在地下城寻求邂逅是否搞错了什么有多少部外传

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么有多少部外传,第1张

1部。《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》是轻小说家大森藤野著作、插画家安田铃人负责插画,GA文库所属的轻小说,具有一部外传,一部剧场版。《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》在2014年10月公布,动画官方网站同时开启,电视动画由JCSTAFF制作,于2015年4月3日首播,全13集。

第1话 冒险者

  迷宫都市欧拉丽。在被称作都市象征的“地下城”中,回响着魔兽的咆哮——新人冒险者·贝尔·克朗尼迎来走投无路的危机。他作为稍微有些令人遗憾的神·赫斯缇雅的唯一眷族已有半个月。在他眼前的是本不应该在五层遭遇到的高等级怪兽。颤抖的双脚,打战的身体……在被恐怖与绝望支配的贝尔面前,一位剑士从天而降……。剑、魔法、魔物,以及诸神。欧拉丽的零细眷族所属,贝尔·克朗尼的冒险谭就此开始——。

第2话 怪物祭

  “我,想要变得强大。”想要成为如同憧憬的“剑姬”艾丝·华伦斯坦那般——纯粹的心意即是贝尔得到的能力“一心憧憬”。那是,只要爱慕之情一直存续,少年即可得到与爱慕之情相当的显著成长的能力。知道这一能力以及贝尔憧憬对象的神·赫斯缇雅,怀着复杂的心情前往诸神们的宴席。即使憧憬的对象并非自己,也想要成为贝尔——她唯一眷族的力量,赫斯缇雅如此下定了决心——。

第3话 女神之刃

  “我已经不想再失去家人了。”在怪物祭的喧嚣当中,贝尔和赫斯缇雅突然遭到逃脱的银背猿的急袭。为了守护唯一的家人,贝尔单枪匹马与高等级魔物对峙——但,即使奋斗也无济于事,贝尔被渐渐逼入绝境。另一方面,以并非本意的形式让贝尔逃跑的赫斯缇雅不停地跑着。为了再次与贝尔会合,也为了守护对她来说唯一的眷族——家人。

第4话 弱者

  “虽然很突然,请问你在找支援者吗?”伴随着急速的成长,贝尔终于到达了地下城的七层。装备品也更新了,就在他为接下来的冒险做准备时,犬人少女莉莉露卡·厄德向他搭话了。她是以一手包办冒险者杂事为生的支援者,为了和她在一起更集中于冒险,并以地下城更前方的深渊为目标,贝尔进行了第一次的组队,然而……。

第5话 魔导书

  在莉莉的协助下,贝尔的冒险展现出前所未有的一帆风顺。在一心战斗之下,收入也增加了,乃至能够对眷族女神赫斯缇雅尽到微薄的报恩。但,本来应该是带来这些幸运的莉莉周围却开始浮现不稳的气氛。“什么冒险者啊……”独自一人低语,在微暗的角落中凝视着虚空的支援者的双瞳——那里映照出的是绝望、憎恨……以及……。

第6话 理由

  贝尔终于从偶然得到的魔导书中获得了魔法之力。在逐渐掌握力量的过程中,苏摩眷族的状况也渐渐明朗。那是被奇迹的美酒所吞没的狂信者们的悲剧。莉莉露卡·厄德也是被这股狂气所卷入的人之一。为了暗算冒险者而划策、为了掠夺利益、为了守护同胞……以及,近乎愚直地相信同伴,想要握住他的手——和那个人一同走向黑暗迷宫的深处。

第7话 剑姬

  经历了在地下城的事件,贝尔终于与莉莉露卡·厄德组队了。也得到了神·赫斯缇雅的承认,堆积如山的难题似乎全部得到了解决……。“果然还是想要战斗吗?”出现在眼前的是贝尔所追求的、仍然持续抱持着憧憬的“剑姬”的身影。连诸神都毫不吝惜地给予赞辞的华丽而锐利的剑闪向贝尔袭来。甚至连呼吸都能感觉到的、与艾丝·华伦斯坦之间如同做梦一样的距离,在那之间飘散着剑戟的火花。在不断放出的光辉当中,贝尔·克朗尼感受到了什么,又得到了什么——。

第8话 英雄愿望

  “你是冒险者——”冒险者在以高处为目标之时,准备踏入更进一步的次元之时……所必须进行的是如同字面那般的“冒险”。以前身为冒险者的先驱者是这么说的。贝尔每天进行着与艾丝·华伦斯坦的特训,以连艾丝都感到惊愕的速度增长着力量。这样的贝尔对于继续升级表示出兴趣也是理所当然的。和平时一样的地下城。和平时一样的冒险者日常。但,平静而确实地接近着——对于贝尔·克朗尼来说,真正的“冒险”时刻——。

第9话 锻冶师

  达成史上最快升级的世界最速兔(纪录保持者)——在与弥诺陶洛斯的激斗中制胜,贝尔的名字和“小新秀”这个别名一同在奥拉丽轰动了。地下城的探索也进入名为中层的更进一步的境地,并迎来了一个段落。在想必比至今为止更加残酷的冒险面前一步步进行准备的途中,“让我加入你的队伍吧”他迎来了与赫菲斯托丝眷族所属的韦尔夫·克罗佐的新的邂逅。这次邂逅将推开下一扇冒险之门——。

第10话 怪物进献

  地下城中层——与浅层无法相比的险恶之地,贝尔等人踏入了第13层。那里是以让冒险者困惑、混乱、甚至死亡而闻名的,与死地之名相称的场所。甚至能让人感觉到恶意的迷宫构造,怪物的数量和质量也是压倒性的。再加上略微的不走运,偶然到来的人的恶意……一点一点,在不易察觉当中,贝尔等人如同被扼住咽喉一般遭到逼迫。准备了对于狩猎名为冒险者的猎物来说过于完备的状况,迷宫展露出磨得锃亮的獠牙——。

第11话 迷宫的乐园

  为了搜索在地下城失去消息的贝尔等人,赫斯缇雅在有志的冒险者陪同下潜入地下城。但,当他们到达中层之时,贝尔的身影已不在那里,一行人得知贝尔等人往更深处前进了。为了寻求微弱的希望之光,前往更深处——。那是,留给贝尔等人的最后的、也是无比困难且无谋的选项。更加强大的怪物、更加复杂的迷宫、物资的枯竭、同伴们不久后也……以及,现身的阶层王——赌上生命的冒险永无止境……。

第12话 恶意

  不会产生怪物的第18层“迷宫的乐园”。九死一生来到安全地带的贝尔等人,在那里得到以艾丝为首的洛基眷族众人的迎接。贝尔等人也得以平安无事地与赫斯缇雅、琉等人再会,在这虽然慌乱却也能安然休息的时间里浸泡身体,治愈着伤口和疲惫。但他们尚不知晓——在最短期间抵达“迷宫的乐园”,受到奥拉丽最大级的洛基眷族的厚遇……将会招致冒险者们何等的羡慕和嫉妒——以及恶意。

第13话 眷族物语

  在赫斯缇雅的力量之下,冒险者之间的纠纷终于结束,但本应是安全地带的阶层却突然出现了阶层王·歌利亚。其样貌和强大远远超出了大多数冒险者所知的常识。拔剑、拉弓、咏唱魔法——直到刚才还互相敌对的冒险者们也如同跟在贝尔身后一般,拼尽死力地抵抗阶层王。但,阶层王的力量就如同嘲笑他们的团结那般强大——。少年所走过的、女神所记录的“眷族物语”——现在,少年开始迈向英雄之路。

在地下城寻求邂逅米赫为什么可以先进去,地下城的邂逅是否搞错了第二季要看这季蓝光碟等销量怎么样 先耐心的等待吧 至少也要半年以上的时间。有什么疑问再联系。米赫,动漫《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》及其衍生作品中的角色。 米赫是“米赫眷族”的主神,眷族的经济状况十分拮据,且眷族中只有娜扎·伊莉斯伊丝一人,后来卡珊德拉·伊利翁与达芙涅·拉乌洛斯加入其眷族,与“赫斯缇雅眷族”相处良好,曾免费赠与贝尔药水。

主演:松冈祯丞水濑祈大西沙_内田真礼户松遥日笠阳子

别名:

导演:铃木洋平

编剧:白根秀树

年份:2016

地区:日本

语言:日语

片长:25分钟

上映日期:2016-12-07

类型:动画

剧情介绍

ダンジョンと称される地下迷_を有する迷_都市·オラリオを舞台に、少年と女神が_り_げる冒_を描いたファンタジ_アニメのOVA。大激_の末、__主との_いに_ったベルたちは、地上に_る途中で_つけた温泉のような_所で休憩することに。

现在是DK的卡片狂欢节时段,在10月20日到11月20日这一个月时间内,玩家击杀坦斯提亚大陆上等级相差三级内的野外怪物集齐六张卡片,便可在红色方块`索罗处兑换坦斯提亚小礼包。

若集齐一套“坦斯提亚万岁”卡牌便可兑换坦斯提亚的祝福礼包(28魔石)。倘若集齐十套“坦斯提亚万岁”卡牌,更可兑换坦斯提亚的旷世魔盒(1380魔石)。

坦斯提亚小礼包因为跟魔石无关,我暂且不讲,我们详讲下坦斯提亚的祝福礼包,一套“坦斯提亚万岁”卡牌能换28魔石,而每天仅有250份,换完即止。

这个相对没多大难度,因为一套只有6张,我看见有很多玩家在收“万岁”两字。其实万岁两字都藏在了低级的怪中,在高级怪中比较少。

而有些奸商趁此时之际,把“万岁”两字的卡牌炒到10多万金币一张,更有疯狂的是20万金币一张,不过居然还有人买。

我认为在新服内,金币与魔石的比例不应这么被奸商们炒成这么便宜,我一般看到这些人卖,我都会在世界频道说话把他们刷掉。

经过我的反复试验证明,“坦斯提亚万岁”的万岁两字多数在郁金香平原,那么怎么才刷得快呢任务要求相差三级内,就是说不能低于三级,不能高于三级,看来游戏方明摆让我们升级。因为等级相对应的话,人物升级比较快。

这时我们就要挑选不同的职业去刷了,这里我推荐是毁灭领主或是巨剑领主,选毁灭领主是因为法师中,毁灭的法攻是最强的,而且法师攻击是远攻。

那么巨剑领主是战士,巨剑领主的群怪技能鲜而易见。我相信只要巨剑认真的刷上一整天,十套“坦斯提亚万岁”应该不是难题。

既然我们知道万岁两字在哪可以刷到,我们不妨可以偷下懒,只刷万岁两字。然后其他的直接收购,低价收来,省了很多的时间,可以去刷万岁两字了。

能。在小说中,有些怪物是可以在地上生活的,但这通常需要特定的条件和环境。比如,独眼巨人妮娜是可以在地上生活的,但她需要佩戴特制的眼罩来遮住她的眼睛,以免被外界光线刺激,同时她还需要一个能够容纳她体型的大型房屋。

2017年末,在《绝地求生》依然大红大紫占据Steam半壁江山的时候,一款名为《杀戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌 游戏 悄然步入大众的视野。出色的素质与新鲜的玩法使其即使在抢先体验版本下,都让无数玩家玩的不亦乐乎,“爬塔”似乎成了当时的热潮。2019年1月,结束了一年抢先体验状态的《杀戮尖塔》推出了正式版本后,接连取得了连续三周销售榜前十的好成绩,这款保持着96%的绝对特别好评率的卡牌 游戏 似乎有特别的魅力。据SteamSpy的早年间统计,《杀戮尖塔》的销量超过70万套(现在估计早已过百万套),甚至拿到过2018年1月份下载量亚军。

这款风靡世界的卡牌 游戏 完美的将Roguelike和卡牌结合起来,构筑除了一种充满创造性而又极具挑战的 游戏 体验。卡牌通俗易懂易上手,组合多种多样难精通,这样的玩法使得玩家的每次挑战都有全新的趣味。自此,《杀戮尖塔》彻底带火了Roguelike卡牌这一交叉品类,无数类似的 游戏 如雨后春笋冒出来,脑洞大开的在此类玩法基础上大改特该,期待能在大环境下分得一杯羹。

那么很多人可能会费解,为什么同为卡牌 游戏 只有《杀戮尖塔》会火呢?这里不得不谈到两个概念: Roguelike与DGB

随着独立 游戏 的兴起,Roguelike这个词近年来各位可能经常会听到,基本属于老生常谈了。 Roguelike 游戏 最大特点便在于高随机性,地图得随机生成使得玩家每次游玩都似拥有全新体验。而海量得道具池更是加剧了这种趣味性,玩家一旦开始挑战就会有再来“亿”把的冲动。相对的,死亡所造成的不可挽回性又为其增添些许紧张感。高度的自由使其一跃成为最为耐玩的 游戏 类型之一,自然收获了不少玩家的青睐。

再者说说DBG,即Deck Building Game(牌库构筑 游戏 )。2008年,号称最为经典的DBG元祖之作《领土(Dominion)》问世后,正式确立了DBG 游戏 的地位。不仅如此,在2009年的德国年度 游戏 大奖评选中更是拔得头筹,荣获世界权威的桌游奖项。此类 游戏 最鲜明的特点在于玩家必须按照规则从公共牌库中获取自己需要的牌进行牌组构筑,继而完成 游戏 目标。由于不像《炉石》、《 游戏 王》这些TCG(集换式卡牌 游戏 )一样卡组会被抽干,DBG轮换式抽洗牌的设定在策略性上有着极高的要求,牌组的排序和厚度也需要细细考量,学习成本更高,自然带来的乐趣也就为鲜明。《杀戮尖塔》作为两者结合的佼佼者,获得了如此高评价自然绝非偶然。

有趣的是,近日Steam上又有一款与《杀戮尖塔》类似的Roguelike卡牌 游戏 进入大众的视野。这款名为《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的 游戏 同样采用了DBG+Roguelike的模式,使得随机性与策略性协调统一。不仅如此,制作组还大胆的将《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,进一步提高冒险的随机性。与同类 游戏 相比,该作创新的以“团队”作为冒险单位,玩家能够在5位英雄中随意选择3位组合进行冒险,在策略性和玩法丰富性上更为优异。

进入 游戏 ,引入眼帘的便是关卡与人物选择界面。由于本作采用的是关卡式内嵌任务的 游戏 方式,即玩家再选择关卡与三位人物后需要再次挑选任务进入各种地牢进行冒险,从中获取卡牌与战利品进而升级自己的三位勇者与卡牌,在倒计时结束时直面关底Boss。有趣的是,玩家每次执行任务所生成的地图都是随机的,玩家需要自己规划路径,面临未知的挑战。

五大职业各有特色,基本上每个职业都有不止一种的套路玩法:战士对应着狂暴和防战;法师对应着法术与召唤;牧师对应着消耗与辅助;游侠对应着弓箭与荆棘;贼则是连击与陷阱。五个角色选其三,便有10种搭配方式,为 游戏 提供了重复可玩性。

卡牌 游戏 的核心玩法自然在于多种多样的卡牌了,本作有超过150种卡牌可供收集组合。之前也提到过,本作注重了3人团队式战斗,所以相对来说玩家需要考量的内容也就更多。首先,每个角色的费用与卡牌都是相对独立的,初始1费,每回合开始获得1费。譬如说战士用完了它的费用,那么即使法师有多余的费用也是无法打出战术卡牌的。不过好消息是卡牌虽然会每轮回收,但人物的费用是可以累加的,积攒几个回合不打出用以一次爆发输出也是允许的战略。在敌人的行动方面与大部分卡牌冒险 游戏 无二,敌人每回合的动向是清晰可见的,玩家可以通过敌方头上的动向进行相对于的策略安排。比较特别的是,本作的输出细分为物理输出与魔法输出,普通的防御是抵挡不住魔法攻击的。

其实如果你玩过一款名为《暗黑地牢》的黑暗风RPG 游戏 ,那么一定会对《卡牌地下城》中的地图既视感满满。没错,该作基本上算作其地图的简化版本。每一个小格都是未知的事件,或许是怪物,或许是陷阱,也可能是宝物,还可能是卖血获得金币……49种不同的随机事件在冒险的进程中随时可能触发,总之每一步都在向着未知 探索 。火把的设定则在于照亮周围十字方格的道路,使得冒险的路途更加清晰。不过,火把还能用来扎营回复体力,在冒险的进程中根据火把的数量进行抉择也是一大趣味所在。

本作的战利品基本分为三种:卡牌、金币与水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多说,每次战斗后都可以进行一次三选一的卡牌抉择,如何通过现有卡组配合组成强力卡组便是玩家需要衡量的事儿。值得一提的是,本作在卡组的选择上极其的严苛,前期如果不会选卡,很容易导致抓不到想要的牌或是费用不够满盘皆输。金币则大抵用于升级卡牌,应付随机事件;水晶则用于升级人物解锁对应的天赋,从而降低冒险难度。

每个任务结束后,玩家会回到飞船上进入整备阶段。此时可以选择花费金币购买卡牌、删除卡牌和升级卡牌。因为每张卡牌在对应大关卡内是一直存在的,所以根据当下的情况合理整顿卡组的合理性是玩家要做的重中之重。不仅如此,还可以通过任务中获得的水晶对人物进行升级,获得生命值上限的提升与天赋的激活。每升一级便可选择一项新天赋,战斗中最多携带六个。这些天赋对进入地下城冒险无疑是极大的助力。

游戏 的最开始正上方就会出现关底boss的倒计时,玩家基本在地下城闯荡了几次之后就会直面这个大家伙。它拥有超厚的血量与不菲的输出能力,面对他来检视一下自己是否有成长吧~当你击败区域boss之后,千万别觉得松了口气,你之前获得的卡牌金钱统统不会保留,只会剩下3个钻石给你的英雄升级。别松懈勇士,新的挑战一直在开启!

其实玩这个 游戏 在刚开始不懂搭配的时候是最难的,思路开阔最为重要。不要拘泥于眼前的得失,而是高瞻远瞩到下一回合,同时不要忘记三个角色形成配合。低质量的卡牌永远不要选,高费卡牌则是慎选。钱优先用来精简卡组和买新卡。当你熟悉了 游戏 内容后只要不是脸黑到了一定的程度,选到合适的卡牌便可以轻松通关啦。战牧猎天下无敌!

从某种程度上来说,《卡片地下城》是一款相当具有潜力的国产独立佳作,其玩法与概念是同类型 游戏 中较为优秀的存在,具有不错的可玩性和属于自己亮点的系统与特色,前景可谓是一片光明。唯一美中不足的是目前版本有太多问题亟需解决:视觉上略显粗糙,音乐单调无限重复,内容还需打磨,BUG快点修复……不过从 游戏 的更新记录来看,制作组也正在广泛听取玩家们的意见紧急整改,是一件好事啊!总的来说本作是一款相当不错的创新型卡牌 游戏 ,值得一玩。

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