机《电脑空间》(Computer Space)的投入,开启了电子 游戏 的飞速发展之路;1975年日本EPOCH发售的《电子网球》掀起了电视机 游戏 的热潮,电子 游戏 的开始了载体多元化的发展。到如今,电视机、电脑、手机……但凡能在空闲时间摸到你的,即使是一块智能手表也能装几个小 游戏 。
宽达60cm+的《电子网球》 游戏 机
虽然电子 游戏 已如水泻沙滩般无孔不入、渗透于各式可以的载体之间,但在电子 游戏 发展的 历史 长河中,也有那么几款载体如昙花般匆匆进入玩家视野掀起一股热潮接着又匆匆褪去,春生秋死、转瞬即逝。
计算器 游戏 ,正是这其中之一。
1975年的《电子网球》掀起了第一场电视机 游戏 热潮,并在两年后进入鼎盛时期,在山崎功的统计中当年任天堂内置15款球类 游戏 的《电视 游戏 15 》与廉价版《彩色电视 游戏 6 》合计销售量超过80万台。尽管在当时电视机 游戏 倍受人们追捧,但在玩家眼中它昂贵的价格从来不是件小事。
对那时没有足够的钱和时间的孩子而言,任天堂绝对是个极度奢侈的玩具品牌。
同时,是否便携和 游戏 承载量的问题也日益凸显,最突出的是其实际 游戏 承载量。比如在任天堂这款《TV-Game 15》中,把乒乓球 游戏 换个皮变成网球 游戏 以及同一 游戏 单双人模式=两款 游戏 的现象并不少见,以至于实际 游戏 数量远低于15种。《TV-GAME 15》也让任天堂把“换皮 游戏 鼻祖”的称号坐得扎扎实实。
其实对像任天堂这样的大忽悠,在小霸王时代的我们也没少遇到:《89 IN 1》、《300 IN 1》甚至《500 IN 1》的 游戏 插卡着实吸引人,可真正插上去却是《马里奥1》、《马里奥2》、《马里奥3》……再刨去一些打不开的,实际能玩到的远不如那个噱头。
为了弥补电视 游戏 的种种缺陷,便携式 游戏 机应运而生。起初它们以LED(发光二极管)作为信息传递媒介供玩家体验,比如最早登场的数码棒球 游戏 《LSI棒球》。 相比于当时其它 游戏 ,《LSI棒球》更贴合相应的真实运动。
开启计分板会遮住投手玩家的手部,该玩家可以通过四个按键按钮选择投出快直球、慢直球、内飘球、曲球,进攻方则需预判球的位置及时赶到并按下“挥棒”键。一个人也可以开启“自动”键进行人机对战。
继万代之后诸多厂商将研发的主力放到了这种可以脱离电视的 游戏 机上,紧接着TOMY率先投入使用了比LED更具表现力的显示元件——FL(荧光数码管,价格较昂贵)。 尽管便携式 游戏 机相比于电视 游戏 机已经非常迷你而且普遍价格亲民,但这对于那个被称为“电子玩具黎明”的年代来说还远远不够。
一番思索之后,任天堂第一款G&W(Game&Watch的简称, 游戏 与数码石英表的结合体) 游戏 机发售了,它采用了最新的LCD显示屏(液晶显示屏,只有黑白两色但续航能力显著),这块可以被上班族藏在掌心里玩的抛接球数码表受到了各年龄段玩家的狂热追捧,导致学校命令禁止学生带G&W上学,还为此引发过争议。
G&W抛接球也被称为第一款掌机
当时颇有名气的计算器生产商卡西欧发现了这一商机,G&W抛接球发布四个月后的一天(1980年8月)电子 游戏 与卡西欧浪漫邂逅——号称全世界独创的卡西欧 游戏 计算器MG-880进入了市场。
如果不仔细看,MG-880与一般计算器并没有较大差异,即使你按下“GAME”键,也仅仅是出现一串不看规则很难玩懂的数字。这串数字便是MG-880内置 游戏 《电子侵略者》的主要内容:显示屏上的0~9代表入侵者,玩家需按下相应的数字消灭它来防止入侵,每消灭10个敌人对方的进攻速度就会提高一个档次,按下每个数字时发出不同音调的和弦声让 游戏 别有一番风味。
虽然现在看来《电子侵略者》多少有点无聊,但在那时每天面对枯燥工作的上班族眼里,这个小蓝键便是乏味生活中的一块大白兔,它带来的的远不止于本身的那一抹醇香。 MG-880的成功为卡西欧带来了不小的人气,不过就接下来的发展而言,这似乎算不上什么好事。
虽然在短短3年的浪漫邂逅中卡西欧出了20款 游戏 机,但能让人们一直怀念的似乎只剩了那款MG-880。如果仅仅把这原因归结为第一次太难忘的话,那你真的太单纯了。 MG-880做的非常保守,就是一个规规矩矩的计算器上加了个按数字的 游戏 ,但事实上它的成功正是源于这种保守。
总览这三年的作品,在1981年的BG-15(拳击 游戏 )上就对计算功能做了删减,而到1982年甚至开始直接移除计算功能而直接生产 游戏 机,到了1983的柏青哥PG-100已经成了完全的小型掌机,不过讽刺的是柏青哥PG-100的二代版本PG-200竟加入了计算器功能并以此为卖点。往后便很少再见到计算器 游戏 的踪迹。
从在计算器里插 游戏 ,到把计算器功能当卖点,忽视粉丝定位而一昧的往 游戏 方向跻,迷失了初心更丢了粉丝。
抛开自身定位的谬误,时代发展更是这颗新星陨落的直接原因。
1982年开始,任天堂、万代、学研、EPOCH……多个厂家争奇斗艳,翻盖、双屏、三重视野、金属质感……甚至1983年的TOMY在便携 游戏 机上实现了最早的3D立体 游戏 技术。尽管电子 游戏 机曾如此辉煌,但不可否认的是1982年涌现出的大量LCD电子 游戏 机早已将市场推向饱和,推陈出新已是必然。
第一款3D 游戏 机《太空激光战争 3D》
在用双屏G&W系列为市场打一剂强心针后的次年,任天堂改革推出的FC迅速占据市场。 在第二次电视 游戏 热潮的猛烈攻势下,电子 游戏 机很快就退出了市场潦草结束了短短的三年,而柏青哥PG-200再加入计算机功能也没能让它多残喘一会儿, 游戏 计算器也就此落幕。
20世纪70年代末至80年代初的这段时间被称为电子 游戏 的黎明,从LED到3D屏幕展示信息, 历史 用第一次电视 游戏 热潮到第二次电视 游戏 热潮的几年时间见证了电子 游戏 机的兴衰成败。
虽然只有短短三年,但电子 游戏 机凭借其天马行空的玩法、简单的规则以及充满表现力的外形设计俘获了不少玩家的心。即使热度褪去已有37年之久,儿时与那块黑白液晶的电子 游戏 机的故事却依然历历在目。
真情告白:罗马古城
浪漫之处:
罗马,一个梦一样的名词,从嘴里轻轻吐出,想像的羽毛便随风漂浮。这个古老的城市,一个个世纪重重叠叠,两百多个教皇辉煌、寂灭,充满光彩的碎片和不确定年代的瞬间,爱情与梦想、战争与消亡、阴谋与权变,无数光耀千古的艺术家、诗人、统帅、将军的名字黑压压、密麻麻地扑面而来,旋风一样不加解释地把你卷走了。那么多美得让人惊叹的雕塑:河神、海神、战神男人健美的身体,结实的肌肉、昂扬的生命力,在大理石的雕塑中几欲破壳而出。罗马是天然的艺术课堂,米开朗琪罗、贝尔尼尼、波罗米尼那么多在艺术上叱咤风云、统领一个时代的艺术大师们在这里变成了一个个平常又平常的名字,一个转身、一个回眸,就会与他们再次相遇。
情人出招:
横贯古今的城市,之所见,之所听,都让人浮想联翩,思绪不断。在这里,结巴的人能够双眼迷视情人,滔滔不绝,华丽的辞藻,层出不穷,此时此景,会化为后半生永恒的记忆。
激情热恋:里约热内卢
浪漫之处:
里约是迷人的——巴西人把她称为“奇妙的城市”。她依山傍海,千楼万宇点缀盘绕在弯弯曲曲的山水之间。
“里约”是南美洲巴西的海滨城市“里约热内卢”。也许这个名称对于中国人来说太拗口了,因此我们都习惯简称它为“里约”。在葡萄牙语里,“里约热内卢”意为“一月之河”,是一个充满诗情画意的词,因为一月是里约的盛夏季节,阳光灿烂、鲜花盛开,山青水蓝,游人如织。不过,这个地名却来自一个阴差阳错的判断。
永恒约定:韩国济州岛
浪漫之处:
一直认为济州岛就是韩国人的海南,是韩国年轻人度蜜月的地方。但是,当我们深入这个小岛的时候,发现这里竟然是那么出于想象:无论是在海岸公路上驰骋,还是在高尔夫球场挥杆;无论是在热气球上俯瞰,还是在赛马场豪赌,济州岛是一个与世隔绝、为享受而生的神仙乐园。
在油菜花烂漫的时节,乘着汉拿山上吹来的春风,尽情飘浮在西归浦蔚蓝的天空。
和韩国人聊济州,尤其是韩国老人,他们往往会带着一脸的神往,那是因为济州岛曾经是韩国人结婚度蜜月的梦想地。有很多老人年轻时候因为没机会或者没钱来济州度蜜月,现在他们的孩子会给父母安排一次济州旅行,重温浪漫的感觉。有海的地方就少不了浪漫的爱情,很多现代韩剧的男女主角都曾在这个小岛演绎过刻骨铭心的爱情故事,这也是它吸引年轻人的原因。
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