求一首歌 男女合唱 歌词里面好像有 我想我爱上你了 Mr.right 等信息。

求一首歌 男女合唱 歌词里面好像有 我想我爱上你了 Mr.right 等信息。,第1张

歌曲中没有“Mrright ”,里面的歌词里有“Mr坏”。

《邂逅》

填    词:徐良

谱    曲:徐良

歌曲合唱唱:徐良、杨洋

Shall we kiss kiss kiss kiss

我曾在哪里见过你

Miss miss miss miss

下着大雨的榕树阴

Guess guess guess guess

你不敢看我的眼睛

好想你 好想也被你想起

Are you ready to be my everything

牵着你柔软的手心

我会很乖

我会很坏

我们很恩爱

MR坏 假使你若不在我就很难耐

OH Miss乖 插手你的现在一直到未来

MR坏 我想我爱上了你的小懒呆

OH Miss乖 牵着你的手才表示我存在

Shall we kiss kiss kiss kiss

记录下你每个表情

Miss miss miss miss

也会有芝麻大问题

Guess guess guess guess

下一站无论去哪里

只有你

只有你 是我想要的风景

Are you ready to be my everything

牵着你柔软的手心

我会很乖

我会很坏

我们很恩爱

MR坏 假使你若不在我就很难耐

OH Miss乖 插手你的现在一直到未来

MR坏 我想我爱上了你的小懒呆

OH Miss乖 牵着你的手才表示我存在

MR坏 假使你若不在我就很难耐

OH Miss乖 插手你的现在一直到未来

MR坏 我想我爱上了你的小懒呆

OH Miss乖 牵着你的手才表示我存在

扩展资料

《邂逅》是由徐良本人亲自操刀词曲制作的一首歌,歌曲灵感来源于现代青涩男女之间的"邂逅"偶遇,徐良还在词中加入了"MR 坏"、"Miss 乖"、"小懒呆"等年轻人时尚创意的词汇。

而且该曲是徐良和杨洋在音乐上的第一次合作,合作过程中不断碰撞出火花的两人,倒是与歌曲的邂逅主题十分切合。

《邂逅》曲风延续了徐良一贯的男女对唱风格,将一次不经意间的美丽"邂逅"用音乐完美表达。这首歌充满了轻松逗趣的新鲜感,而且甜美明快,通过徐良、杨洋的清新对唱得到了最完美的诠释,非常适合浪漫恋人和憧憬爱情的年轻人听。

主角的技能和神器是有很大关系的,前期我们要把魔法作为核心输出,神器可以选择漆黑龙语,因为能够增加不少的魔法伤害,但是如果你以物理伤害为主神器就可以选择索拉斯了,因为这个神器能够增加物理攻击,宝石玩家们可以选择攻击力,如果你攻击力的宝石不多就用其他等高的,看你怎么搭配了。

平时玩家们的技能加点需要看你喜欢用物理伤害还是魔魔法伤害,二选一主加一个就可以,因为材料很贵两个都加效果不好而且相当费钱。

一般技能组合搭配为两个输出技能搭配一个闪避的技能就可以了,BOSS如果有很多放地板的技能玩家们可以带一个闪烁突袭,真的非常好用哦。

另外如果你遇到的是强化普攻的BOSS就带上疾风步,推荐玩家们手动来通关,这样成功率会比较高一些。

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(下列内容含剧透) 怪兽  迷宫所产生的怪物。从迷宫的墙壁产生,其种类阶层不同,被固定。  楼层主  强力又巨大的独特怪物,只在地下城特定楼层才会出现,重生的周期短者数周、长者数个月之有。正式名称迷宫的孤王。实力强度推测为该楼层的怪物等级再加上两级。十七楼楼层主巨人型怪物“歌利亚”实力推定为LV4。  冒险者  从事迷宫探索的人。上级冒险者有神给予的称号。

下级冒险者:Lv1的冒险者。欧拉丽中一半冒险者的平均水准,与Lv2的冒险者有著名为差距的高墙,必须具有足够的资质才能跨过。

上级冒险者:Lv2以上的冒险者。具有中坚以上的实力,在能力值的基础上另外习得了发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。上级冒险者又细分为第三级冒险者——Lv2、第二级冒险者——Lv3~4及第一级冒险者——Lv5以上。 支援者  与冒险者一同进入迷宫的非战斗员。负责行李、备用武器、道具支援及魔石回收,在队伍中是很重要的助力。有些新人冒险者会担任同眷族上级冒险者的支援者,也有专职受雇于队伍的支援者。后者往往是基于各种原因不再担任冒险者,而被冒险者看不起并遭到无情地对待。  地下城  位于欧拉丽。地下城里,环境复杂多变,怪物不断诞生;越是底下的层数,怪物越是可怕与不可知。赫斯缇雅和赫尔墨斯曽偷偷进入地下城,引发了地下城的改变,在不应该有怪物的安全楼层18层出现了接近LV5的阶层主歌利亚。赫尔墨斯猜测地下城与诸神可能有着某种关联。

第3卷里,美神·芙蕾雅为了得到在非庆典时期使用“神之镜”的权利,许下的誓言中包括“地下城的一部分”,更让人觉得地下城与诸神有着特定联系。 迷宫都市欧拉丽  欧拉丽被称为地下迷宫上建成的巨大城市。以管理者“行会”为中心过着人类在内,所有种族繁荣的生活。地下城所在的都市,众神聚集的地方。这里,各个种族生活在一起,在众多神的恩惠下,加入不同的眷族,结识同伴,进行着冒险、贸易、娱乐、争斗,等。  能力值  将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值。包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度。

能力值的相关资讯是自神降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,所以在冒险者身上仍存在着连神都无法洞悉的可能性。

基本上冒险者的能力值属于个人及眷族秘密,没有对外公开的义务。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为成长模范。神之恩惠可以被加锁隐藏起来。 等级  小说中冒险者的等级通过lv表示,如lv1、lv2,数字越高等级越高,相应的能力也越强,目前迷宫都市欧拉丽等级最高的冒险者为奥塔(lv7)。冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。 基础能力  分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为I~S,一共有10个等级(I:0~99,,A:800~899,S:900~999)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,即S。贝尔已突破这个数字。  伟业  可简单的理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。  升级  当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的器将会升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强(可以理解为升级后的能力是在上一级的基础能力上提升了x%,至于x是多少暂时没有任何数据支撑),通过对小说的分析,等级越高,基础能力的提升越是缓慢,但暂时没有更明确证据证明这一点;

升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,根据小说的解释,暂时技能的获得条件尚未完全明确,包括主角的幸运以及神秘等罕见技能。 技能  在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。

众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。 魔法  引起超自然现象的力量,于一般认知中是属于非常强力的力量。一般而言发动魔法需要透过咏唱并消耗相应的精神力Mind,咏唱时间越长威力也随之越大。另外也存在不需要咏唱的魔法。分为先天类魔法与受取神的恩惠后激发的后天类魔法。

先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。

后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。

在神的恩惠下每个人魔法的容纳数量是固定的,至少有一个字段,最多三个字段。但魔法的发现是可遇不可求,很多人终其一生也没有学会魔法。若透过阅读魔导书可以强制启发并学习魔法。发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。 神  一千年前从天界降临的超越存在,赐予下界居民神的恩惠。超越人类智慧的存在。因为天界的生活很无聊,所以以游戏的态度开始干涉下界。神在下界禁止使用神力,必须和人一样生活着。同时,神也被禁止进入地下城,否则会被惩罚。以自身娱乐作为优先来行动,体验著下界的一切事物,食物、兴趣、交友、艺术、甚至是生病,享受着每一刻并乐此不疲,如同玩上一场游戏。

下界的神除非特殊情况是不允许使用“神之力”的。若被发现在下界使用“神之力”,神会被遣返上界。允许的唯一一个特例情况就是每年一届的“迦尼萨·眷族”的“庆典”,被允许使用的“神之力”是功效类似“千里眼”的镜子“神之镜”。 仙精  与精灵并称具代表性的魔法种族,又被称为宁芙、素灵、元素、魔精。相对其他种族而言,数量少且十分神秘。包含地精、水精、风精、雷精、光精等,其中又以擅长加工金属宝石,拥有老人外貌的地精最能融入于人群。

公认是最为接近神的种族,因此又有“最受神宠爱的孩子”、“神的分身”等称呼。潜在能力超过其他种族,拥有呼风唤雨及制造金银珠宝的能力。

在神降临以前的古代,受神的意志排除怪物并引导人类,做为英雄助力的存在,与现今的神之恩惠具有相同的意义。如今下界满盈着神赐予的恩惠,仙精带来的助力已不如以往。

仙精透过注入魔力制成的装备拥有卓越的性能,虽然在属性上无法达到全面的泛用性,但是在单一属性上连高级铁匠的作品都无法与之匹敌。 精灵  与仙精并称具现代表性的魔法种族,居住在森林中的精灵乡。容貌非常出众,拥有极高的自尊心,只会让认同的对象触碰自己。

半精灵精灵与人类的混血,属于半亚人,外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征。

精灵王族精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间收到极大尊敬。

黑暗精灵 人类  下界居民中的主流种族,人类以外的下界种族称为亚人。亚人包括精灵,兽人,小人族,矮人,亚马逊五个种族。 兽人  拥有少许野兽特征的亚人。收人天生的敏锐感官远胜于冒险者透过恩惠强化过的五感。

猫人猫族兽人,具有猫耳及西昌的尾巴。有些猫人在说话伤似乎还夹杂着不少“喵”的口癖。

犬人犬族兽人,嗅觉十分灵敏。具有兽耳及尾巴,兴奋时尾巴会左右摇摆。

狼人狼族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,毛皮较为尖锐。兽人当中的狼人具有独来独往的孤高性格。

猪人山猪兽人,头上有一对山猪耳朵。

虎人虎族兽人,具有兽耳。

狐人狐族兽人,具有狐耳及粗大的狐尾,出现在极东特定区域的少数种族。兽人当中唯一的魔法种族,在擅长的魔法类型上与代表魔法种族的精灵相异,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在极东并非用魔导士,而是以妖术师、妖术使称呼。 小人族/帕鲁姆  身材十分矮小的亚人。身高几乎都是100厘米出头。 矮人  个头矮但体型横宽,以力量取胜的种族,矮人公认为强壮的战士。有着大嗓门。 半矮人  矮人与人类的混血,属于半亚人。 亚马逊  相当好战的女性武斗派种族,十分豪放且穿着清凉。身体拥有与人类最接近的构造,亚马逊产下的后代只会是亚马逊,不会有半亚人存在。必须借助其他种族的男性繁衍后代,所以有掠夺男人的习性。

在游戏《恋与制作人》中,特别邂逅是本次更新后新增的角色分类(羁绊、图鉴、成就),指的是在特别的日子与你邂逅,从今往后,予你近在身侧的长久陪伴。特别邂逅角色将拥有短信、朋友圈、电话与对应的好感度,以上内容本次更新后即可查看。

"北京王府并邂逅"是一个旅游主题,意为在北京的古代王府中体验文化与历史,并发掘其中的故事与传奇。这个主题旅游可以带领游客深入了解北京的历史、文化和风俗,感受中国古代皇族的生活和文化底蕴。

北京王府是指北京市内的一些皇族王公的宅邸,包括故宫、颐和园、圆明园、恭王府、王府井大街等。这些建筑都具有深厚的历史背景和文化价值,代表了中国古代建筑艺术和文化的高峰。

在北京王府并邂逅的旅游活动中,游客可以参观这些古代建筑,了解它们的历史和文化背景。游客还可以品尝当地的美食,体验传统手工艺品制作,欣赏传统文艺演出等。这些活动不仅可以让游客更好地了解中国的历史和文化,也可以让他们亲身感受到中国的独特魅力和风情。

“生命总有奇遇,美好一直都在,Still Here。”

令人想不到的是,一款近期低调上线的佛系手游《从未离开(Still Here)》竟不动声色地攀上了App Store本周新游推荐榜单,这无疑是对这款游戏匠心品质的肯定与认可。

据悉,《从未离开(Still Here)》是一款由Teebik Games发行的治愈系手游,自9月18日发行以来,因其别具一格的玩法受到玩家的广泛好评,在各大平台均获得了优异的评分。同时,上线不到一个月就凭借自身优秀的游戏品质打动了苹果编辑获得新游推荐,吸引了众多玩家的注意力。

作为一款冒险动作类与益智解谜关卡有机结合的2D手游,《从未离开(Still Here)》为玩家营造出一个梦幻般的唯美之旅,舒缓悦耳的背景音乐,清新唯美的游戏画面以及丰富多样的游戏剧情,都将给玩家带来全新的游戏体验。据相关数据统计,《从未离开(Still Here)》在上线之初便获得IOS平台中国动作类和冒险类下载排行榜TOP5的好成绩。看来,这款玩法简单佛系的游戏已虏获众多玩家芳心,赢得了良好的口碑和市场。

那么,究竟是什么原因能让《从未离开(Still Here)》从众多游戏中脱颖而出,受到App Store的青睐呢?

今天,就我们一起来了解这款兼具佛系和治愈系爆棚的手游有何独到之处吧~

简单佛系 反乌托邦式的游戏玩法

如今的社会中,孤独、空虚的精神世界是许多人无处安放与述说的情感,人们需要承受的种种来自各方的压力。在这样的背景环境下,人们急需能够治愈人们心灵,填充某一块空虚之地的产物,而《从未离开(Still Here)》正是这样一款充满治愈系氛围的游戏。这款游戏风格独出心裁,以神秘且极具探索的旅途形式,将生活的一切美好融入其中,给玩家带来与现实世界截然不同的感受,更利用反乌托邦式的方式,用游戏中看似美好温馨的表象来揭示生活中隐藏着不为人知的遗憾和忧伤。

不同于其他手游,《从未离开(Still Here)》这款游戏的最大特色在于其去除了等级成长体系,摒除了急功近利“刷刷刷”的玩法。主要倡导世界和平、保护自然、鼓励大家积极探索世间美好,充满治愈且佛系满满,可谓是正能量爆棚。

在游戏中,玩家将化身呆萌可爱的小精灵莫娜,在反乌托邦的世界里前行探索,体验这个充满神秘的旅途。游戏规则更是简单易懂,玩家只需通过上下左右滑动手指,便可控制莫娜的起落和飞行轨迹,完成一系列具有挑战性的任务。

注重细节刻画 极具艺术气息的游戏背景

在游戏中,莫娜会遇到不同的故事场景,发现各种各样的新奇世界。整个游戏散发着强烈的艺术气息,拥有清爽唯美的游戏画面,梦幻童话般的色调搭配,各种生动形象的动植物塑造绘制出充满想象力的场景,使得游戏充满了暖心的童话气息。外加制作团队精心设置的各种关卡与轻松愉悦的背景音乐,让玩家在探索中感受满满的治愈和爱。

贴合玩家心理 以情感为突破口的游戏初衷

《从未离开(Still Here)》虽然是一款简单佛系的游戏,但其中也蕴含着一些人生大道理,可在一定程度上反映玩家的内心世界。这款游戏具有独特的专属性和开放性,可以让玩家感觉到游戏的归属感和未知性。每位玩家都将在此拥有自己独一无二的花样旅途,打造独属自己的主角莫娜。在这里,没有既定的游戏套路,需玩家自行冒险探索,通过不断帮助和结交有趣的新朋友,来开启神秘旅途。

此外,《从未离开(Still Here)》的游戏理念,除了它的治愈系和温暖,最重要的一点就是可唤醒玩家的情感寄托。它就像是一个童话世界里的天使,不断带领你与生活的美好不期而遇,在花样旅途中探险追逐。在游戏中,你会开心地收获遇到的每一个朋友,每一次的收集,每一步的成长,这些一点一滴也逐渐填充了玩家的好奇与期待,给他们带来不一样的惊喜和体验。

在人生旅途中,与陌生人相识、同行,互相帮助,一起冒险,最终成为朋友,这或许才是《从未离开(Still Here)》所鼓励的游戏方式。

不忘初心 匠心铸就品质佳作

和一些大厂商相比,Teebik Games一直保持着神秘和低调,但这并不妨碍它对游戏品质的执着追求,而《从未离开(Still Here)》就是他们交出的答卷。据相关资料显示,Teebik Games公司成立于2014年,自成立以来,在全球共发行10款游戏,凭借坚持差异化精品游戏的发行策略,使得仅仅10款游戏便轻松覆盖上亿游戏玩家。其中,其自主研发的手游《堕落之魂》在欧美发行以来,全球累积下载用户达数千万,并取得20多个国家付费榜TOP1的优异成绩;《商店英雄》仅在国内就吸引百万用户下载,且数字不断攀升;《侠盗奇兵》更是以国际化的美术风格,新颖的独创玩法风靡玩家。

实力与成绩相彰溢彩,可以说是《从未离开(Still Here)》的真实写照。作为一款风格独特、好玩有趣的作品,从细节、画面、游戏性等多角度分析后,这款游戏确实在一些设定方面让人耳目一新,你会发现苹果新游推荐很有可能只是这款产品的第一个小目标,未来,《从未离开(Still Here)》还有的更多可能。

沿途的风光正好,不妨来尝试与莫娜一起开启一段奇妙的旅程吧……

另一个伊甸邂逅三杰任务怎么触发?邂逅是游戏内获取角色的一个特殊设定,国服目前暂时还没有开放邂逅三杰的功能,所以暂时无法进行。日服有3个,国际服有1个。该功能开放后,玩家可以在地图上面看到有红色的令牌,之后玩家需要带着阵容去挑战,难度会相对较高,完成挑战之后就可以获得4-6星的人物。

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邂逅任务不会出现在任务列表中,开放之后直接在地图上就有标记,可以理解为奖励角色的boss战。

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