楼下说的没错,单独做还是推荐unity3d,但并全是udk比unity复杂原因,有话说过,udk是美工的宠儿,基本全是图形话的操作,写代码也是如此,虽然也有脚本语言,但其自成一派的方式,相对unity依靠强大的net框架C#等作为脚本,其使用起来更加得心应手方便。unity从脚本到着色器到特效则多数依靠代码完成,相对习惯使用udk图形话连线的编程方式稍嫌不适。不过要是资本充足,你可一从unity3d内置的插件市场购买各种插件(如上说的类似udk的图形话编程等等)或者各种美术程序资源。
另外unity3d价格便宜,免费版都能商用,专业版也不贵。
所以我倒认为这个程度上unity3d反倒比udk复杂。
学习方式,楼下说的没错,帮助手册是最好了,至于国内的一些翻译,参考50%吧,很多翻译不准确,出现的歧义会影响你的理解,多上unity官方论坛。
(当然以上某种程度上的,如果讨论底层的开发,譬如C++,那就没有多大实际意义了)
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