女王美神的芙蕾雅能够提升全队的魔法输出能力,并且能降低受到的AOE伤害,下面就让小编为大家带来地城邂逅记忆憧憬女王美神芙蕾雅的相关内容。
角色属性
属性名称满级属性满级满破属性生命646946魔法92142物攻113209魔攻336600防御112212
支援者技能
丽貌崇主++
我方全体受到的AOE攻击伤害降低10%,我方全体魔力上升15%
角色评价
对于魔法输出的队友来说能提升不错的输出量,并且对于AOE伤害有不错的抵抗能力。
地城邂逅记忆憧憬游戏中在最近上线了圣诞专属卡池,在圣诞专属卡池中有着几位圣诞专属角色,很多小伙伴对于这三位圣诞限定角色并不了解,接下来深空高玩为大家带来
地城邂逅记忆憧憬圣诞角色攻略
,为大家介绍圣诞角色解析与实战搭配推荐,一起来了解一下吧。
圣诞角色攻略
一、角色解析
圣诞剑姬
魔法攻击角色,SS面板的敏捷与魔力,同时还有着S的灵巧属性,从面板来看极为不错。技能方面主要以单体爆发为主,冰之斩可以降低全体敌人的敏捷属性,自身拥有免疫物理攻击的手段。
圣夜疾风
依然是魔法输出角色,面板属性与圣诞剑姬一致,但技能伤害一般。不过其附加效果相当不错,力量减少30%暴击率减少20%,可以针对荣光挑战等高难度副本中,物理攻击输出极高的敌人。
精灵幻冬
平衡性辅助角色,比较适合魔法队伍。技能神圣恩典可以提高全体45%的魔力,必杀技可以提升全体防御率以及物理抗性。
二、日常推本
日常推本推荐使用圣诞剑姬以及精灵幻冬这两位角色,圣诞剑姬作为核心主c,精灵幻冬提供魔力加成,进一步提高剑姬所造成的伤害。如果没办法做到一击秒杀,可以再携带两位全体魔法输出的冒险者,像甜心小恶魔以及觉醒轮唱蕾菲雅都是不错的选择。
三、究极战争游戏
在究极战争游戏当中这三位角色都有不错的表现,圣诞剑姬的伤害不俗可以作为魔法队的主力输出,自身拥有免疫2次物理伤害的技能风之刃,综合表现极为优秀。
圣夜疾风比较针对纯物理输出队伍,30%力量以及20%的暴击率减少,基本上可以降低对面三分之一的输出,还可以携带圣钟女神等支援者,进一步降低敌人的属性,可以与圣诞剑姬搭配使用。
而精灵幻冬的魔力增幅buff效果极佳,自身的面板虽然比较脆,但可以跟圣夜疾风搭配使用,降低对面的基础属性从而提高自身的生存率。这三位圣诞限定角色加上一位奶妈,在竞技场中的表现绝对不会差的。
四、荣光挑战/英雄试炼
这两种副本都是高难度的boss挑战,主要根据怪物的弱点来选择合适的角色,拿本期英雄试炼的猫人枪兵阿妮雅来说,物理输出很高,但自身魔抗会越来越低,此时就需要使用魔法输出角色进行挑战(物理阵容伤害会有一半以上的削弱)。
此时玩家就可以选择2位魔法输出,加上奶妈以及圣夜疾风进行战斗,圣夜疾风可以大大降低敌人的输出强度,奶妈不停提供生命值恢复,2位输出角色打爆发即可。
五、综合分析
总的来说,如果缺少强力魔法输出的玩家,可以考虑培养圣诞剑姬,面板属性以及技能都是顶尖的水准。圣夜疾风则是玩家必备的角色,减少物理系输出最核心的两种属性,不管是boss战斗还是荣光挑战中的表现都很不错。而精灵幻冬比较适合推图刷本,45%魔力加成可以大大提高阵容的斩杀线。
本期圣诞卡池的三位角色强度都很不错,圣诞剑姬属于通用型魔法输出,圣夜疾风适合在究极战争游戏或英雄试炼中使用(如本期的猫人枪兵),至于精灵幻冬则是帮助大家更加安逸的挂机刷各种素材本啦。
以上便是地城邂逅记忆憧憬游戏中的圣诞角色攻略了,这三位圣诞卡池的角色强度都十分的不错,在各种不同的场景都能发挥不错的效果。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
作为又一款抽卡的游戏,没有强力的角色,肯定是没有继续游戏下去的动力,就算给一些的花里胡哨实力不强的角色都可以,那么地城邂逅记忆憧憬怎么刷初始呢?来看看角色推荐吧。
新手开局攻略
首先要说下,这款游戏也很肝,但有经历过其他手游农场的人应该无所谓。
优点是有自动战斗,可以边做其他事边肝。但要注意AI不太聪明,例如必杀技乱放,高物理防御的也不会特别选魔法必杀技攻击。基本上条满了就放,还有遇到高难度关卡就别指望AI能够帮你刷了。
首抽推荐建议
除非有爱,不然我会觉得回血辅助角色很重要,另外物理角色就选高物理伤害的,魔法角色就选高魔法伤害的。选平均型有点四不像,伤害无法像主修物理或魔法的那么猛
在地城邂逅记忆憧憬手游中降耐久力有什么效益呢?游戏中可以降低自己耐力,不仅降低还可以获得收益,那么想知道具体收益的就跟随我一起来看看吧。
降耐久效益介绍:
比较不同对象:
测过荣光奥它和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1、如果以奥它为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2、PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y > 2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1
再代入实际数字,
Case 1:战争 攻击力=3000 防御力=1000 主属加成=15%
X/Y > 23000/1000115%-1 = 59
Case 2:荣光 攻击力=3000 防御力=100 主属加成=65% 主属发升=30%
X/Y > 23000/100165%130%-1 = 1277
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y > (2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y > 59/130% = 45
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
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