邂逅在迷宫怎么晋升英雄晋升方法详解

邂逅在迷宫怎么晋升英雄晋升方法详解,第1张

邂逅在迷宫英雄晋升是很重要的一个玩法,对英雄的整体属性有很大的影响,接下来安族小编给大家介绍一下英雄晋升方法详解。

邂逅在迷宫英雄晋升

晋升第一步,我们要搞清楚晋升的位置,在“酒馆——品质晋升”。新版本更新之后,UI中取消了原本存在的“全部”分类,只保留了“英雄”和“魂卡”两个分类,以免出现默认在“全部”界面导致分不清英雄魂卡错升狗粮的情况。

晋升英雄时小图标下方会标注英雄的等级

而晋升魂卡时会标注魂卡的个数

界面中英雄的排序方式是按照“上阵——可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

魂卡的排序是按照“可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

本游戏的“颜色”标志了晋升的程度,从低到高依次为

“蓝——蓝+——紫——紫+——橙——橙+——红——红+——银——银+——金”

其中稀有度为R的卡初始颜色为蓝,高颜色为橙+

稀有度为SR的卡初始颜色为紫,高为红+

稀有度为SSR的卡初始颜色为橙,高到上限

因此由于天生的颜色上限,用SR和R作为阵容的一员是极其不明智的!

首先明确一点,阵容搭配需要全SSR,因此在当前卡池不深的情况下,同属性MAX阵容以及六同职业六芒星阵容都是不可取的——需要SR来凑数。所以安心地把SR都当作狗粮吧,那就是他们的宿命。

接下来我们需要了解一下这游戏的晋升规则。在这么多的颜色中,晋升需要的素材是不一样的。在这里我们一般把与我们需要晋升的英雄或魂卡相同的素材魂卡称作本体,把与我们需要晋升的英雄或魂卡不同的素材魂卡称作狗粮。在晋升时,除了R卡从蓝到紫以外,只有从“无+”级晋升至“+”级才需要使用本体,而使用狗粮时,需要同职业和同属性的狗粮各一张(游戏中为了区分晋升对象,英雄会使用半身立绘而魂卡会使用小图标,选定晋升目标之后会自动跳转至魂卡界面,只有魂卡才能用作晋升素材)

晋升英雄时

晋升魂卡时

不同颜色晋升至下一颜色需要的素材魂卡如下(不区分晋升对象)

蓝——蓝+:“蓝”本体1

蓝+——紫:“蓝+”本体1

紫——紫+:“紫”本体2

紫+——橙:“紫+”狗粮2(一张同属性,一张同职业)

橙——橙+:“橙”本体1

橙+——红:“橙+”狗粮2

红——红+:“红”本体1

红+——银:“红”狗粮2

银——银+:“红”本体1

银+——金:“红”狗粮2

邂逅在迷宫松拥有不错的控制能力,技能可以对boss造成限制,前期阶段大家可以使用。下面为大家带来邂逅在迷宫松各方面强度解析,希望给大家提供一定参考帮助,来看看吧。

邂逅在迷宫松强度解析

1、主楼出战3星

前期可以作为一个输出来过渡使用,第一次技能因为会控住boss,所以不会吃到二技能的伤害加成,总的来说适合前期使用,但是考虑到她助战效果不太好,还是不建议使用了

2、助战3星

属性低下,钻石出身,胜在四大天王,品质好升

3、天梯3星

起手五秒控制,然后后续没有什么太大的作为,比较一般

4、以上就是邂逅在迷宫松的综合强度解析,强度比较一般,不建议大家优先进行培养使用

邂逅在迷宫算是一款比较好玩的卡牌游戏,而其中的卡牌需要晋升来增强战力,那么邂逅在迷宫有哪些卡牌晋升方法呢?下面小编为大家介绍卡牌高效率最优晋升的方法吧。

邂逅在迷宫晋升攻略

第一步吃同名卡

顾名思义,就是相同的卡片,同样的角色。

第二步吃狗粮

第二步很多玩家都有误区,包括一些大佬们都搞错了方式。

晋升一个大阶反而不需要本体魂卡,只需要对应魂卡,比如这只莫伊拉,需要一只水属性的橙+和贤者橙+魂卡狗粮。

这一步不需要本体!这一步不需要本体!这一步不需要本体!重要的事情说三遍。

按照最优解,橙升红只需要一只额外本体,红升银也只需要两只额外本体,大佬们豪气冲天,平民玩家氪不起。然后是恒晶,平民玩家可以买神语袋,如果追求强度,别买服装。

千万别直接就买十级神语,这东西是从一级开始养满了才能填充下一级神语。先购买神语袋,如果觉得自己是欧洲人,可以买需求的一半,剩下的再买神语箱定向选择,如果觉着自己非洲人,买两三个神语袋安安心心去买神语箱不然你会这样。

然后是推图部分自动大佬可以无视,手动党要注意BOSS技能和了解自己的技能。BOSS主要有三类技能,可打断蓄力,不可打断蓄力以及高伤害普攻,蓄力技能可不可以打断是看蓄力条的颜色,蓄力条是绿色的可以打断,红色的不可以打断,绿色的用碎喉击打断,红色的通常是大AOE伤害,突进无法躲避,需要用闪烁突袭,这个技能有一会无敌,在AOE跳伤害前瞬间使用可以规避伤害。

强化普攻的技能就只有抗,目前只有疾风步可以闪避伤害,不过CD很长。建议遇到这类BOSS时用规避第一轮强化普攻,然后把这个技能换成其他的,你基本一轮战斗只能用出这一次。BOSS使用这个强化普攻时,会有一段时间前摇(不可打断,脚底有血红色的光圈)。

邂逅在迷宫哪些角色优先培养呢?游戏中为玩家提供了多种多样的角色作为选择,那么哪些角色需要优先培养呢?让我们一起来看看吧。

邂逅在迷宫角色培养有限度攻略

一、背景

影响英雄牛逼与否的,主要是两方面,一是技能倍率,二是面板数值。前者强势的,例如希尔芙、莉莉丝、塔利亚、弟弟等一众恒晶英雄,以及钻石T0茉莉安,T05奥维德,适合出战;后者强势的,如拉弥亚、苏鲁特等,适合支援。对于出战位来讲,倍率技能加成远大于面板数值,所以拉弥亚支援很强,但是输出乏力。同理茉莉安、奥维德出战厉害,但是支援没有亮点。

二、机制

英雄培养手段分为两方面,英雄等级品质,英雄等级影响面板数值和技能等级,品质仅影响面板数值。所以对于出战位英雄,等级比品质更重要(200级前),而对支援位英雄的等级就相对没那么重要了。

结论:基于背景和机制,培养优先级如下

英雄等级(200级以前):主C主C支援位辅助(阿塔兰忒、莉莉、云翘等)辅助支援位。

英雄品质:主C=主C支援位辅助=辅助支援位。

如果像我前中期是3C不带辅助阵容的,就优先培养技能倍率高的C位。

玩芙蕾雅流派,主角视同主C;玩主角工具人流派,主角视同辅助。

三、灵活运用

这里再提一下恒晶英雄的培养和位置选择,因为恒晶英雄需要一个一个培养,很多玩家是后期置换的阵容,会出现阶段性的品质低于钻石英雄的情况,这时候,多数人会选择把恒晶英雄放置支援位,以为品质高的输出更高。但实际上,由于出战位的技能倍率更为重要,而品质所影响的面板最终都加成到出战位,所以即便恒晶品质落后,依然是放在出战位更优。

举个例子:

200级彩色塔利亚,200级炫彩P索尔:塔利亚出战+底座索尔优于索尔出战+底座塔利亚。

骚操作:灵魂链接限制了英雄等级差距在40级以内,但实际操作过程中有个小技巧可以在特定阶段进行突破。

举个例子:

这个案例是3C阵容,主角作为工具人,他的支援位的培养优先级是很低的,这时候,可以将尼采还原到0级,将拉弥亚、欧若拉、异邦人升至200级,剩余的经验再将尼采等级升上来。也就是说,灵魂链接只限制突破,不限制升级,只要突破了181,即便尼采还原成0级了,其余英雄依然可以升到200级。

调整完后,等级如下:

由于主角是工具人(视同辅助),尼采的攻击向属性基本是浪费的,而防御向属性无论在谁身上,最终都结算到主角身上,因此,通过将尼采的等级还原,把属性让给更重要的C位及其支援位,已达到属性最优化配置。

当然,这个方法具有一定的局限性,只有特定阶段适用(缺经验药水的阶段),但在有些时候可以解燃眉之急。此外,该方法还有一个小小的弊端,就是会降低整体灵魂链接的等级,主城委托成功率会受到影响,还请注意。

邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。

邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全

一、羁绊的作用

我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况

1、提高战力

_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是

基础战力百分比提高

。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。

_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。

_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。

2、提高伤害

_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。

_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————

物防地位突出

,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。

_而

邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透

。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。

所以穿透是输出的基础,而且无可替代

_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择

放任

(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~

这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。

①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?

不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞

②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?

能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。

③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?

有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~

④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?

能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。

最近邂逅在迷宫游戏中的很多玩家都有问过炫彩需要多少恒晶才能出,所以今天小编就为大家介绍一下吧,下面就是具体数据。

算是给那些0氪三卡萌新想多恒晶的一些参考首先默认排除up的10个(总会抽完的)

按每次都是保底出算1+2+5+20=285次

总共需要1000尘1000/28=3571428571

共需365188=33840恒晶

365=180按期望最欧要抽10次(每次一发出想要的)~180次

不是保底需要次数更多

弟弟有送的可以少一点给你们算了一下你们可以参考一下总结就是恒晶培养的话彩简单炫彩也稍微有点盼头炫彩+先看看自己够不够欧/囤/玩的够久能忍建议无脑追求多恒晶阵容仔细算算可以考虑先用钻石炫彩+过度相对来说容易培养当然出战品质低助战炫彩+也不是不行看个人追求了。

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