求悲伤的动漫,要求:画风美,场面华丽,不要有恐怖镜头,内容美好,最好有淡淡的忧伤= =

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首推新海诚的《言叶之庭》超顶级唯美画风 “

隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此 隐约雷鸣 阴霾天空 几时天无雨 我亦留此地”

然后是《萤火之森》数个夏天的完美邂逅 只换来一次的拥抱 奇幻而绚丽

再然后是《穿越时空的少女》牵扯到时间空间神马的影片一般都比较里奇 全剧在些许的搞笑中慢慢铺垫着悲伤“我在未来等你”

再再然后是《天空之城》从曲调到画面 到构思 无可挑剔

国漫的《茗记》也是唯美伤感动漫风的萌芽之作

本次我们讲述的是梅西小罗,他们之间的友情一直是我心中最赤城的最纯粹的情谊之一,两个人都是非常善良的人。他们都正直、单纯、球品好。或许正因如此他们才会有那样看似难以理解却又顺理成章的化学反应。

  04年 大多数球迷还不知道梅西的存在甚至是他的祖国阿根廷,也才刚刚知道在遥远的西班牙有一个踢球很棒的少年叫梅西,他是阿根廷人。但就是这一年的夏天,小罗在接受《马卡报》采访时很肯定地对那位记者说:你要记住,巴塞队中有一个人比我还要优秀,他叫做梅西!那时候梅西甚至还没有正式代表巴塞一队出战。梅西是一个很内敛的一个人,初来巴塞一队,身为新人的他得到了当时诺坎普国王的照顾,当时小罗天天送没有驾照的梅西回家,两个人经常因为在训练时说笑被当时的队长普约尔骂过好多次。对好兄弟科比小罗也没有放弃过任何安利梅西的机会,有的时候我都不理解为什么小罗当年对一个还名不见经传的后辈那么好,后来想想,或许小罗的善意本就那样慷慨!

  05年5月1日,巴塞对战阿尔巴赛特,梅西罢赛首球,来自于小罗的那一脚助攻,青涩的少年激动的欢呼,一只手搂着大哥哥的脖子另一只手向全场球迷挥手示意,难以忘记这个开始,也难以忘记是谁骄傲地背起了他,后来梅西打进巴塞第五百粒°球后小罗在视频里怀恋而自豪地说:第一个助攻是我送给你的呀!面对冉冉升起的这颗明亮新星,小罗并没有担忧自己的地位,而是不遗余力的栽培梅西,帮助这颗星星更加闪亮。而他做到了 如今巴塞的王冠上他保护的这颗星星成为了上面最亮的明珠。

  07年,梅西在国家德比中戴帽,被所有人认为是新老交替的一刻。那场比赛小罗为这三球送上了助攻,将细心呵护的弟弟亲手推上了自己的王座!

  08年夏天,巴塞高层想清洗小罗,将他打折卖给了AC米兰,官宣前还骗梅西说小罗绝对会留队,这让梅西感到非常不满,同瓦伦西亚的比赛中,梅西在进球后直接手指坐在包厢里的主席。然后用手做出皮诺曹长鼻子的动作,讽刺巴塞主席说谎,当时,梅西的表情十分严肃,他是个人尽皆知的乖乖仔,场上像一把刀,场下却安静的不像话,那是他才二十岁,在俱乐部还没有站稳脚跟,却坚定的和小罗站在了一起,丝毫不畏惧可能面对的一切,这个拉玛西亚出生的孩子选择忠于自己的心,让人明白他性格至柔又至刚,内敛却也仗义,温柔却也坚定。

  然而这世间所有的聚散、离合,本就不能全由着自己的心意,人总是会身不由己的被卷入到岁月和时代的洪流里,小罗最终还是离开了巴塞罗那,从此之后再也没有这样的机会一起披着一样的战袍了,他俩甚至没来得及在球场上做一次正式的告别,梅西接过了小罗的号码,身披十号战袍,从青涩到而立,一晃十年。哎!少年啊!你总要自己飞翔,直到几个月后的北京,当巴西和阿根廷队相遇奥运男足半决赛时,小罗终于有机会在球场上对梅西送上一次迟来的拥抱。那场比赛,每一次梅西跌倒他都毫不犹豫的伸出了自己的手,梅西不会忘记这双曾经无数次拉起过他的手。球迷也不会忘记,五年时光他看见宠爱的弟弟初露锋芒,惊鸿天下。彼此相伴至今,此去经年无期,你是否也红过双眸,即使最后只能微笑挥手,一步三回头。不在一起踢球了去还是想这样摸你的头,斩浪破空,护过你一程,前路漫长,希望你珍重。这就是罗纳尔迪奥和梅西之间无言的送别。也是小罗和巴塞罗纳从此相忘江湖时心灵的告白。

  11年记者出席更衣室拍到梅西的护腿板上面还有小罗的签名,14年世界杯决赛失利第二天小罗就到阿根廷训练基地和梅西碰面了,梅西说过:“关于罗纳尔迪奥的事,只需要给我一个电话。”到如今,一转眼,梳着妹妹头的小梅西长大了。他留了把大胡子,开始照顾后辈,像曾经他经历过的那样,想小罗对他的那样,或许最终都走向了各自的人生,你去天高,我走海阔!可是对方都会是彼此心里的名字,回忆都是那样美好。

  小罗写给八岁自己的信里提到,在巴塞罗那,你会听说这个青年队孩子,他和你一样身穿10号球衣,他像你一样弱小,他像你一样玩足球,你和你的队友会看着他为巴塞罗那青年队踢球,那一刻,你会感觉他会成为一个比伟大更伟大的球员,这个孩子与众不同。他的名字是里奥-梅西,再没有这样的人了啊,有些人就是一生一期,一期一会。我很荣幸做过你的翅膀,感谢你曾经帮助过我翱翔!

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

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