在游戏《光与夜之恋》中,齐司礼邂逅第二章的选择有四个,选择其中一张牌后会导致不同的结果。
如果选择“仔细检查这张牌”,那么在齐司礼邂逅第二章中会遇到一个被困在森林中的女孩。此时,选择“仔细检查这张牌”可以帮助女孩找到出路,最终获得女孩的好感,并获得一张“命运逆向”的卡牌。
如果选择“全部扔掉”,那么在齐司礼邂逅第二章中会遇到一个失去记忆的女孩。此时,选择“全部扔掉”会让女孩恢复记忆,但女孩会离开,无法获得卡牌。
如果选择“慢慢收拾”,那么在齐司礼邂逅第二章中会遇到一个需要帮助的女孩。此时,选择“慢慢收拾”可以获得女孩的好感,但无法获得卡牌。
如果选择“直接离开”,那么在齐司礼邂逅第二章中会遇到一个受伤的女孩。此时,选择“直接离开”会让女孩失望,无法获得卡牌。
因此,如果想要获得“命运逆向”的卡牌,建议在齐司礼邂逅第二章中选择“仔细检查这张牌”。
《光与夜之恋》茶歇小憩在签到界面的右侧。
茶歇小憩是累积在线时长,领取小礼物,比如金珀乌龙等,还有来自对象的问候,可随机获得手机短信或朋友圈。从对话来看,是各种暖心小日常,解锁起来还是比较有意思的。
《光与夜之恋》对自己的定位是高沉浸式恋爱手游,一直以来强调的就是游戏的沉浸式使用过程和用户体验。登入游戏加载页面时,游戏BGM便会渐入式地播放起来,让用户在加载等待的过程中也能提前感受和体验游戏的氛围。
游戏登录开屏界面,其原型为春笋大厦,这让许多用户真实地感受到了“二次元”与“三次元”的连接所在。
《光与夜之恋》的灵犀:
男主角共有萧逸、陆沉、齐司礼、查理苏、夏鸣星5个,男主角为女主可交往攻略角色,拥有独立分线和约会剧情,男主角会以各自不同后缀的卡牌“灵犀”出现,通过解锁、提升卡面等,可获得短信电话约会等相关内容。
灵犀是参与战斗的主要角色,每次战斗一队能上阵任意5个已拥有的灵犀。根据灵犀的星级、主属性、品阶、等级的不同,灵犀战斗力不同。玩家可通过信使花园,来抽取到各种灵犀,或者商城里的灵犀兑换界面,花费心迹书简兑换各种灵犀。
灵犀属性共有快乐、信任、真挚、果决、无畏、专注6种情感属性,对应颜色为红色、蓝色、灰色、褐色、紫色、绿色。情感属性无克制关系,直接用对应情感属性打,同色卡有伤害加成。
这个人物做得很成功,我看剧情录屏的时候也很心动,觉得自己肯定会喜欢这个喜剧人,为此挺了一礼拜终于解决卡关打了过去。
但是实际一见到,发现……某种意义上细节过于真实了……
……除去主线,他的短信和朋友圈表现出的样子,思维回路和语言风格,自以为是的幽默感,和中学时不知哪里不对劲看上我的小富二代可以说是一模一样……而当年这个同学给我造成过很多麻烦,直到现在(十多年了啊)还一年两次使用红包和电话“问候”我,而我非常不擅长应付这个自说自话的家伙。
所以我一看到查理苏朋友圈,简直PTSD都要犯了,那种怎么拒绝也拒绝不掉的油腻感觉阵阵袭来。
因为感觉太像,甚至把查理苏的备注名都改成了那位二代的名字。改完仿佛那位二代本二在发朋友圈,更不忍直视了。
“不是要当后妈吗”是因为他之前以完美的白雪公主自比,说二人很配。女主拒绝道,就算那样我也要当后妈,天天给他喂毒苹果。但拒绝被他曲解成打情骂俏,并反客为主摆出命令口吻要求女主“先习惯一下”。
女主说自己屏蔽他了,他反而认为这是女主果然对他有兴趣的证明。
我完全理解一般看来查理苏很好笑,因为我看主线录屏的时候也觉得很好笑,但实际一玩一代入就很难受了,因为现实中一个旁人看来条件很好、但偏偏脑回路清奇完全无法交流、同时又死活拒绝不掉的人是个非常大的麻烦……比如说,他到处和人说自己是女主的未婚夫,又高调过去点了酒单所有的酒还痛快结账,并因此成为了女主同事的“新偶像”,这种情节放到现实中就非常要命:
查理苏在他人眼中条件比女主好很多,女主没理由拒绝,同时他又毫不避讳地称女主为未婚妻,在朋友圈这种公开的地方表现出他认为女主是在欲擒故纵,明明就对他有特殊待遇,那么他们的共同好友大多会相信女主的否认只是拿捏姿态,甚至是在钓着对方——哇,钓系,绿茶,好手段。有这种风评,但凡洁身自好一点的同事都会对女主敬而远之。
没有人愿意和女主合作,没有人愿意和女主交友,甚至没有人会和女主开玩笑,大家都客客气气地和女友保持距离,因为没人想让查理苏误会成情敌,或者什么“欺负了我未婚妻的人”。
以后女主为了什么能用钱解决的东西为难,同事都可能会觉得“叫你未婚夫来结账不就好了”。
游戏里的同事全都非常理想,现实中的同事保不住还有一两个脑子不好的暗中嫉妒起来,给你以上的麻烦全部超级加倍。
总之没好事,而且能真正毁灭一个年轻女性的生活……相比之下被齐司礼Push两句,或者被萧逸壁咚两下,真的不算什么了。这个人物可能挺好的,但也的确非常不适合我,尽管我真的很喜欢沙雕人物,但我的三次元既视感总是跳出来
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