邂逅在迷宫神器选什么 邂逅在迷宫神器介绍及使用攻略

邂逅在迷宫神器选什么 邂逅在迷宫神器介绍及使用攻略,第1张

邂逅在迷宫神器选什么呢?神器可以为玩家提供大量的战力,但是需要一个合适环境来使用神器,才能发挥它最大的力量,那么神器应该怎么选呢?让我们一起来看看吧。

邂逅在迷宫神器介绍和使用攻略

一、神器总体概况

神器初期的价值主要侧重在主动技能,而后期神器的分支技能作用更大一些。(依据是二阶分支技能的提升相比二阶主动技能的提升比重更大)对主角属性有提升。

二、神器具体介绍

漆黑龙语

补充(勇气之焰,最多叠加10层) 这个神器是常见的法系输出,其技能的增益关键词有:提高魔攻,暴击,减少冷却。其技能的限定关键词有:炽焰爆发持续期间,技能暴击,使用神器技能。

那么漆黑龙语神器有哪些玩法呢?

可以选择主堆魔攻,稳扎稳打,或者芙蕾雅BUFF给boss来上一下。另一种没见过(处于实验阶段,因为舍弃了大量防御技能而难以应用):选择主堆暴击次堆魔攻,装载大量低CD法术技能(刃舞,裂地猛击)和可提供大量技能暴击次数的冰风暴,主角在灵魂爆发BUFF状态下能够高暴击(高于60%暴击率左右),快速堆勇气之焰buff为思路核心。

神器与技能搭配模拟流程如下:

炽焰爆发——冰风暴的暴击连续触发战意喷涌减少炽焰爆发技能CD——刃舞——炽焰爆发——刃舞——裂地……(补充:为了保证技能暴击的效率,炽焰爆发和冰风暴最好连续使用,期间可能需要留一下其中的一个技能)。

克劳·索拉斯

(补充:第一分支技能名光裂斩)

(荣光之象描述错误,除了使用弧光剑技能,光裂斩和光辉裁决技能同样能触发,且buff能堆叠)

常见的物理神器输出,别名大剑,因为主角普通攻击是物理伤害的关系,更多的人选择的是主角物理输出。

其技能的增益关键词有: 伤害提高,物攻提高,暴击率提高,暴击伤害提高。

其技能的限定关键词有: 弧光剑,光裂斩,光辉裁决的技能buff期间。

弧光剑的buff貌似和其后续技能貌似是冲突的,主技能后6秒内对普通攻击有加成,但是后续技能主要加成不全在普攻。

怎么抉择

如果没有这个buff,所损失的上限是2次的普攻暴击额外41%左右倍率的伤害。

一个爆发性技能(如无影斩共1250%倍率技能),能从光裂斩和光辉裁决获得的上限是技能暴击额外361%左右倍率的伤害。纵观之,两种打法输出差异并不大。

考虑到光裂斩,光明裁决占用主技能的冷却时间,打法上连续使用神器技能更合适一些,神器与技能搭配思路是:祈祷,强化武器或者高爆发技能(搭配不唯一)。

古兰贝尔

神器为偏向物理防御功能,别名镰刀,也是最喜欢的神器。

收益关键词: 昏迷,受到物理伤害降低。

限定关键词: 防御姿态时,防御姿态结束,防御姿态后1秒。

此神器有它的唯一性: 对boss硬控能力最强。和特殊性:防御姿态的期间再点一下主技能可以立即结束防御姿态触发四野肃清;防御状态时间越长,昏迷时间越长。

昏迷:可断绿条,延长输出时间。

最长昏迷时间是多少?

4秒。

延长哪些时间最有价值呢

延迟boss的高威胁技能(如猛攻)的释放,boss初期狂暴的时间。视频展示了如何延迟boss的第二次猛攻以获得额外的输出时间。

德尔斐神谕

该神器又叫奶锤,也是同等级所有战力最高的神器。

治疗效应比较特殊,治疗也是可以享受到暴击加成的。因为主角属性,前期暴击比较少,后期(R3末,R4)暴击比较多(超过50%的治疗暴击率),更多的人愿意在后期使用治疗系神器的原因。

因为其技能能对英雄提供攻速和暴击率加成,攻速上(二世,希尔芙,潘多拉,茉莉安)可以从中获取稍微多收益,暴击率上配合英雄的技能。

特别讲一下仁慈之手,如果祝福之锤持续期间每使用技能,会多奶一下。如果其他3技能都在祝福buff期间使用,原本一周期奶4下会变成一周期奶7下,听起来很赚吧。

轰击五星

(补充:势不可挡的连续第五次攻击的攻击指的是普通攻击,所以剑刃风暴技能持续期间不会触发该技能)

神器别名枪,是唯一有破防,减速,击飞作用的神器。破防收益可以参考其他帖子,关于防御与穿透的关系。

击飞 :可以硬控1秒,破绿条。

随着R4的数据膨胀,破防类技能逐渐吃香。破防效益需要暴击,而r4的boss抗暴也很高。如果飓风侵蚀不能保证叠加,则需要注意主技能使用时机。相比冷却好后立即使用,如果预估物攻英雄的技能CD预判使用,收益更大一些。相反如果没有破防,击飞需求不推荐使用该神器,因为那样用相比其他神器几乎没有收益。

神器用来输出也是可以的,拿来断第二绿条也是可以的,其治疗效应对于进攻性不高的boss也非常有效果。具体怎么用需要斟酌。

最后补充如果极限挑战持有该神器需要注意势不可挡和雷神之触需要连续普攻5次才能触发。后摇技能尽量集中化使用。

浪花

浪花是治疗兼输出的神器,别名叉子或者斧子。

其绝地反击的增益上限极其高(残血接近40%,二阶60%)。认为要同时发挥其治疗和输出效果,其上手难度很高。血线越低伤害越高。如果boss配置了魔法伤害技能,在治疗方面并不输于奶锤(德尔斐神谕)。

基本的使用方法: 吃了boss魔法伤害技能后的6秒,除非威胁生存,可以利用绝地反击往boss甩几个魔法技能来输出,不超过6秒之后嗜血斩回血。

技能参考搭配: 冰风暴,祈祷,背刺(或者炎盾)。

宝石的选择上也很多样,也有相应的理由: 选择攻击,暴击宝石提升输出,也可选择物防,生命宝石使血线更可控。

邂逅在迷宫法刺怎么玩邂逅在迷宫法刺阵容邂逅在迷宫法刺阵容及替换攻略。来看看带来的邂逅在迷宫法刺阵容及替换攻略,看完了你就会了哦。学会了就要试试哦。

邂逅在迷宫法刺阵容及替换攻略

阵容初步和替换

开始可以参考某零氪大佬的法刺阵容,其实我一开始也是这样,不过深入接触之后发现咱真的不喜欢。就强行用了不少资源换阵容了。

换阵容越早,损害越小,到了后期换真的是大出血。但也不用不敢换,其实也没啥,所有东西还原,50钻石,50恒晶

(重点,这个很重要,所以可以的话最好在决定升级前就考虑好,不然成型换一队150,全换300)

一个我没留意但数量不少的石头,不停的把晋升很高的人物还原当狗粮(所以还是早觉得真正的最终阵容,可以小改但无大差错,不然真到了后期只能硬着头皮了),同时新人物也要吃本体晋升,这一套下来随着进度越高真空期越大。

综上所述,换阵容会卡一段时间战力和练度,需要谨慎。但同时越早越好,我个人建议r2升r3这段时间尽量决定好,多看攻略和推荐帖。到了r3再换太伤了,r2影响相对不大同时你也对游戏有了深刻的自己理解。

邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。

邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全

一、羁绊的作用

我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况

1、提高战力

_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是

基础战力百分比提高

。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。

_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。

_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。

2、提高伤害

_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。

_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————

物防地位突出

,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。

_而

邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透

。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。

所以穿透是输出的基础,而且无可替代

_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择

放任

(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~

这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。

①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?

不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞

②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?

能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。

③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?

有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~

④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?

能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。

《邂逅在 迷宫 》游戏中名词释义有什么?也就是我们常说的游戏中的黑话和术语有哪些?那么接下来我为大家带来《邂逅在迷宫》名词释义汇总,一起来看看吧。

《邂逅在迷宫》名词释义汇总

无限十连:普通钻石召唤,可以无限次重新随机生成结果,满意则领取。建议三黄或四黄遇到合适的就可以收手(不要贪最多多少个,理论上说出十个都可以,概率百万亿分之二点一,抽中这个你应该遗憾错过了一张能改变命运的**)。

N黄:一次十连召唤中出现n个ssr英雄,如三黄指一次十连抽抽中3个ssr英雄。

本体:获得该名称的第一个英雄,简单地说,就是用来出战的英雄,与之对应的另一种是魂卡。

魂卡:俗称狗粮,晋升出战本体英雄的素材。同一英雄,除了第一次获得的为本体英雄,其余的均为可用于提升英雄或魂卡品质的魂卡。

本体魂卡:某色升某色+时需要用同名魂卡,如红色海尼尔升级红+海尼尔,需要一张“红色海尼尔魂卡”,这个就是本体魂卡。

英雄品质:能在英雄界面看到的“颜色”,品质从低到高为蓝(仅r)、蓝+、紫(仅sr)、紫+、橙、橙+、红、红+、银、银+、金、金+、彩、彩+。sr最多升至红+,r最多升至橙+,因而没有实际培养价值(也可以用于公会委托、神龙试炼等少数场合,羁绊里显示会有sr参与的羁绊,尚不明确)。

万能魂卡:可以充当任何该品质的“职业魂卡”或“属性魂卡”,不能充当本体魂卡,能且只能为本体英雄升级。魔法/物理英雄:攻击属性为魔法或物理的英雄。判断方式:技能加成为物理则为物理英雄,属性栏攻击属性为物理攻击则为物理英雄,英雄卡右下角为红色头盔图标的则为物理英雄,反之则为魔法英雄。助战:酒馆-战队页面可以上阵的第二排英雄,为第一排出战英雄提供“自身的”魔法/物理攻击、魔法/物理穿透、暴击属性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的属性。因此,物理英雄助战物理英雄,魔法英雄助战魔法英雄。

331:指战队包含3个相同职业+3个相同职业+1个其他职业,如法刺单挂XXX,则指331阵容中,选择3个法师+3个刺客+1个XXX,弓刺、弓法、剑(战)刺等同理。六X(职业):指战队阵容选择六个相同职业,最大化战队的“职业攻击加成”,如六弓即六个弓箭职业英雄。由于培养时狗粮冲突培养难度和成本更大,一般能玩下去的要么是休闲小号,要么是巨佬。此处实名点一点不分场合六贤海尼尔六贤尼采无敌的player,萌新不要被他们误导。

狗粮之路:指英雄之路。提供英雄碎片、钻石、英雄经验药水。

灵魂连接:所有英雄中“等级第七的英雄”的等级即灵魂链接等级,所有实际等级不到灵魂连接等级的英雄,显示、出战、委托等级都等同于灵魂连接等级。100级后,等级最高的英雄受灵魂连接等级限制,每20级需要提升一次灵魂链接,如100级的英雄想提升至101级,灵魂连接等级必须大于等于80级,也就是等级最高的七名英雄的实际等级都要大于等于80级。

宝石骑士:指一身高等级宝石的大佬。

恒晶英雄:需要通过恒晶召唤才能获得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。

大锅:指常驻的恒晶封印召唤,可以召唤出恒晶英雄(换句话说也可能召唤出钻石英雄)。

小锅:指每周五刷新现时出现的某恒晶英雄专属的卡池,召唤出ssr英雄时必为该英雄。保存小节点记录,且永久只可召唤出10次。

恒晶封印高能反应:这一轮召唤出的ssr必为恒晶英雄。

捞尘:恒晶召唤出sr时获得“恒晶之尘”,可在恒晶商店兑换物品,通常兑换“恒晶英雄自选券”。

自选:恒晶英雄自选券或英雄召唤自选券,分别可选择恒晶英雄和钻石英雄。注意看清楚。

up:每周五刷新两个的钻石英雄召唤卡池,该卡池中召唤出的ssr有更高几率为up英雄。召唤出ssr的概率并没有提升。

盖亚的钥匙:选择一个英雄,开启该英雄时长为24小时的up召唤池。

保底:召唤次数达到一定而为出现相应英雄时,必出相应条件的英雄。钻石英雄召唤连续79次未获得ssr时,则第80次必出ssr;钻石up池连续99次未获得“up英雄”,则第100次必出up英雄;恒晶大锅连续4次未获得ssr,第5次必出ssr;恒晶大锅连续3轮获得的ssr为钻石英雄时,下一轮必出恒晶英雄;恒晶小锅4次未获得恒晶英雄时,第5次必出该卡池专属的恒晶英雄。

弟弟:作名词时通常指诗寇蒂,作形容词时通常可用于指海尼尔(滑稽)。

媳妇:指希尔芙。

蛇女:指莉莉丝(这个叫法目前比较小众,也并不好听)

av德:指奥维德。

三卡:左上新手推荐里的冒险者契约、骑士契约和创世之印。在大多数游戏中,更为人们所熟知的名称是月卡、季卡、永久卡。

黄金之国:晋升至r3、r4(20200521更新)时出现的活动,奖励基本白给,r3赞助98元额外获得奖励(最值钱的是一张恒晶自选)。一和二奖励一样,完成一个后开启另一个。二可以比一多看几页ppt(滑稽)。r4暂不明确。

蓝绿修改器:大家生活中最常用的两种网上支付手段。

传家宝:充值达到7500奖励的武具。实际属性与普通武具一样。如果大佬愿意给你看的话,他的角色信息中武具名字前带有星号的就是传家宝。

睡觉:左下角萌新攻略写了,打不过就睡觉,没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就再睡一觉。时间就是金钱我的朋友!有一说一, 放置 游戏,只要玩得久,什么都会有~(滑稽)

找回:左下角万事屋。快速战斗的找回建议卡级时再使用,尤其是r3卡级。

红战:自身战力低于关卡boss推荐战力的80%时推荐战力显示为红色,推荐你将提升到相近的水平再挑战boss,否则视为不尊重boss,boss的属性会翻几倍来强行推荐。

狂暴:boss觉得你太磨叽了,今天你和他必须死一个。第35秒开始boss越战越勇(伤害越来越高),你我就不知道了

越红:指干掉红战的boss。r3-1000层后的红战boss相对温顺一些,可以尝试捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是个大佬了!

虚战:因为所以,有时候会选择通过一些没什么实际提升但是战力面板更高的搭配,来避免红战带来的属性惩罚。也指单纯的面板战力与实力不符。

属性合格:一般指c位穿透高于boss对应防御,主角物防高于boss物穿。

一键破产:很久没精炼过的装备,很久没合成过的宝石,虽然这个“很久”也许不用几天,但是点一下“一键xx”就能深刻的理解,就是字面意思。

武具打造:铁匠铺打造,其中武器有固定的公式,大佬攻略帖有写过,此处不再赘述。

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