6件衣服的刷新地图与坐标:
1天魔神甲 困惑殿堂 猪8桃源之门坐标:56,95(刷暗之双头血魔)
2法神披风 坠落坟场 沃玛森林 坐标:320,57(刷暗之黄泉教主)
3天尊道袍 深渊魔狱 沃玛森林 坐标:217,321(刷之双头金刚)
4圣战宝甲 地狱烈焰 比奇省 坐标:426,472(刷暗之骷髅精灵)
5天师长袍 嵌虫洞穴 白日门 坐标:360,324(刷暗之沃玛教主)
6霓裳羽衣 死亡神殿 封魔谷枯井 坐标:206,218(暗之虹魔教主)
天魔神甲是困惑殿堂里的boss暗之双头血魔爆出的,困惑殿堂位于桃源之门这个隐藏地图里。玩家要想进入桃源之门,需要先进入石墓七层。石墓七层里每隔三个小时就会刷新出一只石墓尸王,这个尸王出现之后会在脚下出现一个隐藏的传送门,玩家需要站在这个传送门上才会进入桃源之门。然后在进入困惑殿堂击杀暗之双头血魔,有小概率出现新衣服天魔神甲。
圣战宝甲是暗之骷髅精灵爆出的新衣服,相比于天魔神甲的入手难度,圣战宝甲在难度上减少了太多。因为地狱烈焰这个新衣服的隐藏地图就位于比奇大城的野外,只要是有耐心或者多使用几次随机就能够进入的地方,也是竞争最激烈的地图之一。
热血传奇全服等级排名(准确率非常高)
此排名截止到2008年9月24日
热血传奇全服等级排名:
第一名:
十二区:
人物:あ伊人风采あ
职业:道士
等级:241
英雄等级:121
第二名:
三区(飞鸿):
人物:难得糊涂Θ
职业:战士
等级:215
英雄等级:116
第三名:
十二区:
人物:ぇ我是谁ぇ
职业:战士
等级:182
英雄等级:109
热血传奇全服法师排名:
第一名:
九十四区:
人物:流浪族→征服
职业:法师
等级:137
英雄等级:91
第二名:
十二区:
人物:带藏獒的
人
职业:法师
等级:118
英雄等级:79
第三名:
八十四区:
人物:西索
职业:法师
等级:113
英雄等级:76
热血传奇全服道士排名:
第一名:
十二区:
人物:あ伊人风采あ
职业:道士
等级:241
英雄等级:121
第二名:
76区:
人物:︶ㄣ蜜糖﹖
职业:道士
等级:117
英雄等级:84
第三名:
一区(雷霆):
人物:风云铁血
职业:道士
等级:116
英雄等级:61
热血传奇全服战士排名:
第一名:
三区(飞鸿):
人物:难得糊涂Θ
职业:战士
等级:215
英雄等级:116
第二名:
十二区:
人物:ぇ我是谁ぇ
职业:战士
等级:182
英雄等级:109
第三名:
十区(传奇十区):
人物:8个l加个1
职业:170
等级:战士
英雄等级:105
三职业的百级玩家数量:
100级以上的法师:9位
100级以上的道士:15位
100级以上的战士:66位
现在一区里还有几个大号在疯狂的升级,这只是9月底最新的等级列表伊人风采大概现在也244以上了,好像她要去一区帮别的行会了
各地图BOSS所爆装备及刷新时间:
盟重
主要BOSS
魔龙树妖:盟重坐标620:120,4小时刷一次,爆魔龙装备,魔龙盔,圣龙盔,天龙盔
祖玛教主:祖玛教主之家,3小时刷一次,爆3职业祖玛装备,任务药材,特殊戒指
暗之祖玛教主:祖玛教主之家,1小时刷一次,爆3职业祖玛装备,3职业赤月装备,任务药材,特殊戒指
苍月
主要BOSS
黄泉教主:骨魔5,3小时刷一次,每次2个,爆任务药材,3职业祖玛装备,特殊戒指
暗之牛魔王:牛7,12小时刷一次,爆图,3职业祖玛装备,任务药材,屠龙
牛魔王:牛7,6小时刷一次,爆任务药材,沃玛装备,3职业祖玛武器,图,逍遥扇,龙牙,怒斩
封魔
主要BOSS
虹魔教主:封魔殿,3小时刷一次,爆图,任务药材,3职业祖玛和沃玛装备,龙纹,裁决,骨玉,任务药材,图,
封魔殿虹蟆教主蝎卫/猪卫/极品1000卫士爆魔龙戒指图)
练狱回廊蝎卫20分钟刷一次,每次刷3个,爆魔龙手镯图
魔魂殿猪卫15分钟刷一次,每次刷3只,爆魔龙项链图
幽冥回廊邪恶毒蛇每次刷3只,10分钟刷一次,爆靴子图
沃玛森林
主要BOSS
沃玛教主:沃玛3,4小时刷一次,爆任务药材,3职业沃玛装备,记忆套
暗之沃玛教主:沃玛3,1小时刷一次,爆任务药材,3职业祖玛,沃玛,赤月装备,3职业祖玛武器
白曰门
主要BOSS
双头金刚:恶魔祭坛,6小时刷一次,挖法神套装
双头血魔:恶魔祭坛,6小时刷一次,爆圣战套装,3职业祖玛祖玛武器
赤月恶魔:赤月魔穴,6小时刷一次,爆天尊套装,3职业祖玛武器,特殊戒指
魔龙
主要BOSS
魔龙力士:魔龙血域,4小时刷一次,挖烈焰套装,图
魔龙巨蛾:魔龙血域,4小时刷一次,爆光芒套装,图
魔龙战将:魔龙血域,4小时刷一次,爆雷霆套装,图
魔龙教主(真):魔龙血域,6小时刷一次,爆3职业魔龙首饰套装,3职业衣服成品,凤天(男,女),3职业首饰衣服图,
魔龙教主(假):魔龙血域,4小时刷一次,什么都不爆,只有经验
刷衣服的6大怪
主要BOSS
暗之双头血魔:困惑殿堂,6小时刷一次,爆天魔神甲,42男战士衣服图
暗之骷髅精灵:地狱烈焰,6小时刷一次,爆圣战宝甲,42女战士衣服图
暗之双头金刚:深渊魔域,6小时刷一次,挖天尊道袍,42男道士衣服图
暗之沃玛教主:钳虫巢穴,6小时刷一次,爆天师长袍,42女道士衣服图
暗之黄泉教主:堕落坟场,6小时刷一次,爆法神披风,42男法师衣服图
暗之虹魔教主:死亡神殿,6小时刷一次,爆霓裳羽衣,42女法师衣服图
备注:
每次BOSS刷新的时间都会根据不同区的状况推迟10到20分钟,具体时间要靠自己掌握,按自己所在的服务器重起时间算起
女道士的衣服刷新时间要注意点,在服务器重起后,女道的衣服不会马上刷出来,而是等一小时后才刷新,而且女道每次刷新的时间都是推迟的最长的,我们区有次推迟了20分钟之久。所以女道衣服刷新时间要按第一次刷出的时间计算,不能按服务器重起的时间来计算。
男战有时会在服务器重起后马上刷出,有时不会,会和女道衣服一样,要等一小时后才刷出,所以这点也要自己掌握
补充:一骨魔洞:
刷新怪物:骷髅加强型系列、黄泉教主
会爆装备:龙牙、怒斩、逍遥扇祝福油
主要BOSS:黄泉教主3小时刷新一次(有时会看到俩)
二牛魔寺庙七层:
刷新怪物:牛魔系列、牛魔王、暗之牛魔王
会爆装备:、裁决之杖、祝福油、井中月、恶魔铃铛、紫碧螺、红宝石、三眼、龙纹剑、骨玉权杖、龙牙、怒斩、逍遥扇等
主要BOSS:牛魔王、(6小时)暗之牛魔王(12小时)
祖玛寺庙七层:
刷新怪物:楔蛾、祖玛系列
会爆装备:裁决之杖、井中月、骨玉权杖、魔杖、龙纹剑、无极棍,祖玛首饰玛装备现在必爆(以后难说),赤月装,18版的东西和某些特殊戒指也出
主要BOSS:祖玛教主,(3小时)暗之祖玛教主。(1小时)
七、幻境:(关闭)
一幻境四层:刷新怪物:蜈蚣、跳跳蜂、钳虫、黑色恶蛆、巨型蠕虫、邪恶钳虫、触龙神
一幻境四层北:刷新怪物:蜈蚣、跳跳蜂、钳虫、黑色恶蛆、巨型蠕虫、邪恶钳虫、触龙神
会爆装备:井中月等
主要BOSS:触龙神2小时刷新一次
二幻境五层:
二幻境五层北:
刷新怪物:骷髅加强型系列、黄泉教主
会爆装备:龙牙、怒斩、逍遥扇祝福油
主要BOSS:黄泉教主3小时刷新一次
三幻境六层:
刷新怪物:黑色恶蛆、红野猪、黑野猪、白野猪、楔蛾、尸王、角蝇、邪恶蝎蛇、魔龙战将(分2000血和6000血的)6000的会飞。又走到原点
会爆装备:记忆项链、生命项链、魔血套、虹魔套装、裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖、井中月、无极棍雷霆系列
幻境六层主要BOSS:小白1小时刷新一次、一次刷好多只、邪恶蝎蛇6小时一只、尸王30分一只,魔龙战将(活动刷),小白是10分钟就刷了两批小白刷过后就刷蛇了
四幻境七层:
刷新怪物:楔蛾、祖玛系列。暗之魔龙力士、暗之魔龙战将、暗之魔龙血蛾
会爆装备:黑铁头盔、裁决之杖、井中月、魔杖、骨玉权杖、无极棍、龙纹剑、绿色项链、灵魂项链、恶魔铃铛、阎罗手套、龙之手镯、骑士手镯、心灵手镯、力量戒指、泰坦戒指,你服务器重起的时间算起:环境7是每3小时一刷暗之刷暗之的时间间隔是10-20分钟(就是说战将死后的等10-20分钟才刷力士,力士死后再等10-20分钟刷蛾子)
幻镜迷宫:电僵尸、重装使者爆率:三大职业重装
主要BOSS:重装使者幻境迷宫重装/4小时
五幻境八层:
刷新怪物:魔影巨人、暗之魔龙教主
会爆装备:新装备什么都爆、技能书等
主要BOSS:魔影巨人、暗之魔龙教主
魔龙殿:关了
魔龙战将爆率:普通鞋子、腰带随机开门
六幻境九层:
刷新怪物:蜘蛛系列、血巨人、双头金刚、双头血魔
会爆装备:圣战套装、法神套装
主要BOSS:双头金刚、双头血魔,双头血魔和双头金刚/2小时5分/各1个 七幻境十层:
刷新怪物:牛魔系列、暗之魔牛王、暗之触龙神、赤月恶魔
会爆装备:各种特殊戒指、裁决之杖、祝福油、井中月、恶魔铃铛、紫碧螺、红宝石、三眼、龙纹剑、骨玉权杖、屠龙刀、龙牙、怒斩、逍遥扇等
主要BOSS:、赤月恶魔/3小时10分,牛魔王/3小时。暗之牛魔王/2小时,暗之触龙神/2小时
八、沙巴克(关闭)
一沙巴克一层:
刷新怪物:僵尸系列、骷髅精灵、恶灵尸王、触龙神
会爆装备:井中月、记忆链等
主要BOSS:触龙神
二沙巴克二层:
刷新怪物:祖玛系列、楔蛾
会爆装备:祖玛套装、龙纹剑、裁决之仗
三沙巴克三层:
刷新怪物:极品祖玛系列、楔蛾
会爆装备:祖玛套装、龙纹剑、裁决之仗、骨玉权仗
四沙巴克藏宝阁:
刷新怪物:白野猪、虹魔猪卫、虹魔蝎卫、祖玛教主、黄泉教主、祖玛系列、楔蛾、血僵尸、血巨人、邪恶毒蛇、重装使者、地藏魔王
会爆装备:祖玛套装、祝福油、龙纹剑、回城卷、裁决之仗、骨玉权仗、血饮、霸者之刃、各种特殊戒指
主要BOSS:(黄泉教主/30分钟/2个)(9点房祖玛教主/1小时)(12点房重装/5小时)(3点房重装/3小时)(6点房重装/7小时)(地藏魔王/3小时)这有两个,6点房有一个,9点房有一个。
九、王者禁地
刷新怪物:魔龙系列、魔龙血蛾
会爆装备:祁福项链、幻境凭证、参赛凭证、果类、新装备系列
主要BOSS:魔龙血蛾四小时刷新一次
十、魔龙城
魔龙血域:
刷新怪物:魔龙系列、魔龙教主
会爆装备:任何新装备都爆
主要BOSS:魔龙教主六小时刷新一次
魔龙血路:
刷新怪物:魔龙系列、三大魔龙BOSS
会爆装备:雷霆首饰、光芒首饰、烈焰首饰、圣魔首饰、战神首饰、真魂首饰、技能书
主要BOSS:三大魔龙BOSS四小时一刷
魔龙沼泽魔龙殿:
刷新怪物:魔龙力士
会爆装备:技能书
主要BOSS:魔龙力士随机
魔龙西关:
刷新怪物:魔龙系列、魔龙三大BOSS
会爆装备:雷霆首饰、光芒首饰、烈焰首饰
主要BOSS:魔龙三大BOSS四小时或者6小时刷新一次有加或者的暂未搞清
魔龙血域:
刷新怪物:魔龙系列、魔龙三大BOSS。魔龙教主
魔龙教主,战将,力士,巨蛾,教主六小时,三小怪四小时
会爆装备:所有新装备。组玛装备。新书
《Fairy Tale》
专辑名:英文版《传奇》迈克学摇滚
演唱者:Michael Learns to Rock
In that misty morning when I saw your smiling face
正是那个雾朦朦的早晨我看到你笑盈盈的脸
You only looked at me and I was yours
你只看了我一眼就把我的魂儿牵
But when I turned around you were nowhere to be seen
可我一转身你却在我眼前消失不见
You had walked away and closed the door
你早已走开,从此再也没出现
When will I see you again
几时我会与你再见面
When will the sky stop to rain
几时天空会停雨现晴天
When will all the stars start to shine
几时满天星星会开始闪
When will I know that you’re mine
几时我会知道花好月团圆
Did I ever meet you in the sunshine
是否,晴空下我曾遇见你
And when we were both a thousand years away
其时我俩都是相隔千年远
Did I ever hold you in the moon light
是否,月光下我曾拥着你
Did we make every minute last another day
是否,临别的前一天我们时刻在缠绵
On the cold December night I gave my heart to you
十二月份那个寒冷的夜里我把心交给了你
And by the summer you were gone
夏日到来时你却已走远
Now as the days grow older and the stars will start to dim
如今岁月荏苒星光也会渐渐黯
All I have are memories and this song
且用这首歌我把你深深思念
When will I see you again
几时我会与你再见面
When will the sky stop to rain
几时天空会停雨现晴天
When will all the stars start to shine
几时满天星星会开始闪
When will I know that you’re mine
几时我会知道花好月团圆
Did I ever meet you in the sunshine
是否,晴空下我曾遇见你
And when we were both a thousand years away
其时我俩都是相隔千年远
Did I ever hold you in the moon light
是否,月光下我曾拥着你
Did we make every minute last another day
是否,临别的前一天我们时刻在缠绵
When will I see you again
几时我会与你再见面
When will the sky stop to rain
几时天空会停雨现晴天
When will all the stars start to shine
几时满天星星会开始闪
When will I know that you’re mine
几时我会知道花好月团圆
In that misty morning I saw your smiling face
那个雾蒙蒙的早晨我看到你笑盈盈的脸。
扩展资料
“Fairy Tale“由丹麦Michael Learns to rock乐队创作,这首歌翻译成中文的意思是王菲的《传奇》。 这首《Fairy Tale》的旋律没有改变,这是迈克学摇滚在2010年的中国巡演中给大家带来的惊喜。迈克学摇滚翻唱了诸多的中国经典歌曲,并不是翻译原歌词,而是重新填词。
迈克学摇滚(Michael Learns to Rock),丹麦流行乐队,由Jascha Richter、Kåre Wanscher和Mikkel Lentz组成。
2010年2月14日,参加2010年东方卫视春节联欢晚会 ;12月,分别在北京、上海和广州举行演唱会 ;同年,发行精选集《Everlasting Love Songs》,收录了李健《传奇》的英文翻唱版《Fairy Tale》 。
2012年6月,发行第八张正式专辑《Scandinavia》,收录包括《Any Way You Want It》、《Shanghaid In Tokyo》在内的11首歌曲。2013年8月,在丹麦Smukkeste音乐节上带领成军25周年纪念演唱会 。
2014年10月,为纪念乐队成立25周年而推出精选集《25: The Complete Singles》,收录包括《Silent Times》、《Call On Love》在内的25首歌曲 ;12月,为韩国电视剧《治愈者》献唱插曲《Eternal Love》 。
2015年11月,发行单曲《I’ll Wait For You》,并同时发布其音乐录影带;12月,开启巡回演出,演出地区包括泰国、印度、台湾、印度尼西亚。2016年2月8日,参加2016年东方卫视春节联欢晚会;4月,在北京、上海、深圳展开成立25周年演唱会。
2017年4月,发行与杨斯捷中英对唱歌曲《漂流爱情》 ;8月,在广州、香港、上海举行“迈克学摇滚”2017“爱·永恒”中国巡回演唱会。
第一次,2-6升2-7:
放大镜6个
黑铁矿(10-14)总持久60-62
关于比例分配自己处理第二次,2-7升2-8:放大镜6或8个
黑铁矿如上第三次,2-8升2-9:放大镜6个,生命项链1条
黑铁矿如上第四次,2-9升2-10:放大镜8个,生命项链2条
黑铁矿如上第五次,2-10升2-11:放大镜8个,生命项链2条
黑铁矿如上第五次,2-11升2-12:放大镜8个,生命项链2条
黑铁矿如上第五次,2-12升2-13:放大镜8个,生命项链2条
黑铁矿如上具体的方法还要在自己升武器中摸索出来
看别人的经验比一定精确关键在于自己的心得
祝你好运淘气拜上
传奇私服一条龙
www863gmnet
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月995美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
三、第三代网络游戏:1996年到2006年
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括:
顶级游戏、新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。
四、第四代网络游戏:2006年开始
随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(http://wwwtopyouxicom)就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐
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