网络游戏发展史
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月995美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
三、第三代网络游戏:1996年到2006年
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括:
顶级游戏、新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。
四、第四代网络游戏:2006年开始
随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(http://wwwtopyouxicom)就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐
首先声明你的抗磨只够普通模式冒险的硬件要求
按照顺序说,第一图GBL王国
1第一张地图里面有6只绿名怪叫疯狂的哥布林,他们的特性就是每杀一只,其余的哥布林就会强化,如果到最后一只的话,无限霸体,极限攻速,刀刀必出出血的debuff。所以要先控制住,聚到一起最好在哥布林一直保持击倒状态的情况下快速同时击杀。其余的小怪就是打酱油的!
2这有一个机器,屏幕中间会出现5秒的倒计时,周围会刷新哥布林。这个机器每吃一只哥布林会刷新屏幕中间的时间。如果倒计时为0的时候仍然没有吃到哥布林,会有一个全图范围的大爆炸,高伤害,非板甲职业基本秒杀。所以需要有人负责专职运送哥布林,既然你是女大枪,你也是一个搬运工不二的人选。一开始让队友全部跑到地图右下角坐等(哥布林会跟随距离他最近的人),你一个人跑到地图中间倒计时覆盖的地方,等倒计时数到3的时候一个BBQ,恰好在数到1的时候哥布林落下,便完成一次运输。反复7-8次机器自行爆炸,通关。
3进图后全体右行至底端,等待守护者绿怪的透明结束,这时守护者可能会召唤从天而降的木矛将队友固定住(一般为2人,单刷的话,可以用无色技能骗掉它的木矛这里不详细说了)第一时间解救队友。待透明时间结束将守护者控到没有树木的地方击杀。击杀时如果怪物浮空会发出BOSS一样的击飞技能,使用无色的话会触发怪物的飞矛技能伤害很高可能导致减员。将守护者击杀后,回到左边的树林将树上的哥布林打下来杀掉即可。
4四图感觉比较简单,只要先把图中的召唤杀掉。其余的可以任意打,不过小矮人哥布林好像是越打血越厚,大技能不要留了。
5这是一张亡率最高的图。这里有一个大锅炉(姑且这么叫吧),进图8秒后会召唤自爆哥布林来引爆大锅炉。我们的打法是用燃烧瓶,在锅炉的位置丢5个以上(少了锅炉不会爆炸)然后在哥布林出来后丢轰爆弹引爆,所有队员开保命技能。像女大枪可以BBQ或者踏射(我忘了女枪叫什么了)如果有百花的话一个罩子就解决了。还有一种打法就是消灭所有哥布林不让他们引爆(难度颇高不推荐)。
6BOSS图 GBL的BOSS还算简单,进图后全体左上角,不然会被BOSS的车冲锋到,然后就是火力输出就行,当进图30-35秒左右,BOSS开始跳回复之舞,在它读完条前用抓取技能打断(比如你的踏射)。下车之后,他的攻击方式略有不同 1召唤自爆哥布林 2跳起,全屏天雷攻击,3000左右光属性伤害,全体跑到中场的骷髅处躲避。3震地,全屏眩晕。(这个技能在一定冷却后,每当有人释放技能就会全屏眩晕。4向前空翻,然后原来站的地方落下一大批闪电,造成总计5000左右光属性伤害。5在自己周围一圈内产生一圈落雷,对玩家造成伤害。6画面上会产生雷雨云,雷雨云下不能同时出现2个以上的玩家,否则会被雷雨云劈,造成不少的伤害。7地面会随机产生火柱,火柱一但出现,请第一时间打掉火柱,否则,将造成1个火柱6000的暗属性全屏伤害。
第二图 蠕动之城
1有一个大龙人和N多小龙人,我们的目标是击杀大龙人。当大龙人戳中一名或者几名玩家(包括召唤兽和人偶)后,大龙人处于僵直状态并且无敌,所有小龙人失去无敌效果改为霸体,并会来攻击被大龙人戳中的玩家,没有被戳中的人迅速击杀小龙人。10秒钟后大龙人释放被戳的玩家,该名玩家获得诅咒效果。小龙人击杀的越多大龙人掉的血越多。若小龙人被杀光,大龙人放人的同时回复被戳中玩家的全部HP。之后大龙人若没会继续找人戳。注意:如果第二次被戳中的人是有第一次戳中的诅咒效果的玩家,该玩家直接亡。重复上述打法直到大龙人亡!
2这张图有4个人偶师,每打其中一个另外三个会自动回血,回一次十几万,所以打法有两种一种就是爆发技能直接秒掉,第二种是逐个击杀,找一名平推达人(比如红眼或者蓝拳散打什么的)负责主要输出,其余队友负责吸引非击杀目标的仇恨。控制它们在队友的攻击范围之外。
3真假蜥蜴 还是两种打法,第一种:正常打法,寻找真蜥蜴真蜥蜴和假蜥蜴血条头像是不一样的,真蜥蜴是**蓝色条纹的,假蜥蜴是褐色的,进图后天空变黑,真蜥蜴召唤假蜥蜴,那3条真的会混在假的里面,找到以后击杀即可,若击杀了假的就会全屏闪电,真蜥蜴有无色感应,放出无色技能后,真蜥蜴会跑到图的中心处,混入到蜥蜴群里面。用单体抓取技能分离出来就好。第二种:把怪聚到一起,然后圣骑士开圣域之风,在风的范围内击杀可以躲避闪电的伤害!
4本房间有金色蜥蜴、蓝色蜥蜴、白色蜥蜴各一只。杀任意一只蜥蜴,只要场上有存在或者的蜥蜴,都会在10秒内复活。因此务必一次杀。金色蜥蜴会释放陨石,用无色技能会跳到地图另一边。蓝色蜥蜴眩晕几率高,会口吐高伤害光球,用无色技能会隐身。白色蜥蜴会释放黑洞一样将玩家吸引到嘴前的技能。所以最好派专人一人一个控制,快杀的时候换人控制,这些蜥蜴只会跟随最后攻击它们的玩家,所以换控制的时候只要普通攻击一下就好了!
5第五个房间,绿名龙人一只,不过如果使用无色技能就会分身,并且本体回血。绿名龙人会释放技能,在4个玩家身上各产生一个电磁圈,1号与3号是蓝色,2号与4号是红色。同极的一旦离远电磁圈就变大,并且掉血带硬直。异极的太靠近也会产生这个反应。因此建议进图以后就将龙人无限浮空,或者2个近战输出作为同极远程输出可以同极。
6蠕动打得时候尽量站BOSS后面输出 不然如意石化 出现石蜥蜴的时候要打掉 还要准备玩具 当BOSS召唤异次元裂缝的时候出现的石化技能是摇摆不掉的,只能用玩具或者大叔的满级驱散,当打到还有10条血左右的时候,会触发剧情,boss被带走。捡装备就行了!
第三个图鹰犬
1进图后站在图的最下方,然后平移到右侧,将机关枪打掉,把其他的顺带杀了就行了。
2第二图有个绿名怪叫比特-伯斯提,防御超高,勇者模式王者图的话有210多条血。而且移动速度快,攻击速度快,击中玩家很大几率出血,还会招地雷兵等卡勒特人员。击杀方法:伯斯提会随机找一个人一直跟到底,获得仇恨的玩家带着伯斯提跑,带着他去找地上的地雷,然后让他踩地雷(只有他踩才会爆炸),带着他跑的时候注意机枪兵的子弹,连击一下很疼。每个地雷能炸30多条血,直到伯斯提亡。(地雷是杀伯斯提召唤的地雷兵掉落的)
3进图乱打,真的没啥难度,躲好子弹和炮弹就行了
4进图后击杀目标只有一个绿名怪,这个家伙很麻烦,他会召唤2排机枪兵扫射,我430的抗魔打我一下1300的血,一般都是6连击。而且过段时间会空降炸弹和医疗包,怪物吃到医疗包会回满血,炸弹是全屏伤害,躲避办法是3个人以上跑到中间的铁台子上,会出现绝对防御的壁垒。打法:进图后全体往最上方跑,控制职业把怪物吸上来:狂战大吸,武神觉醒,元素黑洞,柔道的抓取等都行,在最上面杀掉,他会召唤一个离子电墙,接近会有较高伤害,远程职业速度打掉。其余的就是火力输出了
5进图乱打,鹰犬的前五张图都很简单。最难的是BOSS
6BOSS准备工作:天空树果实、玩具。进图后有一个可以精神控制的女人,不管你用什么技能配合队友优先击杀,如果被控制第一时间吃玩具解掉。BOSS会召唤大机器人,机器人接触任何生物都会发生900px的大范围爆炸秒杀苍生。对付这机器人有两种办法1引爆:找个枪手放小机器人、格斗系的分身、金身的物理绝对防御、法系的舒露露都可以引爆。刺客的分身没测试过,估计也行。2用各种技能打碎机器人,25条血不是很多,一个45就差不多了。就这样杀女人处理完机器人之后开始打BOSS,大约还有60条血左右BOSS开始召唤4个发红机器人,第一时间打掉,不然机器人变成高达会让你很头疼,大约到30条血左右BOSS会召唤2排机器人,每排5个共10个,其中有且只有一个坏的机器人(机器人冒烟),第一时间在坏的机器人那里集合,倒数计时结束的时候破损的机器人会召唤一个保护罩子抵御一切敌方攻击(如果这时恰好有BOSS召唤的大机器人的爆炸也是可以抵御的,为这事被队友嘲笑过笨来着),罩子可以被攻击打掉的,所以进保护罩之后不要使用技能(因为有时候使用其他技能也会被炸到,笔者不是很清楚该罩子的属性),双排机器人之后就剩下30条血的BOSS让你虐待了!(当然BOSS召唤的大机器人还是有的,注意躲避或者引爆
DNF加物理攻击宝珠分别有:
1、魂·虫王戮蛊的宝珠,品级为:神器;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+45。
2、魂·巨灵布鲁的宝珠,品级为:神器;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+15、魔法攻击力+30。
3、魂·黑色瘟疫狄瑞吉的宝珠,品级为:神器;附魔位置为:武器;附魔效果为:物理攻击力+20,暗属性攻击。
4、黑鳞莫贝尼的宝珠,品级为:神器;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+25。
5、虫王戮蛊的宝珠,品级为:神器;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+20。
6、兽王乌塔拉的宝珠,品级为:稀有;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+19。
7、机械臂捷克的宝珠,品级为:稀有;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+18。
8、比特·伯斯提的宝珠,品级为:稀有;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+15。
9、北极风纳斯拉的宝珠,品级为:高级;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+10。
10、GBL巨像的宝珠,品级为:高级;附魔位置为:武器、上衣、下装;附魔效果为:物理攻击力+5。
扩展资料:
国服改版后DNF最新附魔宝珠大全
DNF物理攻击宝珠有魂·虫王戮蛊45物攻宝珠、魂·巨灵布鲁15物攻宝珠、魂·黑色瘟疫狄瑞吉20物攻宝珠、黑鳞莫贝尼25物攻宝珠、虫王戮蛊20物攻宝珠、兽王乌塔拉19物攻宝珠、机械臂捷克18物攻宝珠、比特·伯斯提15物攻宝珠、北极风纳斯拉10物攻宝珠和GBL巨像5物攻宝珠。
参考资料:
1-3,这个没什么好说的,直接做那几种魔力产物,1级2级的时候都有经验,可以这样冲到3级,当然做出来的魔力产物也能卖掉,不会亏本,应该还能小赚。当然细心的人会在2级到3级还有1点经验的时候一次做十个,这样到3级能多点经验。
3-4,这个阶段,没什么好说的,3级的白色卡随便买几十个,附魔自己的装备,我不记得这时候有什么卡是3级的,但是都不贵,附魔的成本是几个魔力溶解剂和下级元素结晶,可以这样附魔3级白色卡到4级,这时候算是亏本阶段,但是亏本也不会亏多少,不会超过一百万吧?很多吗?
4-5,这时候是转折点了,这时候是赚钱的开始了,当然,前提你要有我说到的耐心和时间,当然也要有一定的成本,起码要有300万周转资金。这时候你要做的是做宝珠卖,什么宝珠,就是称号宝珠,卡姆拉,还有泽忒斯,当然前面还要买这两个的附魔卷轴,不过这东西不便宜,拍卖少,都被黑商垄断了,最好提前做好准备,经常在拍卖看看,尽量秒到便宜的卷轴。做这两宝珠成本不到20万,卡片价格各个区不同,但是做宝珠卖掉能赚的,运气不好能赚几万,好的话秒到便宜的卡,能赚更多。不过这个周转期很慢,所以这就像我前面说的,要有耐心和时间,不然直接学土豪冲级去。马上春节礼包来了又是一大堆称号,这时候这两宝珠就有市场了,机会难得。当然4级到5级也可以附魔4级的垃圾白卡,升得快,也不会亏太多,个人量力而行吧。
5-6,和4到5大体差不多,这时候可供选择的是牛头统帅宝珠和犬使摩震宝珠,23独立攻击的也可以,这几个宝珠不贵也很好卖,每天做几个,也不要多久能到6级了,当然做这些宝珠前你也要自己按照自己区的物价算算成本,多自己摸索,说不定能找到更好的。这时候不推荐白卡,要上级了,很花钱
6-7,这时候能附魔不少粉卡了,虫王啊,魔剑啊,冰龙啊,老鼠啊,但是这些成本太高,也不好卖,这里不推荐,6级的紫卡也不划算,这时候最好的是15力量麦吉卡和10物攻北极风卡,做这两个宝珠很便宜,销量更好,卖的特快,很快就能到7级。
7-8,这时候好像是很高了,能附魔很多卡了,其实不然,7级还是不能高兴太早,可供选择升级的卡很少,我的意思就是可供选择边升级边赚钱的卡很少。个人推荐3种卡,9火强纵火犯卡,18物攻机械臂卡,15魔攻伪装者卡,其他的最好也自己比较一下,不同的区,卡片价格会不同,说不定有更好的卡,我只是介绍我的方法,更多时候还要自己摸索看情况。这时候升级可能很慢,有耐心就这么慢慢来,没有还是上面说的,买白卡直接上8
8-9,好了,最后的阶段了,也是个人感觉最慢的阶段了,这时候8级的卡,最好选250HP终结者卡,暗强10萨斯卡不划算,250HP卡也算好卖,但是相比而言还是太慢了。我当时做了几个250HP宝珠卖掉后,觉得太慢就直接买8级白卡冲到9了,亏了一千多万啊,不过我前面积累赚的钱也够了,所以我也不在乎,图个高兴呗。
我这样上到9级只花了2个星期!!!!!!
要给分o
15岁时,胡克进入格拉斯哥大学学习医学(那时的植物学是隶属于医学系)。一日他在特拉法加广场邂逅查尔斯·达尔文,两人从此成为密友。1838年9月的某一天,胡克和即将到南极圈探险的罗斯船长共进早餐,他当即决定加入探险队,老胡克欣然赞成,并帮助儿子获得了船上助理医生和植物学家的双重身份随行。
1839年9月28日,胡克登上了“埃里伯斯”号探索船。1842年3月13日夜间,船在穿越一片冰原时,海上突然刮起大风,一座巨大的冰山赫然呈现在前方。慌乱中,“埃里伯斯”的姊妹号“特罗尔”撞上了“埃里伯斯”, “埃里伯斯”号受到了极大的损伤,幸亏罗斯船长经验丰富,才挽救了这只船。
在为期四年的旅途中,船只在三大洲停泊过,每到一地,只要有可能,胡克都对当地的植物进行广泛的研究。他详尽地记下了新发现植物的具体位置,并与其它种类的植物加以比较。这些研究奠定了他日后在植物地理领域的权威地位,而且对达尔文进化论的产生起了不可估量的作用。
你说的是附魔吧,至于你们区的价我就不知道了。我这有70DNF的附魔卡大全。。卡片名称 卡片效果 可以附魔位置
力量
哥布林王高格 力量+35 武器、上衣、下装
机械吉赛尔 力量+30 武器、上衣、下装
长脚罗特斯 力量+26 武器、上衣、下装
牛头统帅 力量+23 武器、上衣、下装
漫游者麦吉 力量+15 武器、上衣、下装
巨形黑章鱼 力量+8 武器、上衣、下装
夜叉 力量+2 上衣
物理攻击
黑鳞莫贝尼 物理攻击力+25 武器、上衣、下装
虫王戮蛊 物理攻击力+20 武器、上衣、下装
机械臂捷克 物理攻击力+18 武器、上衣、下装
比特·伯斯提 物理攻击力+15 武器、上衣、下装
北极风纳斯拉 物理攻击力+10 武器、上衣、下装
GBL巨像 物理攻击力+5 武器、上衣、下装
智力
狄瑞吉的幻影 智力+35 武器、上衣、下装
诺丝克尔 智力+30 武器、上衣、下装
魔笛使者皮特 智力+26 武器、上衣、下装
守护者沃利 智力+23 武器、上衣、下装
伊沙杜拉 智力+15 武器、上衣、下装
审判者马塞尔 智力+8 武器、上衣、下装
GBL教信徒 智力+4 上衣
魔法攻击
杰森·格里克 魔法攻击力+20 武器、上衣、下装
魔女阿嘉璐 魔法攻击力+18 武器、上衣、下装
狂乱的伪装者 魔法攻击力+15 武器、上衣、下装
西特拉克 魔法攻击力+10 武器、上衣、下装
诡异的书架 魔法攻击力+5 武器、上衣、下装
属性强化
牛头械王 火属性强化+12 手镯、项链、戒指
烈焰盾波迪尔 火属性强化+11 手镯、项链、戒指
纵火犯本汀克 火属性强化+9 手镯、项链、戒指
炎之古拉德 火属性强化+6 手镯、项链、戒指
歌利亚 火属性强化+3 手镯、项链、戒指
冰龙斯卡萨 冰属性强化+12 手镯、项链、戒指
冰雪女王洛丝 冰属性强化+9 手镯、项链、戒指
小美人鱼空空伊 冰属性强化+8 手镯、项链、戒指
寒冰巨人利库 冰属性强化+6 手镯、项链、戒指
雪崩拉比纳 冰属性强化+3 手镯、项链、戒指
魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12 手镯、项链、戒指
骷髅凯恩 暗属性强化+9 手镯、项链、戒指
梅迪亚 暗属性强化+8 手镯、项链、戒指
沉默的亨普利 暗属性强化+6 手镯、项链、戒指
魔女莉斯 暗属性强化+3 手镯、项链、戒指
贝里斯克 光属性强化+12 手镯、项链、戒指
莫格尼斯 光属性强化+9 手镯、项链、戒指
艾克洛索 光属性强化+6 手镯、项链、戒指
EX多尼尔 光属性强化+3 手镯、项链、戒指
物理、魔法独立攻击力
蓝影马萨乔 物理、魔法独立攻击力+35 手镯、项链、戒指
图卢斯族男精英战士 物理、魔法独立攻击力+23 手镯、项链、戒指
德拉尔 物理、魔法独立攻击力+11 手镯、项链、戒指
体力
暴戾搜捕团祭司诺比斯 体力+35 头肩、腰带、鞋
犬使摩震 体力+23 头肩、腰带、鞋
倔强的哈尼克 体力+15 头肩、腰带、鞋
老中士 体力+14 头肩、腰带、鞋
老鼠商人洛克沙 体力+8 头肩、腰带、鞋
HP
GT-9600 HP MAX+280 头肩、腰带、鞋
UM-O终结者 HP MAX+250 头肩、腰带、鞋
火箭侠 HP MAX+210 头肩、腰带、鞋
巨树守护者罗丁 HP MAX+160 头肩、腰带、鞋
前锋卫队长波西克 HP MAX+140 头肩、腰带、鞋
罗特斯的卵 HP MAX+70 头肩、腰带、鞋
牛头巨兽 HP MAX+80 腰带
牛头护卫 HP MAX+30 腰带
精神
布万加 精神+35 头肩、腰带、鞋
魔雷者麦瑟·莫纳亨 精神+23 头肩、腰带、鞋
西克特·帕菲斯 精神+22 头肩、腰带、鞋
莱里特·拉里 精神+15 头肩、腰带、鞋
毒葡萄艾米迪 精神+8 头肩、腰带、鞋
MP
锤王波罗丁 MP MAX+280 头肩、腰带、鞋
范哲利斯 MP MAX+210 头肩、腰带、鞋
裴特舒·帕菲斯 MP MAX+180 头肩、腰带、鞋
泰坦 MP MAX+140 头肩、腰带、鞋
辅修师斯佩特 MP MAX+70 头肩、腰带、鞋
GBL教神官 MP MAX+60 腰带
僵直度
无头骑士 僵直度+140 手镯、项链、戒指
机动队长苏雷德 僵直度+105 手镯、项链、戒指
塞斯奇 僵直度+70 手镯、项链、戒指
鲁斯欧拉 僵直度+50 手镯、项链、戒指
奈普·克拉斯 僵直度+35 手镯、项链、戒指
称号
史莱姆王 僵直度+20、硬直+20 称号
地狱哥布林直升机 体力+8、精神+8 称号
卡姆拉 HP MAX+105、MP MAX+105 称号
泽忒斯 物理攻击力+7、魔法攻击力+7 称号
阿加雷斯 力量+15、智力+15 称号
猫妖 跳跃力+5 鞋
犬人哈多 移动+09% 鞋
魔震的猎犬 移动+03% 下装
暗精灵护卫 命中率+03% 武器
班图女战士 回避率+06% 鞋
青哥布林 回避率+03% 鞋
冰齿沙凡特 攻击速度+09% 武器
斧之驱逐者 攻击速度+03% 武器
十夫长 释放速度+1% 武器
爆弹卡格 释放速度+04% 头肩
疯狂盗匪 物理暴击率+2% 头肩
邪龙斯皮兹头部 魔法暴击率+3% 头肩
烈焰皮诺修 火属性攻击 武器
光之城主赛格哈特 光属性攻击 武器
怨恨之摩根 每分钟恢复6HP 手镯
吞灵者 每分钟恢复3MP 戒指
火焰龙头炮 火属性抗性+4 下装
蜘蛛 减速抗性+5 戒指
章鱼怪 束缚抗性+5 项链
黄金巨人普拉塔尼 所有属性抗性+5 下装
岩石人偶师 石化抗性+8 项链
夜视镜卡格 暗属性抗性+4 下装
龙人 光属性抗性+2 手镯
1罗特尼斯岛
踩着松软的沙滩,看看哪些稀奇古怪的海洋生物,邂逅憨态可掬的小动物,这样度过一天也是有趣极了。
罗特尼斯岛整个海岸线都遍布着松软的沙滩,在沙滩上奔跑玩耍,躺着晒日光浴,在清澈见底的水域浮潜……真是不错的休闲度假地。
喜欢鲸鱼的宝宝还可以在这里开启赏鲸之旅,每年都有大量的座头鲸和南露脊鲸迁徙经过这里的海岸线,罗特尼斯岛就成了赏鲸的绝佳地点。
罗特尼斯岛有着最可爱和最上镜的短尾矮袋鼠,在世界其他地方已经无法再见。它们常常主动亲近游客,还与人合照呢。
2郝特泻湖
郝特泻湖是一个相当有少女心的网红打卡地,整个湖泊是粉色的,蓝天白云粉湖组合在一起就是浪漫的色彩。
赫特澙湖呈现美丽的粉红色,是因为湖中藻类产生丰富的β-胡萝卜素,让湖水中的盐性增大。
这里很适合情侣旅行,牵着心爱的人在粉色的湖边漫步,连心情也被渲染成粉红色。
3珀斯国王公园
珀斯国王公园最大的世界级市区公园,是观看澳大利亚首府珀斯全景的最佳地点。
各种西部野花,各种鸟类以及未开垦的茂密森林,天鹅河和坎宁河缓缓流淌其间,形成了史诗般的美景。
漫步在巨大树冠下,听着鸟儿清脆的啼鸣,吸口干净纯粹的空气,日子就这样慢下来了。
自然风光醉人,都市风情更是迷人。北桥区是珀斯唐人街,也是当地最繁华热闹的文化娱乐场聚集地。这边是当地名餐厅的聚集地,可以品尝到各种各样的美食。
4弗里曼特尔
弗里曼特尔是天鹅湖的出海口,也是也是珀斯的卫星城和重要港口,这座历史文化名城,吸引不少人到此寻幽览胜。
和大都市不同,这里没有浮华喧嚣,尽是些古香古色的的小巷,旧街和老建筑时刻提醒人们他的年岁。走在街头巷尾,好像穿越了时光,回到了100多年前。
南方大道一定要去,坐下来细细品一杯香浓咖啡,吹着弗里曼特尔的海风,看着印度洋海滨的美景,才明白什么叫惬意。
5郝瑞森岛
郝瑞森岛还有一个名字—袋鼠岛。岛上有大量袋鼠,这些呆萌可爱的袋鼠,让很多人慕名而来。
岛上有多种珍贵野生动植物,是天然的动植物园,是动植物爱好者的天堂。
6玛格丽特河
玛格丽特河是澳大利亚最亮丽的风景线之一。引来许多嬉皮士,冲浪者,艺术家,酿酒商,旅游达人在此相聚。
玛格丽特也有许多比较隐蔽的海滩,比如米立,鹰湾和奔克湾,都是畅游和野餐的好地方。
位于玛格丽特河流经的天鹅谷内,有着典型的地中海式气候,风景十分迷人。那里有很多葡萄园和酒庄,人们享受着田园般的生活方式。
珀斯,一个美得不似人间的地方。看看这个美好的世界,身体和灵魂总有一个在路上。
《不可思议游戏》 穿越时空+爱情 已完结
经典的后宫作品,渡濑悠宇老师的画风很成熟,细腻,此作以帅哥众多而著名,题材虽老套,但情节可圈可点,除女主角不太惹人喜爱外,算是上佳之作,有某些感人情节,并配以Q版搞笑,是很多后宫作品中常用的表现手法
《遥远时空中》 穿越时空+爱情 已完结
光荣公司著名逆后宫三部曲之一,这个和《不》几乎雷同,同样一群帅哥围着一个不太惹人喜爱的女主转,其中的暧昧情感纠缠不清
《金色琴弦》 校园+爱情+音乐 已完结
同上,光荣公司的,情节一般般,但音乐的却好听,看后有种想学习乐器的冲动,帅哥一大堆,连无名小卒都是帅哥,服装发型超美型,很养眼的
《恋爱天使--安琪莉可》 异世界+爱情 已完结
也是光荣公司的,是三部曲中最不好看的一部(没看完),不太喜欢它的画风(和前两部不一样),据说有点胡诌,第一季是九男喜欢一女,第二季又冒出好几个男的,庞大的男后宫啊~~
《彩云国物语》 中国风+政治 一季完结,二季连载
帅哥一火车,老头都能变帅哥,是人都帅,爱情戏少,故事有点拖沓,但喜欢帅哥的一定要看,华丽的男后宫
《樱兰高校男公关部》 校园+搞笑+爱情 已完结
轻松搞笑,适合各年龄阶层,各式各样的帅哥,真佩服作者的想象力,看后很开心
《完美**进化论》 校园+爱情+搞笑 已完结
和《樱》相似,但我认为差太远了,不喜欢它的画风,上面的人全是厚唇,四个帅哥和一个无厘头女主的搞笑同居生活,无聊时可以看看
《水果篮子》 校园+变身+爱情 已完结
这是一部集爱情,亲情,友情于一体的清新作品,感人的开始,流着泪的结束,不同于传统的男后宫,音乐特别好听,像初夏里吹着微风
,据说好多男生看了也哭的稀里哗啦,放心~不是悲剧,是感动~~女主小透我很喜欢,坚强乐观
《新白雪姬传说》 魔法+爱情 已完结
帅哥有2,共13集,还不错,因为剧集不长,很适合一次看完
二,萌动画,爱情至上
《彼氏彼女的故事》 校园+搞笑+纯爱 已完结
高中时代的初恋,很纯很真,看完后会发现,年轻真好~~
《愿此刻永恒》 校园+爱情 已完结
三角恋,擦身而过得爱情,是比较老的经典爱情作品
《风之圣痕》 校园+魔法+爱情 已完结
女主角很野蛮的,男主帅帅的,有点坏坏的,一上来就可厉害(风之契约者),很好看,推荐
《梦幻妖子》 魔法+爱情 已完结
渡濑老师续《不》后的又一经典动画作品,人物依然美型,画风依然成熟,情节以传说的仙女的羽衣为背景展开,人物的情感刻画深刻,
我一直都喜欢渡濑老师的作品,无奈只有两部拍成动画,喜欢看帅哥的,要看哦~
《天使怪盗》 魔法+爱情+校园 已完结
两个可爱的14岁**妹,(个人比较喜欢姐姐),和14岁男生发生的三角恋,恩~~应该是多角恋,怪盗DARK更是帅的掉渣,青涩的爱情也是经的考验才更加坚固,现在的孩子哦,都是早恋~~
三,经典动画
《浪客剑心》 热血+历史+爱情 已完结
剑心的使命,责任,还有他和小薰细腻的感情都是经典啊,剑心的人格魅力无敌,可是被评为少女心中的最爱NO1。剑心越看越帅,尤其是拔剑的时候,而且剧情是一集一个故事,又有连接,很好看
《犬夜叉》 穿越时空+爱情 未完结
连载十年,值得一看,前部分很好看,后面有点拖沓,但看在杀殿的面子上还是看完了,杀殿帅哦~~华丽贵公子(这年头流行冷酷帅哥),走路都特有型,犬犬可爱,温柔时比较帅,女主和《水果篮子》的小透有点像,总之是招人喜爱的女孩
《十二国记》 穿越时空+历史 貌似未完结,结局有点仓促
剧情很好,是日本动漫少有的内涵的动画,剧情很紧凑,看了很振奋人心,本人很喜欢
《幽幽白书》 魔法+热血 已完结
这个可算是现在好多魔幻动画的鼻祖,好多动画中都有幽白的影子。剧情没得说,好!妖狐藏马那叫一个帅!经典就是经典啊
《闪灵二人组》 魔法+友情 已完结
这个算不上经典,但一直人气很旺,讲友情的,剧情还行,每集都是讲抢东西的,不过男人间的友情很好看的,帅哥好几个,没有爱情
《樱兰高校男公关部》SA特优生
《好想告诉你》(你是否为自己的人生努力过呢?)
《完美**进化论》
《skip beat》(《华丽的挑战》&《下一站巨星》)
《龙与虎》
《SA特优生》
《初恋限定》
《游魂》
《天国少女》
《kanon》(《雪之少女》)
《翼年代记》
《凉宫春日的忧郁》
《纯情房东俏房客》
《ef-a tale of memories》
《恋爱情结》
《我们的存在》
《I's pure》
《青出于蓝》
《风之圣痕》
《School Days》
《Myself Yourself》
《灼眼的夏娜》
《我的女神》
《零之使魔》
《圣少女》
《魔力女管家》
《恋恋七人组》
《乃木坂春香的秘密》
《吸血鬼骑士》
《少女爱上姐姐》
《濑户之花嫁》
《十字架与吸血鬼》
《我的狐仙女友》
《请别忧伤了二之宫君》
《亲亲小魔女》
《箱子里冒出个恶魔公主》
《花右京女佣队》
《最终兵器彼女》
《初音岛》
《蓝兰岛漂流记》
《女孩万岁》
《强吻》
《君吻》
《地上最强新娘》
《史上最强弟子兼一》
《MXO魔术协会》
《封魔未婚妻》
《公主恋人》
《UFO 圆盘皇女》
《玩伴猫耳娘》
《樱之猫姬》
《黎明前的琉璃色》
《电脑情人梦》
《**少女》
《成惠的世界》
《TO Love》
《旋风管家》
《魔月馆奇谭》
《犬神》
《Canva2 彩色的图画》
《水果篮子》
《Clear 在曾经立足过的山丘上》
《草莓100%》
《我的主人爱作怪》
《煌罗万象》
《星空的邂逅》
《武装炼金》
《未来日记》
《我们俩的田村同学》
《猫耳属性》
《萌道鲜师》
《零度战姬》
《鬼姬VS》
《萌想天开》
《愿此刻永恒》
《双恋》
《布娃娃MIX》
《SHUFFLE 青涩时光》
《恋猫》
《丑陋美世界》
《爱的魔法》
《ROOM NO1301》
《CLANNAD》
《CLANNAD AS》
《AIR》
《凉风》
《PRISM ARK 》
《心跳回忆ONLY LOVE》
《女生爱女生》
《狼与香辛料》
《天使怪盗》
《你是主人我是仆》
《H2O》
《恶作剧之吻》
《彼氏彼女的故事》
《仰望半月的天空》
《人形电脑天使心》(《Chobits》)
《校园迷糊大王》
《魔法先生》
《心动的日子》
《传颂之物》
《伊里野的天空 UFO之夏》
《美鸟日记》
《彩云国物语》
《增血鬼果林》
《相聚一刻》
《福星小子》
《橙路》
《武器种族传说》
《金色琴弦》
《东京地下城》
《魔法留学生》
《安琪莉可》
《新安琪莉可》
《伯爵与妖精》
《鹡鸰女神》
《双恋》
《真实之泪》
《爱的魔法》
《永不消逝的彩虹》
《蜂蜜与四叶草》
《七色星露》
《神样家族》
《神风怪盗贞德》
《魔女的考验》
《小女神花铃》
《玩偶游戏》
《喜欢就是喜欢你》
《Sola》
《Touch》
《love love》
《kissXsis》
《明日的与一》
《交响诗篇》
《Happiness》
《家有色邻》
《萝莉的时间》
《NANA》
《神曲奏界》
《乱马1/2》
《空罐少女》
《交响情人梦》
《犬夜叉》
《loveless》
《纯情罗曼史》
《蜜桃女孩》
《花样男子》
《魔卡少女樱》
《爆弹小新娘》
《钢铁新娘》
《染红的街道》
《图书馆战争》
《爱丽丝学园》
《白色相簿》
《超人气委员长》
《今天的5年2班》
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