打开素材
复制一层按CTRL+J(一定要有这个习惯)不修改原图背景
打开滤镜--滤镜库---风格化---照亮边缘!_底远ǎú煌耐计遣灰谎模
得到的是黑白的--OK--反向选择!(按ctrl+i)
然后混合模式改为柔光!
扣掉背景天空的部分,从另一张选取天空素材!
再复制一层背景图,然后和并图层!
图像--调整---可选颜色--颜色如图!
如图!
复制一层,混合模式更改滤色,不透明为36%
新建一个图层,然后填充颜色---(#7e7e7e)---混合模式为--柔光
用白色画笔微调亮度!
最后,插入光影的素材---ok
编辑:可可——妖精优品,必胜客优惠多多哟,马:PGFYH6
如何用ps把变成插画风格以上的答案我都看了,有用锐化的,有用Ai的,有重画的,有识图的,当然有些效果确实不错。作为一个Photoshop老司机,我当然不会谈识图、重画之类的方法,我想就此问题谈谈我的看法,以及如何分析问题,以及综合使用ps命令的思路。以第一幅图为例(文字就不管了):分析:1、这是一幅彩色图,但是核心内容颜色很单一,就是黑色简笔画。也就是很符合矢量图的那一套逻辑,矢量图,对,就是路径!2、虽然是彩色图,但其实其中的绿色是杂色,如果能将绿色变成白色就最好了!对!红绿蓝通道,绿通道里面绿色不就是显示为白色(高亮度的灰色)吗请看:于是转到通道,对绿通道ctrl+A全选,ctrl+C复制。转到图层,新建透明图层,ctrl+V粘贴。此时我的图层调板是这样的:3、此时画面还很不干净,有很多一团一团的灰点,怎么办呢对了,用色阶命令:4、但是此时,黑色线条有很多毛刺,我们想让它更圆润一点,怎么办呢对了,就是模糊,高斯模糊!但是模糊不能过度,不然模糊得连它妈都不认识了!5、我们的目的可不是模糊哦,我们的目的是平滑线条,那么还有一个大招,又是色阶,这个技巧非常不得了,高PS,AI巧使照片变插画写在前面:本教程需要有AI和PS基础一、分析插画特点扁平插画是目前非常流行的一种插画风格,要制作扁平插画必须先了解分析它的特点。在造型上:简洁,把复杂的造型简化。在光影上:去除光影渐变,以及肌理效果,多使用纯色。二、插画绘制工具造型是AI比较擅长的,所以我们使用ai来绘制物体的造型,颜色则使用AI,这两个软件相互配合,几乎可以满足我们所有的需求。三、构图以一张照片为主体,照片上的物体可以适当进行删减、修改,例如竹筏的造型和位置不是那么理想,我们可以使用右边上的竹筏进行替换。我们可以将画面分为三个层次,近景是竹筏,中景是山体,远景是天空。两边高,中间低的V字形构图。四、绘制步骤步骤1:用ai中的斑点画笔将近景、中景、远景一层层的绘制出来,只需要绘制大致的轮廓,可以把照片锁定后直接在照片上临摹,只需要画出轮廓,然后将里面的路径删除,得到一个面即可。步骤2:将绘制好的ai使用插件转为分层psd,到psd中绘制颜色,每一层的形状以单色为主。颜色的选择可以参考照片的颜色,例如,清晨,下午,或者晚上,吸取颜色即可。步骤3:添加水面倒影以及细节纹理,使用布尔运算,给倒影添加波纹的,细节,不需要很复杂,可以抽象一些。AI教程:Illustrator视频教程,AI软件入门到精通PS教程:PS教程全套,零基础也能学会的ps教程ps怎么将变成插画风格
打开素材
复制一层按CTRL+J(一定要有这个习惯)不修改原图背景
打开滤镜--滤镜库---风格化---照亮边缘!_底远(不同的是不一样的)
得到的是黑白的--OK--反向选择!(按ctrl+i)
然后混合模式改为柔光!
扣掉背景天空的部分,从另一张选取天空素材!
再复制一层背景图,然后和并图层!
图像--调整---可选颜色--颜色如图!
如图!
复制一层,混合模式更改滤色,不透明为36%
新建一个图层,然后填充颜色---(#7e7e7e)---混合模式为--柔光
用白色画笔微调亮度!
最后,插入光影的素材---ok
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ps怎么将转换为插画风格的照片该设置需要五步步骤,具体如下:
1首先在photoshop打开自己想要修改的,根据自己的需求做一些基本的简单的修饰,力图让原片看上去美观一些。
2紧接着选择滤镜菜单,并打开photoshop的油画滤镜,这里的参数值不固定,可根据自己的喜好来设定。
3接下来叠加CameraRaw滤镜,这个同样在滤镜菜单中可以找到,参数依旧并非固定的,可根据自己需要的效果适当调整。做完这一步,就得到了一个基本的线稿。
4如果想要更精致更像插画一点的话,可以抠图,换上自己想要的动漫素材,当然并非所有的都适用这一步,不过技术好的话可以起到以假乱真的效果。
5最后调整一下的不饱和度,可以多复制几层去做不同强度的效果,再利用图层的不透明度控制效果,完成后即可存储出片,下图就是完成的效果了。
怎么用ps把照片变成漫画使用软件:PhotoshopCC
使用PS将照片变成漫画、插画风格步骤如下:
1、前期准备
准备好要处理的照片(分辨率要大点)和动漫风格的天空素材。这里所采用的原图是:
注意:这个教程只适合于处理风景,不适合处理人物。而且风景的处理也不适合车辆、流水等动态的物体,所以其实挺挑照片的。
2、油画滤镜
现在觉得原版教程中的「干画笔」滤镜并没有什么用,所以已经只用「油画」滤镜了。「油画」滤镜位于「滤镜」菜单里,PhotoshopCC2014可能没有这个滤镜。
现在所使用的6个参数分别为「01」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。这些参数值你可以先用我给的作为参考,等做多了以后你也就自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍一下。
3、CameraRaw滤镜
虽然「油画」滤镜很关键,但此刻你可能还无法察觉什么明显的改变。别急,用「CameraRaw」滤镜以后你就看到效果了。这个滤镜在PhotoshopCC里位于「滤镜」菜单里。
如图所示,曝光+1、对比度拉到最小,阴影、黑色、清晰度、自然饱和度拉到最大,
4、偷天换日
把蓝天抠掉,然后换上事先准备好的动漫风格天空素材(继续偷懒用新海诚的云)。抠图方法很多,在此也不赘述。如果你原片的天空蓝得很纯粹或灰得很纯粹(就是没有一朵朵云)的话,用「魔棒」工具至多只需要10秒钟吧。
换上天空素材后,记得用「曲线」或其他工具调整一下天空的曝光,使之与前景协调一点。其实到这一步为止,对于大部分人来说就已经完成一张不错的作品了。
5、最后修缮
动画片和**的画面相对摄影作品来说对比度都偏低,所以在最后的修缮中我往往会增加一个调小对比度的「调整」图层。
另外,也可以观察一下新海诚作品中对饱和度不高的蓝紫色(暗部)、暖**(亮部)等色彩的运用,采用「色彩平衡」等方式处理一下你的作品,然后亮部加一点暖**的光斑。后续调整可以根据实际情况自行发挥,比如镜头光晕、光线、光影的调整,完成图如下:
下面教大家如何制作蜡笔元素插画如何画?,绘画步骤分2步,大家能清晰的看到蜡笔元素插画如何画?是如何一步一步绘画制作完成的。
蜡笔元素插画如何画?制作第1步-绘画大体轮廓:蜡笔元素插画如何画?制作第2步-加强素材细节:以上就是蜡笔元素插画如何画?的绘制过程,看起来是不是很简单,大家想制作蜡笔元素插画如何画?、蜡笔元素插画素材、蜡笔元素插画大全、蜡笔绘画素材、蜡笔画素材可以学习一下,更多绘画内容教学请关注。
最后提供蜡笔元素插画如何画?的下载方式,大家可以下载使用。蜡笔元素插画如何画?张数:2栏目:基础查看详情原创下载网址什么是矢量插画
首先要明白什么是矢量图矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
矢量插画就是使用矢量图绘制软件,完成的插画作品。
常用的矢量图绘制软件有AdobeIllustrator和coreldraw软件等,矢量图的软件还有很多,在这里就不一一列举了。
下面
请问插画有多少种风格请问插画有多少种风格插画的风格众多,大致可分为扁平风格、MBE风格、渐变风格、矢量插画、25D风格、涂鸦白描风格、森系风格、治愈系风格、水彩风格、暗黑风格、绘本风格、噪点肌理风格等。下面只对这些风格的插画进行简单的介绍。
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扁平风格这种插画的风格特点偏简约、轻快、整洁,扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,视觉表现多样化,可亲和,也可严谨。因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。
渐变风格:渐变风格渐变插画风格最早还是国外的设计师带起来的,这种插画色彩会比较鲜明。
MBE风格:这样风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,比较圆润、可爱、呆萌、简洁,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。
矢量插画:矢量插画是矢量图中的一种,使用直线和曲线来描述图形,给人感觉会比较一种色彩碰撞的潮流感。
25D风格:25D风格插画的立体和空间感都特别强,简单理解就是带有3D效果的二维画面。
森系风格:森系风格的插画有着水彩透叠、唯美、小清晰、淡雅的特点,森系所代表的生活态度便是,崇尚自然、舒适、返璞归真;生活态度随遇而安;热爱流浪;排斥消费主义;追求简单、直接的处世态度。
治愈系风格:治愈系的插画风格整体给人感觉会温暖,画风比较柔和而且氛围感很强。
暗黑风格:插画风格整体偏暗色调,有搏击现实、变形扭曲的意味
以上这些风格都是现在插画比较流行的风格,希望能够帮助到大家。
插画都是矢量的么不一定~大多都是矢量的~也有位图形式的
几何矢量:矢量是一个具有方向与大小的量。它的大小称为模,记为,或简写为a。模为1的矢量称为单位矢量。模为0的矢量称为零矢量,记为。矢量在几何上可用一个带箭头的线段来描述,线段的长度表示它的模,箭头在某一空间的指向为他的方向
矢量图形是使用即直线和曲线来描绘图形的,借助矢量绘图软件如Illustrator、CorelDraw等,再掌握一些基本技巧,就能画出各种时尚人物插画。
矢量与向量是数学上矢量(向量)分析的一种方法或概念,两者是同一概念,只是叫法不同,简单的定义是指既具有大小又具有方向的量。在电气领域主要用于分析交流电量,如电机分析,等,在变频器中的应用即基于电机分析的理论进行变频控制的,称为矢量控制型变频器,实现的方法不是唯一的,但数学模型基本一致。
如果是矢量控制型变频器,新型的通用变频器大都具有所谓的挖土机功能,即变频器控制电机低速运行时(如:5HZ)时,如电机上的负载加大时,电机的转速是不会减小的,但有的有一点瞬变过程,一般不会影响系统工作。
时间矢量-随时间作正弦变化的量
不好意思,楼主,我就找到这些,希望对你有所帮助
这是illustrator的教程
Illustrator软件介绍:
AdobeIllustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
作为全球最著名的图形软件Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有67%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计!尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论你是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格都是其他同类软件所无法比拟的!随着网络技术的不断发展,Adobe公司也不断调整产品的发展方向,而Illustrator10的诸多新的功能大大强化了他在网页设计中的地位。无论是图象在网页上的最终输出,还是矢量图形在网页上的发布(SVG技术),都体现Adobe公司对网络发展的重视!
作为Adobe公司著名图象处理软件Photoshop的姐妹软件,由于以前国内长期无Adobe正式代理厂商,因此一直没有受到国内广大平面设计工作者的重视,取而代之的是Core公司的著名绘图软件Coreldraw。应该说Coreldraw也是相当出色的矢量绘图软件,它以功能丰富而著称,因而对于相当熟悉Window的用户来说是非常合适的。然而,作为印刷出版业的标准,如果和Photoshop配合使用的话,避免不了要相互导入、输出的麻烦。而真正在出版业上使用的标准矢量工具是Illustrator和Freehand(注:只有极少数的印刷出版公司使用Mac的Coreldraw)。
启动画面
Illustrator之所以没有很早流行起来,主要由于Illustrator早先是在苹果机上出现的专业绘图软件,直至从70PC版的推出,才受到国内用户的注意,更加上其高昂的系统要求和昂贵的专业周遍设备使普通用户退避三舍,所以一般只有国外欧美和日本的大型广告公司才使用该软件。但是,随着PC机的不断降价,配置不断的升级,在PC机上也现在可以使这些专业级别的软件了。
Illustrator发展过程
早先,Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator11版本。随后一年,又在Window平台上推出了20版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年,Mac上推出的Illustrator88版本。后一年在Mac上升级到30版本,并在1991年移植到了Unix平台上。最早出现在PC平台上的版本是1992的40版本,该版本也是最早的日文移植版本。而在广大苹果机上被使用最多的是50/55版本,由于该版本使用了DanClark的Anti-alias(抗锯齿显示)显示引擎,使得原本一直是锯齿的矢量图形在图形显示上有了质的飞跃!同时又在界面上做了重大的改革,风格和Photoshop极为相似,所以对于Adobe的老用户来说相当容易上手,也难怪没多久就风靡出版业,很快也推出了日文版!唯一可惜的是没有推出PC版,广大PC用户无法在使用Photoshop30时就看到她!趁着大好时机,Adobe公司立刻在Mac和Unix平台上推出了60版本。而Illustrator真正被PC用户所知道的是1997年推出70版本,可能Adobe公司注意到了日渐繁荣的PC世界了吧同时在Mac和Windows平台推出。由于70版本使用了完善的PostScript页面描述语言,使得页面中的文字和图形的质量再次得到了飞跃。更凭借着她和Photoshop良好的互换性,赢得了很好的声誉。唯一遗憾的是70对中文的支持极差。1998年Adobe公司推出了划时代版本—Illustrator80,使得Illustrator成为了非常完善的绘图软件,凭借着Adobe公司的强大实力,完全解决了对汉字和日文等双字节语言的支持,更增加了强大的“网格过渡”工具(CorelDraw90也有相应的功能,但是效果极差)、文本编辑工具等等功能,使得其完全占据了专业矢量绘图软件的霸主地位。
凭借着良好势头,99年又推出了中文汉化版本。最新的版本10也已经推出,相信会给用户带来更多的惊喜。
Illustrator10的新特点
继Macromedia推出Freehand10之后,不少AdobeIllustrator的爱好者都希望Adobe能够尽快推出新版本,使Illustrator不至落后于Freehand。
近年Illustrator的许多版本都只是界面上的改善,实际功能改进并不多。不过相信全新Illustrator10将可为要求严格的Illustrator用户带来全新惊喜,因为Illustrator10不仅提供更快速的工作,还加入了不少新功能:
一流的绘图工具
Illustrator10提供许多全新的设计工具方便美术设计师使用。在工具板上就可以方便地找到图案复制、光影绘画、不规则图形制作、修改图形边缘、网页切割(SliceTools)等新工具。通过利用这些工具,可以很快绘画出一些比较复杂的图形。用户还可利用格线功能作更完善的对位处理。
增加功能面板数量
Illustrator10的功能面板保留了Adobe层叠式工具面板特色。用户可以配合自己的需要,随意把面板收起或展开,以节省桌面工作空间。而不同面板本身也可结合在一起使用,增添灵活性。在新版Illustrator10中,大部分面板都经过重新整合,功能面板的数量增至20多个。
操作更灵活
Illustrator的工程师为用户提供很多功能选项设定,使用户不需要强记快捷键,便可以很快使用Illustrator的所有功能。同时,用户也可随意编辑键盘的便捷键、不同的预示模式及不同的显示设定。
由于很多Illustrator的初学者都不知道Illustrator的色标放在哪里。所以新版Illustrator就把所有色标分类放在相同位置,使用户可以更快找到所需色标,大大加强工作效率。
加强点阵图处理以往Illustrator只集中处理向量图及2D平面图,对于点阵图的特别效果通常都有限制。不过Illustrator10加强了对点阵图的处理功能,除了可利用变形工具把任何点阵图随意变形外,还可把整个作为Illustrator内的Symbol笔刷,即时通过Illustrator10复制工具,在画面上使用相同的,制作更精彩的美术设计。
Adobe表示Illustrator10的执行速度是以往多个版本之冠。无论软件的启动速度及其他功能都经过优化,使导入点阵图像、计算复杂图形及作屏幕重绘等操作时表现更为出色。Illustrator10兼容MacOSX,相信大部分使用Illustrator的朋友都是使用苹果电脑的设计师,所以Illustrator10将会推出Windows及Macintosh两个版本,迎合不同用户需要。
网上常用矢量图形导出
SVG/SVGZ:全面支持SVG格式的输出(SVGZ是SVG的压缩版),导出后可以直接用浏览器观看。(SVGViewer插件可以直接去Adobe网站免费下载)
Flash格式:现在Illustrator可以直接导出swf格式,不需要再安装Macromedia开发的Illustrator插件了。
其实Illustrator10的一大卖点是可以直接在MacOSX上执行。它使用Aqua界面,整体执行速度比MacOS9要慢一些。但相信当苹果电脑推出MacOS101后,Illustrator10在MacOSX上的执行速度将会有所改善。
由于使用Quartz显示引擎,所以Illustrator10在MacOSX的屏幕重绘上的效果会更快,而且对物件的透明色调也有出色的显示效果。
相信Illustrator10的推出会对Illustrator用户带来惊喜。因为相对于先前的版本,Illustrator10不单止在界面设计上做得更细致,而且实际功能也有所加强。对于一些爱尝新的用户,Illustrator10更可以直接在MacOSX及WindowsXP两个全新操作系统上执行,为专业美术设计者带来全新的操作体验
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