未来之一的艾伦格地图与和平精英的海岛地图有什么区别

未来之一的艾伦格地图与和平精英的海岛地图有什么区别,第1张

游戏名称和开发商不同、地图布局和面积不同。

1、艾伦格地图是由腾讯游戏开发并在《绝地求生:刺激战场》中使用,而和平精英是由光子工作室开发的独立游戏。

2、艾伦格地图是一个相对较小的地图,采用了典型的绝地求生风格,包括山地、城市、农村等地形,而和平精英的海岛地图则是一个更大的地图,拥有更多的地理特征和景观。

首先回答楼主的问题:

虽然最近一段时间没完PUBG了,但曾经也玩的超过2000小时。虽然不玩了,但是一些大型的赛事还是会看一看,所以关于决赛圈的刷新机制,可以聊一些个人的理解。

在最初的版本中,刷圈机制是完全随机的,也就是说,不管是水域,还是陆地,还是山地,都是随机刷,完全随机。所以在绝地求生最初的一些大型赛事中,出现过,最后决赛圈刷在水中的情况,最后就看谁运气好,最后被毒死。还有的是刷的特别偏僻,刷在拐角,导致很多战队和选手,刚落地就得跑圈,影响比赛平衡性。所以刷圈机制就慢慢的更改了。

首先是有水的地方不会刷成决赛圈,也不会刷的特别偏僻。比如题主说的Z镇和K镇,这两个位置是在地图的最左上角和右上角。其实有几率刷成决赛圈的,但是两个小镇靠水域比较近,所以一般会刷掉有水的地方,即使是决赛圈刷到这两个地点也只是擦边,而且几率非常的小。

其实经常看一些职业比赛,对刷圈机制会了解很多。什么同心圆啊,切角圈啊之类的。现在的绝地求生版本,刷圈机制是有迹可循的,职业战队对于刷圈都会有大致的预测,然后寻找有利地形进行转移。但是刷圈的随机性还是没变,还是有可能刷出出人意料的圈。这也是这款 游戏 的魅力所在。

不过最近的一些赛事可以看出,官方对于刷圈还是有一定的干扰能力的。虽然只是猜测,但是在一些比赛中,确实出现了,刷圈一直有利某些战队。绝地求生这款 游戏 最重要的主题就是未知性和不确定性。如果这种平衡被打破了,那么这款 游戏 也就失去了最重要的存在价值。虽然只是一些玩家和观众的猜测,但确实存在,操控刷圈的嫌疑。没有确凿的证据,所以这里也就不再多聊了。

绝地求生一直被认为是一款运气成分很重要的 游戏 ,原因就在于他的毒圈机制,毒圈刷新的位置是随机的,因此如果你运气好,一直处于一个天命圈的位置,吃鸡的几率将会大大增加。也正因如此,很多玩家都研究过刷圈的规律,不过至今都没有一个让人们信服的规律被找到。在海岛地图中,可能是因为Z城位于地图的左上角,而K镇位于地图的右上角,都属于两个比较极端偏远的地方,应该是决赛圈刷新概率最低的地方了,有网友调侃这两个地区已经被彻底遗忘了。

可能这也是因为蓝洞在考虑到玩家的体验吧,如果圈刷在这两个地方,那么跳机场,N港,G港等人相对较多地方的玩家,物资都来不及搜多少就要考虑跑圈了。

由于目前PUBG比赛4圈和8圈会尽可能切掉有水的地方,而题主说的Z镇和K镇,这两个位置是在地图比较偏僻的左上角和右上角。并且靠水域比较近,所以一般会刷掉有水的地方,所以几率非常的小。

刷圈机制都是随机的,但是像z城 k城 一个在左上角一个在右上角 只有很小的几率决赛圈刷到这里 不光z k城 像军事基地左下角和n港一样很小的几率刷到 如果决赛圈是这里的话 第一个圈就得有三分之一刷在海上 蓝洞也不想玩家光跑毒了架都来不及打 影响玩家体验

z城 k城都是紧挨海边的城区 一般来说圈会刷掉水所以基本上两个城不会在决赛圈!

几率问题,我都遇到过,玩的多了都会遇到

你好,绝地求生的刷圈机制是随机的,此前还有过更极端的圈,就是刷进海里。后来蓝洞就将这个不友好的设定修改了。

举个例子:

游戏 到最后的时候,如果出现一半海,一半陆地的话,那么下个⭕是必定刷到陆地的。

希望对你有所帮助。

我感觉这个 游戏 是好 游戏 就是外挂太多啊

圈是随机刷的,根据概率,地图边缘的地方概率较小,中心区域概率较大,这也是很多人爱跳中心区的原因之一。

Z镇在地图左上角,平常玩多的话,是有决赛圈的。只是比赛没随机到,切水切的概率大。

艾伦格是绝地求生的第一张海岛地图,背景故事:苏联的一个岛因为切尔诺贝利核泄露事故被废弃了。艾伦格海岛上的核电站就是以切尔诺贝利核电站为原型。至今在切尔诺贝利还能看见很多场景类似于艾伦格。绝地求生的僵尸模式也是以切尔诺贝利“闹鬼”事件创造的。

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