安德的游戏,安德的影子,安德的代言三本书讲的是不同的故事还是听一个,看的顺序是怎样的?我买了套装就

安德的游戏,安德的影子,安德的代言三本书讲的是不同的故事还是听一个,看的顺序是怎样的?我买了套装就,第1张

游戏和影子是同一个故事,不同的人物视角,代言人是安德成年之后遇到的事。推荐先看安德的游戏,然后死者代言人,最后安德的影子。这样的话,可以把两部最好的放在一起。死者代言人相对于其他两本比较枯燥,难懂,但这是最好的一本。

作品讲述的是一个学者的影子消失了,几年后影子发迹,影子反过来要求这学者做他的影子。他们遇到一个公主。影子以绅士的形象赢得公主的好感,公主想进一步检验影子的学识,遂向影子提问。影子对公主说,这个问题非常简单,连他的影子都能回答。学者对公主侃侃而谈,公主心想,有这样一个聪明的影子的人,一定不是普通人”。

因此,公主决定选影子做自己的丈夫。影子警告学者,你得让大家把你叫做影子,同时永远不准说你曾经是一个人。学者说,这未免做得太过火了,我不能接受,我要把一切事情讲出来,我是人,你是影子,你不过打扮得像一个人罢了。于是,影子对公主说,我的影子疯了,他幻想他变成了一个人,他以为—我是他的影子。于是,他们不声不响地把学者处置了。

扩展资料:

创作背景:

1846年安徒生创作了《影子》,这是安徒生中期的作品,风格由早期的浪漫乐观转为冷静沉郁,带有很强的思辨色彩和现实主义批判精神。

赏析:

《影子》是丹麦作家安徒生创作的童话。该作风格独特,内蕴复杂、隐藏,是一篇具有典型的现代主义色彩的童话。《影子》写了美的覆灭。

安徒生对学者有深刻的同情。一个人为自己的影子所驾驭,人们亦被影子迷惑,无法看到影子的真相。这是一个彻头彻尾的悲剧。

-影子

小小梦魇2讲了什么故事?

小小梦魇2的剧情中有很多使玩家不解的地方,今天小编就为大家分析一下小小梦魇2故事背景及剧情解析,希望能帮助大家更好地了解小小梦魇2讲了什么故事。

游戏攻略

隐藏成就攻略

第一章攻略

第二章攻略

第三章攻略

小小梦魇2讲了什么故事

在此我先列举一些一代和二代游戏中的剧情作为引入,首先是二代学校的陶瓷小孩,在Mono砸破小孩时,可以看到学校的那些学生身体全是空心的,而且极度喜欢恶作剧,哪怕那些恶作剧的成功会导致他们同伴的死亡,而他们却只是疯狂的大笑,在食堂也是疯狂的做着自己想做的事。其次是二代医院的假人,大部分假人无法动弹,小部分假人在无光照的情况下会对小六和Mono做出攻击反应。然后是二代的居民楼,人们都被电视所吸引丝毫不会在意周围的环境,而且一旦失去电视便会陷入寻找电视的疯狂中,而且所谓的电视完全没有任何画面,只是在特定的几个时间段,玩家可以听到电视机里面有一代贪厄号上的音乐声。以上是引入的画面,首先我们寻找里面的共同点,空心的小孩,没有任何思维的假人,痴迷无画面电视的人,这些都象征了一种没有思想内核的存在,宛若行尸走肉一般,后续我以灵魂代称这种思想内核。

那先假定,我们认为没有灵魂的人会变为以上类。

接着列举画面,一代的厨师将上一批的食客的肉做成新的菜肴,供给新的食客享用。二代的猎人在家中处理着大型的肉类,而发现小六和Mono时,一代的食客和二代的猎人都开始想抓住并且吃掉(猎人只是杀掉,估计之后也会吃)。一代的老人和贪厄号的最底层囚禁了一些小孩。以上是引入的画面,现在我们结合刚才的假定规则,

即没有灵魂的人会变为行尸走肉,下面我开出一条新的假定,吞噬那些生命,或是死亡后的肉体之类的东西可以让他们获得虚假的思想内核感,就像毒品一样,

证据是一代小六最后没有选择吃香肠而是将送香肠的妙脆角吃掉(可能小六知道了香肠不能吃),一代食客吃了香肠后如同上瘾般狂吃,一如千与千寻里小千的父母一样,最终会沦为新的食材。而且从猎人,食客他们在无生机的肉类和鲜活的小六和Mono面前都会毫不犹豫的选择后者,因此可以认为,

鲜活的生命能提供更多的灵魂

。由此解释小六被囚禁和贪厄号上被囚禁的小孩的由来。

那么这种假设可以解释以上的剧情,我们来看最为关键的剧情,即瘦长男子抓走小六。在刚抓走小六时,小六的位置留下了她的影子,之后也正是靠着影子的指引Mono才找到了小六。那么电视里面究竟是怎样的世界?游戏介绍中强调过一点,即身处电波笼罩的世界中,游戏中也不止一次给远处发光的信号塔特写,以此来印证电波的存在,似乎是电波影响了人们一样,这一点我们暂放一下,回到电视世界里,当Mono进入电视世界后,可以看到那是一个光怪陆离的世界,紫色的光照下东西像是无重力一般悬浮在空中,而当时瘦长男子将小六抓入电视世界中时,小六的影子留在了外面,

我们假定影子代表了小六的灵魂,而影子无法进入电视世界,我们将电视世界里无序混乱的景象,理解为灵魂无法到达之地。

那么再来看,失去了灵魂的小六变得身形巨大,而且只是关心着八音盒,八音盒对小六来说,就是她见到Mono之前的依托物,我理解为电视世界里的小六只是由潜意识主导的肉体,因此潜意识主导的小六才会依托八音盒。

接着往下,小六是失去了灵魂的小六,因为Mono的一路陪伴,潜意识里小六对Mono的声音仍然是信任的,因此刚开始Mono接近小六和八音盒时,小六并没有攻击Mono。而Mono以为八音盒是导致小六巨大化的原因所在,故而开始破坏八音盒,所以小六开始攻击Mono,直到八音盒完全破损,小六失去了依托潜意识崩坏,从而变回了原本大小的小六,但仍然是无灵魂的小六。

关于小六放开Mono的手的原因

有人的解释是小六害怕自己会吃掉Mono所以不希望Mono和自己呆在一起,然而这简直不合逻辑。

我认为是因为小六目睹了Mono破坏八音盒的情景,

故而没有灵魂的小六在电视世界崩塌时并没有管Mono而是自己先行逃离,直到路断裂Mono向她跳去,小六残存的潜意识让她拉住了Mono,而后又因为小六想起Mono破坏八音盒的事,最后放开了Mono的手,任由Mono堕入深渊。而之后当小六从电视世界中出来时,看到了自己的影子,而小六的影子慢慢消失,有人的解释是小六完全黑化的象征,但我的解释是小六回到现实世界的那一瞬间,灵魂的回归也带回了Mono的记忆,在想到自己亲手放开了自己唯一信任的人,也是那个一路相伴的Mono后,小六的灵魂完全破碎,所以影子消失,预示着的确实是小六的灵魂消失。结合之前的假设,失去灵魂的人会变得寻求吞噬物体进而获得虚假的灵魂,

小六也是在灵魂破碎后,产生了第一部的饥饿感,从而看向了贪厄号的海报,进入第一部的故事。

以上是关于小小梦魇2的剧情理解,下面我再不按顺序的用这套故事来解释一些独特的地方,包括Mono与瘦长男子的关系。

下面我进行了一个大的想象,即小小噩梦的世界,

玩家操作的这个主世界,是一个灵魂体的世界,对应噩梦的虚无主义标题,而电视机内部的世界才是真正的现实世界,拥有肉体的世界。

而那些电视内部的长满眼睛的怪物则是外面那些人的肉体,因为长时间和灵魂分离,以及杂糅在一起化为了怪物般无意识的肉块。而灵魂世界的那些人之所以沉迷电视,可能是希望自己能重回肉体,而隔着屏幕能够感受到自己肉体的存在,才会一直守在电视旁边。游戏中有一个Mono跑过屋顶的镜头,一群人在屋顶,挨个跳下高楼,那些则是

因为长时间分离,肉体已经完全怪物化,感觉不到和肉体联系的灵魂便会跳楼自杀。而肉体会慢慢崩坏,灵魂也是如此,如过灵魂破损后长时间没有得到灵魂的补充,则会变成像是医院假人,学校空心小孩一般的存在,所以人们才吞噬其他灵魂来补充自己的,以保证自己灵魂能够存活。

许多人关心的Mono与瘦长男子的关系,如果带入上述想象,再结合游戏中最后坐上椅子的Mono变成瘦长男子样子的场面,我们便可以得知,瘦长男子就和大人化的小六一样是Mono的肉体,而玩家所操作的Mono则是他的灵魂。可能在肉体世界中的小六和Mono本身关系就很好,所以当Mono的肉体(瘦长男子)感受到小六的灵魂靠近时,才会出现抓走小六,又或许是其他的原因,我并未得出新的结论。而瘦长男子抓Mono的原因也一样,感受到了自己的灵魂靠近,想一并带回电视世界。但Mono看到小六遗留的影子,便知道灵魂并不能真正的被带入电视世界,所以才躲避只有肉体的自己的抓捕。游戏中瘦长男子和Mono正面交锋时,算是灵魂和肉体的正面对抗,但身处信号塔奇特的电波之下,二人的灵魂和肉体并没有融合,而是产生了激烈的对抗,所以我猜测电波是导致两个世界的原因,也是导致所有人肉体和灵魂分离的原因。

医院的那个胖子医生,可能是因为重要的人的灵魂溃散,所以他才想尽办法希望从假人身上获得新的灵魂来挽救重要的人的灵魂。医院的长脖子老师,也是希望用自己严格的教学,来挽救学生们溃散的灵魂。猎人家中围着桌子坐的那三个假人可能也是他的家人,所以他才处理那些肉类希望挽救家人。

而游戏初期Mono靠近电视时就会受到电波影响,短暂进入电视的世界中,而Mono的肉体(瘦长男子)可能也是由此感受到小六和Mono的存在。而且游戏一开始Mono在森林中醒来时身旁也有一个电视机,可以猜测Mono可能是刚受到电波影响而导致灵魂与肉体分离,灵魂通过电视机传送到了森林里,所以才不需要进食来维持,小六同理。

我大致推理出以上内容,其中有些人说的小六本就是一个报复心极强的人,从展现的暴力倾向,焚烧炉前取暖等佐证。我并不认为是小六的错,她在被小孩恶作剧后,可能灵魂出现了轻微的破损,而后也慢慢的开始展露出一些错误,但有Mono在身边,她依然是那个将铁轨当做平衡木的纯真小孩。小六和Mono之间并没有决裂,错的只是这个梦魇般的世界,我看到的,是小六发现做错事后灵魂破碎的悲剧内核,同时也是小六和Mono之间最好的见证。

我会向你伸出手,一如你伸手抓住我一样

活动目标:

  1理解故事,愿意大胆表述自己的想法。

  2知道产生影子需要光。

  3体验影子游戏的乐趣。

  活动准备:

  1课件《找影子》。

  2玩具、手电筒。

  3打印材料:小兔子、小熊头饰。

活动过程:

  (一)谈话引入。

  教师:你在什么时候看到过自己的影子,影子会消失吗?有只可爱的小熊,名叫墩墩,它不小心把自己的影子弄丢了,这是怎么回事呢,我们一起去听一听这个有趣的故事吧。

  (二)分段欣赏故事。

  1播放课件第一段,请幼儿欣赏故事的前半部分。

  ①教师:为什么在白天,墩墩和朵朵都有自己的影子?晚上就没有了呢?

  你有什么办法让墩墩和朵朵找回自己的影子?

  ②鼓励幼儿大胆表达自己的想法。

  2播放课件第二段,请幼儿欣赏故事后半部分。

  教师:他们怎么找到自己的影子的,为什么蜡烛能帮助他们找到影子?

  后来为什么影子又不见了?

  (三)完整欣赏故事。

  1播放课件故事欣赏,请幼儿完整欣赏故事内容。

  2提问:墩墩和朵朵说他们知道了影子是怎么回事,谁来说说影子是怎么形成的呢?

  (四)做实验,初步了解产生影子需要光。

  1教师:小朋友影子是怎么形成的呢

  ①打开手电筒,将光投到墙上。

  ②教师:小朋友仔细看一看,墙上有影子吗

  2教师用玩具狗挡住光线。

  ①教师:现在看一看墙上有影子吗

  ②教师:刚才没有影子,现在有了,为什么呢

  3教师关掉手电筒,提问:现在看一看,墙上有影子吗为什么教师可请幼儿上来操作,感受影子形成的原因。

  4总结:当东西挡住了光线宝宝的时候,我们就可以看到影子了!

  5教师播放课件影子的形成,请幼儿观看画面,根据已掌握的知识,说一说为什么看到了

  小熊的影子。教师点击“小结”按钮帮助幼儿进行总结,加深幼儿对影子的形成的理解。

  (五)和影子做游戏

  1教师:好了,咱们小朋友知道了影子是怎么形成的,那么你们想不想到前面来看看自己的影

  子呀?

  2教师打开手电筒,请几名幼儿在手电筒前自由动作(或伸手、或弯腰、或跳舞、或踢腿……)。

《庆余年》影子的真身是大宝。

因为林大宝可以借助自己是傻子的身份,让很多人对他放松警惕,从而完成自己的任务,所以影子的真身是林大宝。《庆余年》第41集的剧情中,费介把影子给迷倒了后拿下了他的面具,惊奇的说了一句是你,很有可能指的就是林大宝,他一直在装傻掩人耳目。

庆余年影子的真正身份在原著中影子是东夷城的人,并且是东夷城第一高手四顾剑的亲弟弟,而且影子和陈萍萍有很大的渊源,为了报答陈萍萍的恩情影子便甘心追随为她做事,后来因为陈萍萍被杀然后加入到了范闲的阵营,伺机刺杀青帝,在最终决战的时候影子因保护范闲而战死。

《庆余年》作品评价

众所周知,《庆余年》虽然是一部以架空历史为背景的作品,观众看到的却是真实可亲的人物、感同身受的情绪、充满代入感的故事,以及对于人性与人生的思考。在网文IP改编遇冷、影视行业普遍不景气的2019年,能有这样的作品出现,可称幸事。

《庆余年》的成功,不仅反映了中国当代影视文化产业的成熟与繁荣,而且也为观众提供了更多休闲娱乐的精神食粮,更为民族文化的复兴与创新做出了贡献。此外,它也和众多优秀国剧一道推动了中国传统文化的现代转型,丰富了新时代审美文化的内涵。

故事起源

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《黑暗之魂3》整个剧情的世界观是怎么样的很多玩家都不是很了解,虽然整个黑暗之魂3的剧情介绍的非常模糊,但是玩家可以根据各种游戏内的信息进行整理,就是一个完整的故事线,那么下面跟随小编一起来看看《黑暗之魂3》世界观分析及道具背景故事说明吧!希望各位玩家喜欢。

分析准则

1道具说明均为绝对真实

因为魂世界观阐述的特殊性,如果玩家不能选择一个基准进行信息真伪的甄别,那么故事的分歧会过于巨大,所以本次分析才用道具分析均为绝对真实信息,言下之意,NPC以及其他方面给出的信息均需要判断其真伪。

2官方明确说明的内容以及官方渠道给出的信息为绝对真实。

此内容包含官方访谈内容、官方漫画、攻略本等。

读者须知

首先,最重要的一点,本文除了大量考据内容以外,为了让世界观完整、故事完整会伴随部(很)分(多)脑洞内容,如果各位观众老爷,觉得UP主脑洞的不合理,可以适当吐槽,并在评论中提出自己的想法,大家共同参考,但是请尽量避免人身语言伤害。(当然,如果你真要来硬的我也保证不打死你)

其次,如果有发现明显的证据可以反驳我的观点,请不吝提出,我也非常希望集众人之力让此贴内容更为完整。学术讨论不存在对错。

最后,关于分析方法,我采用 分析+故事 的方法,每个章节的前半段,我会针对一些要点进行分析已经举证,然后在后半段我会结合自己的想法以及找到的证据要点对世界观以及故事进行阐述(针对同一个事情,很可能出现不同的猜想,倒是后我分点一一介绍)

(关于世界本身设定的猜想脑洞部分较多,如果各位观众不喜欢我的猜想,可以直接进入历史故事分析阶段。涉及到具体的文明、NPC角色的故事基本做到有理有据,令人信服 )

一、故事起源

在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然后某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。

黑暗之魂的世界观并非和其他传说故事一样,直接从世界本源开始说起,它的开始是一次世界的改变,但是在这次巨大的改变之前,世界早已存在许久,我们暂且称其为古龙时代。

在过去的世界,本是一片混沌,只有苍天的大树,灰色的岩石,而君临万物顶点的生物便是不朽的古龙。

在某个机缘巧合(命中注定)的情况下,一棵大树的地下,燃其了一团火焰,后世则称其为最初的火炉。

之后发生的事情,关注过一代的玩家都已经很清楚了。

火炉的诞生给世界带来了光与暗(此处我觉得并不是指的物理意义上的光亮与黑暗,因为在CG起初没有火的时候我们也能观测到古龙,古龙生有眼睛,按照达尔文进化论,在初火之前,应该是存在物理的光线的),一些生物从黑暗诞生,到火炉的周围。

后来的众神之主,太阳王葛温获得了雷电之力,依扎里斯的魔女获得了火焰的力量,后来的墓王尼特获得了死亡的流量,但,还有一个获得了力量的矮人却不为人所知晓,被称为被遗忘者(我们真不是在演WOW)

在火炉周围获得了力量的生灵,自然成为了王,建立了自己的文明。

在初火燃烧之后的新的世界里,万物繁衍,“渐渐的万物有了人性,或者说万物本来就有人性,只是初火之前,人性只是人性。”我知道这句话大家看不懂,这里我只是点一下,这句话我会在后面用单独的章节分析(和世界观关系非常巨大)。

建立了文明的生物,开始挑战古龙。尼特用死亡的障气精华了大地,老魔女用火焰的力量焚烧了大地(摧毁旧物,新物才有诞生的空间)

雷枪的原型是雷之大枪,是太古狩龙的奇迹。最古的王葛温使用阳光之枪狩猎古龙,后来此任务交接给了其后任长子的雷之大枪。父子两代的壮大物语,但是故事本身并未完结。

(坚定誓约) 太阳誓约中受选者才能获得的奇迹。 太阳长子以及其先头骑士、还有猎龙剑士的物语,是最为英勇的猎龙传说

(落雷)古龙的同盟者,无名之王的奇迹。召唤剧烈的落雷,过去猎龙战神的他一生与岚之龙为友。

而太阳王葛温率领着自己的长子(太阳长男)以及自己的麾下(银骑士)展开了对古龙的讨伐。

长久的战争的初期,葛温并没有占到便宜,因为古龙身上有不朽的龙鳞,只要无法击溃龙鳞,古龙便是不朽的存在。

但是某个节点,古龙当中的异类,无鳞的白龙希斯叛变了古龙,投靠到葛温的阵营,战局得以颠覆。

葛温不但掌握了古龙的弱点,更宛如世界加护一般,葛温的雷电之力可以有效的击溃古龙的鳞片,自然,继承他雷电之力且身经百战的太阳长男成为了猎龙的战神。

最终,葛温等人战胜了古龙,并几乎将古龙斩尽杀绝,新的时代,火之时代便从此开始。

葛温创建了伟大的神之文明,后世称其为神代。

老魔女则回到了依扎里斯,研究火炎。

墓王去往了大墓地。

而以被遗忘者为源头,一个诅咒开始慢慢的扩散在这个世界上。

关于被遗忘者的内容,网络上有几种猜想。

1被遗忘者就是人类(与神族不同)的祖先。拿到了力量的被遗忘者,通过繁衍将诅咒散布,所以不死人都是人类。

(此已被推翻:三代证实银骑士成为黑骑士成为不死人,最后成为了灰烬人。当然如果你要说银骑其实也是人类,和葛温不同,那么这个推翻的论据本身也可以被推翻。)

2被遗忘者的物种不清楚,但是他通过某种方式散布了诅咒,具体是有意为之,还是无心之过,这点我们无法考据。

3其他,太多了大家自己查资料把。

我这里关于被遗忘者,会放到后面说我的猜想。

火焰燃烧需要柴薪,初火亦然,火炉的火焰渐渐暗淡。

无论是神界罗德兰,还是罗德兰以外的世界,一种被称为不死人的诅咒诞生,他们有一个共同的特征便是身上带有黑暗之环的印记。(一代的故事我这里就不详细说了,只是作为必要知识点一下,大家有兴趣的话网上一代的故事分析太多了,自己找找吧。)

葛温在神代后期专心传火,延续火之时代。

老魔女因为自己的傲慢,妄图创造出属于自己的火炉,但却给依扎里斯带来了混沌的火炎,残害了自己的故乡以及自己的儿女。(妈的这代白蜘蛛尸体我看哭了)

之后从混沌之中,一种新的物种-恶魔,随之诞生。

在火已经无法继续燃烧的后来,葛温最终将自己作为柴薪,成为了第一代的薪王。

(其他的一代内容,我会在后面的每个章节和章节内容一起按顺序叙说)

三代分析前须知

1黑暗之魂的世界本身有一个特点便是有多个世界共同组成,这里楼主不知道用多次元世界这个词来形容贴切不贴切。再此我只是使用多次元世界这个名字,大家不要带入我们现实的次元学说。

以下是我归纳的黑暗之魂中关于多次元世界的特点:

1每个玩家都用一个自己的世界

2黑暗之魂的不同世界之间的隔阂相当的薄弱,可以通关留言笔记交流,符文召唤等最简单的方式连接其他的人的世界。

(证据:即使不使用任何辅助道具,我们玩家的世界也可以看到其他世界的人的影子。

在黑暗之魂中,即使不使用任何链接世界的道具,我们玩家有的时候可以短暂的和其他世界链接在一起,比如一代中和洋葱头骑士、太阳战士索拉尔等人的际遇)

3黑暗之魂世界中的不同次元世界是近似的同位世界。(假设每个世界都给有自己的一个坐标,坐标越近似,则世界本身的区别越小,那么黑暗之魂的世界之间坐标应该是十分近似的)

2相信玩了黑暗之魂3的玩家都应该知晓,三代的世界当中,有明显的和一代出入的地方,比如暗月和龙妹妹都应该被玩家杀掉了,那么为什么他们还存在,就算这两个算是非主线BOSS可以不杀。但是王城双骑作为主线BOSS是肯定已经被杀掉了,这样便和三代的故事有了出入。

这里我推荐不要过分较真,可以用简单的一个方法说服自己:

三代的世界你可以理解成一个只有本来游戏存在的那些NPC而没有玩家这个可以上帝视角还可以查攻略的不死人的世界。

 梦幻西游的背景故事:

话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

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