在便利店偷东西的动漫有很多,例如:
1 《强风吹佛》:该动漫是日本的一部青春热血动漫,动漫中讲述了一群青年高中时期完成自己梦想的一个过程,过程中穿插了男主去胖子的便利店偷面包的故事情节等,彰显了青春时期的趣味。
2 《WXY》:在动漫WXY中,讲述了男主角横田是一位工口漫画家,对自己笔下的角色爱美有异常的执着,某日横田在便利店邂逅了顺手牵羊盗窃工口漫画的少女,从此与之发生了一系列的故事,动漫以爱情为主,是一部不错的甜文。
无论是哪种类型的动漫,都需要注意个人行为以及版权问题哦。
许多创业者将目光瞄准便利店,但是不是每个人都能从中获得盈利,同样的店铺,不同人管理,营业额会有相当大的差别。所以在这里会有一个大家都容易忽略的问题:那就是自身经营原因导致亏损。据笔者所知,大部分的便利店都是亏在这上面,那如何才能经营管理好一个便利店呢?笔者认为有以下几点:
一、成本管理
1、开店成本
开店之初,肯定会涉及到这些费用:门店转让费、装修费、硬件设备费(比如冰箱、中央空调、货架、收银台等)、加盟费+押金、软件使用费(收银系统、报货系统等),这些加起来有十几二十万,当然价格并不统一,像大型全家、7-11、罗森、快客等,也有低一些的如52week。
这些费用几乎都是开店之初的硬性成本,除了房租之外,没有太大可以讨价还价的余地,所以每个开店的朋友在开店之初就应该做好这些预算和资金准备。
2、日常成本
水费,一般用得不多,主要用于拖地、擦货架。房东好说话的时候,水费都可以直接免掉,而且平常注意水资源的循环利用。比如冰柜底部都要放个盆,夏天冰箱开得勤快的时候,每天能接下一整盆的水,刚好早晚接班的时候把水打出来,可以用来拖地什么的。比如清理冻柜的时候,产出来的冰沙放盆地,融化后可以用来擦货架。
电费,这个是大头,冰箱、灯、空调等,一个月一两千块,所以用电这一块一定要注意控制。可以列一个设备开关时间表,不同店铺有不同的调整,按照表格时间来开关冰箱、灯等设备。比如天黑了肯定要全开灯的,但是到了10点以后,可以关掉部分,12点以后可以关掉门头的大灯等等。又比如,早上开冰箱前,先加满各种饮料,再开冰箱,这样保证冰箱的最高使用效率;另外到了晚上关掉冰箱后,啤酒、可乐之类非冰镇不喝的饮料酒水,放到外面冻柜或者奶制品冷藏柜里面(因为冻柜和奶制品冷藏柜是必须一直开着的),差不多时间再拿出来放冰箱里,这样就省了大冰箱的电,还都能顺便保持点大冰箱内的温度。
二、人员管理
1、人员工资
首先,店员的工资是一个比较大的开支,这一点上,不建议大家为了省钱而聘用生手,因为这样造成的损失会更大。可以采取薪酬分层的方法,比如工资=底薪+熟手岗位金+绩效+奖金的方式。
2、员工内盗及现金管理
现金管理这块,是很多老板都很头疼的地方,以笔者之前的经验,是这样干的:
1每天早晚接班对账的时候过去拿现金(只拿走100的,下同);
2和员工讲好现金政策,这是雷池,一步也不能越。并且压一个月或者半个月工资(一个班次的现金一般也就1000到3000多,他们压的工资加上本月的工资,是已经超过这个数的,拿了钱走工资扣光,得不偿失);
3有一个专门的摄像头正对着收银台;
4和员工讲好规矩,一个月以内,对账总计少20元以内免掉,超过的部分全额从工资扣(设置20元是因为有的时候促销打折,几毛的零头一般就四舍五入了,所以会有一点差异);
5定好收银规范,每张100、50元必须过验钞机,发现假钞,当班次员工全赔。另外,禁止背对、挡住摄像头收银,发现一次扣10元,不管有无可疑动作(这个实际实行时也是很多水分的,一开始说出来只为了警示罢了)。
6经常看监控,看员工上班的情况。或者安装“超市管理大师”的手机APP,直接在手机上查看每一次开钱箱的记录,那上面都看得到,十分清晰,员工几乎是没有什么机会去内盗的。
7熟悉自己店里的营业额,熟悉自己畅销货的库存。有一次员工内盗就是因为被笔者发现有个商品销量过快,去查交易记录才发现根本没入机,员工收了钱放自己兜里了。如果说事情太多太杂,记不太清楚自己的进销存,可以直接在“超市管理大师”上查看,每一笔销售及库存都看得清清楚楚,不过就是要花时间去查看,但是比较好的一点是,“超市管理大师”会及时的提醒库存不够的通知,这样的话就可以及时发现,尽早处理。
三、货品管理
1、合理的商品规划
作为一个社区的便利店合理的产品配货比例是干货(如水、饮料、休闲食品等)约40%,烟约30%,早点、包子等速食品约20%,其他约10%。其中烟、饮料与速食品是重要的利润来源,大约占到总利润的60%以上。
因为一,国家有禁令,外资便利店不能销售香烟,同时一个店铺得到销售许可后,它周围1000米以内商铺就不再发放,这就给投资者带来了巨大的竞争优势。
二,因随着城市建设速度加快,人们吃早点(夜宵)变得越加不方便,这给便利店提供了商机。
之所以少做生活用品,是因为便利店提供是便利性,商品价格比超市的要贵,对顾客吸引力不大,而且生活用品极少有急用的,人们都会提前规划去超市购买,所以没有必要多准备,不仅浪费精力,还浪费资金。
2、摆放商品的细节
据统计,进社区便利店消费的顾客中有68%为女性,因此便利店的中心货架高度不应高于165厘米,最好不要超过6层。同时要注意对端头货架的利用,因为这是门店的黄金点,顾客在这些地方的驻足时间最长,应摆设一些高毛利的畅销商品。
另外,在每间便利店每次花费在20元以内的消费者占682%,40元以上的仅有8%,基本上没有超过100元的。因此作为投资者没有必要购进一些高档商品,比如高档烟酒等,没有意义。
3、商品的搭配
注意货品的搭配,不可能全部都是畅销品,总有些销量很一般,但是也必须摆的,这些也别落下。
便利店以零食为主,所以一定要注意好保质期。包装类的,在保质期60%以内都可以退换,奶制品、面期后前2个来货周期内也可以退换。这些要时刻留意好,不小心错过退换,损失的可是白花花的银子。另外,除了奶制品、面期无法食用以外,积压的不畅销的包装类的食品,虽然错过了60%的保质期公司不能退换以外,如果是多店,就抓紧调配;如果是单店,就抓紧促销。
另外要注意的是,不管是饮料还是食品,来货上架的时候一定要“先进先出”,先把旧的全拿出来,新的放最里面。不要嫌麻烦,这是在给自己省麻烦。
四、心态
从打算开便利店始,就应该知道这是在创业,所以应该有勤劳的品质和淡定的心态,并且要有不断学习的精神。笔者一开始开店的时候,也是一问三不知,小马过河,做到哪算哪,所以犯了很多低级的错误。心态也开始不淡定,要么嫉妒别人盈利比我高,要么焦虑自己的便利店不盈利而急的整夜整夜的睡不着。幸好有一段时间,通过“掌麦超人汇”认识了一些做超市的大拿,帮笔者分析了很多自己便利店的问题,并且提供了很多帮助和经验,才让笔者有如梦初醒的感觉。
(本文首发自临沂TM)
不知道你是否曾经走在临沂的深夜,不论是凌晨加完班 ,还是应酬完喝醉酒,无论是拎着行李跟亲人告别,还是咬牙挣脱出恋人的怀抱。
你大概见过星疏影离的夜空,也见过夜色笼罩下的灯红酒绿,你大概见过街道三三两两步履匆匆的人们,也见过路上洒水车默默的运作。
但是这次我们想带你去看看临沂24h便利店,去看那些深夜中仍然坚定、温柔闪着的光亮,去看风尘仆仆的人们与便利店的邂逅与相遇,去看那些温暖了你的故事和情怀, 去看看这个你不曾见过的——说过晚安之后的临沂。
加盟便利店是一种创业方式,可以帮助创业者快速进入市场并获得成功。但是,在加盟便利店之前,创业者需要注意一些重要的事项。
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首先,创业者需要了解当地的市场情况。他们应该研究当地的消费者需求、竞争对手和市场趋势。这将帮助他们确定是否有足够的市场空间来支持他们的便利店业务。
其次,创业者需要考虑加盟费用。加盟费用是加盟便利店的一项重要成本。这些费用通常包括加盟费、装修费、设备费、库存费等。创业者应该与加盟公司进行谈判,以确保费用合理,并且能够获得相应的支持和培训。
此外,创业者还需要考虑运营成本。运营成本包括租金、人工成本、水电费、物流费等。创业者应该对这些成本进行详细的预算,并确保他们有足够的资金来支持便利店的正常运营。
最后,创业者还需要考虑加盟合同。加盟合同是创业者与加盟公司之间的法律文件,规定了双方的权利和义务。创业者应该仔细阅读合同条款,并与加盟公司进行充分的沟通和协商,以确保自己的权益得到保护。
总的来说,加盟便利店是一种有潜力的创业方式,但创业者需要注意市场情况、费用、运营成本和合同等方面的问题。只有在充分了解并做好准备的情况下,创业者才能够成功地开展便利店业务。
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开店准备!
首先,第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级,最简单的是猴子级,其次为妈妈级,最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别,就是对手(即其他便利店)的实力,以及整个地图的环境,难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。
选择好自己的店铺与对手要成功开创便利店的事业,除了要小心地选择一间适合自己的店铺外,对手也是非常最要的。因此,大家除了可以自创一间与众不同的便利店外,游戏也己经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手,现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧!
《便利商店2》 - 店铺介绍(1)
6-12:
单听名字,可能大家便会联想到著名的7-11,而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”,可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时,因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模,很少会用甚么特别手段和你竞争,所以可算是四名对手中最友善的一个。
天时店:
“天时店”的最大优势,就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势,你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时,它虽然不会乱用各种手段进行攻击,但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势,在你的店铺附近开设自己的分店,而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。
Familiar:
选择“Familiar”作为自己的店铺,其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%,因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时,它也和“6-12”一样,算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时,它就会向你还击。
No:
“No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中,如果你把货仓中的货品退回的话,你就只可以收回成本价的60%,只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时,它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位,你可得多加小心。
《便利商店2》 - 店铺介绍(2)
DIY:
这就是让大家可以亲自设计的独创商店,只要大家点选它之后,你就可以发挥自己的设计天份,创造出一个完全属于自己的店铺LOGO,让自己的店铺更加有独创性。除此之外,你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”,因为在新店开张时,手头上的资金己经不多,而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话,可以节省了不少开支。
而另外几个优势,在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”,在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源,何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”,在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术,但其成本只需要六千元。如果减低20%的话,也只是减低了一千二百元,没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”,只要在进货时小心一些,退货这情形应该是不会出现的,因此,在四个不同的优势中选取那一个,你应该已经心中有数了。
店内设计以及货架的分配
一间店铺中,店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面,在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面,但你最好不要改动店铺的面积,因为加大面积是需是按比例花费金钱,而游戏开始前手头上的钱并不多,还需要用作其他用途,因此现在的面积己经足够大家在开始时之用。
定好店铺面积之后,大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架,而要怎样摆放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在摆放货架时,一定要将所有货架类别也放在店铺上(除了摆放节日礼品的货架外…)。因为如果缺少了某一样货架时,将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上,客人也会因没有某些货品而抱怨。
另外,某几样摆设是店铺必要的,就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话,游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。
深思熟虑入货数量
摆放好货架之后,就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时,你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说,成本较便宜的可以多进一些,但最好不要超过五十件。另外,在不同的地区客人也会有不同的口味,例如“商业区”,上班一族的办工室生活,通常都会选择一些饮品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们,则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此,大家的店铺建立在什么地区,入货的种类数量也会大大不同。另外,如果你的店铺附近有特别建筑物,如游戏场,那么购买玩具以及饮品类的人就会较多,这一点也是需要注意的。
在入货数量分配上,我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令,先选择所有货品,然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少,以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销,虽然麻烦了一点,但是可以避免因入货量太多而亏本。
找一个黄金地段
相信不是一个真正便利店老板的大家,也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧?若果把店铺建立在一个“无人岛”之上,笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此,大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上,其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价,但价钱都总会在35万至65万不等 。
而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢?其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种,不同的区域客人的流量和口味也会有不同,就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多,但相对地地价亦会比较昂贵,而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。
这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢?笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高,而且又会有较多对手,但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的,就是你现在手头上只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时,应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”(小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…)
聘请员工
终于把店内的摆设以及货品都准备好了,剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工,帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中,一共会有十名候选人等着大家请,而要聘请谁,当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像,便会看到除了左下方的资料外,还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“**”是员工的体力,这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度,当然是这一项数值越高,员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度,这项数值是会影响到员工对客人的态度,更间接影响着客人上门光顾的人数。
清楚过各数值之后,大家便可以真真正正的聘请员工,首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位,能力当然是要最高的,大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后,就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同,若将所有员工都聘请的话,加起来每个月也要付出十万多元工资,笔者相信赚来的也不够支付工资…
因此,在新店开张时,由于客人数量暂时不会太多,除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份,所以就在这时间中聘请两名员工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”,换话说早班其实己经有两名员工,午班更有三名员工在店呢!(请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格,最左的是店长,之后的三个是早班、午班、晚班如此类推)就这样,开店前的一切一切己经准备好了,便利商店就可以正式开张了!
开张大吉!
店铺终于正式开张啦!但大家当然不可以松懈起来,因为现在才是正式开始呢!同样地其他对手也会开始正式开业,并且向大家作出第一步攻击——宣传手段。但大家当然可以以牙还牙,使用宣传手段去对付他们…当然其中一目的是为了替自己吸引客人…但现在大家可以用到的宣传手法就只有“折扣优惠券”一种,但其实己经足够了,并且只需要六千元,因此尽情去使用吧!而且有效期为一个月呢!
正式开张后的入货技巧
其实刚开将之后,入货数量笔者同样是会建议大家少量的进货会比较好。虽然是麻烦了一点,但其实游戏中可可玩性最高的便是这部份了。大家开始游戏一段时间后也应该大约清楚自己店铺那些东西比较畅销,若还不太清楚的话,可以在指令中找“市场分析”的“商品排行表”中看到近期最畅销的十种货品。知道之后,大家便可以将畅销的货品进货大约30至50件,若成本便宜的,如茶叶蛋,你甚至可以考虑一次进货几百件。但相反,不畅销的货品当然不要进太多货,但又不可以完全不进,否则客人便会说自己的店铺没有东西卖。而笔者建议大家一类不畅销货品只需进8至16件便可以了。因为若卖清的话,补货便可以。但若果继续卖不出的话,那只好长期摆放在仓里或退货了。
人事问题
开张一段时间后,员工们也会开始有自己的情绪了,而其情绪大家会在他的画像后的背景颜色看到。若他们心情不佳的话,当然会影响到客人数量,但情绪问题怎样去解决才好呢?笔者就有一个建议,就是将他们调更。例如午班的一名员工情绪低落时,可以尝试将他与夜班的同事调动,这样做就很有可能解决情绪的问题。但有一点要紧记的,便是店长绝不可以与员工调换,否则…店长被降职会狂燥呢!
另外,员工们的薪金是可以由大家的喜好去加或减的,但笔者却建议大家最好不去调整,因为若果减低的话,他们会不高兴呢!他们也会随着本身的等级去由系统替他们加薪,因此总括来说,薪金的问题是不由理会的。另外不知大家有没有在员工画像下方的清单上看到一个叫“训练”的指令?这其实是可以训练员工令其经验值增加用作提升等级。但课程也不是太便宜呢…因此笔者还是建议大家日后有多余的金钱才好做这种事!
特别节日、货物、事件
游戏中是有日期计算的,就算在现实世界里,也总会有一些特别节日,如“情人节”、“中秋节”、“圣诞节”等等…因此便利商店也不例外。而每当一个特别日子来临时,也会是大家赚钱的好机会。游戏中早就准备了一些节日礼物给大家贩卖。这时大家只要先进入“装潢摆设”的指令,再找一个适合当时节日的货架安放在店来便可以了。而替这一些节日商品入货的数量,笔者建议大家也是进30至50个,因为通常这类货品一售清后客人便不会再购买。
另外,除了这一些节日商品较为特别之外,其实官方也经常会推出一些新货品给大家下载。而这些货品其实与一般的货品一样,大家先看清销售量后再决定入货数量便可以。而要下载它们则前往下载便可,此外游戏也有一个指令可以直接带大家到网页去。
最后,游戏中经常会出现一些特别事件,例如客人说店铺清洁又或是太脏。这些事件其实都代表了客人对自己店铺的意见。因此大家见到若是反面的事就必须改善呢!在客人光顾便利店时,大家可以按一下他们进入一个清单之中,看到他们各自对店铺的意见。除了一些好与坏的意见之外,有时候更会有一些大家意想不到的对话出现呢!
为还债而努力之首年大计!
其实游戏一开始时的一百万是借回来的,因此大家在首年内就把还清一百万做为目标吧!但当然要看清楚每个月手头上的现金数目才去决定还款多少。因为每个月里所有的支出(包活还款)都是会计算在画面右上方红色数字的支出数目出。如果每个月第一天手上的资金比支出数目少,便是说上个月有亏蚀。若连续两个月亏蚀的话,游戏就会Game Over呢!另外,大家不要以为到达月尾最后一天见到现金比支出多一点的话便可以,其实这时还未扣除员工们的薪金开支呢!因此大家在每个月尾时,发现自己手上的现金比起支出的数目多出很多的话,不妨先还一点债务,在一年还清所有欠款来完成游戏第一个小目标呢!
开分店!称霸便利店的世界!
几经辛苦,终于赚到自己的第一个一百万并在一年来还清债务。好~下一个目标便在地图上开设10间自己的分店并打败对手为最终目标。当大家还清一百万后,这时所赚的金钱便是真真正正的存起来,用做开分店之用。但要开一家分店,当然是会花费一堆金钱…因此,笔者建议大家最好手头每次都有大约120至150万才好开一家新的分店,因为这样才可以保障在减去买地、装修、入货的资金后不会出现大赤字。
另外,开设分店后新的功能也会增加,例如是多了些宣传手法…当然越价的手法效果也会越好。最重要的还是多了一个叫“自动入货”的功能。这功能可以将售清的货品自动补回,方便至极。而笔者便建议大家在“自动入货”的入货量选择1%便可以了,因为可以避免系统不停大量入货而令存货太多,令大家亏蚀。
老板娘。爱巢是一款非常火爆的国产RPG游戏,该游戏的画面十分精美,丰富饱满的剧情故事,不同的人物都有不同的性格,不断深入挖掘故事剧情。在爱巢游戏中你支走老板之后,可以拿一个商品跟老板年对话,从而获取任务通知,然后就可以去做任务了。爱巢这个国产游戏在圈子里也算是极为知名了,围绕这个游戏同时也衍生出了爱巢的各种版本供玩家玩耍。
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