《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略

《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略,第1张

《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略

1大前提

本攻略的大前提不是追求最优阵容,而是追求最快速的度过R2,因此在某些观点上和其他攻略会出现略微出入,请玩家自行判断哪种更适合自己。

2关于魂卡资源利用

21前7天除了扩张补贴预留的每天100抽外,请不要囤大量钻石

囤钻石=少魂卡=不能提升品质=卡进度

22将非主队的SSR作为狗粮使用

这个游戏只会阶段性缺本体,以及永远缺狗粮,因此为了赶进度,吃非主队的SSR是非常必要的。

23基于魂卡充分利用的配队思路(进阶理解)

由于目前的楼层奖励设定,大多数氪金党会选择爬到R2

500层(为了400-500层的传家宝氪金礼包),而350层之后,boss的血量会大幅增加,因此对阵容的输出要求很高,换句话说,对主C及其支援位的品质要求高。

影响主C品质的,目前对氪金党来说(巨氪除外),主要卡的是狗粮(即魂卡),因此如何合理利用魂卡资源就显得尤其重要了。

为了使攻略通俗易懂,这一部分我直接进入举例解说,方便玩家理解。

以开服的卡池为例,假设恒晶主养海伦,钻石主抽魔伊拉,无限十连抽芙蕾雅(以上均为资深玩家推荐),你的阵容会是怎样的呢?是不是像下面这样:

这个阵容有问题吗?没问题。芙蕾雅是目前最好的钻石物理底座,魔伊拉也是优秀的魔法物理底座,而且正好还有up池,海伦则是可以一直用到毕业的优秀恒晶英雄,没毛病。但是在我的攻略里,这个阵容就有问题。它的问题在于:这三个都是贤者,于是当你要升品质的时候,贤者狗粮会缺到你想哭。而在本体充裕的情况下,卡狗粮=卡进度,所以这个阵容不好。

那么反向思维,好的阵容是什么?就是不让你卡狗粮的阵容,换句话说,所有狗粮都能充分消耗的阵容,比如下面这样:

在这个阵容中,芙蕾雅和云翘都是辅助,对品质要求不高(其支援位也不需要品质),海伦是主C,阿塔兰忒作为海伦的支援位,不占用海伦的魂卡资源,可以同时晋升品质。除了阿塔兰忒,当前版本下,欧若拉(单挂)、索尔(单挂)、茉莉安(贤刺)、莉莉(贤刺)、尤里乌斯(战贤)均符合要求(阿塔主线送,莉莉首充送且试练塔商店可换,这两个优先推荐),夏莉(也是资深玩家推荐的优秀支援位)和异邦人不推荐,会和海伦抢夺火系魂卡资源。缺点是,会损失一些支援技能带来的攻击面板,但在前期,品质晋升带来的属性提升远大于支援技能的数值提升。那么,你可能会问我,那魔伊拉池子还抽吗?抽,必须抽。抽来干啥?喂给海伦!

当然,我这个阵容还是犯了一个小错误:主角作为副C,选择尼采作为支援位,导致尼采和阿塔兰忒抢夺弓箭魂卡资源。其实更合理的选择可以是海尼尔(主线送)、奥维德、拉弥亚(高攻击面板)、菲碧(首充送且试练塔商店可换)、布伦希尔德,比如下面这样:

在这个阵容中,双C(海伦主C,主角副C)的职业、属性均不冲突,魂卡可以充分利用。因此在单挂英雄的选择方面,建议选一个本体最多,且不和C位及相关支援位属性冲突的英雄作为首选。

3主角的培养

依然是基于资源充分利用的前提,在R2阶段,为了快速推图,个人十分建议将主角作为副C培养(双C双辅出战阵容),其原因有二:①英雄双C意味着需要培养4个英雄,魂卡进一步告急,而一旦培养主角,可以暂时少培养一个英雄;②主角的神器和技能都是要升级的,如果主角只是作为扛揍的工具人培养,那么神器和技能的升级意义就少了一重。

在首先满足主C及其资源位极致成长的前提下,剩余的资源倾斜给主角支援位(必须是物理主角!!),相关可培养的方面包括:英雄品质、英雄等级、英雄武具、英雄神语(这个很重要,前期提升很大)。

在这样的培养逻辑下,我的主角输出大约可以达到海伦的1/4-1/3,可能你觉得和海伦相比完全不够看。但不可否认的是,尤其是在单C输出的模式下,有时候就缺那几十万的输出。

4副本及资源的利用[嗒啦啦2_经验+3]

为了赶进度,副本及资源获取的极致性也很重要,每天上线千万不要直接扫荡完(除非已经打通关,且确定今日不可能开启下一难度关卡)。尤其公会副本,一定是在主图卡图之后再进行挑战,以保证副本资源获取为当日的最大值。

另外就是关于快速战斗,由于经验是随着主楼层层数增加而增加的,尤其是500层后,经验会大幅增加,因此建议前几天不使用快速战斗,在到达500层后再到万事屋中进行找回(最多可存7天),以达到快速战斗资源最大化利用的效果。当然,对于不想冲500层的玩家来说,也请在350层之后再拉满快速战斗。

5神器及技能选择[嗒啦啦2_经验+3]

R2赶进度,玩到极致,必定是要手动推图的,一旦手动推图,就涉及到神器和主角技能的选择。

神器方面,建议大宝剑、镰刀、奶锤轮换使用,对于有红色读条技能(地震、火墙、致死打击、飓风、突进均可)的boss选择使用镰刀二段(可提前手动释放)进行打断,目前已知除鲜血盛宴外,其余红色读条技能均可用镰刀打断两次(但是海伦的召唤分身有可能会造成镰刀的二连晕,从而造成第二次读条技能无法打断。本攻略不做详细解释,等我哪天高兴了再写新帖)。

技能方面,首先选择boss技能对应的保命技能(详见基础攻略丨应对技能篇),其中需要提到的是,由于前面推荐物主,对于飓风、突进等方向性技能,不建议用闪烁突袭应对(魔法技能,浪费输出),建议用镰刀进行打断。当然,如果选择闪烁突袭(优点是更容易控制技能释放节奏),神器建议换成大宝剑补输出。除此以外,有多余技能位置优先选择冰风暴以及剑刃风暴(尤其搭配海伦输出,这两个是技能系数最高的)。

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇4层

装等要求77,虽然没有单独真正意义上的BOSS,但是对MT的防具要求以及全队整体的DPS要求比较高,ST需要掌握几波小怪的刷新点。

一开始玩家出生点在7点位置,战斗开始后一共会刷新6波怪,每波之间的刷新间隔是60秒,到了时间后新一波的怪会定时定点刷新,图中已标出每波怪的刷新点。

下面介绍下小怪主要技能:

亚拉戈发条虫(粉F):最普通的小怪,没什么特殊技能,不过会被恐慌装甲分解吸收。

亚拉戈发条士兵(橙S):带有物理伤害吸收盾,物理攻击可消耗吸收盾。会对周围进行范围攻击。

亚拉戈发条骑士(蓝Q):带有魔法伤害反射盾,魔法攻击可消耗反射盾,但反弹的伤害比较高。会对周围进行范围攻击,会将玩家瞬间拉至面前。

转盘堡(绿Z):会使用两个读条技能,一个是单体伤害的重力击穿,这个没什么威胁;一个是毒疮,附带最大HP减半的DEBUFF,中了会很麻烦,在看到读条施放该技能时,马上绕到它背后,它就会因为丢失施法目标而停止施放。俩技能都无法打断。需要DPS优先击杀转盘堡。

恐慌装甲(紫K):相对于其它几种小怪来说,皮粗肉厚,攻击力也高,会前方扇形范围攻击,会分解吸收身边的发条虫,根据发条虫数量恢复自身HP并叠加增加自身攻击伤害的BUFF。第六波刷新后超过60秒后,会开始每隔5秒使用一次伤害较高的全屏攻击。

第1波:发条虫x6

MT拉到地图中间,用厄运流转+闪光群拉好,AE清理掉。MT注意不要浪费过多MP,ST可协助MT稳定仇恨。可事先做好60秒的计时宏,用来把握下一波的刷新时间。不管60是否清完,MT和ST都要提前前往下一波的刷新点等着了。

第2波:士兵x2+骑士x2

MT提前到10点位置,ST提前到2点位置,等第2波一刷新就立刻分别拉住身边的两个怪(1士兵+1骑士),把各自的两个怪拉好仇恨,稳在外圈,其余人站地图中心输出。DPS要优先清理掉MT一侧的怪,物理DPS注意要优先打骑士,法师可先打士兵, MT算好下一波时间,提前攒下连击攻击机会(让战女神之怒保持在随时可连击的状态),待下一波的10点位置的装甲刷新后,立刻拉住仇恨往地图中间跑。

第3波:装甲x1+发条虫x4

MT拉住装甲仇恨地图中间走,其余人从北边半场绕到场地中间的装甲背后,不要吃到其正面范围攻击。此时ST拉着的第2波小怪应该还没清完,DPS继续帮ST打,东南方向刷新的4只发条虫不要管,让它们主动靠近装甲,如果没过来的,MT挑衅+投盾将其拉过来。待ST装甲吸收完4只发条虫后,所有人集火场中间的装甲,ST自己处理掉手上拉着的小怪。装甲要在下一波发条虫刷新前打掉,否则又会吸收发条虫,会导致其回满HP并进一步增加攻击伤害。

第4波:转盘堡x2+发条虫x4

第4波刷新后,MTST立刻将小怪拉至场地中间(MT注意不要让装甲转向队友一侧),DPS尽快AE清理掉。战斗期间MT和ST需要分别各拉稳一只转盘的仇恨,随时注意观察它的施法条,如果看到读条施放毒疮,要马上走位移动到它身后躲掉。如果这一波的4只发条虫没能在下一波刷新前清理完的话,那么下一波的装甲刷新后很可能会吸收掉发条虫,导致后面更难打,所以请尽可能的将DPS发挥到极致。

第5波:装甲x1+士兵x1+骑士x1

此波怪比较少,怪刷新后,MT立刻拉住1点刷新的装甲,ST需要拉住场中间和4点位置刷新的小怪。物理DPS打骑士、法师DPS打士兵,诗人可以开回蓝给Healer回复下MP,以迎接最后一波。请尽量在下波刷新前解决掉装甲,这样下波会轻松一些,如果没能杀掉,请参考下面的击杀顺序。

第6波:装甲x1+转盘堡x1+士兵x1+骑士x1+发条虫x2

想只靠MT和ST,在刷新后立刻就拉住所有的怪是比较困难的。待怪刷新出来后,近战DPS可以不顾仇恨顺位,给转盘丢一个极限技早点秒了;同时,MT开上减伤或无敌,立刻拉住新装甲的仇恨;而ST则需要拉住士兵、骑士和两条发条虫的仇恨。优先击杀顺序为转盘上一波的装甲骑士和士兵发条虫新装甲。总之,绝对不能让上一波的装甲吸收掉两只发条虫。

总结,第4层会引发团灭的主要原因有:

1 T没有很好的掌握怪的刷新时间和刷新点,或者不能第一时间就做出反应拉住刷新的怪。

2 全队DPS太低,导致怪越积越多,或者是让后面几波的装甲吸收到了发条虫,补满了HP。

3 Healer前几波怪加的过快,导致最后几波MP跟不上。

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇3层

邂逅篇3层最大的难度是,由于不掉装备,所以平时没什么人来,不太好匹配到8人组队进入。不过21版开荒由于不能跨层打,所以相对好组一些。

本层没有BOSS,最厉害的也就算是石人了,像邂逅1层的那种石像怪,会伤害很高的范围攻击,HP较少的话可能会被秒。虽然绕远路可以拿到一些宝箱,但里面不会出装备,基本没有价值。

如果你不认识路,或者不清楚跳跃机制的话,最好别一个人闷着头乱跑,那样一旦你自己单独跑到一个区域,又不幸陷入了战斗,很可能会不等队友赶到你就已经躺了,最后落得个你自己返回出生点重新跑路的下场。

一群人同时站在跳板上,会很难触发,最好一个一个上去踩。先跳过去的人记得确认下Healer和T过来了没,别自己擅自就开战了。如果跳板已激活,而怪还没打完,无视战斗中的怪直接跳跃的话,怪是不会跟过来的。

下面这张就是跳板,站上去后会跳往箭头所指的方向,在空中穿过下面闪着蓝光的那个环。

终点在副本的最底层,如果都不熟悉路的话,确保行进路线是往副本底层跳跃就行了。当看到闪着红光的柱子时,就说明快到关底了,激活关底的阿拉戈终端后,就算通关本层了。

最短行进路线:

出生点→左边跳板(东南方)→左边跳板(东北方)→靠里的跳板(西南方)→身边的跳板(西南方)→调查终端→激活的跳板(东北方)→附近的跳板(西北方)→身边的跳板(南方)→跳板(东方)→跳板(北方)→跳板(西南方)→跳板(西北方)→调查终端→激活的跳板(南方)→跳板(北方)→前方的跳板(西北方)→跳板(东北方)→跳板(东北方)→跳板(南方)→跳板(西方)→调查终端

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