冒险岛各BOSS地点!急!

冒险岛各BOSS地点!急!,第1张

蜗牛王

等级:20

出现地图:海岸草丛3

数据重生时间:5分钟

台服重生时间:15分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:红宝王出现了!

幼年蝙蝠()

等级:30

出现地图:南瓜地窖

数据重生时间:1小时(左)

       1小时(右)

树妖王

等级:35

出现地图:东部岩山5

数据重生时间:5分钟

台服重生时间:15分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:树妖王出现了!

战甲吹泡泡鱼

等级:47

出现地图:隐藏的塔

数据重生时间:30分钟(上面的)

       20分钟(下面的)

本文大王蜈蚣

等级:50

出现地图:可怕的山丘

数据重生时间:2小时

提线僵尸猴

等级:50

出现地图:巫婆森林1

数据重生时间:5分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现

巨居蟹(第1形态)

等级:55

出现地图:海龟沙滩

数据重生时间:5分钟

台服重生时间:15分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:可疑的贝壳出现了!

时空鹰

等级:59

出现地图:时间漩涡

数据重生时间:5分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现!

黑山老妖

等级:65

出现地图:死亡之林1~4

数据重生时间:30分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:黑山老妖出现了

沼泽巨鳄

等级:65

出现地图:鳄鱼潭1

数据重生时间:5分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现

银狐

等级:70

出现地图:的隐藏地图

数据重生时间:5分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现

肯德熊

等级:71

出现地图:野生熊的地盘3的隐藏地图

数据重生时间:5分钟

台服重生时间:15分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:肯德熊出现了!

富贵猫

等级:77

出现地图:妖怪森林2的隐藏地图

数据重生时间:5分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现

艾利杰

等级:83

出现地图:天空阶梯2

数据重生时间:5分钟

台服重生时间:15分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:艾利杰出现了!

黑轮王(第1形态)

等级:85

出现地图:夜市徒步区7-1

数据重生时间:2小时

雪毛怪人

等级:90

出现地图:冰雪峡谷1的隐藏地图

数据重生时间:5分钟

台服重生时间:15分钟

聊天窗口会出现一行字幕提示BOSS出现:雪毛怪人出现了!

亲分

等级:95

出现地图:昭和内部街道3

     昭和内部街道2(台服)

数据重生时间:10秒(街道3)

       3小时(街道2)

疯狂喵z客

等级:100

出现地图:名人大道南部区

数据重生时间:30分钟

无头骑士

等级:101

出现地图:幻影森林

数据重生时间:11.5小时

天狗

等级:115

出现地图:与大佛像的邂逅

数据重生时间:23小时

甲胄武士

等级:120

出现地图:百间廊下(内室的前一张地图)

数据重生时间:11小时

甲胄武士

等级:120

出现地图:百间廊下(内室的前一张地图)

数据重生时间:11小时

姐御

等级:130

出现地图:迎宾室

数据重生时间:4小时

殿样

等级:180

出现地图:天守阁最顶层

数据重生时间:23小时

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}

如何优化MySQL数据库

当MySQL数据库邂逅优化,它有好几个意思,今天我们所指的是性能优化。

我们究竟该如何对MySQL数据库进行优化呢?下面我就从MySQL对硬件的选择、Mysql的安装、myf的优化、MySQL如何进行架构设计及数据切分等方面来说明这个问题。

1服务器物理硬件的优化

1)磁盘(I/O),MySQL每一秒钟都在进行大量、复杂的查询操作,对磁盘的读写量可想而知,所以推荐使用RAID10磁盘阵列,如果资金允许,可以选择固态硬盘做RAID10;

2)cpu对Mysql的影响也是不容忽视的,建议选择运算能力强悍的CPU。

2MySQL应该采用编译安装的方式

MySQL数据库的线上环境安装,我建议采取编译安装,这样性能会较大的提升。

3MySQL配置文件的优化

1)skip

-name

-resolve,禁止MySQL对外部连接进行DNS解析,使用这一选项可以消除MySQL进行DNS解析的时间;

2)back_log

=

384,back_log指出在MySQL暂时停止响应新请求之前,短时间内的多少个请求可以被存在堆栈中,对于Linux系统而言,推荐设置小于512的整数。

3)如果key_reads太大,则应该把myf中key_buffer_size变大,保持key_reads/key_read_requests至少在1/100以上,越小越好。

4MySQL上线后根据status状态进行适当优化

1)打开慢查询日志可能会对系统性能有一点点影响,如果你的MySQL是主-从结构,可以考虑打开其中一台从服务器的慢查询日志,这样既可以监控慢查询,对系统性能影响也会很小。

2)MySQL服务器过去的最大连接数是245,没有达到服务器连接数的上限256,应该不会出现1040错误。比较理想的设置是:Max_used_connections/max_connections

100%

=85%

5MySQL数据库的可扩展架构方案

1)MySQL

cluster,其特点为可用性非常高,性能非常好,但它的维护非常复杂,存在部分Bug;

2)DRBD磁盘网络镜像方案,其特点为软件功能强大,数据可在底层块设备级别跨物理主机镜像,且可根据性能和可靠性要求配置不同级别的同步。

海滩邂逅搭配主要是清爽、清凉、也可以带着点感性等,衣服颜色选择也可以多样的。

大家按照喜欢的搭配就可以了,就可以获得积分了,不过搭配过程将使用对方的时装及染色数据。第二次搭配开始可以勾选跳过展示,可以用衣服的主人已经解锁的色盘染色。主人没有解锁的色盘,是无法保存的。

拿到宵熠晚街套装需要积分6350,钻石拿齐需要积分9150,拿齐所有奖励需要积分11200,获得奖励需要每天搭配两次。每天最多可以搭配8次,这一关的通关条件是需要一次挑战。穿着海边游戏的服饰,营造热情洋溢的氛围。

选择款式

泳装方面我们可以选择海盐麻花,白露海滩或潮汐的收藏,这些服饰都可以在金币商店购买。此外,我们还可以选择猫宁套袜子,脚链,耳环和项链,搭配三星面饰和四星帽子。通关条件是三次挑战,穿着洛丽塔风的连衣裙。

通关条件是三次挑战,穿着复古风,不穿饰品。通关一次挑战,穿着礼服,选择紫色搭配。《以闪亮之名》主线章节是玩家推进剧情,和获得奖励的重要地点。但是由于主线的要求很多,玩家会有很多服装需要准备好应对,可能有玩家还不清楚在主线中要准备什么服装。

邂逅在迷宫新手玩家要怎么玩大家应该也在网上看到过不少游戏的玩法攻略吧但大大多数都是潦草几句就带过去了,非常的模糊,今天呢小编就为大家带来大佬玩家对于新手的几个玩法建议,非常的详细大家都来看看吧。

r1,基本就是新手教程阶段,这个没啥好说的。

r2,开始正式接触这个游戏了,熟悉各种神器,各种技能,各种英雄。基本上三五天的一个过渡时期就可以了。这个阶段输出够砍砍砍就行。

r3,算是前期吧。可能好多萌新听说什么r3 1400才转职。不能1400就不是好阵容。这个到底是什么东西,晋升去r4需要前置条件,其中一个是达到r3的1000层。那为何总说要1400呢因为你达到1400会给一套金灿灿的头像框和称号和聊天气泡,帮助你实现装13的目标。如果你没有特别强的收集欲望,1000层就晋升即可。这个阶段开始要求你的穿透了。

r4,目前版本来说,存在很多问题,游戏难度设计不合理。基本上就靠芙蕾雅加主角打输出,主角终归是主角的。可以这么说,如果你不是氪佬,r4以后一半的输出基本都来自主角+芙蕾雅。这个阶段,就开始对你攻击,穿透,物防都有了要求。记住是对三个属性同时有要求。

总结来说,r4以前啥阵容都行,r4以后啥阵容都不行。当然也别太随意,最少凑个3+3+1吧。

至于如何搭配阵容。这个游戏是放置游戏,先选你觉得好看的,再去配331,强度后面养起来差不了多少的。再强也是策划一刀的事,脸是一辈子的。所以不要再问这个阵容行不行好不好了,每个人本体卡数量都不一样,只要你是331,上下支援属性没错,主角是物理支援,配个芙蕾雅,都能玩下去。我是当前版本最弟弟的阵容弓法,照样能上r4六百。

接下来说一下战力问题,什么贤者虚战高,刺客低战力过图。战力只是一个参考数据,知道自己是不是红战,除了r3千层以后的红战,别的红战boss正常玩家基本打不过。很多人觉得战力限制了你推图进度,明明改成橙战就能打的死,结果红战我打不过了,这也是你阵容有问题,不要觉得战力低了就不是问题。

这游戏战力计算机制,属性加的战力并不一样。每个英雄属性成长也都不一样,生命基础高的相对来说战力就高。可能有人说法刺130W就能过的图,法弓要160W才能过,所以我玩法刺。但是很有可能法弓160W需要的资源,和你法刺130W资源是一样的。英雄本身战力高,越养成后面肯定差的越来越多。一定要弄清这个道理。一样的资源可能培养出来战力不一样,但是能过的图基本一样。而不是同样的战力需要同样的资源。

过图看的是属性而不是战力。你攻击够了穿透够了物防够了,boss就能打过去。但假如你全堆的魔防,没弄物防,boss平a就敲死你,你战力够是够了,可惜没啥用。除非你战力高到你打boss是绿战,那个基本也随便过。所以再看boss看属性,别老盯着战力看。

之后再说一下芙蕾雅,好多看帖子说万氪以下不能玩芙蕾雅,那是大佬专属。个人感觉那就是在胡说八道。芙蕾雅就好比fgo里的梅林,挂壁一个,你就是个渣我梅林都能扶你起来,你要是个爹我就把你弄成爷。最简单的说,养芙蕾雅的队伍需要养主角支援,加一个c和c的支援。三个英雄。不带芙蕾雅,得养两个c,两个c的支援,四个英雄。养三个平民还是养四个平民,我觉得大家都分的清。

可能有人说芙蕾雅得宝石骑士才能玩,说句实话,你前面宝石咋搞也不如你主角炫彩支援加的多。氪个十级宝石也追不上炫彩支援。后面等你到了r4,宝石获取每天1500+,再往后玩玩可以达到2000+。几天每属性一颗七级宝石,宝石照样不缺。

还有之前的金身流,不能说玩的不对。但是从目前情况来看确实一大批萌新被带跑了。r3以前相对来说堆什么属性都简单,boss也很和蔼,苟一苟就过去了。毕竟物防它确实是你需要的属性。但是r4以后,目前boss成长过于变态,你物防多了输出不够,他比你还能苟,苟到狂暴照样教你做人。攻击,穿透,物防这三个属性,全都需要,单纯堆一个是没有前途的。

“生命总有奇遇,美好一直都在,Still Here。”

令人想不到的是,一款近期低调上线的佛系手游《从未离开(Still Here)》竟不动声色地攀上了App Store本周新游推荐榜单,这无疑是对这款游戏匠心品质的肯定与认可。

据悉,《从未离开(Still Here)》是一款由Teebik Games发行的治愈系手游,自9月18日发行以来,因其别具一格的玩法受到玩家的广泛好评,在各大平台均获得了优异的评分。同时,上线不到一个月就凭借自身优秀的游戏品质打动了苹果编辑获得新游推荐,吸引了众多玩家的注意力。

作为一款冒险动作类与益智解谜关卡有机结合的2D手游,《从未离开(Still Here)》为玩家营造出一个梦幻般的唯美之旅,舒缓悦耳的背景音乐,清新唯美的游戏画面以及丰富多样的游戏剧情,都将给玩家带来全新的游戏体验。据相关数据统计,《从未离开(Still Here)》在上线之初便获得IOS平台中国动作类和冒险类下载排行榜TOP5的好成绩。看来,这款玩法简单佛系的游戏已虏获众多玩家芳心,赢得了良好的口碑和市场。

那么,究竟是什么原因能让《从未离开(Still Here)》从众多游戏中脱颖而出,受到App Store的青睐呢?

今天,就我们一起来了解这款兼具佛系和治愈系爆棚的手游有何独到之处吧~

简单佛系 反乌托邦式的游戏玩法

如今的社会中,孤独、空虚的精神世界是许多人无处安放与述说的情感,人们需要承受的种种来自各方的压力。在这样的背景环境下,人们急需能够治愈人们心灵,填充某一块空虚之地的产物,而《从未离开(Still Here)》正是这样一款充满治愈系氛围的游戏。这款游戏风格独出心裁,以神秘且极具探索的旅途形式,将生活的一切美好融入其中,给玩家带来与现实世界截然不同的感受,更利用反乌托邦式的方式,用游戏中看似美好温馨的表象来揭示生活中隐藏着不为人知的遗憾和忧伤。

不同于其他手游,《从未离开(Still Here)》这款游戏的最大特色在于其去除了等级成长体系,摒除了急功近利“刷刷刷”的玩法。主要倡导世界和平、保护自然、鼓励大家积极探索世间美好,充满治愈且佛系满满,可谓是正能量爆棚。

在游戏中,玩家将化身呆萌可爱的小精灵莫娜,在反乌托邦的世界里前行探索,体验这个充满神秘的旅途。游戏规则更是简单易懂,玩家只需通过上下左右滑动手指,便可控制莫娜的起落和飞行轨迹,完成一系列具有挑战性的任务。

注重细节刻画 极具艺术气息的游戏背景

在游戏中,莫娜会遇到不同的故事场景,发现各种各样的新奇世界。整个游戏散发着强烈的艺术气息,拥有清爽唯美的游戏画面,梦幻童话般的色调搭配,各种生动形象的动植物塑造绘制出充满想象力的场景,使得游戏充满了暖心的童话气息。外加制作团队精心设置的各种关卡与轻松愉悦的背景音乐,让玩家在探索中感受满满的治愈和爱。

贴合玩家心理 以情感为突破口的游戏初衷

《从未离开(Still Here)》虽然是一款简单佛系的游戏,但其中也蕴含着一些人生大道理,可在一定程度上反映玩家的内心世界。这款游戏具有独特的专属性和开放性,可以让玩家感觉到游戏的归属感和未知性。每位玩家都将在此拥有自己独一无二的花样旅途,打造独属自己的主角莫娜。在这里,没有既定的游戏套路,需玩家自行冒险探索,通过不断帮助和结交有趣的新朋友,来开启神秘旅途。

此外,《从未离开(Still Here)》的游戏理念,除了它的治愈系和温暖,最重要的一点就是可唤醒玩家的情感寄托。它就像是一个童话世界里的天使,不断带领你与生活的美好不期而遇,在花样旅途中探险追逐。在游戏中,你会开心地收获遇到的每一个朋友,每一次的收集,每一步的成长,这些一点一滴也逐渐填充了玩家的好奇与期待,给他们带来不一样的惊喜和体验。

在人生旅途中,与陌生人相识、同行,互相帮助,一起冒险,最终成为朋友,这或许才是《从未离开(Still Here)》所鼓励的游戏方式。

不忘初心 匠心铸就品质佳作

和一些大厂商相比,Teebik Games一直保持着神秘和低调,但这并不妨碍它对游戏品质的执着追求,而《从未离开(Still Here)》就是他们交出的答卷。据相关资料显示,Teebik Games公司成立于2014年,自成立以来,在全球共发行10款游戏,凭借坚持差异化精品游戏的发行策略,使得仅仅10款游戏便轻松覆盖上亿游戏玩家。其中,其自主研发的手游《堕落之魂》在欧美发行以来,全球累积下载用户达数千万,并取得20多个国家付费榜TOP1的优异成绩;《商店英雄》仅在国内就吸引百万用户下载,且数字不断攀升;《侠盗奇兵》更是以国际化的美术风格,新颖的独创玩法风靡玩家。

实力与成绩相彰溢彩,可以说是《从未离开(Still Here)》的真实写照。作为一款风格独特、好玩有趣的作品,从细节、画面、游戏性等多角度分析后,这款游戏确实在一些设定方面让人耳目一新,你会发现苹果新游推荐很有可能只是这款产品的第一个小目标,未来,《从未离开(Still Here)》还有的更多可能。

沿途的风光正好,不妨来尝试与莫娜一起开启一段奇妙的旅程吧……

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