邂逅在迷宫最新兑换码分享

邂逅在迷宫最新兑换码分享,第1张

邂逅在迷宫中的兑换码可以换很多东西,那么有哪些最新可用的兑换码呢?下面小编就给大家带来了邂逅在迷宫最新兑换码汇总,一起来看看吧。

兑换码

XHZMG111、XHZMG222、XHZMG333、XHZMG444分别提供各种开局奖励,其中111是无限十连

游戏特色

旅途没有终点

永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

自由掌控战斗

多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

伙伴突破次元前来

不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

神器无限好一把永流传

据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

打造属于自己的城市

主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

可肝可闲抉择试炼

试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

邂逅在迷宫手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及站位,也不清楚阵容该怎么搭配,今天小编就带着大家了解一下邂逅在迷宫阵容大全;

邂逅在迷宫阵容大全;

以我个人阵容为例将主角和出战和对应助战分为1-8号位上面1234小面5678。

一号位主角由于后期神龙出现以及到此版本最终大节点6600来看主角穿透非常轻松就可以达标在法主没出的现阶段主力的助战以物理为优(参见卡牌右下红色物理蓝色法术)。

阵营贤剑弓法刺在2221羁绊不强的现在基本都是3+3+1特殊阵容遇到再说。

贤虚战之王有的玩家可能心里有误区虚战无用这里就涉及boss战斗力压制问题红战红战不好打而虚战的作用可以避免这些问题。

常见的贤者芙蕾雅优点钻石英雄不需要品质不需要培养助战在资源紧张的前期非常优秀技能特性后期也很强无论三贤者还是单挂都是绝对的强悍。

其他的贤者基本都是助战撑战斗力除了云翘偶尔可以出战对付boss(技能群体miss五次)低配贤者希帕提娅云翘高配希路达+薇薇安剩下一个贤者自动无视。

剑新版可能出的新剑不做评价当前版本希尔芙当之无愧第一剑单挂媳妇比较普遍唯一配出战的剑系三剑的话一般是带上布伦希尔德(布姐)夏莉苏鲁特(少见)其中之二这里插一句助战需要注意最关键的就是和出战属性相同同法术or同物理。

剑三or剑单都比较简单方便可以根据阵容选择搭配。

弓版本强势阵营六弓就很能打331的话莉莉丝达芙妮都是不错选择助战上阿塔尼采异邦人松都有一战之力玩的不多就不细说防云

法老区六法大佬很让人羡慕不过作为新人推荐更建议还是三暗弓法或者其他阵营搭配去助战。

邂逅在迷宫游戏中恒晶作为重要资源之一,那么具体应该怎么获取?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《邂逅在迷宫》恒晶获取攻略

恒晶如何获得

一、氪金是永恒的来源

二、升级建筑的成就恒晶

每级50个。

三、试炼塔:

依据你能达到的楼层,每周可以获取160或200恒晶

四、观看广告:

每日5点,永久卡可直接拿,折算成每周获得量,每周可以获取35点。

五、主城收获钻石”成就:

是零氪玩家恒晶的主要来源。

游戏初期,从主城收获100钻石发放一次,额度一两百。步入正轨后,从主城收获500钻石发放一次,每次收获从几百到2000递增,周期基本上是一周左右发放一次;主城成就10000点后,从主城收获2500钻石发放一次,因为主城等级的提升,周期基本上20天左右发放一次。总获取的恒晶量有25000~30000左右。折算成每周获得量,在几百到一千多不等。

六、三卡:

每日恒晶15+15+30,取决于自己开卡情况;三卡玩家额外有每日红利,每天再+3。

对于三卡玩家,每日折算成每周获得量,为763=441。

七、活动和兑换码

综合考虑来看,三卡是重要的间接氪金来源:主城成就和试炼塔是0氪小氪玩家最需要的来源。

2022年11月以后。邂逅在迷宫卷轴官方发布的使用时间是在2022年11月以后。《邂逅在迷宫》是一款架空神话题材的二次元放置系手游。[1]世界诞生于深渊之中,自世界诞生起,天神与深渊的恶魔们便展开了激烈的战争。故事的开头,人类英雄拉尔凭借一己之力击杀了黑龙,结束了持续数个时代的纷争,深渊恶魔被短暂地封锁在地下,人类社会进入了“安宁”的黑铁纪元。

邂逅在迷宫阵容怎么搭配?邂逅在迷宫是一款二次元放置类游戏,近期游戏开服了,许多新人朋友对游戏内的角色阵容不知道该怎么搭配,下面就一起来看看邂逅在迷宫角色阵容搭配指南吧。

邂逅在迷宫阵容怎么搭配

一、主角属性机制

主角的属性是根据由队长的属性变化的。

队长位置为主角右边第一个的位置,更换该位置的角色即可变更主角的属性。

二、属性克制关系

属性的克制如上图

攻防克制: 水克火,火克木,木克水

仅攻击克制: 光、暗克制水火木,光暗互克

当三名出战英雄(不含主角)同属性时,全队属性Max效果

决斗玩法中有所不同,这里不做赘述。

三、种族杀手机制

每个英雄会携带一个对某个怪物种族的增伤BUFF(全队增益),可根据BOSS种族适当调整阵容配置。

四、整体阵容搭配

在当前版本的情况下,英雄格子全部开启之后优先考虑3个相同职业+另外3个相同职业+1个单独职业的3+3+1阵容较为合理。

因为6个同职业角色提升品质的话,同职业“狗粮”需求会很大。且表面上看起来3+3+1相较于6+1的阵容低了10%的加成,实际数值换算下来只少了83%左右,是很容易在其他方面弥补回来的。

具体的阵容加成效果可在“战前准备”右下方“职业羁绊”中查看。

在选用角色时也需要考虑物理和魔法的平衡,物理角色的神语是一样的,同理魔法角色也是。物理和魔法均衡发展,不光降低队伍的培养难度提升成型速度,还能让大家更快速的通过楼层,有一些物理或者魔法特化型boss,如果只练了单类型队伍的话会吃瘪。

培养角色时如果考虑晋升难易度,可以优先培养钻石英雄,当然SR和R卡除去过渡期紧急补位用以外不建议去花费资源。

恒晶英雄虽然强力,但是本身抽取恒晶池产出狗粮英雄数量远远不及抽取钻石池。

短期快速提升战力还是需要将有限的资源投入到钻石角色上。

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