邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
邂逅在迷宫新手怎么玩?邂逅在迷宫是一款放置系手游,游戏中有5种英雄职业供我们选择,来看看手心小编所带来的邂逅在迷宫新手入门玩法攻略吧!
邂逅在迷宫萌新入门攻略
一、游戏定位氪金思路
《邂逅》是一款放置类mmorpg手游,具有着搞笑的剧情以及有趣的meta元素(既体验一款游戏中的游戏)。所以不用捉急提升战力,观看剧情也是一种不错的乐趣,会极大地提升你对游戏的好感与体验度。很适合休闲向的玩家。
通过氪金换取游戏货币(钻石),主要用于抽卡、加速游戏进度(任务与建造速度)、直接兑换资源、扩展资源库存等方面。用处很多。但本游福利很好,初期通过成就、7天任务可与获取大量钻石方便起步,所以不用太担心玩不下去的问题。
基于以上两点,总结几种氪金模式:
1零充
为爱发电,豹子头完全没问题,规划好初期钻石使用都可以玩的很好。
2三卡
永久卡+季卡+月卡,适合追求游戏体验与进度的玩家,性价比较高。
3三卡+成长基金
适合前期想要直接怼出理想阵容的玩家。
4氪爆648一直充
推荐家里有矿的玩家,游戏体验极好。
二、首次无线十连
无限十抽思路:
官方良心的送上首次十连抽无限刷新机制,所以尽可能在这次抽到3~4个以上的ssr,方便起步。3个ssr人品好的话,50左右可以出(艾拉测试),悲剧一点抽了300+次(笔者亲测)。想要4个的同学,自行考虑手指能否承受高强度的连续点击。
有追求的同学可以尝试刷新尽可能多同属性或者同职业的ssr,都是有加成的。(在阵容搭配中解释)
SSR中抽到云翘(技能降低boss普攻命中)、欧若拉(冻结),值得确认保留。这两张是能抽到的SSR中为数不多可控boss的卡牌。
三、主角搭配
主角的技能搭配,决定神器的选择。
前期以魔法(蓝字)作为主要输出手段,神器选“漆黑龙语”,神器技加魔攻。
以物理(橙字)作为主要输出手段,神器选“索拉斯”,神器技加物攻。
宝石方面,尽量全打攻击,加分最多。或者有什么等级最高将就凑活也可以。
技能加点看自己喜欢魔法还是物理,主要加一种就行了,材料比较珍贵。
☆重点:技能组合方面,2个输出技+躲避技能即可。boss放地板技多的话带闪烁突袭,强化普攻的boss带疾风步。手动大概可以越1~15w推荐战力闯关。
装备方面,统统一键。
四、队伍阵容搭配
队长位(第一排主角右侧有皇冠C)的属性决定主角属性。因为光暗max属性对3元素都有15倍的克制。所以前期推荐先凑3个光属性出战卡牌或者3个暗属性出战卡牌,降低通关难度。
ssr不够,可以通过紫卡晋升合成橙品sr卡凑数度过前期。(不用投入太多资源,sr少一个主动技能)
每张卡牌都有对应攻击属性(物理或者魔法)和职业。在对应支援位(阵容中,上下对应,上方是出战位,下方是对应支援位)上也要选择相应属性,支援位英雄只有被动与buff生效,所以前期放紫卡也ok。
阵容中有3个相同职业+10%队伍伤害。前期最优解是上两种同职业各三名卡牌。(队伍增伤+20%)
建议是法师/射手出战2名+祭司出战1名+祭司支援2名+法师/射手出战1名。(战士前期伤害不足)
五、每日必做
前7天,跟着协会任务做,可以快速上手游戏并且获得大量资源,有疑问左下角有攻略可以在线看。
时空裂隙的副本尽可能做完,所有生产单位记得收资源和建筑升级,有工会的话额外任务点一点。
今天小编找到了一篇非常不错的邂逅在迷宫游戏的游戏心得,是一位游戏中的大佬玩家为萌新玩家准备的,下面我们一起来看下具体的内容吧。
r1,基本就是新手教程阶段,这个没啥好说的。
r2,开始正式接触这个游戏了,熟悉各种神器,各种技能,各种英雄。基本上三五天的一个过渡时期就可以了。这个阶段输出够砍砍砍就行。
r3,算是前期吧。可能好多萌新听说什么r31400才转职。不能1400就不是好阵容。这个到底是什么东西,晋升去r4需要前置条件,其中一个是达到r3的1000层。那为何总说要1400呢?因为你达到1400会给一套金灿灿的头像框和称号和聊天气泡,帮助你实现装13的目标。如果你没有特别强的收集欲望,1000层就晋升即可。这个阶段开始要求你的穿透了。
r4,目前版本来说,存在很多问题,游戏难度设计不合理。基本上就靠芙蕾雅加主角打输出,主角终归是主角的。可以这么说,如果你不是氪佬,r4以后一半的输出基本都来自主角+芙蕾雅。这个阶段,就开始对你攻击,穿透,物防都有了要求。记住是对三个属性同时有要求。
总结来说,r4以前啥阵容都行,r4以后啥阵容都不行。当然也别太随意,最少凑个3+3+1吧。
至于如何搭配阵容。这个游戏是放置游戏,先选你觉得好看的,再去配331,强度后面养起来差不了多少的。再强也是策划一刀的事,脸是一辈子的。所以不要再问这个阵容行不行好不好了,每个人本体卡数量都不一样,只要你是331,上下支援属性没错,主角是物理支援,配个芙蕾雅,都能玩下去。我是当前版本最弟弟的阵容弓法,照样能上r4六百。
接下来说一下战力问题,什么贤者虚战高,刺客低战力过图。战力只是一个参考数据,知道自己是不是红战,除了r3千层以后的红战,别的红战boss正常玩家基本打不过。很多人觉得战力限制了你推图进度,明明改成橙战就能打的死,结果红战我打不过了,这也是你阵容有问题,不要觉得战力低了就不是问题。
这游戏战力计算机制,属性加的战力并不一样。每个英雄属性成长也都不一样,生命基础高的相对来说战力就高。可能有人说法刺130W就能过的图,法弓要160W才能过,所以我玩法刺。但是很有可能法弓160W需要的资源,和你法刺130W资源是一样的。英雄本身战力高,越养成后面肯定差的越来越多。一定要弄清这个道理。一样的资源可能培养出来战力不一样,但是能过的图基本一样。而不是同样的战力需要同样的资源。
过图看的是属性而不是战力。你攻击够了穿透够了物防够了,boss就能打过去。但假如你全堆的魔防,没弄物防,boss平a就敲死你,你战力够是够了,可惜没啥用。除非你战力高到你打boss是绿战,那个基本也随便过。所以再看boss看属性,别老盯着战力看。
之后再说一下芙蕾雅,好多看帖子说万氪以下不能玩芙蕾雅,那是大佬专属。个人感觉那就是在胡说八道。芙蕾雅就好比FGO里的梅林,挂壁一个,你就是个渣我梅林都能扶你起来,你要是个爹我就把你弄成爷。最简单的说,养芙蕾雅的队伍需要养主角支援,加一个c和c的支援。三个英雄。不带芙蕾雅,得养两个c,两个c的支援,四个英雄。养三个平民还是养四个平民,我觉得大家都分的清。
可能有人说芙蕾雅得宝石骑士才能玩,说句实话,你前面宝石咋搞也不如你主角炫彩支援加的多。氪个十级宝石也追不上炫彩支援。后面等你到了r4,宝石获取每天1500+,再往后玩玩可以达到2000+。几天每属性一颗七级宝石,宝石照样不缺。
还有之前的金身流,不能说玩的不对。但是从目前情况来看确实一大批萌新被带跑了。r3以前相对来说堆什么属性都简单,boss也很和蔼,苟一苟就过去了。毕竟物防它确实是你需要的属性。但是r4以后,目前boss成长过于变态,你物防多了输出不够,他比你还能苟,苟到狂暴照样教你做人。攻击,穿透,物防这三个属性,全都需要,单纯堆一个是没有前途的。
没有。根据新笔趣阁网显示。截止2023年8月25日。
1、《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》还没有第五季。
2、《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》是由JCSTAFF负责制作的电视动画片,改编自大森藤野著作的同名轻小说,该电视动画片系列的出了第四期,于2021年1月31日宣布了决定制作的消息。该片分为两个篇章,新章迷宫篇于2022年7月21日在ABEMA上首播,深章灾厄篇于2023年1月5日在ABEMA上首播,全22集。
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